lol蟹眼怎麼拔
㈠ 英雄聯盟狐狸應該怎麼玩
中路阿狸到底該怎麼玩?
狐狸這個英雄是英雄聯盟中的老牌中單,在之前擁有極高的人氣以及不錯的優先順序,不在其進行過多次削弱以後便喪失了中路強勢的地位。
甚至有很多玩家表示這個版本狐狸非常的無力,不過大家換一個思路,如果說我們用狐狸僅僅是為了打贏對線奪得線權且中期突出團戰功能性呢?
可能現在的狐狸不像以前那般擁有極高的爆發傷害以及carry能力,但是就功能性來說狐狸還是非常優秀的。
我們來看一下狐狸的技能
首先被動技能:狐狸在短時間命中敵方英雄兩次技能後,可以獲得短暫的移動速度加成。
這個技能給了狐狸不錯的機動性,可以讓她風箏對手,從而打出拉扯的效果。
第二套符文屬於爆發比較高的符文,如果說我們對陣的英雄手很長,我們沒有辦法A到他們,那麼我們就可以選擇這一套。
首先主系帶主宰,基石符文帶電刑。
後續點出猛然沖擊,剛剛我們提到了,帶這個符文時,我們遇到的英雄都是不容易A到的,所以需要利用R技能的位移起手,這個符文可以讓用位移後提升雙穿,讓傷害能夠最大化。
第三個點眼球收集器,這個符文屬於一個比較不錯的成長性小符文,對比其他兩個視野方面的符文來說對狐狸加持度很高。
第四個點大招減CD,這個不做強調了。
輔系點法力流系帶和超然。這兩個符文屬於巫術系中比較優秀的小符文,法力流系帶能夠給我們提供250點的擁有藍量提升,另外5秒可以恢復我們1%已損失法力值。
超然10%的減CD非常有用,狐狸很需要CD,一定要點出來。
出裝思路:
目前版本狐狸的出裝以功能性為主,打傷害為輔。第一件做冰槍,減速敵人的同時還能造成傷害,在冰槍出完以後狐狸就能輕松的Q掉遠程兵了。
後續出雙生暗影,這個裝備非常的便宜且性價比高,他不僅僅提供了CD還為我們增加了移動速度,兩個召喚物可以為我們尋找敵方英雄,變相的增加了視野。
第三個根據情況來定,如果說我們面對刺客英雄可以做一個金身,如果說對方的回復能力強,那麼鬼書是非常不錯的選擇。當然了,簡單來說就是輸出環境,如果我們輸出環境比較安全就出鬼書,反之就是金身。
後面的裝備可選擇性就多了,可以選帽子、法穿杖、大面具、冰杖都是可以的,根據情況來定吧。
對線期的AQ連招
這個連招可以在佩戴冰川增幅時使用,我們在分析符文的時候提到了惡意中傷這個符文。AQ小細節就是利用Q技能的最遠距離打二段傷害的同時,讓普攻觸發惡意中傷的效果。
這樣一來我們能夠在對線期打出更高傷害,現在狐狸前期傷害非常的低,所以一定要找機會去用冰川增幅打AQ連招。
奪得線權才能單殺
狐狸對於線權要求比較高,把兵線推進敵方塔下,我們擊殺的概率更高一些,因為在塔下對面肯定要想著去補刀。
並且防禦塔的限制讓敵方的走位更困難了,這也使得我們的E技能命中率自然而然的會提升不少,不僅是E技能會提升。
我們利用AQ連招的難度也會大幅度的降低。不過我們塔下消耗一定要等塔的攻擊快要打到小兵的時候,這樣防禦塔會給我們0.25到0.5秒的操作時間,相對來說會比較安全。
如果大家不熟練的話,可以去打人機的時候試一試,找找塔下消耗的那個感覺。
起手冰槍WA,後手再交E
冰槍是目前版本ap英雄前期性價比最高的裝備,也正是這一點才讓狐狸能夠一直在中路T2級別的英雄里晃悠。
玩狐狸的時候E技能一定要捏的死死的,因為我們的E是殺招,只要空了E那麼我們想殺對面就比較困難了。
所以可以像圖片中這樣起手R冰槍接普攻,雙減速效果會讓對手沒有辦法走位,後續再利用E技能對其進行魅惑。這樣一來命中率會提升很多。
E空後盡快打拉扯,多用普攻和W輸出
