lol如何到鑽3
㈠ lol英雄聯盟怎麼上鑽石
首先操作跟意識應該都可以了,水平高人一等的。不然的話,只能在鑽石之下玩玩。下面是不同段位上分的技巧。
黃金分段的人最需要的是一種意識,什麼時候帶兵線,什麼時候去牽制,什麼時候該拿小龍,什麼時候應該控野區視野。而黃金分段的人普遍心態也非常不好,少說負能量的話,多說正能量的話,如果控制不了自己就不要說話。
鉑金分段如果想上分就請玩擅長的英雄。因為只有這樣才可以保證少失誤,少給敵方發育以及壓制你的機會。玩好一個位置,精通一兩個英雄。認識的很多鑽石朋友都靠一個英雄打到鑽石的,他們有著自己的想法和套路,對英雄的認識太深,白金分段的人很難去在他們身上找突破點。
(1)LOL如何到鑽3擴展閱讀:
鑽石分段的人線上一般都很穩,這個分段想單殺對面實在是太難了,因為這個分段的人普遍對傷害的計算非常精準,除非是在英雄的剋制下,偶爾可以存在單殺的情況。
而ADC和輔助也都非常穩,幾乎打野不來下路很難產生人頭,當然我說的是正常的對局。鑽石段位的人要位置一般都會給,所以即使你在5L也不一定會是輔助。所以此分段的人可能更需要面對的是後期和心裡戰。
㈡ 英雄聯盟如何正確上鑽石段位
LOL大神們瀟灑的身姿,讓眾多網友艷羨。想上鑽石有什麼方法技巧呢?下面是我為你整理的英雄聯盟上鑽石的方法,希望對大家有幫助!
英雄聯盟上鑽石的方法
LOL是電子競技類游戲,是即時性質的。因此電腦配置,滑鼠鍵盤的操作性,網路狀況等因素直接影響游戲體驗。而且自己水平越是提高,對游戲體驗要求也越是苛刻。我推薦配備因特爾i3的CPU,4G內存,1G以上獨顯。滑鼠鍵盤選擇舒適感強的,反應快速的。網路4兆以上,關鍵是要穩定。卡屏,卡貞,掉線都是讓隊友痛苦的事,所以盡量避免發生吧。
練好基本功。一個好的基礎是決定上層建築的根基,而玩LOL的基本功是什麼,我可以很負責任的告訴大家,是補兵。補兵是經濟的重要來源,比人頭都要重要。人機模式是訓練補刀能力的好模式,要有意識的訓練補刀習慣,我們的目標是沒有漏兵。
多看小地圖。多看小地圖是個意識問題,關注戰場動向,防範於未然。比如我方打野來志願,就要隨時做好配合;防備地圖上沒視野的部分,避免被抓單;團戰爆發,支援要快;大小龍的管控等等。多看小地圖,保持良好的意識,是比賽勝利的保障。
團戰輸出最大化。團戰的時候,一股腦上去瞎打一氣是不可取的,在保證我方安全的同時打出最大化的輸出,是我們團戰要做的。保證團戰輸出是決定團戰是否勝利的關鍵。
只玩一個英雄。排位上分最好的方法就是只玩一個英雄,一個位置。英雄的選擇不在多,只要有一個英雄玩牛了,玩給力了,同樣是可以打上鑽石的。當你的水平達到一個瓶頸,久久卡在原地的時候,就有必要找個給力的隊友一起雙排,從而穩定己方的實力,增大勝率。
心態最重要。當比賽出現逆風,團戰打輸或經濟落後等不好情況的時候,不要罵人,不要氣餒,多鼓勵隊友,多鼓勵自己,保持好的心態。罵人是會降低勝率的,這是千真萬確的,無論如何都不要罵人。
這是個推塔的游戲。打贏了團戰,獲得了優勢之後,我們該做些什麼,有很多人是選擇得瑟得瑟,但這是很不可取的,因為得瑟讓敵方翻盤的例子多不勝數了。當我們打贏了團戰,有了優勢以後,我們要牢記著,這個游戲是一個推塔的游戲,比賽勝利的唯一標志是摧毀大水晶。因此,若有機會,就把水晶推了吧。
英雄聯盟的小知識
馬約里斯秘術中心
在戰爭學院內部是馬約里斯秘法中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是僱傭經紀處。馬約里斯是聯盟召喚者的影響值(IP)交易中心,無論新手還是大師都可以在這里花費自己從正義之地掙得的影響值,換取無數召喚者們感興趣的物件。召喚者可以在此地消耗影響值換取召喚新保衛者化身的能力。初階召喚者只能召喚寥寥可數幾個保衛者為自己服務。而想要學會支配聯盟所有的保衛者服從意志,則需要經驗和技巧的不斷累積。無論是瓦羅然本地人還是其他超自然生物,召喚者都在馬約里斯秘法中心花費影響值接受訓練,解鎖召喚新保衛者的能力。
