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lol復仇徵集令怎麼打野

發布時間: 2023-07-28 04:16:39

① lol復仇之矛怎麼玩 出裝 補刀 殺人技巧都說一下

注意走砍,A完後右擊地板
走位
,可以用E
補刀

殘血
小兵
A接E帶走,殺人可以配合輔助R先手,A,逃跑時,掛E減速AAQ。比較吃攻速和移動,可以出
電刀

紅叉
,無盡等裝備,攻速鞋,
別忘了

輕語
。我個人會出電刀無盡、破敗輕語

② lol復仇之矛大招怎麼用

1、釋放技巧:

(1)這個技能分為兩段,第一段是將與你簽訂契約的友軍拉到身前(只要與契約者之間的連線出現就是可以拉過來的距離),然後第二段是由這個被你拉過來的友軍釋放,第二段是友軍讓自己朝想要的方向突進並擊飛敵軍。這個大招並不是一個人完成的,第二段飛出去的方向是由你的契約者自己決定的。

(2)把卡莉絲塔的盟約者拉向她,盟約者無法被標記。可以通過滑鼠點擊來飛向目標點,擊中第一個敵方英雄時會停下來,並在小范圍內擊退所有敵人,並讓盟約者處於敵人的最大攻擊范圍的位置。卡莉絲塔的盟約者必須在她的1400單位范圍內,才能使用這個技能。

2、技能介紹:

(1)命運的召喚,卡莉絲塔讓靈魂綁定友軍靠近自己,使他們無法被標記,同時無法使用技能。在命運的召喚[R]持續時間內,卡莉絲塔的靈魂綁定獲得一個新技能,可以讓靈魂綁定英雄沖向目標區域,擊飛所有擊中的敵人。

