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美杜莎和lol哪個好

發布時間: 2023-07-20 04:41:22

⑴ 英雄聯盟里的英雄陣營分類(哪個英雄是哪個國家或地區的,帶名字和稱號)要最新的。

艾歐尼亞:
天啟者——卡爾瑪(艾歐尼亞反抗軍的名譽領袖,擁有強大的魅力和號召力,是個談判專家。)
刀鋒意志——艾瑞麗婭(里託大師之女,諾克薩斯入侵時,作為艾歐尼亞軍官的哥哥澤洛斯去德瑪西亞求救,自己則孤身迎戰。)
眾星之子——索拉卡(為抵抗諾克薩斯的入侵,將沃里克詛咒變成狼人,從而失去了神化的機會。)
無極劍聖——易(諾克薩斯入侵時加入艾歐尼亞島護衛軍,之後村莊被血洗,誓要對諾克薩斯復仇。)
暗影之拳——阿卡麗(均衡教派三名暗影戰士之一,繼承母親「暗影之拳」的名號。)
暮光之眼——慎(均衡教派三名暗影戰士之一,為晉升暮光之眼,目睹自己的父親備受折磨。)
狂暴之心——凱南(均衡教派三名暗影戰士之一,出生在班德爾城,在一次挑戰中直接翻越了普雷斯帝的外牆而得名。)
琴瑟仙女——娑娜(帶著神秘古琴「叆華」在艾歐尼亞孤兒院長大,後被名叫樂斯塔拉布維爾的德瑪西亞貴婦人領養,訓練琴技。)
野獸之靈——烏迪爾(十六歲生日告別家人東行,路途中遇見希雅那寺院神秘僧人,之後從師學習控制駕馭自己暴戾的獸性。)
懲戒之箭——韋魯斯 (艾歐尼亞神聖師院的守望者,擁有舉世無雙的弓術。)
九尾妖狐-阿狸 (艾歐尼亞南部叢林中有著和魔法說不清道不明的狐狸,後經戰爭學院天才法師們的幫助下變成人形。)
盲僧-李青(曾用政府的方式抗議諾克薩斯對艾歐尼亞的侵略,導致眼睛被燒傷。)
德瑪西亞:
德瑪西亞皇子——嘉文四世(德瑪西亞正統皇室光盾家族的成員,生來骨子裡就有一股反諾克薩斯的情緒。)
德瑪西亞之力——蓋倫(無畏先鋒團的領袖,曾從厄加特刀下救出嘉文四世,與卡特琳娜為命中註定的對手。)
德瑪西亞總管——趙信(被加文二世從「絞肉大賽」中救出,並為加文二世擋下一支毒箭,後成為光盾王朝私人管家,疑為「祖安的雙重間諜」。)
德瑪西亞光輝——拉克絲(皇冠護衛隊,曾在諾克薩斯高級議會密室中竊聽情報,深得德瑪西亞和艾歐尼亞人民愛戴。)
無雙劍姬——菲奧娜(德瑪西亞上流社會主宰決鬥文化勞侖特家族繼承人德邦有史以來最優先的劍士之一。)
哨兵之殤——加里奧(由德瑪西亞工匠杜朗製造,主人被諾克薩斯暗殺後,被戴著巨大德瑪西亞王冠的神秘約德爾女孩激勵而保護德瑪西亞。)
暗夜獵手——薇恩(德瑪西亞精英家族的掌上明珠,家人被殺,為凈化黑暗魔法而執行秘密任務。)
龍血武姬——希瓦娜(普通德瑪西亞農家女和天空之龍的愛情結晶,在一次危險之中被嘉文光盾救出,成為精銳護衛效力德瑪西亞。)
復仇焰魂——布蘭德(在北冰洋古代符文覆蓋著的窯洞冰牢中附體了前來探險的基根諾和,為了將人類和約德爾人生存的地方夷為平地而來到瓦洛蘭,被瑪西亞征服後被迫為其效力。)
鋼鐵大使——波比(班德爾城技藝最高超鐵匠布羅格朗之女,父親被諾克薩斯殺害後被任命為德瑪西亞的約德爾大使,誓向諾克薩斯復仇。)
諾克薩斯:
策士統領——斯維因(一名狡猾的戰略家,戰爭讓斯維因滿載榮譽,諾克薩斯高級指揮軍官。)
首領之傲——厄加特(曾是諾克薩斯最偉大的戰士,生擒德瑪西亞王子-嘉文四世,後被蓋倫帶領的軍隊突襲身受重傷。)
諾克薩斯之手——德萊厄斯(諾克薩斯力量的象徵,德萊厄斯自幼失去雙親,為了讓自己和弟弟活下來,不得不投入戰斗,帶領著讓人畏懼和久經戰場的戰士們軍官。)
榮耀行刑官——德萊文(諾克薩斯首席行刑官,厄斯的弟弟,掌管著囚犯,這個傢伙貌似很變態,資料上說以虐殺囚犯們尋求快感,讓囚犯跑出自己的視野然後用飛斧子斬殺。)
亡靈勇士——塞恩(諾克薩斯先鋒頭領,塞恩用會他那巨大雙刃斧頭「切削者」無情地殺戮敵人。後被德瑪西亞生擒處於死刑拋屍荒野。多虧卡特琳娜找到了其屍體帶回努克薩斯被眾巫師復活,不死的巨人。)