召喚者們還可以消費影響值來訪問馬約里斯的魔法倉庫。馬約里斯直接管理符文的鑄造與合成。雖然所有的召喚者都可以訪問魔法倉庫合成符文,但只有消耗影響值才能領取新的符文。召喚者可以選擇換取某種特定的符文,也可以隨機領取,當然換取特定符文花費不菲。這是秘法中心精心制定的策略,可以擴大它在英雄聯盟的大眾影響力
戰爭學院建築外觀
戰爭學院是由黑曜石材質的能量節點構成的多位一體建築。魔法字元在黑曜石結構上蔓延,呈現出富麗的深紫或青色外觀。青色的石英水晶斑點遍布在建築全身,與魔法能量相融合。黑曜石本身是極度易碎的材料,而來自節點的魔法能量讓建築變得及其堅固。建築設計有幾分剛硬之風,採用了愛歐尼亞風格的柱形設計。主樓層非常空曠,訓練室和裁判廳佔用了大部分空間。這里的建築物主要是馬約里斯秘法中心、召喚者宿舍以及更多的秘密會議室
正義之地
這些遍布瓦羅然的區域是英雄聯盟權力和影響力的延伸。這些偏遠之地歸聯盟所有,被用來作為解決瓦羅然大陸政治紛爭的場所。並非巧合的是,這些地方也是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域;至少有2個能量節點在為眾多魔法建築供能。爭執的裁決都會在聯盟提交發起,然後在這些競技場終結。所有的瓦羅然人都知曉這些正義之地。
瓦羅然每個主要的地域都會設立一個競技場。兩支隊伍進入競技場,不過最終只有一隊能成為勝利者。每個正義之地的戰斗都有不同的魔法條件,即符文之地節點的魔法能量,而沒有其他地方的魔法能量能超過正義之地所在。自然法則已按聯盟的要求扭曲。
能量節點作為雙方的初始獎勵,每隻隊伍都會獲得節點的能量。英雄能力大幅提升,雖然只能持續這場戰斗,戰斗可能持續數天數周,也可能數分鍾內就完結。能量節點召喚無心智的戰斗小兵,競技場內的所有魔法物品只有短暫的效力,沒有人能將其帶出正義之地。在競技場英雄受到的傷害會得到迅速治癒,能量節點甚至還可以讓英雄騙過死神,戰斗中倒下的英雄只需要等待一小段時間,待能量節點其靈魂重新綁定到新的軀殼。
正義之地的能量節點同樣會增強其他建築,參賽隊伍必須利用這些己方優勢或是阻止對手領先。第一種強化建築是防禦塔。防禦塔是自主防禦建築,它會鎖定最有威脅的目標並發射毀滅性能量。正義之地每支隊伍都有數座防禦塔保護。能量節點強化的另一個建築是水晶塔。水晶塔可以壓制對方的能量節點,防止其召喚超級士兵。通常勝利的關鍵就在於摧毀對手的水晶塔,從而讓己方能量節點召喚出超級士兵,一舉摧毀對手基地。
聯盟在正義之地有兩個主要目標。第一,確保戰斗釋放出的大規模魔法能量流可以保留在競技場附近的區域,通過斷絕文明區域的戰斗釋放魔法能量,可以緩和魔法對瓦羅然大陸的破壞。此外,將爭斗限定在正義之地,聯盟可以迅速修復受損的建築物——特別是至關重要的能量節點。地兒,聯盟要確保競技場里的爭執能得到迅速而公正的裁決。將競技場設立在偏僻且防守嚴密的地區,聯盟可以安全放心的對爭執進行裁決。
正義之地會持續受到魔法能量的影響——既有來自戰斗中召喚者的能量,也有聯盟為了保持其堅固和可用性所作的維修。這里的每塊石頭,每棵樹,甚至於每片草葉都受狂野魔法能量的影響。而魔法滲入大地,很多當地生物也出現了各種變異。在某些偏遠之地,在競技場的爭斗結束後,自然法則已經無法恢復到之前的准確狀態。重力可能會減弱,甚至重力方向都會顛倒。時間流可能會加快或減緩。而聯盟則努力使得這些環境變化被控制在正義之地內。即便如此,瓦羅然仍舊受到一些影響,變得更加鬆散。聯盟則不時暫時性關閉一些正義之地,讓當地的生態環境有機率回復正常。這種恢復成效顯著,不過要修復受魔法侵蝕的大陸,還遠遠不夠。爭斗必須解決,所以有些區域雖未完全恢復也必須重開競技場。