(2)100法力值,90/75/60秒冷卻時間

③ lol復仇之矛怎麼玩

卡莉的攻擊距離:550
與卡莉同水準的AD:EZ,飛機,小炮這一類。算是正常水平。
常規AD,距離最高是女警,650,最低是希維爾和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持續時間,不然會在W消失後走位失當,題外話。)
關於攻擊距離要注意的事項:打要還手
攻擊距離決定的是你的AD到底能打多遠。這點大家都知道。對於英雄的普通攻擊這個動作,分為攻擊前搖,攻擊,攻擊後搖這三段動畫,這個大家也都知道。而攻擊距離,就是能夠讓你的英雄對目標做出攻擊前搖動畫的最遠距離。
英雄在做出攻擊動畫後,只要自己不主動做別的動作取消本次攻擊,或者沒有丟失對方視野(或者被控住),之後不管對方離自己多遠,這一次平A都會打到人。不管是什麼AD,我們首先要熟悉的就是它的攻擊距離。然後學會用走位來控制這個距離,做好安全位置補刀和換血消耗的打法。
有的玩家反應速度非常快,在對面AD對自己抬手時就反應過來然後下意識的往回走拉開距離,其實這樣做並不科學。因為對手已經A到你一下了,這時候你如果正好卡在自己的極限攻擊距離的位置,往回走一步你就沒法第一時間抬手A回去。這樣的話,我們就失去了一次平A的還手機會。正確地做法是一直保持好的站位和走位,補兵的同時也記得勤更換攻擊目標,比如你要去補對面AD面前的殘血兵,對面AD向前走一步要抬手打你,你應該選擇不去補兵,而去打剛走進你攻擊范圍內的敵方AD。而好的走位和好的站位則可以保證你是安全的用平A去跟人換血而不是你平A一下卻吃了對面平A加技能的連招(EZ的AQ,女警的AQ,男槍的AQ,飛機的AQ,德萊文的AE,等等等等)。具體的方法比如直角走位,利用小兵牆之類的,在這里不贅述。關鍵的一點就是要記得攻擊走進你的攻擊范圍的優先順序最高的目標,而且面對已經受到的傷害不要慫,A回去勇敢地換血。
卡莉的移動速度:
325,在AD中排在靠後的位置。
這個細節主要體現在前期,325的移速意味著如果卡莉用跑的方式來追人的話,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出殘血,自己又沒手段突進的時候,不要上頭,白挨小兵地獄或者是追到對面技能CD之後被一套反打帶走。
接下來主要是要解析卡莉的技能的細節。
卡莉的技能主動效果比較單調,但也比較全面。而卡莉的核心素質則大部分體現在了自己各種各樣的被動技能上。LZ接下來要做的解析並不是給大家念一遍官方技能介紹來水經驗,而是要講解卡莉的技能之間的聯系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能細節,還有一些理解上的誤區。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手邊准備一份官方的技能介紹。
卡莉的被動:
第一條是可以與場上的一個友軍綁定,綁定後卡莉和友軍的腳下都會出現一個特效狀態,表示已綁定。兩個人在一定距離內還會有一條線連接。
連接的方式是使用開局時卡莉裝備欄里自帶的黑矛。對卡莉想綁定的隊友使用即可。
需要注意的事項是綁定時,被綁定者會有一段時間無法移動,所以不要在危險地位置進行綁定
開局3分鍾內,卡莉可以重新在商店購買黑矛(免費的)來重新綁定盟友。
第二條是卡莉的跳躍被動,也是她擁有無限位移的資本。
1. 卡莉一旦做出了普攻前搖動畫,就一定會站在那把那一個普攻A出去。不過如果你在普攻前搖期間又選擇了另一個目標,卡莉最終會去A你後選的目標。在以下狀態下卡莉的攻擊會miss:卡莉被致盲;卡莉的目標在卡莉視野中消失。
2. 最強被動之一,卡莉在普攻前搖期間你指定了一個地點,卡莉會在做完普攻動作後直接把攻擊後搖動畫轉換成向著你指定的地點的方向跳一定距離的一個位移動畫。簡短點說,就是卡莉的走砍是跳著的,而且跳的距離比正常ADC走的距離遠。
這里還有一點,就是卡莉跳的距離,受卡莉當前鞋子的品質決定,鞋子品質越高,跳得越遠。(老闆我要雙橙色的鞋子,42碼,全新的,現金交易。)而且,卡莉的跳可以穿牆。而且能穿的牆屈指可數。而且卡莉的位移使卡莉離目標更遠時,卡莉會多跳出25%的距離。