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不詳之刃——卡特琳娜(諾克薩斯大將軍的女兒,卡西奧佩婭的姐姐,天生的殺戮本領,在找回亡靈勇士--塞恩屍體後,蓋倫竟成了她的對手。既令人害怕有受人崇拜。)
魔蛇之擁——卡西奧佩婭(同為諾克薩斯大將軍的女兒卻沒有姐姐卡特琳娜的超凡能力。卻有著天生的高貴和典雅的氣質受到很多外交官的青睞,她色誘野蠻人把其想造反的消息告訴父親卻被一把畫有蛇的寶劍詛咒了,卡西奧佩婭於是變成了類似古希臘傳說的邪惡象徵-滿腦袋都是蛇的美杜莎,能夠把人石化。)
詭術妖姬——樂芙蘭(「黑色玫瑰」組織的統領,聚集了很狂熱教徒,邪惡女巫。眾多女巫畏懼的對象。奉命對抗班德爾城的仙靈女巫-璐璐。)
嗜血獵手——沃里克(煉金術士—辛吉德的師傅,為努克薩斯軍隊製造各種可怕的調配物。眾星之子—索拉卡的宿敵,後被索拉卡詛咒為狼人。)
煉金術士——辛吉德(為了給師傅嗜血獵手—沃里克煉報仇決定給艾歐尼亞帶了一場新的病毒災害,繼沃里克後諾克薩斯最偉大的化學家。)
黑暗之女——安妮(諾克薩斯神秘術士之女,用魔法馴化了邪惡的暗影熊當做寵物,渾身流淌黑色魔法的安妮讓所有德瑪西亞人畏懼。)
刀鋒之影——泰隆(諾克薩斯最危險的刺客效忠於卡特琳娜的父親。)
放逐之刃——銳雯(她總是毫不疑遲的投入戰斗,不因道德而猶豫,不因死亡而恐懼。)
猩紅收割者——弗拉基米爾(嗜血成性,在年幼時無情殺害了兩名和自己相仿的兒童只為尋找血的快感,怕遭到人們唾棄和懲罰離開了諾克薩斯但因最後沒一個國家敢收留一個吸血鬼還是回到了故鄉諾克薩斯。)
戰爭學院:
卡牌大師——崔斯特(天生好賭,靠著德瑪西亞和諾克薩斯的地下賭場發家致。--別以為我看不到你,飛過去和隊友一起欺負你。)
殤之木乃伊——阿木木(英雄聯盟中最奇怪的人物。在千年金字塔獨自醒來無法感到自己的心跳,無論做什麼,他都無法停止哭泣,停止悲傷。)
死亡頌唱者——卡爾薩斯(所有英雄畏懼的巫妖,生活在戰爭學院附近一塊惡臭暗黑魔法籠罩的沼澤地,平時很少有人會接觸他因為還沒見到他本人就已經被腐蝕的氣息所侵蝕而死。)
戰爭女神——希維爾(原始諾克薩斯雇傭兵頭領,獲得諾克薩斯唯一的:「戰爭女神」稱號。後於諾克薩斯高層合約破裂效忠於戰爭學院,據說是卡特琳娜懼怕的她的威力從中通過父親干趕走了希維爾。)
戰爭之影——赫卡里姆(傳說他是某個古代戰士的復仇之影,想要毀滅所有生靈,率領著一支幽魂騎兵團,威懾到了德瑪西亞高層指揮官,後來加入戰爭學院,目的好像要對抗德瑪西亞。)
九尾妖狐——阿狸(艾歐尼亞南部叢林中有著和魔法說不清道不明的狐狸,後經戰爭學院天才法師們的幫助下變成人形。)
深海泰坦——諾提勒斯(諾提勒斯曾是一名海員受戰爭學院區探索一片未知海域,那就是比爾吉沃特。比爾吉沃特的海水將他和他的鐵質潛水衣不法分離最終融為一體。)
水晶先鋒——斯卡納(聰明且兇猛的物種身體如水晶一般堅硬,後被邀住戰爭學院。)
齊天大聖——孫悟空(戰爭學院里被召喚師從異世界「請」過來的。)
荒漠屠夫——雷克頓(沙漠死神-狗頭的弟弟,飽受各種折磨跟著哥哥來到了戰爭學院。)
沙漠死神——內瑟斯(大鱷魚的哥哥,統治並保護人類的獸族,始終想著要殺死叛族的弟弟。)
末日使者——稻草人(戰爭學院最東邊的召喚室里擁有邪惡恐怖的法力。)
金屬大師——莫德凱撒(某天,從暗影島來了一個器宇不凡的傢伙。他身高八英尺,深深的隱藏在鋒利的盔甲之內,人們只知道他名叫莫德凱撒。從未有人見過他藏在盔甲之中的真面目,有人猜測他也許是個人類。)
狂戰士——奧拉夫(被迫無奈來到戰爭學院,始終不相信這里的人,怕自己的家園被侵佔。)
武器大師——賈克斯(戰爭學院超級聯賽戰士,在聯賽中賈克斯無人能敵,曾打敗金屬大師-莫德凱撒遭到質疑,賈克斯一氣之下宣稱只用自己黃銅燈柱可以打敗任何勇士。)