人們猜測,正義之地解決政治紛爭的唯一意義在於拖延時間,在魔法的影響下,符文之地不可避免會完全破裂。雖然正義之地的化解解決了眼前的大量危機,不過這個行星的未來仍不明了。符文之地脆弱的生態系統人持續受損。除非這顆行星上所有生靈學會共同生存,不再使用魔法來解決爭斗,正義之地仍是符文之地的唯一希望
最古老也是最受推崇的競技場要數召喚者峽谷。峽谷位於一片偏遠叢林,處於,蛇紋石河和鐵脊山脈之間。召喚者峽谷是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域之一,這里也成為了追求強大魔法的必爭之地。歷史上,這片叢林一直是符文之戰的戰場。如今,這里已成為任何有志召喚者展示實力的終極場所。而自從英雄聯盟以來,召喚者峽谷也成為瓦羅然最重大政治決議的誕生地。
召喚者峽谷競技場的目的十分明確:摧毀敵人的能量節點。為了達成這個目標,英雄們需要攻下至少1路才能進攻敵人最脆弱的地方——能量節點。每條戰線都有對方隊伍的防禦塔保護,離能量節點越近,防禦塔得到的魔法能量越大。必須清除掉沿線的防禦塔才能打開通往敵人基地之路,同隊友合作才是打開道路的關鍵。而在召喚者峽谷你會發現,獨自一人很容易遭遇敵人的伏擊
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㈢ 關於LOL上鑽的問題。如何快速上鑽
我是現在鑽1.. 說下我的理解
玩競技游戲,最重要的就是有顆追求的心.. 沒這點 只是當娛樂,你就別想了。
最難打的是白金以下, 因為隊友連自己的分都不在乎 何況是你的? 各種噴.掛,各種練英雄.. 你沒任何脾氣。 白金跟鑽石 大家都是為了同一目標努力,就是為了追求更高端!所以很少有這種情況。 (我幫妹紙打青銅的, 好不容易求2位大哥來跟我走 才3V7打贏的..我用個傑斯一人追著5個人打, 然後拜託2位大爺來我身來保護我.. )
大神需要具備什麼? 我跟群里人講過,但他說我說的是廢話.. 萬年青銅..爛泥扶不上牆。 因為這游戲操作不難, 就那幾個破技能..你告訴我哪裡難了? 首先現在要提升的就是自己的意識,還有細節方面.. (現在叫囂SOLO的不都是黃金以下的? 天天SOLO 為什麼? 不就是因為這游戲上手真的簡單.. 你青銅SOLO過在高段位的 我也信.. 不過這類人 心比天高 但不實際.. 永遠都是低端選手)
意識-細節.. 選人方面..盡量選一些對團戰提升大的英雄..(不得不說,在鑽石也會有選人不看情況的..) 對線上多思考對方技能CD, 和所能對你造成的傷害.. 因對方動作 判斷出對方可能來GANK.. 這時不要想著跑,要裝成沒發現 浪費對方打野時間.. 不得不說,經常見人發現對面還去嘲諷2句。(你也許覺得這是廢話,換我聽也覺得是.. 我也上過最強王者,我這點也做的不好.. 偽大神與真大神差的就是這些.. 我很明白我跟那些 鑽1 王者中頂尖選手差的是什麼.. 就是細節-冷靜. 這看著簡單,但有多少人能懂? )
在說幾個對線上的情況.. 下路ADC 對女警.. 因為對方手長, 這個是特別容易在第一波兵滾起雪球.. 這時有些ADC 因為貪圖幾個遠程兵 讓消耗很多.. 那你3級絕對能讓打殘 或是黑屏.. 我打低端就是如此.. 你1級想補遠程兵, 輔助給力你2級必死.. 不行你就3級回家吧.. 琴媽也奶不起你
這時遠程輔助要注意的就是.多幫ADC打幾下兵,推下線.. 最要注意的就是帶控的輔助,他們急著推線就是為了2級強打一波.. 如錘石 2級讓抓,基本必死..
