lol塞恩和稻草人哪個好
『壹』 lol打野英雄哪個好些
在英雄聯盟當前版本中比較主流的打野英雄有劍聖、蠻王、獅子狗、趙信、瞎子等。一般打野英雄都是一些AD英雄,這些英雄需要有較高的機動性和一定回復能力。
打野這個位置是前期打開突破口的一個很重要的環節,在線上同水平段的選手很難在前期有很好的擊殺機會。打野選手要做的就是提供這個機會,並持續的給對面造成壓力以幫助線上隊友獲得優勢,換句通俗點的話就是想方設法的讓對面起不來。
而提供壓力的方式有很多種並不一定要擊殺對方,消耗對面一個血瓶、逼出一個召喚師技能、反掉對面一個眼、偷掉對面的BUFF。中單爆發人頭的階段一般在3級和6級這兩個級數段尤其是6級的時候,有了大招的AP在前期爆發是相當恐怖的,也是AP遊走的黃金期,一個藍BUFF就有可能擊殺對面的英雄甚至是破掉一路外塔)、這些都是打野英雄應該做到的一點。
『貳』 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢
英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。
亡靈騎士 塞恩改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。
當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。
無雙劍姬
曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。
當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。
這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。
不知不覺,LOL國服都運營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因為拳頭意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠是那麼幾個,想辦法讓冷門英雄也有上場機會,這才是 健康 的 游戲 環境,不然出一個涼一個,還有什麼意義呢。
這幾年,拳頭將工作重心轉移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,乾脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節,英雄特點已經不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
劍姬
劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認為更強了,也有人認為變弱了,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認為新版劍姬是更強了,以前的劍姬後期沒有切坦能力,現在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。
卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現在簡單多了,Q技能接W然後在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特擊殺敵人後技能還能刷新,團戰收割機的稱號實至名歸。
瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎麼做,瑞茲都挺強的,只不過,老版的瑞茲才配的上「法術機關槍」的稱號,當時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。
波比
波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典範。老版波比的大招類似於現在鐵男的大招,可對目標進行標記,在隨後的八秒內,除了被標記的目標,其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標記的目標造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。
至於這些英雄為什麼要改,問題中就已經包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響 游戲 平衡,不改不行。
英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的機制,不過 游戲 運營了九年之久,為了調節 游戲 的平衡,每年版本的更新換代,很多 游戲 內容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那麼,哪些老英雄在改版前無腦的強呢?
老版劍姬的Q是兩段突進,W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實這是個極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個大招可以當場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。
老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進敵人身後,並且沉默,完全可以給敵人打個措手不及,目標還無法反抗。是個很強勢的刺客,傷害爆炸,就是機動性較差。改版後的男刀各方面更完善了。
重做前到現在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實W和E除了被削,改動不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,並能沉默目標1-2.6秒,這技能對於一個法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關鍵是施法距離太遠,這在大後期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。
《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。
改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。
愛的華爾茲
老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。
不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。
Ap劍聖
Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。
出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。
那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。
為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」
首先我們要提到的英雄就是劍姬
這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。
不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。
老版本劍姬:新版本劍姬:
從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。
就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。
說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩
老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。
老版本塞恩:
這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。
從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。
不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。
現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。
相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲
無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。
瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。
S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。
R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。
如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。
如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。
正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。
其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。
整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝
迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強勢,也有些不怎麼理想,一直在回爐重塑。題目說到無腦的強,這讓我第一時間想到的是老版的劍姬,曾經揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風里的絕對王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無法選中特性,經常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來老版劍姬的無敵姿態。
有優自然有弊,老劍姬順風以一敵多是不假,但在逆風里的表現也堪稱邊緣,因為在那時候還是坦克時代,「身嬌體柔」的劍姬如果沒有好裝備支撐,根本沒法為團戰做出足夠貢獻,這也就導致老版劍姬要麼無腦打爆別人,要麼被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 後來設計師們似乎是重新加入了新的理念,認為無腦且傷害爆炸的英雄無法給其他玩家帶來足夠的 游戲 體驗,隨後便針對各種無腦英雄展開了重做計劃,劍姬便是其中之一。
男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒甚區別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時間將最多的技能釋放便大功告成。並且老版男刀那會E還是帶有沉默特性的強力技,也就意味著很多時候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進行反擊。至於妖姬也差不多,設計師們再移除沉默了這般霸道的特性後,中路其他英雄才得以有了喘息之機。
如今不管是拳頭新創造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現之前的無腦強了。
先說一下重做的標准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導致玩法部分改變的也算,最後一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐狸,說是技能都改過,其實不算E的傷害加深以外,後面的都只是技能效果左右橫跳而已。
按照這個標准,重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機,諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍聖,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蠍子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時光,婕拉。
這里重點說一下那些重做前逆天的英雄。
阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據攻擊力獲得法術吸血,根據法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現在蔚的大稍遠一些,後來W去掉雙抗加成,E不觸發Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強度非常高,重做前夕強度非常低。
EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當初除了飛機男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ。現在兩個老伙計一個去了中路一個去了野區,只有他還堅挺的留在下路。 當初絕對是T1級的下路,放到現在嘛,現在不靠技能的ADC也少,強度可以想像。
劍姬。重頭戲來了,現在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標的後續傷害為25%。順風很強勢,均勢拖後腿,逆風MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍聖狂戰無敵斬比。劍聖老無敵斬除了固定的斬擊次數,還穿插平A,還可以通過攻速增加,而且當初狂戰斧的分裂是無視護甲的,最關鍵的是任何時候沒幾個英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個技能只是看起來像,機制完全不同。 老劍姬放到現在頂多是T3級的上單,不能再多了。
酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現在也是T1級沒跑了。W提供的長時間減傷,QER的高額加成, 放到哪個版本都不會弱的。
男槍。上古三大ADC之三,爆發最高的ADC,沒有之一。古語有雲,不撞男槍不回頭,會吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動純爺們對線期對拼不弱於任何人。可惜跟奧巴馬同質化嚴重,被迫重做。 就憑這個爆發,至少不會低於T2。
器大。當時的版本真的是後期最強,放到現在不好說。當時有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現在都沒有了。只能說最強的是補丁,當年叱吒風雲的大忽。。哦不,武器大師,放到這個版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。
卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動,QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補丁沒辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個全世界都知道,不用在評論里提出來了。
天使。一個很自閉的英雄。亞索親媽。我認為是比現在的天使更強一些的。所有技能都突出一個朴實無華,且強大。某段時期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,後面的持續輸出也不低,後來砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現在大概中單T2左右吧。
螳螂。一開始很強,後來一步步削弱,直到變成現在這樣。一開始W能觸發被動,E可以在空中W,進化Q會提高傷害,進化R可以在開啟時獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人。現在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現在的螳螂強2個檔次,T1-T2級的中單吧。
劍聖。又是一個爭議很大的英雄。AP劍聖的強大在於對線期恢復能力和團戰收割能力,而那個版本突然變成T1中單,原因在於多蘭戒增加被動「擊殺單位後恢復5MP」,只要2個多蘭戒就可以做到無限續航。現在如果有AP劍聖,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續航問題也是不大的。 至少也會是T1級中單。
鐵男。有一定發言權,當時朋友裡面有個鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會濺射額外三個單位,沒有濺射時傷害更高,W給隊友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉為被動護盾,出法術吸血之後可以無限續航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉,甚至可以強刷對面F4。後來S5重裝戰士改版重做,版本bug,「道理我都懂,為什麼放鐵男」一度成梗,imp的心理陰影,當時版本獨一檔,Q強化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設計師拍腦袋的產物之一。大砍之後完全上不了檯面,直到前段時間重做。 第二版鐵男放現在估計還是T1級下路,一錘9倍傷害是什麼鬼。
豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比誇張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鍾帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標插死對面滿血女警。 強度不好說,畢竟現在不是那個版本,但是真的惡心。
瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個英雄應該有很多話說的,但我沒法客觀評價。我要說實話吧,肯定有人會說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價啊。 我只能說,從我開始玩這個 游戲 到現在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,並且過幾個版本總會有個更弱的瑞茲出現。
塞恩AD。上路對線比波比略強,中路勉勉強強能混一下。開E補兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因為不可能引爆。Q還算好點,單挑很有用。AD塞恩中期很兇,後期不行,打前排吸不起來血,沒閃現又摸不到後排。被吹出來的大後期。我玩AD塞恩曾經頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它後期乏力的事實,稍微吃個控就A不到人。 這么一個沒位移沒移速加成的近戰英雄,憑什麼說追著五個人砍?就是五頭豬他也追不上。
奶媽。被動所有隊友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強,克隆模式勝率前三的存在。W加血後還加三位數的護甲,持續五秒,後來砍到2秒還是3秒,再後來砍沒了。E本來無消耗,對隊友用回藍,對敵方用沉默並傷害,無解消耗,後來改為對敵方用會耗藍。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容 !