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班德爾城:
仙靈女巫——璐璐(淘氣小女巫擁著這可愛的小仙靈皮克斯,傳說她是水瓶座的女生,因為愛白日做夢。)
鋼鐵大使——波比(班德爾城技藝最高超鐵匠布羅格朗之女。)
麥林炮手——崔絲塔娜(崔絲塔娜從小就迷戀現役的麥林突擊隊,堅持不懈地訓練想早日加入這支軍隊中,最終加入班德爾特種部隊。因為性格十分隨和得到了同是特中部隊提莫的青睞常常並肩作戰,但崔斯塔娜會直接無視任何戀情的問題,只談公事。)
迅捷斥候——提莫(他為人真誠,性情溫和,但在投入戰斗後會立馬變成特別果斷解決敵人的性命。提莫因善於偵查很快受到了提拔成為了「主艦斥候」的隊長與崔絲塔娜帶領麥林突擊隊齊名,同為班德爾特種部隊。)
約德爾:
爆破鬼才——吉格斯(天生就有搗蛋機械的天賦,天生自由散漫亢奮的的天性科學家。大發明家-黑默丁格的粉絲)
機械公敵——蘭博(曾經有機會成為大發明家-黑默丁格的學生,他拒絕了。)
大發明家——黑默丁格(黑默丁格擁有三個博士學位,可以說是桃李滿天下,是英雄聯盟中最聰明的英雄。)英勇投彈手——庫奇(空中的死神,王牌飛行員,在大發明家-黑默丁格的幫助下對自己的飛機安裝了更多毀滅性的武器,後和大發明家雙雙移民皮爾特沃夫。)邪惡小法師——維迦(與眾多約德爾人不同,維迦是個讓人從心底感到不寒而立面貌扭曲的約德爾人,掌握宇宙能力的腐蝕者,最強大的法師之一。)弗雷爾卓德:凜冬之怒——瑟庄妮(決定要做弗雷爾卓德的領導人一心想要徹底擊敗姐姐艾希。)
雷霆咆哮——沃利貝爾(生活在弗雷爾卓德北部區域的熊人族。)
雪人騎士——努努(小時努努騎在爸爸背上打獵回來卻遭暴風雨的,昏迷的努努被雪人所救並養育長大。)
寒冰射手——艾希(被弗雷爾卓德人們號稱是最美的召喚師,可以說是人們心中的公主,後來效忠於戰爭學院。)冰晶鳳凰——艾尼維亞(艾尼維亞來自寒冷世界的守護者,她智慧非凡,永生不滅亡。後面艾尼維亞來到費雷爾卓德,完全不理會艾希和眾頭領的意見宣稱要成為這里的守護者,驚訝的是艾尼維亞與艾希還有努努建立了很好的關系共同守護這片寒冷之地。)
比爾吉沃特:
潮汐之靈——菲茲(菲茲在是個小孩子的時候就在大海中四處飄盪後經迷戀上比爾吉沃特這邊海港便留了下來。)
法外狂徒——格雷福斯(出生於比爾吉沃特一酒館後面。在一次賭局中偶然相識了卡牌大師-崔斯特,成為了好朋友,但最後被卡牌所出賣。)
賞金獵人——厄運曉姐(小時母親被海盜所殺,因此極為痛恨海盜。)
海洋之災——普朗克(普朗克父親是比爾吉沃特最恐怖最令人聞風喪膽的海盜之一。為了使兒子普朗克早日成了一名真正的海盜從小就嚴厲的要求他,在普朗克真正成為海盜18歲生日那天,他親手殺死了他的父親,只是為了一艘他父親的「冥淵號」海盜船。)
皮爾特沃夫:
發條魔靈——奧莉安娜(她很小的時候不知道怎麼就死了,然後他父親很傷心以女兒的名義製造了一個殺人機器—發條魔靈)
皮城女警——凱特琳(皮爾特沃夫里的唯一美人坯子。她扛的槍據說是她媽媽替她精心打造的高科技。)
探險家——伊澤瑞爾(皮爾特沃夫政府很欣賞他的智慧並授予首席探險家)
祖安:
蒸汽機器人——布里茨(祖安魔法大學博士們發明的機器人。)祖安狂人——蒙多(是個極為變態的科學狂人,一生只研究用可怕的科學完美的殺人。因科學殺人出性蒙多遭到了祖安人們的唾棄但諾克薩斯認為蒙多的這種以人試葯並非泯滅人性,邀其加入諾克薩斯,蒙多一邊守護者祖安一邊為諾克薩斯賣命。)瘟疫之源——圖奇(在祖安下水道殘留的化學毒劑和調和劑下產生了一直瘟疫老鼠-圖奇。據說沒有蒙多就沒有他。)
風暴之怒——迦娜(她是祖安魔法戰爭遺留的一名孤兒但迦娜憑借她的智慧存活了下來。後來她發現了一種特殊的魔法-自然空氣魔法,短短幾日她就完全掌握次魔法成為了空氣的化身,魔力和那種脫俗的外貌都讓人大吃一驚)