中單-這是個需要大局觀比較強的人才能勝任的位置.. 你不光要保證5人中經濟領先,還要保證及時的支援3路 還有去GNAK.. 關鍵時間就在是拿了藍BUFF後.. 這時就是對雙方AP控線上的博弈了.. 想去GNAK時迅速用技能清完兵,然後直接去.. 走到一半看對面線上敵人消失,應該是有眼..果斷回線上,兵不會少的.. 走到一半看對面敵人還在,但對方中單也沒了.. 這時你要判斷3V3能不能打的過, 而且要確認自己打野也在身邊.. 打野不是在基本就是3打4.. 打野在覺得拼不過,那提示猥瑣點,回去直接清兵 拆塔..
最主要觀察的是上路,因為上路就是換血消耗的.. 看對方血線不高,並在守塔..你完全可以繞眼位 去越T強殺.. 很多人因為捨不得經驗跟經濟捨不得走.. 所以很容易可以抓死.. 還有我是重來不去蹲人的.. 蹲人是打野的事,我去蹲個1-2分鍾.. 有斬獲還好,沒有那我的中T有危險.. 而且也會讓對面中單壓制。
打野- 這是隊伍的靈魂,你就是隊友的曹操.. 在隊友需要你時 及時的出現- - (這個只有真大神才可以) 細節方面就是多思考對方的位置,還有野區1V1強弱.. 還有想抓人 或反蹲時要判斷2V2 3V3是哪邊強.. 否則在沒確定對方打野位置情況下 胡亂GNAK,很可能帶蹦隊友..
上單-對線上沒什麼好說的, 如果對方是石頭 慎之類讓你無奈的英雄.. 你可以把兵線推到T前,然後去抓中路- - 配合打野3人越T 很好抓的.. 你就算沒抓到人, 但回去兵線也差不多可以了.. 繼續在線上的話,沒什麼用.. 而且還可能讓抓 (如你手很長,那無視吧)
總結一下.. 大神需要的就是冷靜-細節
什麼位置好上分.. 這個如果是雙排 最好的就是打野跟中單.. 2個帶節奏的配合, 先擊潰對方中路.. 然後帶起整個團隊的節奏(最好是能語音配合的) 而且還能給對方打野很大的威脅.. 首先確定 你們2個能打的過對方中單跟打野.. 然後去給對方BUFF眼.. 然後去抓一波。
單排的話, 你沒大局觀 不愛分心去觀察其他3路.. 別選打野跟中單, 因為你不適合...我就是習慣賴線.. 懶得動, 基本就是用上單 ADC 輔助來上分的。(不得不說,簡單的終於來了。 上面一堆如果讓我看, 我是絕對一眼都不想看的- -) 想好上分就要有顆好的心態,多鼓勵隊友.. 你就算不噴, 羅嗦幾句 他心態也會很亂。
在補充一下.. 想好上分 就要主打1個位置. 拿我自己來講 .. 我是沒大局觀的人,就喜歡刷刷刷- -
懶的動, 所以我主打的位置就是上單.. 所以我排位也一直用.. ADC跟輔助也不差.. 不過會的英雄不多罷了.. 中單嘛, 我就是萬年中路,什麼也不管.. 能保證的就是團戰 我裝備不比對方差- - 節奏什麼,我不會帶! 打野? 看臉了,有時硬頭皮上.. 也只能保證自己不坑。 在黃金以下老有人說什麼他5個位置都會,覺得別人只會1-2位置多坑一樣.. 其實說真的,誰不是5個位置都會? 但你碰著專精1位置的,你不讓人完虐? 反正我看到的這類人, 全是坑.. 萬年墊底王不變的。 我打野碰著專精的.. 雖然不坑,但節奏完全按著人家的來,然後就沒有然後了- -
有那些辦法可以有效提高自己的水平?