3. 卡莉的Q可以觸發被動。
被動的細節有這幾點:
1. 回家第一件出二級鞋還是別的。官方的解釋里只有鞋子的品質決定了卡莉跳躍的距離,所以在你的卡莉特別需要提升這個距離的時候再選擇出鞋子。另外,單增加移動速度對於卡莉來說是沒有增加被動跳躍距離的作用的。所以說,黃叉並不是最優解。
2.被動中的第二項可以不觸發,只要別那麼強迫症的走A就可以。如果你在一個比較微妙的位置,不應該亂走位的話,或者說你的走位很可能誤向對手的方向跳躍一步的話,請站著好好A。並且在A出去之後再走,是可以走著A不觸發跳躍的。如果你只需要一次輕微的走位,請記得不要隨意觸發被動。走位過界的卡莉是很輕松就可以集火掉的對象。
3. 慎重A每一次。我在上一樓說過英雄在做攻擊前搖動畫和A的那一瞬的時候,自己是不動的。這也相當於一個非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,隨便讓她A出去,會亂了自己的走位和補刀節奏。這點一定切記。
4. 卡莉因為被動跳躍可以自動取消攻擊後搖的關系,她前期攻速低時,攻擊前搖會非常長,這點有別於許多常規AD,是對拼和補尾刀特別需要適應的地方。另外,我們在中後期攻速上來的時候,會發現有時自己的走砍攻速遠低於站擼的攻速。我的建議是,在卡莉跳的半空中不要等著,直接點目標,這樣卡莉會在落地的第一時間就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。
卡莉的Q技能:
線性指向性技能,效果等同於布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q
Q的細節:
1.彈道速度非常快,可以少預判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。
2.Q擊殺目標之後,如果Q技能沒有達到最遠距離,長矛會繼續向前飛行,直到達到最遠距離或者對目標造成傷害但是沒有擊殺。Q穿死目標時候,會把目標死前遺留在身上的E技能的撕裂被動傳遞到目標身後被Q擊中的單位身上,直到Q沒有再擊殺目標,E的撕裂被動停留在該目標身上。
3.Q觸發位移被動如果過快的話,Q會改變飛行方向。改變方向這點原理上等於布隆或豹女的Q閃現,大家可以自行實戰測試一下。
4.Q技能的跳躍被動與平A的跳躍被動並不能形成非常連貫的連招來進行一次遠距離的位移。兩端位移之間一定會有個停頓,在緊急情況下,這個停頓非常的致命。所以說AQ連跳實際上中間會隔一個Q的前搖,指望這招像男槍的E一樣快是不可靠的。
關於第二個細節的詳解:
假設卡莉與地方英雄(就當他是EZ吧)之間隔著兩個小兵。此時卡莉Q的傷害剛好夠把第二個小兵殺死。此時卡莉和EZ之間是:卡莉,小兵A,小兵B(會被卡莉的Q殺死的血量),EZ。其中,兩個小兵都是EZ陣營的。
有了這個前提之後,我們讓卡莉去普攻小兵A,假設我們點了它4下,這時,A身上應該有4層卡莉E技能的撕裂被動(身上插了4根矛),並且假設A被打了4下之後已經死血了。這時卡莉對小兵A扔個Q,小兵A被擊殺
,Q繼續飛向小兵B,B也被擊殺,Q繼續飛向EZ,EZ被Q打中沒死,但是身上有了5層撕裂被動(小兵A身上的4層加上Q的1層)。不是5層就是7層,LZ沒細研究過。大家可以自己試試。總之Q技能就是這個機制。
Q技能的擊殺即可傳遞E技能的被動的效果,可以讓我們在對線期間可以對敵方英雄進行一次非常安全的騷擾。但是達成的條件非常苛刻:首先在一個小兵身上積累多次的撕裂效果;在卡莉、積累了撕裂效果的殘血兵、敵方英雄形成一條直線時,丟出Q,擊殺小兵,同時Q技能穿刺到敵方英雄身上,傳遞撕裂的效果。這時我們可以選擇繼續和對手對點,或者直接使用E技能在安全距離騷擾。
這種騷擾方式難度非常的大,但是一旦命中,我們就可以選擇與對方對A來換血。同時利用被動來躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被動在對手身上疊加的層數越多,你就越容易造成擊殺。一般來說,如果你用這種方式Q中了對手,對手身上可能有3到4層撕裂被動,同時又受到了Q技能的傷害。這時候對面絕對不敢和你互點超過3次。當然這是一個理想狀態。我忽略了輔助和兵線的傷害,只是向大家說明一下Q的這個技巧。