狐狸後期CD非常短,所以在空E或者說E其他英雄後,第一時間拉開身位是最關鍵的操作,因為狐狸身板不硬,所以不要在第一吃到太多的技能,E技能打空了我們只能W技能輸出。
E和普攻都能夠讓W集火目標英雄,所以我們拉開身位釋放W,對手想近身肯定要吃我們的W傷害,拉開身位以後我們就能用Q技能去輸出對手了。總結一下就是貼身用AW連招,對面如果看我們有W不往前走,就拉身位AQ對面打輸出就好。
最後我們再來說說基礎吧,前兩級不要跟對面裝,因為這個時候打野非常容易來搞我們。最好的等4級以後再去爭奪線權,因為那個時候打野第一圈基本上就刷完了,後續必去爭奪河蟹,那個時間點爭奪線權可以幫到打野。
另外就是好好補刀,第一件裝備做出來以前我們不太容易推線,就盡可能的多用AQ去打一下對面血線,除非是特別好的機會,不然別起殺心,狐狸這個版本前期一次都不能死。
總結一下,狐狸這個版本傷害比以前低,但是這個英雄的機制很強,對於玩家的對線細節要求很高,大家需要轉變觀念對線期從無腦斬殺變成細節消耗,以前的狐狸是一套秒人,而現在的狐狸需要AQ、AQ這樣慢慢的摩出血線優勢,從而在中期小團戰為隊友彌補傷害提供功能性。
㈡ lol裡面打紅藍野怪,三狼,蛤蟆,石頭人,大小龍有什麼用,誰能告訴我
紅野怪是有一個紅BUFF 帶著紅BUFF A人有減速 和一個持續傷害的效果 懲戒紅BUFF會回一部分的血
藍野怪是有一個藍BUFF 藍BUFF有10%的技能減CD 和回藍效果 懲戒藍BUFF 會回一部分的藍
三狼 懲戒後會有個狼魂 幫你監視一段時間的野區 對面如果入侵有狼魂的那半邊野區 就會有新號 而且狼魂會靠上去 你會有視野
蛤蟆 懲戒後有一個別人A你 對方會受到一個持續傷害
石頭人 懲戒後你攻擊野怪會疊加一個效果 4層後再攻擊野怪 野怪會有一個1秒的暈眩效果(對英雄無效)
這三組野怪 只提供經驗和金幣
男爵 俗稱大龍 打了以後會對己方全體提供一個大龍BUFF 有強化回城(4秒就能回城)攻擊力和法強的加成 以及強化附近小兵的效果(對於僵持局 推塔和推高地有很好的效果)
巨龍 俗稱小龍 擊殺以後會有一個全隊BUFF 一共有5層(也就是殺五條) 基本前4層沒什麼太大的用處(但是也是不錯的提升) 第五層 前面4層的效果翻盤 而且有個攻擊會附加灼傷的效果 (≈引燃) 這個是非常逆天的一個效果 比男爵BUFF都要強力
還有一個河道的河蟹 河蟹不會還手 擊殺以後會在河道的中間有個視野 以及加速效果
峽谷先鋒(男爵20分鍾刷出來 在那之前是這個怪)擊殺以後有個弱雞版的男爵BUFF
㈢ LOLS7螃蟹厄加特天賦符文出裝玩法解析
lol螃蟹出裝洞手,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lol螃蟹出裝的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
所謂的黑科技套路,指的是一些冷門的打法,知道並適用這些套路的人非常少才稱之為黑科技。黑科技套路往往有幾個共同的特徵:
S7英雄冷門。拿本期的主角厄加特來說,他在所有英雄裡面的登場率是最低的,很多人並不清楚這個英雄在會玩的玩家手裡是怎樣的一個存在。
手法要求較低,意識要求較高。想用黑科技套路上分的話,一定要在對線中就打出應有的效果。對方不知道怎麼打你,這方面我們佔了上風。但我們必須會打對方,LOL是一個滾雪球的游戲,就算有劣勢對線,丟兩個人頭也會讓優勢岩歷變得當然無存,尤其是打上單的話一定要注意好對方打野的動向,否則一切套路都無從談起。