狐狸。faker出道時的成名英雄之一,輔助殺手。曾經被動是技能命中疊加被動層數,一個技能最多三層,九層滿,被動疊滿後下一個技能會吸血。Q跟現在一致,W最初對同一目標的傷害是50%,後來砍成30%,E有一個魔法傷害加深20%的debuff,持續6秒,對Q返程時的真實傷害有效,R基本跟現在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂得住,後來冥火移除,但對脆皮的威脅還是很大。再後來E增加傷害,移除傷害加深,同時給Q一個爆發性的移速加成。和男刀移除沉默時一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風箏流狐狸。設計師覺得這個玩法不 健康 ,於是再改,就成了現在這樣。爆發性移速移動到被動上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會觸發,原來的吸血被動改動到Q上。 強度見仁見智,論秒人初版狐狸最強,但我更喜歡Q能直接加速的狐狸。
皎月。剛出道的時候強無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領先他一個小件這樣,結果躲了Q之後QR轉身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。後來一刀砍得傷筋動骨好幾年,現在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時提高被動攻速。 Q對目標施加月游標記,R在沖向帶有月游標記的單位時會沒有冷卻,同時移除附近單位所有月游標記 。不知道現在的R還會不會移除月光,如果不會的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現在的皎月可能更偏向戰士了。
稻草人。被動從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現在的靜止一段時間後獲得爆發性移速,Q的恐懼時間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應從1/3/5級遠離,2/4級靠近變成全等級遠離。W從開始施法時計算CD變成施法結束時計算CD。E的彈射次數增加一次,從可以重復沉默同一單位變成不會重復沉默。R基本沒變。 老稻草人的控制能力更強大更惡心,現在可能更靈活吧。
滑板鞋。最開始的時候被動是造成全額傷害的,並且向後跳躍時額外增加25%距離。E在冷卻時不會在目標身上疊矛。後來改為E擊殺2個以上單位時才會回藍,同時藍耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那麼高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再後來就砍成現在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實在太狠了,很難補償回來 。
至於英雄改動的原因,大多是因為強度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手裡的屠刀了。
讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。
當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……
您好,很高興您能邀請我來回答問題
正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!
曾經的中單爸爸 : 塞恩 塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。
S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了
想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。
還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。
『叄』 《英雄聯盟》極地大亂斗中哪些英雄開團能力比較強
英雄聯盟中的極地大亂斗模式一直都受到很多玩家的喜愛,因為在個模式中只有一條路,並且一直都在打團,這樣快節奏的模式也讓很多的玩家欲罷不能。在極地大亂斗中一個英雄的開團能力可以說是至關重要了 ,如果己方所有的英雄都沒有開團手段的話就只能被動挨打。像是石頭人、稻草人、猴子這樣的英雄就有著超凡的開團手段,石頭人可以直接R到敵方多個英雄來開團、稻草人可以直接在草叢跳大來恐懼敵人、猴子可以W隱身進場來用R技能開團,這三個英雄開團能力都是非常的強的,下面給大家詳細介紹一下這三個英雄的開團方法:
一、石頭人:石頭人這個英雄的上手難度可以說是很低了,直接R進場就可以鎮賣旅逼出敵方的閃現或者是直接秒殺敵人,並且AP石頭人的R有著1.0的AP加成,純AP的石頭人在命中R的時配握候可以直接秒殺敵人的輸出位置,並且R技能的擊飛效果也可以讓隊友跟上輸出來贏下團戰。
以上就是我對“《英雄聯盟》極地大亂斗中哪些英雄開團能力比較強?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。
『肆』 lol克隆什麼英雄好玩
TOP20,豹女、光輝、吉格斯
豹女:
如果是大亂斗地圖,豹女無懸念進前5,由於地圖小,人員集中,Q技能在大亂斗中命中率極高。
但是在常規地圖中,視野開闊、地圖大,Q命中需要級高的個人水平。而6級前的豹女清兵速度慢,單殺,配合都非常差,容易被壓。
但豹女靈活多變,本身可打野、可ADC、可肉,在這個模式下,需要多變型的組合。不過技術選手使用起來,豹女絕對是不二選擇。
光輝、吉格斯:
都擁有不錯的技能,poke能力強,但自身發展局限、線上能力較弱,輸出需要建立在自己活著、有人扛著的基礎上,一旦被突進、被先手,那隻能等著GG。
出於趣味性考慮,勉強讓這兩個英雄上榜!