多想,多實戰.. 別老想著是因為隊友坑,所以自己在爬不出來。 你爬不出來是因為你也是坑- -
多看看視頻.. 看的是他在線上怎麼抗壓.. 怎麼預防對方打野.. 還有打團該做什麼, 還有團戰的站位。 (這個真的沒的講,只能用實戰來磨練自己了.. 就像我最近喜歡劫,看了幾個視頻.. 然後自認對這英雄很了解了,然後去匹配- - 打起團來各種找不著自己啊...
認清自己,多想多實戰.. 別找理由就好了- - (我有朋友S2覺得隊友太坑了,所以上不了分.. 好嘛, 到了S3半年多.. 他一樣是那段位.. 你老覺得隊友坑,而不想想怎麼提升自己 老覺得別人說了些廢話, 那真心換個游戲吧) (我給他講過我的經驗, 他說我講的是廢話.. 我...唉)
S3什麼時間結束? 因為我也不知道具體時間.. 你不是想提升自己嗎? 比賽馬上開始了, 你要多關注啊.. 就像我之前感覺瓶頸, 就是看比賽才覺得自己最近有一些長進.. 才沖上了最強王者(雖然屁股沒熱就掉下來了) 下面是我復制來的.. 你最好是關注下比賽
SI 是2011年 年底結束 S2 2012年 年底結束 S3也是2013年 年底結束
此版本情況下什麼英雄容易上分些?
這個我也不知道你想打什麼位置,但每個我只推薦2-3個英雄。 你也別練太多,消化不了- -
上單-銳雯 跟 石頭或慎.. (你問這問題分段一定不高,這3個是特別適合現在低端局用的.. )
中單-發條 跟 火男或安妮 (發條是個萬金油型的AP.. 火男跟安妮都是簡單粗暴的,現在低端局特別受歡迎.. 不過為了長遠打算, 發條是最明智的)
打野-皇子 跟 盲僧 (皇子的強開團能力就不說了,現在打野最火的之一.. 盲僧現在是最火的打野了,但如果操作不溜 還是選皇子吧- -)
.
ADC-女警 跟 EZ (女警手長,可以讓你在線上很安逸.. EZ飄逸 而且飄逸 )
輔助- 琴女 跟 娜美(這是2個比較穩的輔助, 如果你覺得自己勾人很准, 錘石是很好的選擇)
扣了我1個多小時了, 你覺得不滿我可以補充啊。 不過我覺得沒什麼能說的了, 在說也是重復,不過扣的字不一樣而已.. 你如果有一顆追求競技的心,那麼不需要迷茫.. 用瘋狂的實戰來證明自己就好了
㈣ LOL如何快速上手到鑽石
打野不同於其他位置,不需要線上的對線技巧以及對於對手的技能把控,但作為一個好的打野,不光需要對於gank時機的把握,還需要有兵線的理解以及全圖的控制能力,那麼如何成為一個好的打野呢,我們今天將一一講解。
打野類型
我們知道,作為一個打野有不同的類型選擇,我們先將打野進行系統的劃分
1.刺客型打野:高爆發高傷害,身板脆容易被集火
2.坦克型打野:身板硬,具有高坦度以及控制能力
3.戰士型打野:爆發高於坦克,坦度高於刺客,比較平均但有傷害有控制
打野作用
打野不關是抓人來幫助隊友,還有其他的作用需要發揮
1.gank,幫助隊友建立優勢
2.反野,消減對方打野的經濟經驗,幫助己方取得經濟領先
3.控制,控制地圖的視野掌握對方所有人的動向,幫助隊友控制兵線,建立隊友的線上優勢。
思路分析
1.刺客型打野(寡婦,小丑,螳螂,獅子狗,盲僧)
刺客型打野最好配合線上具有控制能力的英雄,因為刺客型打野一般不具有控制能力,需要隊友提供控制,而刺客型打野提供傷害擊殺對手。
刺客型打野是極端的兩面,有優勢的刺客型打野能在各路給敵人帶去威脅和壓迫,但劣勢的刺客型打野幾乎沒有任何作用。
刷野路線及gank思路