Q的穿刺效果可以讓卡莉在中期開始擁有非常強大的清兵能力。
卡莉與輔助的配合可以讓Q技能接W被動打出驚人的傷害,同時還可以用E技能進行第二段的消耗。
W技能:技能特點是可以開指定位置的視野。不過它的核心在於被動。也正是卡莉的W的被動,決定了和她作搭配的輔助英雄應該具有的素質。
W技能的細節是:
1. 在「對方打野現在就應該蹲在這片草叢里」的時候再使用它。W的小人頭不是眼,提供視野有限(不在它的扇形指示區內的東西都不可見,比如它看不到緊貼在它身後的英雄。),不能反隱。W會被兩次普攻打死,死亡會給對方提供10金。
2. 在W發現敵方英雄後,W會給你一個聲音特效(鬼叫)。在你的人物模型周圍會出現一個三角標記,和發條的球,劫的分身的指示標記一樣。來指示W發現的敵軍的方位。
3. W的被動有兩種用途,一就是最常用的「卡莉A一下,輔助A一下,對面好疼」的用法。而另一種用法可以保證卡莉在和輔助很好的配合下可以成為全英雄聯盟最不容易漏刀的ADC,沒有之一。
當殘血小兵身上有卡莉的W的被動標記時,即使該小兵被輔助平A擊殺,系統還是會判定小兵死於卡莉W的被動傷害,補兵數算給卡莉。這也就允許輔助幫助卡莉補刀。甚至可以讓卡莉在一個安全的位置A小兵一下然後跳走,由輔助來完成補刀。這種猥瑣打法,是任何一個ADC都無法比擬的。(想想看你可以在離敵方800碼甚至更遠外的范圍不耗藍安全補刀。)
W的標記也決定了一點,就是卡莉在打輔助位的時候切記小心用小兵做跳板位移,因為很可能你位移3次就搶了自己家AD的3個兵。
我所說的這些細節只是為大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又對拼又不漏刀。能做到這些細節又能做好,難度非常大。請大家多多磨合,謹慎嘗試,同時不要覺得「這不可能」就來無腦噴LZ。
E技能:基於被動效果才能主動觸發的技能。和老鼠的E類似,只是沒有了層數的限制。在卡莉的平A擊中目標時就會開始在目標身上疊加。視覺效果為目標身上出現一根長矛穿透身體的效果。該效果4S後消失。在消失前再次被疊加,則之前所有的撕裂效果都重新計時。主動觸發E時,范圍內所有帶撕裂效果的單位都會受到自己身上的撕裂層數加成的傷害並減速。如果E技能造成了擊殺,E馬上冷卻,同時恢復20點法力值(E消耗40點),擊殺多個單位則最多恢復兩次。
卡莉的補刀神技,收割神技,風箏神技,對拼資本。
注意事項:
1.主動施放E技能如果殺不死人,E就會進入CD,CD期間,卡莉的平A不會在目標身上疊加E的被動。
2.E技能耗藍就只有40點,所以你一個E收掉兩個以上的兵時,自己是不耗藍的。活用E收兵。說卡莉對線耗藍的人,一定主了Q,還一直放Q。所以說打持久戰的話,卡莉主E會有很大優勢。
3.會玩卡莉的人在線上永遠都會讓E處於可用狀態,一旦E進入CD,卡莉就會有長達10s左右的輸出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。這段時間對卡莉非常危險。
4.卡莉在出了颶風以後,清兵能力再創AD新高(不耗藍)。
E技能的玩法:個人建議是主E的,E之於卡莉,就如同Q之於德萊文,是永遠都該攥在手裡的技能。起碼在對線期間,不要讓你的E進入哪怕一次CD中。這個技巧其實很容易實現。
卡莉初階:用E補刀,一個E只補一個兵,耗藍減半,非常穩。打架時可能第一時間就把E給用了。也可能到死都沒E。
卡莉進階:用E補刀,控小兵血量,保證一個E能擊殺兩個兵(這樣做一定會推兵線,不用想。),對線期間不耗藍。可以用E掛殘血兵後,A對面,Q對面然後爆E騷擾,自己的E技能因為殺了小兵還是處於冷卻狀態,再對拼仍然不虛。
卡莉高階:我在這就說一下最理想化的卡莉的對線:
1.能用Q的穿刺效果傳遞一大堆E的被動,然後跳上去對拼,擊殺。
2.能與輔助配合,用W被動和E被動完美收兵。
3.開W與輔助眼位配合,保證下路視野在關鍵時間點一直是滿狀態。
4.大招能救人能開團能反殺能反手開團(這個主要看輔助)。
5.打架時保證敵軍第一時間受到W的傷害,最後受到E的傷害。