TOP19 婕拉
在體驗服自定義大亂斗模式中我遇到過5個婕拉的局,初級團就滿地花瞬間被秒的情況至今還記得
不過大亂斗模式不討論了
相信大家前段時間看過婕拉5秒拿大龍的視頻吧,10朵花的情況估計讓很多人都記憶猶新,團戰異常強悍,即便是全肉裝的情況下,婕拉都有著不俗的輸出,控制更是讓太多的人心都碎了
但婕拉單線能力不強,打野能力非常弱,本身又非常脆皮,使得他在常規地圖中難以進入非常高的排名
拿到傑拉就趕緊6級團和早拿下大龍吧。
TOP18 莫甘娜
清線能力特別突出,線上生存能力強,控制能力強悍,團戰一人一個大招,遍地W下,世界也離清靜不遠了。
本身就有一定肉的基礎,不需要出太多肉裝也使得這個英雄有一定的生存能力。
不過始終這個英雄不是多面手,拆塔速度、清野能力都非常差勁,即便團戰,在對面拉開陣形,始終不正面團的情況下,莫甘娜就顯得疲憊了。這個英雄在在這個地圖非常好玩,但是不是最好的選擇
TOP17 皇子
靈活快速的切入,線上不俗的能力,打野優秀的能力,給力的大招控制能力,綜合能力不錯的皇子會讓你感受到什麼叫做刺雞!5個大招可以疊加,可形成一朵巨大的菊花。
TOP16 阿卡莉
S4版本中取消了400葯水,而新道具的冷卻CD過長,使得靈活異常的阿卡莉在這個模式中如魚得水,你可以看得見一個迷霧中的阿卡莉,但是5個呢?
不過6級前的阿卡莉實在是太多,清兵帶線能力都不是特別突出,使得他上不了更高的名次。
TOP15 小魚人
小魚人上榜的原因主要還是他能充當對面手且非常靈活,無與倫比的爆發使得他對這個模式中出場的英雄大部分為脆皮的尤為恐怖
缺點還是推進能力不夠
TOP14 塞恩
塞恩可AD、AP可肉可打野,控制突出,生存能力較強,除了手不夠長以外我想不到他有啥缺點了。。。
TOP13 辛德拉
球可以共享和他逆天的BUG就是他能上榜的原因了,其他什麼都沒了
TOP12:船長
一個大招可以收走一波兵,中後期即便出全肉裝都有著非常不錯的輸出,團戰在3-5個大招的情況下帶來的傷害也非常可觀,不要想控死一個船長,那基本想秒殺一個船長也很難
缺點恐怕是前期線上有些弱勢了,沒有清兵能力,耗不過大部分克隆模式熱門的英雄
TOP11:機器人
給他上榜的原圖是因為5個機器人實在是太有趣了,有人說要後期有多變態多強,讓機器人發展到後期該有多後期了。他是可以控制一個人到死,團戰可以沉默個N秒,但這講究的是配合,當然即便是後期,也有太多英雄後期恐怖得一塌糊塗了
這個英雄缺點太多了,唯一上榜原因就是想推薦給大家去試下!