(藍色方速三刷野路線)
刺客型打野最好以下路的BUFF起手,然後刷三狼加另外一個BUFF,保證好自己的狀態情況下選擇上路或者中路gank。
Gank思路
如果上路隊友推線那麼清理河道蟹保證隊友安全,然後去gank中路,如果上路被推線,那麼直接繞視野gank上路,任何一路gank成功以後回野區逆時針刷野回到下路。如果被gank的敵方選擇TP上線,繼續壓線,隊友和你狀態好這時候不妨再回頭抓一次。
中期gank主要看敵方的閃現是否存在以及符合自己的打野路線圖,需要詢問線上的隊友敵方是否有閃現,哪一路沒有閃現就去抓哪一路,中期最好幫助下路隊友快速拿到下路的防禦塔。
後期gank主要抓敵方邊線單帶的英雄,發育好的刺客打野單挑能力不輸敵方單帶英雄,迫使敵方進行抱團,己方可以拿到更多的經濟領先。
反野思路
刺客型打野反野就一個字——搶
除非敵方是天克自己的打野,那麼速三以後上中都沒有gank的機會,那麼入侵敵方的野區(入侵前提:保證自己的狀態良好,有懲戒)如果敵方還在清理野怪,那麼直接上前進攻,因為很有可能敵方的技能還在冷卻,注意對拼時期懲戒回血以及搶野怪。能擊殺最好擊殺,不能擊殺不要強行擊殺,將敵方打回家然後反野也是一直領先的優勢。
中期的時候如果佔有優勢,而且線上隊友沒有崩的話,可以計算好敵方的野怪刷新時間(2分30秒刷新)先把對方的野怪刷了再刷自己家的野區。
後期當然是好好抓人和抱團了,還想什麼反野。
2.坦克型打野(龍龜,豬妹,酒桶,大樹)
坦克型打野一般是功能型打野,更多的是給團隊提供控制以及前排作用,給C位提供輸出空間。
刷野及Gank思路
(藍色方發育刷野路線)
坦克型打野的選擇不一樣,可刷可gank,刷野路線可以如刺客一樣速三gank,但很容易gank失敗以及被敵方打野入侵被反野,所有我們提供如上圖的打野路線,以上半BUFF開,挨著刷保證自己的發育的同時有所入侵以及gank,在等級高坦度起來以後幫助隊友團戰。
Gank思路
從上半野區起手,刷完上野區以後可以控制河道蟹幫助上中隊友防止敵方的gank,如果有機會可以gank一次中路,然後繼續刷下班野區以及控制河道蟹,隨後在下路蹲不超過30秒的時間,如果有機會可以直接gank下路,沒有機會立即回城出裝備刷第二輪野怪。
在回城第一波以後繼續從上半野區刷,繼續抓一次中路然後回下路野區刷,刷完第二個紅BUFF可以去拿,這時候等級基本可以到達六級,這時候就可以抓上,抓一次以後做上路視野排視野,然後繼續抓上,可以連續抓三次,這時候上半野區刷新,回頭刷野怪到下半野區,選擇gank下路以後第二輪回城。
後期坦克型打野主要跟團,提供先手的開團控制以及前排。
反野思路
坦克型打野反野就一個字——偷
坦克型打野最好避開和敵方打野前期碰撞,以上半野區開野,在敵方選擇第一次gank的時候查看他的補刀數來計算敵方打野打完了哪些野區,紅色方可以去反對方石頭人,藍色方可以去反對方蛤蟆。
這樣的打野方式一般在己方的F6刷新前敵方的F6就已經刷新了,這時候去反對方的F6然後回來擊殺自己方的F6是最賺。反野的優先順序:BUFF》F6》三狼》石頭人
3.戰士型打野(皇子,武器,龍女,德邦,劍聖,銳雯,)
戰士型打野前期有不弱於刺客型打野的輸出能力而且坦度也足,更多提供前期的節奏帶動作用,能補充輸出,能提供控制。
刷野及Gank思路