回復

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瓦洛蘭大陸:
遠古巫靈——澤拉斯(遠古時期因為魔力太強大了被封印,後來沖破封印就加入英雄聯盟了)
機械先驅——維克托(他渴望著革新他的領域,渴望著消滅那些在他內心潰爛不已的人類嫉妒情感,於是設計了一些零件,替換並強化了他的肉身。夢想是用他的發明與瓦洛蘭所能提供的最為強大的敵人們戰個痛快,並糾正依然殘留的弱點和無能。)
曙光女神——蕾歐娜(出生於瓦洛蘭大陸最接近太陽的地方。)
掘墓者——約里克(死在瓦洛蘭葬在瓦洛蘭。)
狂野女獵手——奈德麗(小時候和尋寶的父母迷失在叢林中然後父母雙雙死去。然後被美洲獅一家收留長大後發現自己吸取了瓦洛蘭大陸的魔力,宣稱要保護德瑪西亞和諾克薩斯的廣闊的森林。)
酒桶——古拉斯加(瓦洛蘭大陸最堅毅的居民,經常去諾克薩斯酒館打架的傢伙。)
永恆的夢魘——魔騰(據說一名建築師暈倒在扭曲深林旁然後掛了,魔騰就出來了,然後常常潛入他人在夢中追殺人。)
扭曲樹精——茂凱(和魔騰有著說不道不明的關系。)
戰爭之王——潘森(與德瑪西亞貨諾克薩斯對戰時,喜歡以一敵十,不畏懼任何人,經常去的德瑪西亞叫囂。)
蠻族之王——泰達米爾(出生在瓦洛蘭大陸北部的一個野蠻部落,後來與艾希聯手。)咀咒巨魔——特朗德爾(巨魔族是最受瓦洛蘭大陸人民待見的種族,因為他們野蠻粗暴並且卑鄙狡猾所到之處讓人們感到骯臟和惡心,後被一名巫師所詛咒)時光守護者——基蘭(符文戰爭中倖存的一名優秀魔法師,他使用時間魔法預測自己的家園要遭到諾克薩斯人的破壞,強忍著詛咒開啟了時光大門但出乎意料的是詛咒使他得到了永生)牛頭酋長——阿利斯塔(作為最強大的牛頭種族,阿利斯塔的家鄉被厄斯帶領的諾克薩斯軍隊無情侵略殺掉了所有牛頭人,阿利斯塔一起之下沖進軍隊殺掉了幾名軍官卻被諾克薩斯之手-厄斯生擒並帶回去當做角斗場里的玩物讓大家觀賞,後被一個女僕所救,決心要血染諾克薩斯。)流浪法師——瑞茲(對於魔法的熱愛瑞茲到處尋找新的法術,最終在瓦洛蘭大路找到一種古老的法術-荊棘魔法。這種魔法要求要把所有咒文寫在自己的身上,當瑞茲寫滿全身時感動魔法已經和他融為一體了。為了怕這種法術被邪惡小法師-維迦所偷取他常常把咒符背在身上,還宣稱這是一個邪惡力量的卷軸。)寡婦製造者——伊芙琳(出生在瓦洛蘭大陸西北部一個被暗黑籠罩的島嶼,瓦洛蘭最富有暗殺能力的人之一,傳說伊芙琳小時候被吸血鬼詛咒變成半人半獸。)虛空行者——卡薩丁(傳說古老一種極為危險異性生物虛空被卡薩丁發現,卡薩丁為了不讓虛空破壞和平要求其進入自己的身體。但奇跡的是卡薩丁克制虛空的慾望以半人的形象保衛者瓦洛蘭大陸。)虛空恐懼——科·加斯(讓人毛骨悚然的虛空世界產物之一,本性極為邪惡,為了生存它不斷侵蝕著生靈慢慢長大,後被瓦洛蘭大陸魔法能量限制在聯盟中。)寶石騎士——塔里克(從小於父親就救治傷人,後成了一名流浪四方的騎士救死扶傷。)惡魔小丑——薩科(為了人十分陰險狡詐,不過在諾克薩斯和祖安人們心中很受歡迎。)披甲龍龜——拉莫斯(據說他原本沒這么肉 多虧自己的那身盔甲)艾卡西亞:虛空先知——馬爾扎哈(天生的一名預言家擁著古老的魔法和詭異的蠱惑。生活在一片荒原,毀滅於遠古符文之戰遺跡的艾卡西亞。)深淵巨口——克洛莫(對食物有無窮盡的渴望,艾卡西亞最有恐怖氣息的生物。)