TOP:10 火男、安妮
火男
要知道這貨的被動是共享的,在你的隊友放技能的後,基本能觸發所有技能的被動了,團戰強得一塌糊塗
缺點也很明顯,前期收野難,很難肉起來,團戰被先手就等著哭吧。不過5火男真的是好刺雞啊。。。
安妮
5個眩暈、5頭熊,安妮的可怕就在這里了,相對火男手短了些,同樣懼怕被先手
TOP9:卡薩丁
你們試下AD卡薩丁拆塔是有多猛吧,5人中請安排一個卡薩走AD,打野主W速度也會很快
我就告訴你們這么多了,這貨很惡心,玩人如玩狗!
優點大家都知道吧,缺點的話就是當別人不追著卡薩滿天下走一直顧著拆塔帶線的話,卡薩就有點悲劇了。
喜歡搞笑虐玩對手的話就選這個英雄吧。
TOP8:稻草人
團戰這真的比火男可怕太多了,不說大招猛成什麼樣了,5個群體沉默是什麼滋味你們感受過嗎?
在這個沒有400的年代,任何你看不見的地方可能都有一群稻草人。。。
同樣稻草也有致命的缺點,清兵拆塔實在是太弱了。
建議趁早收龍,多埋伏打團,對手一直帶線的情況下請趁早逼團,稻草即便回去守塔也起不到多大的效果。
TOP7:劫
一個劫帶線就夠惡心了,5個呢?
在這個大多為脆皮局的克隆模式,劫大招的無敵時間、秒殺能力、逃跑能力真的是太突出了,即便團戰打不贏,源源不斷的兵線也讓你郁悶到極點
越到後期越強,不過還好玩得好的劫少之又少,以真正此英雄的實力,他絕對能進到前5
TOP6:大頭
大頭的炮塔輸出沒有大家想像中的高,即便是10個沒有強化的炮台,想秒人也不是那麼的容易,何況非常多的英雄都可以群秒掉炮塔
綜合能力在前10里大頭應該是最差的,但是這個英雄太有趣了,在提摸被系統ban了的情況下,大頭的趣味性值得推薦
玩大頭需要注意的,不要所有人的強化都給炮塔,炮塔不要在團戰還沒開打前就放完了,打陣地戰可能會更適合
不要試圖越塔強殺大頭,有時候真的會挺悲劇的
TOP5:傑斯
出色的線上能力,綜合能力比較強,能勝任ADC、打野、肉,5個傑斯的團戰poke能力要秒殺大多數英雄了
不足之處為缺乏控制,過於依賴poke,被強開團後能力要喪失不少。
相對來說傑斯在這個模式下還是比較全面的,但有一定的技術水平要求,水平比較菜的大大們還是不要選擇這個英雄了。
TOP4:劍姬、龍女
劍姬線上非常強,單挑最強的英雄之一,團戰無敵的大招,Q切入和追人都非常給力,5個大招下去,不死也要殘。
同樣能承擔打野、坦克、輸出的角色
缺點就是沒有較好的逃生技能了,沒有大招的情況下團戰不是特別給力。清兵相對較弱。
同樣龍女線上也較為強悍,清兵拆塔特別快,抗壓強,克隆模式對面經常沒有打野的情況下,打野的龍女發展往往比線上好非常多。
半肉的龍女輸出也非常可觀,能抗能輸出,范圍傷害多,這就是龍女強的地方
缺點就是有點中後期的英雄了,前期比較容易被壓!
TOP3:易大師、蠻王
小學生常用英雄,也是大多數人會玩的英雄,強悍之處我不說大多數人也知道吧?
5個開大的蠻王,5個開大滿天飛的易大師。
TOP2:星媽
或許一個星媽不是最強的,或許星媽在線上能力不是最突出的,或許星媽打野能力也不強。。。。。。
但是你們能想像幾個星媽在一起嗎?真的,你別疊魔抗了,有也白費
Q技能的被動還疊加,還讓不讓人玩了?你能看到的就是漫天的星光,一直打不死的小強
當然星媽還是比較怕分推的,有清兵能力,但是比不過部分主流推線的英雄。
TOP1:猴子
不管是趣味性還是猴子的綜合能力都值得把他放在第一
出色的突進能力,出色的控制,出色的逃生能力,靈活多變的特性都使得這個英雄在克隆模式中特別強悍
同樣猴子可以承擔打野、坦克
團戰時大招的傷害和控制也基本上能擊敗大多數組合
不管是前中後期,這個英雄都沒有特別弱勢
如果硬要挑出弱點,那就是他的清兵能力已經過於依賴大招,早日出日炎,半肉能給這個英雄最好的發揮!