戰士型打野的刷野路線並不固定,根據陣容來選擇,他的前期作用和路線可以如刺客一般進攻也可以如坦克一般防守。戰士型打野優於其他類型打野的點在於前期可以對下路進行多次的gank,他不像刺客型打野gank下路容易被反殺,也不像坦克型打野容易傷害不足而gank失敗。
Gank思路
速三套路,如刺客打野那般快速gank,如果上中被推線,那麼直接gank對方線上英雄,如果上中優勢對線,那麼直接入侵野區找地方打野。
刷野套路,前提要求上中英雄都沒有過分推線,保證線上隊友能安全,在刷完野以後gank中上都可以,也可以控制視野然後第一輪回城出裝。
保下抓下套路,如上圖,我們提供了速三抓下的方式,戰士型打野可以前期就幫助下路建立優勢,如果己方下路是推線組合,也可以保證他們的安全,同時快速拿到下路的防禦塔支援,迫使敵方換線提供更多的gnak和反野時機。
反野思路
戰士型打野反野——可偷可搶
戰士型打野無論面對敵方什麼打野,在拿到優勢以後都可以直接入侵,算好敵方的野區刷新時間(2分30秒一次),然後直接入侵反野。
但戰士型打野反野,更需要隊友的配合,因為戰士型打野的輸出能力可能不足要在野區和敵方僵持,那麼這時候需要線上隊友的幫助,如果被敵方包圍很容易反野不成送人頭。
地圖控制
幾乎所有類型的打野都一樣需要做好地圖的控制,首先是河道蟹,其次是假眼和真眼帶去的視野控制,在出了眼石打野刀以後可以換成掃描來排敵方的假眼。我們將會以地圖的方式來講解視野的放置。
紅色方入侵視野眼睛的放置位置(圓圈表示假眼,三角形表示真眼)
藍色方入侵視野眼睛的放置位置(圓圈表示假眼,三角形表示真眼)
兵線控制
作為一個打野,也要對於兵線有所理解。
簡單的兵線處理方式,如果敵方小兵多餘己方小兵,那麼兵線會回推,這個時候不用幫助隊友清理兵線,如果己方隊友需要回城,但己方小兵多餘對方小兵,那麼這個時候可以和隊友一起把己方小兵送進對方防禦塔攻擊范圍。
如果上單在傳送支援上路,而你在上半野區,那麼可以直接去上路線,如果己方小兵多,那麼推進防禦塔,如果對方小兵多,兵線並沒有進塔的情況下可以把小兵控制到敵方小兵不會進塔的程度然後離開,如果敵方小兵進塔,那麼可以直接吃掉這一路兵線。
結語
以上就是大家需要理解和學習的打野需要做的事情以及思路,但英雄的熟練度卻需要自己去練習。根據這樣的思路以及方式去練習打野,在英雄熟練以後上鑽石以上的段位沒有任何的問題。
㈤ 英雄聯盟怎麼晉升段位
可以打「排位賽」來晉升段位。
排位賽是《英雄聯盟》重要的玩法之一,也是代表玩家實力的象徵。在普通的匹配模式中熟練英雄積累經驗並且達到一定等級和相應數量的英雄即可進行排位賽來證明自己的實力,從而晉升段位。
排位賽——
在排位賽這個隊列中,召喚師們可以獨自加入戰斗,也可以選擇一名可信賴的夥伴組隊。預組隊段位的限制規則將在單雙排中繼續生效,而王者召喚師只能在這個隊列中進行單人排位。
靈活組排將在召喚師峽谷和扭曲叢林上進行。在不同的地圖上,召喚師的段位是獨立的。靈活組排的預組隊規則和2016賽季排位賽是類似的,也同樣有預選位置的功能。
可以和任意數量的隊友組隊參戰,也可以自己一人進入比賽。預組隊時,段位的限制同樣起效,即你不能和與你差異超過一個大段位的召喚師一起組隊。而王者玩家也只能在靈活組排中單人進入游戲。
(5)lol如何到鑽3擴展閱讀:
英雄聯盟最初始採用積分制度(現名隱藏分,rank分),是後來才開始採用段位制度,因為這樣形容更加形象貼切。英雄聯盟裡面從低到高總共分為9個大的段位,分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。