黑暗的象徵:
墮落天使——莫甘娜(莫甘娜和凱爾是同胞姐妹,凱爾天生擁有光明聖甲有著消除所有邪惡勢力的能力,嚮往著光明和自由,但身為妹妹的莫甘娜卻相反,嚮往著統治極強的黑暗魔法,莫甘娜一心想要超越姐姐。)自由的象徵:審判天使——凱爾(莫甘娜的姐姐,擁有讓所有邪惡神靈畏懼的光明聖甲,因莫甘娜迷戀黑暗魔法,凱爾與擁有邪惡的力量的妹妹斷絕的關系,她企圖想打敗莫甘娜讓她早日擺脫黑暗力量,但她渾然不知莫甘娜早已成為了黑暗力量的主人。)

⑵ MOBA游戲淺析:Dota、LOL、王者榮耀的那些異同

MOBA類游戲在近些年風頭正勁,在游戲圈多年的發展歷史里寫下了自己濃墨重彩的一筆。這類游戲有著獨特的魔力,吸引著玩家沉浸其中一局又一局。目前市面上三款作品:Dota,LOL以及王者榮耀,分別是PC平台和移動平台的標桿之作。而在這里,我們就借這三款游戲,從專業的角度來剖析一下MOBA類游戲和三者的異同點。

(文章字數較多,希望大家能耐心的看下去)

在此先寫出結論:MOBA游戲共同的三大核心要素: 戰場寬度、戰場角色、戰斗節奏 ;共同的三大核心功能: 承擔傷害、創造傷害、創造環境 。其中三大功能不均勻分布在隊內五個角色中。為何做不均勻分配?因為均勻則導致缺少變化,而差異性可以產生美。如果均勻分配在相同經濟下4個人是無論如何都打不過5個人的,則打團的策略有且僅有一條:老子人多。 而核心相左的地方為DOTA做策略平衡,LOL、王者榮耀做數值平衡。

貼出一張經典的游戲圈缺粗鄙視鏈圖:

在開心一笑之餘可以看到這三款在游戲圈舉足輕重的位置。DOTA作為MOBA游戲的開端,是由傳統RTS(即時策略)類游戲在游戲內容中做了 降維 得來。在網路MOBA里有這么一段話: 在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《 星際爭霸 》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。