以上排名純屬個人意見,排名的前後也不能唯一說明英雄強弱,每個人心裡都有最好的排名,以上只供參考
『伍』 LOL誰最厲害
排位沒怎麼打過。加上美服普通賽有近千盤了,這里說說自己對各個英雄的總體評價,只代表個人觀點。
強勢
瑞滋:萬惡的兩秒定,持續力、爆發力、耐抗力以及AOE能力同時兼備,用得好真得很強力。
阿木木:團戰強力,QR團控先手後日炎+哭+E,讓人打也不是,不打也不是。
維嘉:普通路人賽殺手,一個群暈各種秒……
煉金術師:沒得說,開局出時光杖被他毒死和扔死在塔下的絕對不在少數,惡心得要命。
蠻子:一般30級後都是有經驗的玩家,前期各種刷錢,後期各種殺人,和蠻子打真得很要命。
海盜男:30級前會玩得不多,30級後各種強力海盜陸續出現,雙紅刀+無盡之後脆皮經不起他一槍一刀,相信遇到過的朋友都有過被一槍暴千血的經歷。
石頭人:神奇四坦,大家都明白……
稻草人:你的大,你的吸血,你的禁言,你的恐懼……你還能再惡心一點么?
冰鳥:有了藍BUFF後就是殺神……
TEEMO:各種惡心……被蘑菇一炸半血的有木有?有木有?
安尼:一定有過被三連秒死的經歷吧?
JAX:滿血狀態被殘血JAX活活敲死的經歷有過沒?沒有?你玩得還不夠多……
飛機:後期團戰各種給力,能逃能打的存在。
老牛:已經被晉級為神奇5坦一員了,各種給力……
機器人:沒什麼可說的,強控與爆發集於一身的變態存在,沒有不怕他的英雄。
狗頭:光靠Q就能堆起輸出的坦克,開了大後各種無敵。減速又是強力DPS殺手,你懂的……
狼人:變態的存在,一般前期打野GANK人頭超過5個,中後期就是無敵的存在。究竟有多強大,請看小蒼的狼人中單視頻解說,完美得詮釋了狼人的變態……
烏龜:神奇四坦,你懂的……
KASS:後期高爆發英雄,他打你就是秒,你打他……你想打到他?難……
塞恩:無論是AP,還是AD,都是變態的存在。你見過一技能就多出半管血,一開炸必定死人的嗎?你見過後期開了大後1殺5的嗎?就是他了……
風女:30級前可能遇到得都很菜,30級後勝場300以上的局裡,各種給力各種惡心,唯一一個,一人在塔下,三人過不去的存在……
死歌:最近國服火熱的重生傳送流,路人無解……
時間老頭:你肯定有被兩炸彈惡心死的經歷……
卡牌:全球流英雄之首,能AD能AP能單能團能控,比較全面的英雄。
波比:類似JAX的存在,怕控,但是很強勢!
啤酒男:有遇到過菜鳥,但是一般用這個英雄的人對這個英雄都有套自己的詮釋,遇到過最狠的後期一酒桶炸半血,團戰一個大炸散陣形的,我挫了……
PAN:PAN的強勢不用多說,暈到誰秒誰,不管你是脆皮還是坦克。
鐵男:強勢帶線刷錢壓線,起來後各種不死各種給力。
蓋倫:高端局似乎不太看好他,但是路人局確實是一霸,QWER+點燃,沒有秒不掉的DPS……
馬大哈:一套無腦秒人,團戰比安妮還給力……
趙信:強勢突進,有控制高爆發能AOE,不優先秒掉就各種回血,真的很給力!