E技能不管是追人還是逃跑時,都可以用主動觸發的減速來控制敵人。小技巧是,在手邊保持自己的E能爆死一個或者兩個小兵,這樣即可以用小兵做跳板達成高速位移,也可以在E擊殺小兵進入冷卻後立刻在地方身上疊第二波E的被動,達成多次減速。
不管怎麼用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟該打誰。
通過高階卡莉的理想狀態下的發揮,我們可以看出卡莉的全面性:
卡莉有無CD的位移;
卡莉有基於敵方最大生命值的傷害技能,可以打坦克;
卡莉能主動開視野,而且視野持續時間極長;
卡莉完全可以做到一刀不漏;
卡莉不受減速效果限制(減速並不能降低卡莉被動的跳躍距離);
卡莉有多種清兵手段,帶線偷塔很兇(Q的穿刺和多目標E,E還可以釋放多次);
會玩的卡莉極其省藍,甚至可以完全不耗藍去消耗;
卡莉自帶救人技能;
卡莉自帶團控;
卡莉自帶隊友金身;
卡莉自帶隊友位移。
R技能:有3個狀態
狀態1:卡莉按R(不用一直按住),與卡莉綁定的人立刻變為不可選取狀態,並漸漸飛向卡莉。與卡莉綁定的人會出現一個范圍指示器,點擊右鍵釋放自己。
狀態2:與卡莉綁定的友軍消失在地圖上,卡莉頭頂多了一個光點。與卡莉綁定的人會顯示自己的位置與卡莉重合。
狀態3:與卡莉綁定的友軍右鍵點擊區域,友軍飛出。在撞到第一個敵方英雄時停下,並擊飛該英雄以及該敵方英雄周邊的單位。
特殊狀態:如果狀態2一直持續到大招時間結束,友軍會飛到卡莉身邊的任意位置。
如果狀態2時卡莉死了,友軍仍然可以選擇擊飛方向。
R的細節:
R技能是瞬間生效的,是救人神技,但是只能在一定范圍內才能救人。所以時刻要記得和你的輔助保持安全距離。
不太熟悉卡莉的輔助會在被大時愣住,有可能慣性操作在被R抓起的過程中誤點地導致提前把自己扔出來。所以開大時有愛的卡莉應該提示一下(一鍵喊話留個位置吧)。
R技能的抓取和飛出撞人之間會消耗很長的時間。而且會打斷你的綁定者的連招。要掌握好放大收人的時機。同時和你的輔助做好溝通。許多卡莉的輔助都是在卡莉的某個大之後和卡莉吵起來的。
關於出裝,估計我說我的思路,一定會有人反駁,然後又有人反駁他的,最後吵得很兇。所以我只說一下各個裝備對卡莉屬性的改變。確實,卡莉出了不同的裝備會變成不同的英雄。
電刀:卡莉的機動性不亞於亞索,所以卡莉剛出現時我第一時間想到了電刀。電刀的攻速加成,移速加成,暴擊加成,合成前的跳錢刀,合成後的唯一被動,都是對卡莉極其有利的屬性。關於電刀我只說1點,卡莉出電刀後,一直A跳,不用走路的方式,平均4下電刀被動觸發一次。在團戰里可以自己默默數一下。把被動留給脆皮。卡莉出了電刀之後,單挑能力直線上升。
颶風:颶風前的卡莉和颶風後的卡莉是兩個英雄,主要體現在卡莉E技能的改變。出了颶風後,卡莉的E變成了群體技能,很像吸血鬼的E一樣。所以如果卡莉選擇了出颶風,那她一定要主點E,才能最大化自己的傷害。
颶風本身給卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了颶風,就沒有必要再浪費一個欄位去出電刀。所以我才說卡莉分兩個流派。因為這兩件裝備對卡莉來說都是核心,只是側重點不同,但是兩件裝備又互相沖突。大家自行取捨,出什麼都可以。
3E消耗,其實是卡莉對線期的一種理想化的消耗手段。主要是利用了E技能擊殺單位會立刻冷卻和E技能每擊殺一個單位就回復E消耗的一半法力值這兩點特點,在我們利用E技能遠程消耗我們的對手的血量時,還可以通過擊殺兩個敵方單位保證E技能仍然CD,同時還不耗藍。
具體打法就是控制小兵的血量和敵方身上的E的被動。對線期間一個小兵最多能被你A4次,而當前被自家小兵集火的敵方兵,你最多A1次,就可以准備用E來收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保證對方小兵的血量在一個比較健康的線上,而且在兩個小兵和對方英雄身上疊被動時,也沒有必要挨個都疊好再E,應該穿插著疊加。最後盡量能保證自己可以拿Q打到對方英雄一下。這樣騷擾的傷害會很高。
卡莉的E技能在大量疊加後,會產生斬殺效果。給友軍屠龍多加了一份保障。
希望題主採納,謝謝

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