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lol機制有哪些

發布時間: 2023-07-22 17:02:27

⑴ LOL匹配系統什麼機制

LOL的匹配原理由兩層理論組成

一、上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。

二、下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%

但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。

(1)lol機制有哪些擴展閱讀:

匹配依據

1、比賽中數據

玩家們每場比賽中的各類數據的總和平均,如KDA、造成傷害和控制時間等[1](勝率並不是玩家比賽中的數據,而是比賽後的數據)。

2天梯分

又稱排位分、匹配分等,玩家所處等級的數值化表示。

3、平衡機制

基於玩家比賽中數據和天梯分二者的機制是絕對平衡機制,基於玩家比賽中數據、天梯分和隱藏分三者的機制是絕對不平衡機制。只基於天梯分一者的完全隨機匹配機制則是相對平衡機制,是最早的游戲匹配系統機制,現已被淘汰。

4、隱藏分

又稱MMR、ELO等,存在於絕對不平衡機制中的與玩家個人勝率有關的隱藏上分機制。作用是觸發順風局獎勵,從而使玩家能夠突破人均50勝率機制的限制。

參考資料來源:網路-匹配系統

⑵ 英雄聯盟elo機制官方解釋

elo機制是從s1開始的。

游戲中的elo機制也就是隱藏分機制,是系統綜合玩家在各個段位的排位賽中的勝率、勝場數、局內表現等數據所得出的一個值,系統在排位賽中會根據玩家的elo值匹配相近的玩家作為對手和隊友,保證對局的玩家水平更加均衡。

隱藏分獎勵機制:

隱含在人均50勝率機制中的上分機制。

應用了玩家50勝率機制的排位系統有一個 隱藏分觸發福利順風局的機制。

當玩家的隱藏分低於段位分,玩家下一盤游戲就是福利局。

當玩家隱藏分高於段位分,玩家的下一盤游戲就是逆風局。

當玩家隱藏分高於段位分,但是大大地超過段位分一定值時,觸發福利順風碾壓局,意思就是你下一盤基本上贏定了。

通常來說,如果當你匹配的人的戰鬥力比你弱很多,那麼就說明你可能你的實力遠遠超過當前段位,隱藏分較高,接下來你可能會匹配到ELO值較低的玩家。

⑶ lol機制elo是什麼 lolelo機制詳解2022

lol端游中是有elo機制的。主要是為了保證游戲的日常活躍度,隨著游戲次數的增加,玩家的勝率會越來越接近50%。這個就是elo機制的表現,簡單來說強力的玩家會遇到越來越強大的敵人,以及越來越坑的隊友。

1.什麼是elo機制

不知道大家有沒有發現在我們排位連贏了很多把後,就會遇到一些彷彿不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什麼總有一兩個隊友不穩定。

再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。

2.elo機制利弊分析

機制被設計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發現有時候一把翻盤局比順風贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。

(總有隊友需要站出來)

這個時候elo就會讓更優秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近於50%,這樣贏下比賽不僅會讓優秀玩家感到游戲的挑戰性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發者,你願意看到玩的不好的隊友一直輸到谷底從而棄游嗎?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的出現挽回了新玩家的心。

⑷ lol手游勝點怎麼算英雄聯盟手游排位機制介紹


lol手游勝點怎麼算英雄聯盟手游排位機制介紹,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下lol手游勝點怎麼算英雄聯盟手游排位機制介紹,有興族做趣的小夥伴可以來了解一下哦。
——————【排位機制】——————
手游的排位機制與端游有很大的區別,手游裡面將會按照勝場來決定晉級。例如上圖的黃金4段位,大家獲勝則點亮一顆星,失敗則失去一顆星。當所有星星點亮之後就可以晉級到黃金三段位。
其中晉級之後自帶一顆星,小夥伴在完成對局之後可以獲得勝點,其中勝利獲得的點數會多,失敗對局獲得的比較少。但整體是根據大家在游戲內的表現來決定的,KDA越高勝點獲得的就越多。
勝點達到一半的時候,就可以獲得一次失敗不掉星的機會。小夥伴們在游戲內可以說只要保證50%的勝率,還是可以穩定上分的。
——————【上分攻略】——————
游戲內建議大家選擇中單或者adc等角色進行上分,因為游戲內主要看大家的傷害能力,團戰中能打輸出較多的隊伍往往比較容易獲得勝利。手游當中降低了adc的操作難度,喊岩所以像ez這種自帶位移的角色,上分能力很強鄭穗御。
而開黑玩家可以考慮選擇可以相互搭配的英雄,例如石頭人+亞索,6級幫亞索抓人拿經濟,中期亞索+石頭人可以輕松將對面打崩。

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