其實影響厄加特流行的並不是他的技能搭配或是英雄強弱問題。我想大多數人不想玩他的原因只有一個——厄加特真的是太丑了。在現在這種一切看顏值的時代,厄加特這種怨念與詛咒的結合體一般人肯定不會喜歡,不過沒有牛糞的滋潤鮮花就很難綻放,我們今天主要談的問題是怎麼用這個英雄來上分。
厄加特的歷史回顧
英雄聯盟從內測到公測再到S6已經過了7個年頭,雖然它的壽命還沒有WOW那麼老,到現在已經要出第130個英雄。在眾多的英雄裡面,那些熱門的英雄總是更受關注,拳頭公司的調整對象往往也是那些熱門英雄。而對於冷門英雄來說,等待他們的似乎只有重做,一個好的例子就是剛剛重做不久的波比,她的重做前後對比完全就是丑小鴨變白天鵝的差距,從一個基本無人問津的英雄一躍變成了上單一姐。
但註定有些英雄是不會受到太多關注的,厄加特就是其中的一員。從他登錄英雄聯盟以來,他的技能和屬性就沒有經歷過大的改動,雖然他一直都很冷門,但技能強度方面卻在一個非常危險的邊緣,英雄聯盟史上有過2次大幅削弱厄加特的歷史,皆因這個英雄在職業比賽中改變了下路對線的格局。
第一次削弱是在S2-S3的階段,當時LOL的職業聯賽還處於萌芽狀態,每個大型賽事都會貢獻幾個黑馬級隊伍,老玩家一定都記得M5戰隊,這個來自俄羅斯名不見經傳的隊伍在S2賽季悄然崛起,特別是他們隊伍中的ADC選手Genja經常會拿出一些非常奇怪的套路,ADC厄加特和凱南就是他帶到賽場上的,是S2奪得世界總冠軍的熱門隊伍。然而拳頭公司很快就洞察到了這一點,在M5開發出ADC厄加特玩法之後,他就被重刀削弱,然後被扔到了一個無人問津的角落。
這樣的情況一直持續到S5賽季,S5賽季春季賽的時候拳頭想起了他們還有厄加特這個英雄,對他進行了一點調整,調高了W技能的護盾量,同時也對大招和其他技能進行了一番增強。於是乎,厄加特在S5賽季成了一個非常規的選擇,在整個S5賽季登場率還是蠻高的,總體勝率在54%上,在成熟的體系下絕對可以打出應有的效果。
不過這只是曇花一現,即使厄加特沒有強到影響比賽平衡性的地步,但拳頭公司還是不想讓他過於強勢,於是S5賽季後期又對他進行了小幅削弱,就這樣厄加特再次退出了舞台。
S7上單厄加特的玩法思路
進入到S6版本之後,大多數人都在摸索天賦和符文怎麼搭配,厄加特這種超級冷門的英雄根本無人問津,畢竟熱門的英雄都玩不來。隨著天賦系統逐漸變得平衡,現在的厄加特最好是來打上單路。
對比其他上單粗顫搜,厄加特有幾個優點是他們難以企及的。
手長。現在流行的上單大多手短,泰坦,石頭人等等英雄皆是如此,不滅流上單厄加特在打這些英雄的時候具有非常大的對線優勢。
肉。雖然看起來血量不多,但厄加特的W技能提CD時間短並能增加大量的護盾,再加上被動可以削減目標英雄15%的輸出傷害,硬到別人不想打他。
不容易被克制。因為沒什麼人玩厄加特,大多數人都不知道怎麼和他對線,絕大多數上單英雄根本打不過他。
對線期強勢,團戰能當前排還能用大招換一個C位秒掉,並且他的大招會在6.5版本中擁有群體恐懼的效果,開團能力相當無解。
減甲減速減輸出。擁有三重削弱能力真的很變態。
我在開發出這個套路之後在各個分段都試過了他的可行性,上至鑽一大師局,下到青銅白銀都可以打,這個套路的核心思路是打削弱,出肉裝的厄加特在輸出上回比輸出裝的差一些,但在團戰中無腦開團並且對敵方輸出英雄挨個點名可以有效降低他們輸出的傷害,對方不知不覺就被團滅了,一般人根本察覺不到厄加特帶來的削弱效果是如此的強。
輸出方面上單厄加特的單挑能力相當強,就算打不過也能拖很久到隊友來之源,總而言之這是一個以滿打快的英雄,不適合性格急喜歡秒人的同學。