除超凡大師、傲世宗師和最強王者段位之外的其他每個大段又分為4個小段。隱藏分是指rank分,在S2 和S1,排位是沒有段位的,只有rank分,現在這個分被隱藏了,可是rank分是玩家的基礎,而段位是rank分的體現方式。
關於勝點的計算——
在排位模式中,勝點的計算牽扯到一個非常重要的數值,就是「Rank分值」也就是俗稱的隱藏分,個人和組隊的隱藏分有時候會有差別。
比如黃金1玩家的隱藏分為例說明,一般來說黃金1的隱藏分為1650,如果這位玩家每次獲勝平均增加的勝點高於普通玩家,證明該玩家對的隱藏分高於1650;
系統為了讓該玩家更快到達其隱藏分對應的段位,就會增加獲得勝點的數量,同理如果一個人分值低於1650但是仍然進入了黃金1的段位,那麼他就會進入「補分狀態」,系統為了讓該玩家的段位和RANK分穩定的處在同一條線上,就會減少獲得勝點的數量。
㈥ 英雄聯盟怎樣才能上鑽石
對於一個正常玩家來說其實上鑽石不難,只是你要達到以下幾點基本要求:
1、找3個自己經常玩的,最熟練的,經常能carry的英雄,以免被禁了沒有拿手英雄(3個同時被禁,只能說你玩的全是太過熱門搶手,因此輔助也是需要會1-2個的)。
2、玩中路多遊走幫助隊友建立優勢,玩上路做好事業,沒有絕對把握不要太激進不要死盯上路,6級後注意叫上打野一起下路gank一波拿小龍。中上都應該注意隨時觀察全場,及時傳送支援,因此傳送是個不錯的選擇。打野請多幫劣勢和均勢路,創造優勢,假如3路線上都崩,可以選擇死幫一路建立優勢。ADC一定要練好補刀10分鍾70刀是最基本的,多看小地圖,隨時關注是否有隊友來gank,及時幫忙。有敵人來gank及時撤退,保命的同時盡量保證輸出。輔助,多做視野,團戰保護ADC、AP,很多時候輔助也是可以carry的。
3、無論戰局如何,不浪、不噴、不送、不掛機、不輕敵,所謂順風浪(怪隊友),逆風投(掛機、送人頭)。
如果能做到以上幾點基本上鑽石只是時間問題了,主要還是多打打自己熟悉的英雄。專門用來上分。
㈦ lol從青銅5玩到鑽石3一般要多長時間
看你勝率和時間分配,
你勝率高時間充足很快,青桐白銀2-3天,白銀-黃金2-3天,黃金白金3-4天,半個月左右,我說的是
大神代
練的天數
到鑽石真心不知道要幾天,但是就這樣至少20天左右
純手打,希望對你有幫助,請採納!@1
㈧ 英雄聯盟鑽石分段可以跳段么..我隱藏分特高,不知道能不能,比如鑽5跳到鑽3
英雄聯盟鑽石分段可以跳段,只要隱藏分達到一定水平,在晉升段位時就可以跳到相應的段位上了。如果玩家的隱藏分明顯高於當前段位(高勝率以及連勝能提高你的隱藏分),就有可能讓玩家的晉級之路更加的順暢。
比如說玩家可能從某小段Ⅴ直接晉級到Ⅲ,如果玩家繼續連勝或者隱藏分非常非常高的話可能可以從Ⅲ直接晉級到Ⅰ這樣子。如果玩家的隱藏分高得可怕,甚至會出現達到100勝點自動晉級的狀況。
(8)lol如何到鑽3擴展閱讀:
英雄聯盟目前分為如下段位:無段位,英勇黃銅,不屈白銀,榮耀黃金,華貴鉑金,璀璨鑽石,超凡大師,最強王者。
黃銅到鑽石都分為五個小段位大師到王者只有一個段位分別為超凡大師級位Ⅰ以及最強王者級位Ⅰ,一般小段晉級需要打一個BO3也就是三局兩勝的晉級機制,大段位比如黃銅到白銀,黃金到白金就需要打一個BO5。
鑽石到大師也是需要打BO5的,而大師到王者需要在結算日勝點到達本大區大師以上勝點前200,大師到王者是不需要打晉級賽的。