吸血鬼:最惡心的對線英雄之一,中單6級後各種秒。
好運姐:強勢對線,強力刷錢,三多蘭直奔無盡絲毫沒壓力,好運姐對線就沒怕過誰。
SONA:我的主力英雄。很多人說SONA是奶媽,我想你們錯了。SONA不是奶媽,而是強力團控+持續輸出。我的打法主Q輔W,出裝是女神之淚+普通鞋+藍劍然後鞋轉三速。這樣的SONA輸出能力並不差,逃生能力又是名列前茅,經常遇到隊友全滅了,我還活著的情況。而當我意識到藍劍能提高SONA一倍的輸出能力後,就開始了各種搶人頭之旅……真的,玩這個英雄你要忍得住不去搶DPS的人頭,因為對這個英雄來說搶人頭太容易了。但是SONA並不是一般人理解的那樣無腦QWE的亂放,這樣的SONA只能是靠隊友吃飯的混子。想要真正玩好SONA,需要時刻謹記你的被動層數,什麼時候該用雙倍,什麼時候該用減速是一名優秀SONA的必修課。當然這里是我個人風格的玩法,並不適合所有人。
烏鴉:團戰開了大打也不是,不打也不是,拿他沒辦法。
LUX:有人說她是超級輔助,我感到非常莫名其妙。QER被秒的人大有存在。知道她出了殺人書,但是就是殺不死她的更是大有人在。各種搶龍搶BUFF,高AP後期一個W團戰各種不死人,這丫頭真的是輔助嗎?
LEB:爆發力最高的英雄之一,其逃生能力又是特別優秀,越塔強殺無壓力……
刀鋒意志:和烏鴉一個類型,打也不是,不打也不是,你拿她沒辦法。
鱷魚:起來後開大1殺3沒壓力,那吸血,那群傷,那輸出……
加文四世:強控坦,被動的存在又能讓他保持高輸出,各種技能都是針對後排DPS的……
火男:能夠真正做到無腦丟技能高輸出的存在,坐等削弱。
蘭波:這英雄很容易超神,真的……
凱南:你的大能再惡心一點么?
SHEN:強力補兵占線刷錢坦克,全坦克中刷錢率最高的就是他了,1V2互相騷擾也能保證80%以上FARM率……
巨口:成型非常快,中單非常給力,不中單的話就一般了。
發明家:用過幾十盤,沒啥特別出採的地方。
卡特林娜:30級前虐菜一把好手,但是30級後各種控制開始出現,就會變成順風很順,逆風很逆的尷尬局面。
科加斯:印象不是很深刻,也屬於逆風很逆,順風很順的存在。
努努:這英雄完全看用的人的經驗,用得好各種GANK各種大,用不好放空大就什麼有不是了。
蒙多醫生:不是很熟悉這個英雄,遇到得並不多,唯一一次特別強力的是兩狂徒一自然之力一反彈一春哥的大後期蒙多,各種殺不死……
EVE:虐菜英雄,30級後高勝場局裡很難有表現。看到EVE果斷買真眼的朋友明白我的意思。
老鼠:同上
小丑:虐菜英雄,30級後各種控制各種CV各種抓野,只要初期起不來,就很難有表現。
寶石:不是很能理解這個英雄,關鍵定位模糊,這個還是留給會玩的人評價吧。
烏迪爾:超冷門英雄,遇到不超過10次,而且都是超不給力的……
EZ:據說高端局是強力輸出英雄,路人遇到過好幾次真不咋地……
阿卡梨:與卡特林娜差不多的存在,30級後各種控制各種AOE出現很難再有非常出採的表現了。
奧拉夫:出鏡率太低,就算遇到過也沒怎麼強力法,比起蠻子要差多了。
石像鬼:出鏡少,不熟悉……
螃蟹:中前期最強路霸沒爭議,越後期越醬油……
巨魔:太少,不熟悉。
卡瑪兒:太少,不熟悉。
樹人:做為坦克一般吧,做輸出不怎麼給力。
夜魔:一般,中前期開大GANK非常給力,後期就不怎麼樣了。
弱勢
希維爾:這是我第一個用過百盤的英雄,各種不給力用過的人明白的(雖然現在我已經掌握得很好了)——不到20級沒有符文支持建議不要用。
天使:沒符文、沒有80%的FARM率還是放棄吧……
愛射:據說是排在路人局坑爹英雄之一的存在,她是後期英雄,沒有80%的FARM能力真的別用!