當然,上單厄加特有一個致命缺點,那就是使用他補刀的時候需要一定的基本功,他刷兵能力比較差,需要用手法來彌補。
說了這么多,我們先來看看他的技能都有哪些強大之處。
技能解讀
【被動】祖安產螺栓增壓器
厄加特的普通攻擊和酸蝕獵手會令他的目標的傷害輸出(不包括真實傷害)減少15%,持續2.5秒。
正確的理解被動的用處才能玩好厄加特。
被動可以降低被你普通攻擊和Q技能打中的所有目標的輸出傷害,這個效果不局限於AD,包括技能傷害都會被降低15%,可以說是一個弱化版的虛弱。
傷害降低15%是一個什麼概念?舉個例子,瑞文的大招會讓他的AD增加20%,而厄加特的被動是一個Debuff,降低的是整體的輸出能力,所以在和厄加特開戰之後瑞文的大招提升效果會變成(1 x 1.2)(1 x 0.85)-1=2%,等於平時沒開大招的狀態,像是潘森這種依賴技能等級的英雄更是相當於直接將所有技能的傷害降低1級,滿級的情況下對方只擁有4級的小技能和2級的大招,這對輸出英雄的影響是非常大的。
被動的效果非常給力,尤其是在對線期會讓厄加特變得超級難纏,很多時候我們開著W和對方對點就能佔到非常大的優勢。
團戰中要有目標的利用被動來降低對方團隊中輸出英雄的傷害能力,也許只是簡單的平A一下,但有可能會改變團戰的動向,我在使用肉裝厄加特打團的時候會用Q和普攻攻擊不同的英雄,顯然輸出不是我們的特長,我們的特長是讓那些擅長輸出的英雄變弱。
Q-酸蝕獵手
厄加特朝滑鼠指針處發射一枚導彈,造成10/40/70/100/130(+0.85AD)物理傷害。將游標放在受到諾克薩斯腐蝕電荷的目標上,便可實現導彈鎖定。
厄加特的Q技能是真正的技能,所以他的Q不會被閃避,但也無法觸發攻擊特效。使用他出冰拳必須用普攻來觸發,所以在絕大多數情況厄加特都不會出攻擊特效裝備,因為他的普攻距離不是很長。
在他的目標中了E技能的效果時,厄加特對目標的Q技能會變成鎖定技能,一定能夠打中目標,釋放方法是E中之後把滑鼠對著目標放Q,點附近的空地不行。
最後,再說一點,厄加特的Q技能每增加1級只提升30點傷害,3級和5級的變化不是特別明顯,所以在使用上單厄加特的時候我們會採用一個比較特殊的加點-6級前主Q6級後主E,這個一會解釋。
W-恐怖電容
厄加特為他的恐怖電容充能,獲得護盾可以吸收60/100/140/180/220(+0.8AP)再加上他最大法力值8%的傷害,持續7秒。當護盾激活時,厄加特的攻擊與導彈減速目標20/25/30/35/40%。
厄加特的W技能在對線期是一個有效降低對方消耗能力的手段,到了中後期最大的作用就是配合Q和普攻打出減速效果了,這是他主要的控制手段,滿級W附帶40%減速還是非常給力的。
E-諾克薩斯腐蝕電荷
厄加特朝目標區域發起腐蝕沖擊。受到沖擊的敵人減少12/14/16/18/20%護甲,且受到75/130/185/240/295(+0.6)物理傷害,持續5秒。
酸蝕獵手可以鎖定受到諾克薩斯腐蝕電荷的目標。
螃蟹的E技能是他唯一的AOE傷害能力,除了能夠造成傷害以外,最大的作用就是能讓Q技能變成鎖定技能。
上單螃蟹在6級以後選擇主E加點對他的收兵能力有很大的提升,Q技能增加的傷害並不令人滿意,而E技能配合日炎斗篷能夠大大的增強厄加特的帶線能力,是我最推薦的打法。
R-超動力定位轉換器
厄加特以一名敵方英雄為目標,用1秒時間來引導他的超動力定位轉換器,之後與他的目標調換位置。在引導過程中,他的目標被壓制。厄加特在引導中與引導後獲得60/90/120護甲和魔抗,在調換後,他的目標減速40%,持續3秒。