在那個慢速的游戲年代,突然間玩家接觸到一款只需要操作單個角色,30-60分鍾就能結束戰斗旅隱,所有能力提升和功能定位都只在戰中進行,不需要每日循環往復的上線刷每日任務(MMO)或者說升科技造建築控制幾十個單位(RTS),自然眼前一亮,所以在那個年代做出了一個「少數派」游拆扮廳戲。由此,在WAR3里降維而生的DOTA興起。

LOL則是DOTA在游戲內容上的降維產品。什麼叫降維?在MOBA游戲設計里降低操作和意識的搖擺空間,放開的上下限相比原先競品更小,戰斗節奏更加貼合自身用戶。用大白話翻譯一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA難,LOL簡單上手。騰訊堅持的理念一直都是輕度化競技結合自身社交產品的用戶交互優勢,DOTA作為RTS的降維產品,還是包含了很多如:插眼、反眼、拉野、控符、開霧、反補、控線、卡兵等細節操作,在很大程度上能提高游戲的操作上限,但是下限也會很低,同時學習成本較高。而LOL在很大程度上就放棄了此類型學習成本較高的細小操作,轉而精於戰斗本身的設計。同時還有一點我相信大部分人都沒有察覺的一個設計核心: DOTA2存在戰中定位轉換,LOL定位在戰前就會固定。由此導致DOTA2經濟對於戰力的即時轉換率並不如LOL。

定位轉換

在此借用DOTA2娜迦海妖舉例,游戲內屬性圖如下圖所示:

其中我們可以看到在官方的關鍵定義詞中出現了兩個可以說是互斥的片語: 核心、輔助 。也就是我們在游戲內常說的1號位、5號位。英雄本身是敏捷型近戰英雄,可以作為一號位打帶線體系,也可以作為輔助當強控定位來打。此類復雜定位的英雄DOTA2中還有非常多:復仇之魂VS、煉金術士郭敬明(額,打錯了打錯了GA)、米拉娜POM等等,不勝枚舉。1、2、3、4、5號位在游戲內各司其職,各有各的定位,基於某些特殊的被動、成長、技能和某件裝備的極端利用,就可以在某個位置上大放光彩。借著DOTA2的7.00改動學習風暴英雄加入天賦系統,使得4、5號位的作用性得到極大提升。更加加強了定位轉換的這個設定。

在此插一句嘴,MOBA類的游戲最大的負面反饋其實有一點避不開:輔助的體驗感極差。而相比於DOTA2的輔助雖然學習成本高但是能做很多事,LOL的輔助學習成本低作用性也低。目前DOTA2也在通過天賦系統、新裝備、技能加強等方式彌補。畢竟MOBA類游戲玩家大部分都是殺手型玩家(何謂殺手型玩家?看圖!)

DOTA2的英雄強克制關系非常明顯,這里可以參考微博上@何求知的文章——《TI7小組賽英雄數據報告》,大數據統計下小組賽最強英雄是地穴刺客和撼地神牛。兩個英雄不怎麼需要經濟,同時提供了非常強的控製作用,創造 環境能力 極其出色,所以承擔此功能三四號位是這個版本的核心;於是在很大程度上解決了「體驗差」這種問題。

回到定位轉換這個問題,在LOL中可以看到經典的 戰法獵 三角定位,基於此戰士拆分為 坦克、戰士、刺客 三個方向,法師拆為 輔助、法師 。同時在戰前就會鎖定這個定位,不讓你轉換。你選了ADC,那麼你從前期到後期都會很害怕半肉 某些功能需求或者裝備更迭就可以改變你的定位,你只是在你的單項上得到提升。當然這和屬性劃分有一定關系。DOTA走的是老一套的一級屬性轉化二級屬性的路子,仙劍、夢幻、大話等等游戲都是這樣,比如力量、體質共同影響HP(隨口舉例)。LOL在屬性上直接簡化,攻防血直接抽離不再做一二級屬性劃分。

LOL中裝備系統會直接加攻擊力、血量、防禦力等數值,同時增加ADAP兩項輸出屬性,對技能強度進行修正。這樣不對嗎?其實更符合邏輯,因為你在變強的過程中,你做的任何輸出都在變強。DOTA的技能更多強調功能,六神裝斯文劍客技能風暴之錘還是固定傷害,六神裝只是為了讓物理輸出提升,風暴之錘主要功能是暈眩控制。LOL的技能是符合自己英雄本身定位的,作為AD普攻輸出上升,則技能輸出也可以上升;AP同理。DOTA中最具有變化的 定位轉換 玩法在LOL理被降維處理掉,放置在戰前完成。每一定位在其位謀其政,只做符合自己定位的事,所以LOL的體系裡不允許存在美杜莎這種60分鍾逆天、一個人頂著五個人的輸出把對面全部打死的英雄。那麼LOL的核心玩法在哪?其實是在「 反應 」二字上。LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬間激發。在此引入一張圖證明上述觀點:主流游戲的認知閾值分布,同為hard fun階層的LOL和DOTA對比。