炮娘:路人的小炮各種坑爹……
YI:虐菜專用的英雄,30級後各種控制出現就是ATM,這個英雄經典就是經典在刷錢和偷塔方面,沒這個意識的YI都不能算是會玩的YI
SORAKA:路人坑爹英雄,很多人說SORAKA是輔助英雄要加血,要醬油,我覺得這樣的理解是錯誤的。SORAKA要對團隊有貢獻必須有必要的輸出能力。優先滿Q和E,能讓所有脆皮懼怕她。這個英雄有人配合的話能打得很風騷。我有次打對面5黑,SORAKA打CARRY位置。然後其他人分別是寶石,牛頭,刀鋒,SHEN。很明顯4保1戰術,SORAKA出裝是多蘭戒,法穿鞋,殺人書,155帽子,冰杖……這QEQ三連就是半血。然後4坦克各種控制各種保,根本拿她沒辦法。後期殺人書上來後一口血就千的恢復量,你打她,邊上坦克就控你,你不打她,她補下血什麼都回來了……9292i.cn
莫甘娜:無論是自己用還是別人用都很醬油,不知道是不是用的人的問題,至今沒見過莫甘娜達人。
豹女:HOTGG成名英雄,只是路人各種坑爹。我想不明白什麼這個英雄會是3150,應該是31500的存在——她的操作難度太高了!這里我好心提醒各位,如果你沒有90%FARM能力,請不要模仿HOTGG的出裝!
蛇女:也不知道是不是我沒遇到高手,就沒遇到過給力的蛇女……
女警:對線真的很強勢!團戰真的很陽痿,就沒見過這么坑爹的英雄,沒有滿符文的真的別用……
李森:說肉不是肉,說DPS又不是DPS,定位超尷尬。
以上是個人對所有英雄的大致感受。強勢與弱勢並不代表英雄本身的強弱,而是上手難度的強弱。即強勢英雄更容易上手(但不代表絲毫沒有難度),而弱勢英雄需要更多時間和精力的練習才能運用得當(就是說,普通賽遇到的弱勢英雄,用得人大多不是很熟練,所以很坑爹!)。比如SIVIR,這是我第一個運用得當的秒退英雄(就是你一選,隊友就強退),開始我以為是我自己操作不好,所以玩不好。但當我自覺畢業後換用蓋倫時,才發現這操作難度真是一個天一個地的……當然,SIVIR本身是很強力的,有人會秒退是因為很少有耐心的人去真正理解和挖掘SIVIR這個後期強力AOE輸出的潛力。同理,其他弱勢英雄也一樣最後,國服ID:黑貓的秘密美服ID:nidongdeheihei
以後就玩國服了,美服的延遲傷不起,想當初300PING用SIVIR連冰鳥的冰球都擋不下來,何等悲慘……
P.S.本人獨立特行,不喜隨大流,專愛冷門秒退英雄。最近練習愛射,沒T就練練SHEN。各種Defect各種悲劇,找我一起玩的話要有心理准備……
『陸』 lol中單稻草人強不強
稻草人太依賴他的大招了,除了控制很足其實比較弱的。
稻草人打中太容易被gank,基本上是很容易被殺。稻草和別人對拼的時候是最弱的,E技能打不了太多傷害,主要靠W。隨便控制打斷你的W你就郁悶了。
他打野很強,在野區也更容易用自己的控制技能逃脫和反殺。
他打團能力強,是因為他有大招,團戰放不出大招和個輔助沒有區別。
他打中路的話,去壓制那些沒有控制但傷害很足的英雄是非常容易的,比如卡特這種遊走型打團的刺客,線上壓制團戰壓制,用腳就可以打的她不要不要的。
我喜歡研究英雄的各種打法,你要喜歡歡迎探討。
對稻草的用法我一般都是:對面卡特我用稻草中單。對面打野沒什麼控制、發育型打野或者我方中單不怎麼依賴藍BUFF我用稻草人打野。對面刺客多我用稻草輔助。(對面是風女輔助的話就別用)
其實不管什麼英雄,你玩的多了,對他的理解就越來越深了,每個英雄都沒那麼簡單。