厄加特的R技能會在6.5版本增強,在轉換位置完成後增加一個范圍恐懼效果,恐懼范圍是他身邊的350碼范圍,也就是我圖中標記紅圈的補分。
他的大招用來開團的效果是極好的,滿級825的射程經常能換出一個C位來,有了恐懼效果之後更是能當團控來用。這也是我極力推薦大家使用他來打上單的原因之一,輪切脆皮的能力,他要比泰坦更強,控制打好能當石頭人用。
S7符文天賦出裝
紅色6AD3攻速,這個英雄的攻速不是很高,配攻速是為了提升他的補刀手感,加上天賦的差不多出門有9%攻速,夠用了。
黃色生命成長,不帶護甲,生命成長的幫助更大。
藍色魔抗或者魔抗成長,有魔抗成長帶魔抗成長,厄加特作為遠程英雄是沒有魔抗成長的,正好用符文來彌補他在屬性上的缺失。
精華護甲,在精華符文上選擇護甲可以讓你在對抗瑞文、潘森之類的英雄時佔有很大優勢,用7點AD換13點護甲是非常劃算的。
天賦一定是不滅之力的搭配,這個天賦可以幫助厄加特獲得線上的優勢,站著和瑞文對A瑞文都打不過。
有2個天賦是你要注意的:
兇猛系第二層:大多數情況下我選擇“揭示弱點”,這樣在團戰中可以放大隊友的輸出,但對付泰坦這種消耗能力非常強的英雄時候我會選擇盛宴,上單厄加特在對線期不能崩,回血能力相當重要。
堅決系第五層:絕對要點“傳奇衛士”,厄加特不擅長移動,就算點出“靈敏”也沒什麼用,傳奇衛士團戰中可以增加最多15點雙抗,讓本來就肉的厄加特更加無解。
有不滅之握和W技能支撐,厄加特在對線期很難被對方英雄消耗掉血量,所以出門裝選擇多蘭劍就可以,完全沒有任何必要選擇腐敗要水。
核心出裝一定要注意,我們玩的是坦克厄加特,不是輸出流,所以出裝方面是這樣的:先出女神之淚,這個是必備品,多1000藍也會為厄加特增加80點護盾值,效果還是非常給力的。出完女神之淚不要想著合成模切,以後再說,先出一個日炎保證自己的血量夠高。日炎的好處是能夠便宜量又足,還能幫助厄加特提升帶線速度。鞋子選擇魔抗鞋,我們有大招換人,大多數情況下不需要三速鞋增加移動速度。
有了這幾件裝備之後,就要看戰局來做裝備了,一般情況下我回在日炎出完之後合成魔切增加輸出能力,然後逐步提升自己的防禦能力,全套裝備做出來之後厄加特會擁有特別高的雙抗,變成一個誰都打不動的硬石頭。有魔切和冰心的支撐切ADC和AP就足夠了,沒必要進一步提升輸出。
可以替換的裝備:
當然,很多時候我們打的很順是可以多做1-2件輸出裝的。但我仍然建議你的出裝是上面這幾件。
飲魔刀不用說,版本最強AD裝。
螃蟹的E技能可以很快疊滿黑切的層數,配合E技能的減價能讓厄加特的在短時間內削減對方50%的護甲,各項屬性也是完美,一半有機會出輸出裝我都會做這個。
血手和飲魔刀一樣,不過削弱後沒那麼強的實用性了。
傳送門可以增加螃蟹的機動性,虛空門的推塔能力很多時候都會讓你有意外的收獲,比復活甲更推薦出。
復活甲的作用就是可以無腦開團,說實話用處不大,團戰中一般人都不打厄加特。
S7厄加特的對線思路&技巧:
游戲初期多利用普攻消耗,前期的藍很重要,1級Q技能的傷害不高,沒必要把藍都用來壓人,效果一點都不好。像石頭這種英雄根本拿螃蟹沒辦法,有不滅就點他一下會很快把血量差拉開,只要是近戰英雄補刀的時候都得吃消耗。
很多玩蠻王和瑞文的會1級過來換血,站在自己兵線里與他QA對打就行,根本不用躲,圖中這個蠻王打了一會發現打不過就跑了,然後到6級都沒把血量回起來。
大多數英雄嘗試一下之後就不會跟你打了,他們往往會選擇縮塔,3級的時候最好看一下小地圖對方打野在哪,看不到就去河道處插個眼,在對方塔下的時候多關注地圖你就不會被抓,對方來了直接扭頭走,路人局的打野都不會浪費時間蹲你。