不過得明確降維這個詞不是貶義,開放性命題本來就難以界定對錯,誰也不能拍著胸脯說LOL是對的DOTA是錯的或是怎樣。差異化策略最明智點就在於:你知道永遠無法領先在同一條跑道已經領先你很久的人。與其說差異化是設計師的精準定位不如說是明智的妥協。而內容復雜度的降維帶來的收益實則是受眾群上的升維,甚至是商業層面上的升維,極度優質的體驗必然屬於少數精英群體。

當然,玩家需不需要分析這些?用打牌來舉例,手上抓到什麼牌你是無法決定的,比如人家手裡抓到皇家同花順、或者鬥地主四個2兩個joker;但是怎麼打、動不動腦多思考則是由自己決定。畢竟多思考,贏面會變大、輸的概率也會降低。雖然看起來會累些,但是我相信很多人都會為了贏,而樂此不疲的去研究。

ARPG編年史(完結):

1、80年代:ARPG的起源

2、90年代上:群星璀璨

3、90年代下:經典、仿製與遺珠

4、00年代上:創新與Diablo的克隆體

5、00年代下,第三部等於有生之年?

6、10年代,飛向浩瀚的未來

十萬個「是什麼」?

1、我們常說的SLG游戲是什麼?

游戲開發者之言:

1、MOBA類游戲淺析:Dota、LOL、農葯的那些異同

⑶ 英雄聯盟到底玩什麼英雄好呢!

中單:因為你是剛玩,我覺得阿卡麗(暗影之拳)和卡特琳娜(不詳之刃)就是很不錯的選擇,操作就需要自己多聯系了,要不你玩遠古巫靈吧,技能距離長,操作個人感覺也不是很高,或者玩流浪法師,不停地堆法力值,輸出就BT,後期幾乎一秒一個Q,很疼。
上單,上彈你可以試試諾克薩斯之手,他被人譽為小學生之手,操作簡單,大還是真實傷害。玩武器大師,相當BT的一個英雄,破敗三相鬼索,後排只有被切的份。荒漠屠夫,能肉能輸出。沙漠死神,只要補兵夠,根本不用出輸出就能切爆後排。無雙劍姬,高輸出但比較脆皮。
ADC,賞金獵人和麥林炮手我覺得是最好的選擇,站著輸出就行,謹防被切
輔助,蒸汽機器人,抓過來基本就是死。曙光女神,QER都是控,W加護甲加磨抗,很硬的一個英雄。
其實每個英雄都有自己的長處和缺點,關鍵看你如何發揮了,而且適合自己的英雄也是摸索出來的,多試試,看看誰順手
哥們,先給你說這些,你告訴我你想玩啥英雄,我給你碩碩

⑷ 讓Dota和英雄聯盟的英雄打一場誰會贏

如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方會獲得勝利
其實這個問題沒有什麼大爭議,LOL裡面的英雄是肯定打不過dota裡面的英雄的。

原因在於LOL裡面的英雄因為版本更迭被削弱了很多很多,如果說就S4時期的各個英雄以及後續英雄剛剛出場時期的那個狀態,LOL還可以抗衡一些,但是就現在這個樣子,打起來就是被碾壓。

因為目前版本LOL屬於一種病態的弱化平衡,相比於前幾年而言,carry全場的單人位在賽場上越來越少見,很多情況下就是報團。

而dota裡面的大哥裝備成型真的就是能夠一個追著5個打,這一點是無法比較的。況且兩款 游戲 的側重點並不相同,dota中英雄的模型沒有那麼大,也就是說明這個 游戲 更多情況下是偏向於策論或者說意識。

而LOL的英雄比小兵大很多,這就表示了LOL更多的是需要讓玩家注重個人操作。

dota裡面沒有那麼多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻來補刀或者反補,拉野控制兵線,叫「雞」保證續航,用河道符文來尋找節奏。

就變通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,當然了不是說LOL這個 游戲 不好,而是設計師一直在教玩家該怎麼去打 游戲 。這也使得LOL的局限性比較大。

總結一下,現在LOL裡面的英雄都太弱了,未來各個英雄還會更弱,這也使得LOL的英雄沒有辦法去抗衡dota裡面的英雄。

不調整機制的話,dota贏的沒壓力。人手一個bkb,lol百分之九十的英雄基本就啞火了。況且dota中的英雄還能組成以召喚獸王,狼人,死靈龍,劇毒等為主的召喚流,以小黑,復仇等為主的光環流,光環流在一級時依靠英雄的被動光環就能提供各項屬性。

如果是調整了機制,使雙方達到某種平衡,那就是另一個說法了。

題主你好 你所提出的這個問題非常有意思,把兩個看似類型相同,但是卻有本質不同的兩個 游戲 結合在了一起,要說dota和英雄聯盟中的英雄pk誰能贏的話,我覺得dota絕對是吊打英雄聯盟的,為什麼呢?主要有以下原因。

首先,dota裡面英雄的施法距離是英雄聯盟所不能比的,玩了英雄聯盟再去玩dota的玩家或許都有這種感覺,就是實在不習慣技能的施放,因為真的可以放好遠,好多時候別人就是一個天刀過來,然後各種技能,一套就把你帶走了,所以一寸長一寸強,dota勝。

其次,就是dota裡面的位移一方面是延續了上面施法距離的遠,另一方面就是cd短了,像敵法師這種可以頻道位移的英雄,拿英雄聯盟裡面一個閃現好長時間的cd來比,是完全比不了的,所以根本沒法打。

最後就是dota裡面的大後期這種英雄是可以一打五對面的,英雄聯盟再厲害也不行吧,所以這也決定dota是吊打英雄聯盟的。

以上就是我對於這個問題的一些見解,不妥之處還請大家批評指正!

樓主的問題很有意思,但是卻不符合 游戲 策劃的平衡性,你要知道,每一個獨立的 游戲 都有一套獨立的 游戲 機制的, 游戲 機制完全不同的兩款 游戲 來打一場的想法是不成立的。

首先是英雄屬性的設計,每款 游戲 都有它特有的英雄屬性設計,在英雄屬性設計上完全不同的兩款 游戲 上根本無法相提並論。

其次便是英雄技能的合理性,A款 游戲 的技能在它本身 游戲 機制上是合理的,但是對B款 游戲 的技能來說或許是很變態的,DOTA和LOL兩款 游戲 只是同類的對戰 游戲 ,但是英雄玩法,技能屬性, 游戲 機制是完全不同的,所以樓主的問題沒有答案。

別問,問就bkb,沉默術士。。。

作為刀塔2和英雄聯盟雙修玩家,我個人覺得還是刀塔的英雄會贏,不知道題主是指所有英雄成型後(大後期)還是前期,前期英雄聯盟的英雄還有的打,後期那就是毫無懸念了。

一手沉默不露視野,潮汐、虛空、巫醫、宙斯、猛獁、斧王、大聖……你就來吧先手給你臉沖歪了。這一先手來個開霧就差不多滅聯盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人馬、剛背獸、炸彈人留著打反手,到大後期一人一個bkb等多個保命裝備(可能會有人說了聯盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔裡面bkb6秒左右雖然隨著次數增加cd減少,但是優勢也是很明顯的),醬油你就整不了,打得你根本沒脾氣。

英雄聯盟強在英雄屬性,dota強在裝備和技能,真從一級開始打是英雄聯盟的強,畢竟開局就可以越兵線壓人了,兵線都不給吃

這個其實大家都說了,但是也都有道理。不過我想說一個另外的方面,就是如果不改機制,大家都用各自的機制,一個反補還不夠嘛?當然lol里兵的錢比較多,但是你lol英雄除了打野,線上幾乎得不到錢呀。沒有錢沒有經驗。沒有等級一個打野夠用嗎?不說英雄厲不厲害,就說沒錢沒等級,怎麼打?

dota太復雜了,沒法打,光環流,召喚物流,減價流,幻像流等等

騰訊可以買DOTA的版權,修改出一個新 游戲 ,一方是LOL陣營一方是dota陣營,雙方都修改平衡些,估計玩的人還挺多

⑸ lol蛇女的原型,是希臘神話的美杜莎么

對的,蛇女原型是希臘神話美杜莎、是希臘神話中的一個女妖,戈耳工三女妖之一,美杜莎的頭發是無數條小蛇組成。眼睛會發出駭人的光芒,可以把人石化。腿部是響尾蛇的身體,搖動尾巴能發出恐怖的聲音。

⑹ dota2與英雄聯盟哪個好玩

親 感謝您對dota2游戲的關注,您可以到官網http://www.dota2.com.cn/download/下載游戲進行體驗下哦,dota2現在是開放測試,不用激活碼~

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