有了日炎以後補刀就不用動手了,往兵堆里扔一個E然後進去燙,效率相當高,被兵打的話開W就好。
團戰中厄加特的大招往往會被忽視,如果不用來開團,就最後用來留人,團戰中間打起來沒分出勝負的時候不要用。
團戰中記得自己是個前排,果斷上去賣臉抗傷害,發育完全之後很少有英雄打的懂,途中的VNA我一下掉53血,不觸發W連盾都破不掉,更不要說弱雞石頭人和拉克絲了。有效降低對方對你造成傷害的辦法是:A他一下或者Q他一下。
S7最適合上單厄加特的隊友:
厄加特的減甲能力能夠有效提升AD英雄的輸出能力,純菜刀隊都不用擔心打不出傷害,出個黑切就能打出50%減甲能力讓全團受益。
S7克制上單厄加特的對手:
厄加特不擅長打那些回復能力超強的上單英雄,打他們最多是46開,因為你壓制不住他們的發育。
㈣ LOL螳螂怎麼玩啊
英雄游戲螳螂玩法給玩家介紹一下吧,中後期的收割能力也是極強的,接下來軟體帝hugh會給大家介紹螳螂的玩法,有興趣的就一起來了解下吧。
螳螂在野區利用自己的被動,單挑能力很強,前期反野有很高的收益。螳螂的機動性很高,通過助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個能力極強。有隱身,gank成功率高。
本身相對較脆,劣勢局的螳螂很難發揮自己的優勢,容易沒有什麼作為。
破甲對於螳螂很重要,螳螂由於被動的效果,基礎傷害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆發傷害。
冷卻對於螳螂也是很重要的,E技能可以通過擊殺或者助殺刷新,可以不用管,不過主要輸出技能的Q技能對於冷卻的收益很高,可以提高螳螂的持續爆發。
攻擊的收益也很高,畢竟螳螂是一個刺客英雄,沒有足夠的攻擊如何秒人呢?
這套符文登場還是比較多的,電刑以及猛然沖擊可以提供充足的傷害,可以更輕松的秒人。眼球收集器以及絕對專注可以提供攻擊加成,增加一定的輸出能力。靈光披風可以是的螳螂更快的機動到目標身邊打出AQW的小爆發。
螳螂的神裝可以出以上的裝備,不過先後順序還是有說法的。
出門裝選擇打野刀以及復用型葯水,這個不用多說,用來提高刷野效率。螳螂的前期是很強勢的,因此不用急著升級打野裝,這樣反而拖了自己的優勢爆發期,第一次回家優先選擇幕刃的合成路線,有額外的經濟補個小鞋子。接著在中期螳螂可以繼續補充幽夢、打野裝以及黑切,鞋子在局面打開的情況下可以選擇5速鞋,否則帶抗性的鞋子也是不錯的。最後可以選擇復活甲增加生存能力以及輸出。
螳螂使用主Q副W的技能加點,Q技能主要輸出技能,W技能減速以及生命恢復都很不錯,可以用來留人。E技能可以通過擊殺或者助攻刷新,而且傷害不是很高,前期點一級作為機動就行了。
大招升級技能:
螳螂推薦6級大招升級Q技能,提高爆發傷害,可以更好的打出優勢,到11級已經差不多開始小規模團戰了,這個時候小編推薦升級E技能,E技能刷新位移可以用來收割。至於16級大招升級W還是R就看個人喜好了,R技能可以適合喜歡繞後的玩家,W技能適合側面或者正面消耗的玩家,加點看個人喜好。
㈤ lol中的所有游戲術語,英雄,戰術,裝備之類的都要,詳細一點,別打錯了
常用語句
ID:你的游戲角色名字
樓主/房主/LZ:創建游戲房間的人
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血葯品
藍葯:回復魔法值葯品
綠葯:增加暴擊攻擊速度葯品
大藍葯:增加法傷減少CD葯品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。