lol多少級才有黑暗收割
❶ LOL天賦黑暗收割怎麼觸發
在小兵、野怪、英雄死亡後,你在其附近,他們的屍體掉落靈魂,你拾取靈魂,在一定時間內增加傷害(拾取靈魂數超過150個,這個狀態持續時間延長)通過普A觸發傷害機制,但拾取一次靈魂僅支持一次傷害,普A後需下次拾取靈魂才可出現傷害buff。
(1)lol多少級才有黑暗收割擴展閱讀:黑暗收割,游戲《英雄聯盟》中的符文,屬於主宰系的基石符文。
符文效果
英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精華。在收集一個靈魂時,你將變成靈魂充能狀態。你的下次對英雄或建築物發起的攻擊將消耗掉靈魂充能狀態,以造成額外的自適應傷害。
靈魂充能狀態持續20秒,可在收集150個靈魂精華後提升至300秒。
額外傷害:40 - 80 (+0.25額外攻擊力) (+0.2法術強度) +已收集的靈魂精華數。
英雄的靈魂:6個靈魂精華。
野怪的靈魂:2個靈魂精華。
小兵的靈魂:4個靈魂精華
❷ 英雄聯盟里的黑暗收割,改版之後,大家覺得怎麼樣
首先我們來看一下符文介紹,這里我們可以看到黑暗收割是對百分之五十生命值以下的英雄,會造成傷害,不過這個傷害是帶有冷卻時間的,如果我們參與擊殺的話可以將冷卻時間縮減到1.5秒。
不過我們要注意一下,就是如果對方血量低於百分之五十,我們雖說不能頻繁的符文觸發傷害,但是魂可以從他身上吸出來的,以至於我們在將對手血量打到百分之五十以下時,可以利用技能去收割他的靈魂,從而提升符文傷害。
下面我們來說一下契合英雄
鐵男是非常適合帶黑暗收割的英雄之一,也正是因為這個符文的改動,讓鐵男的勝率變得非常高,一躍成為上單霸主,不過目前鐵男的勝率有所回落,不過這不影響鐵男繼續佩戴黑暗收割。
當鐵男出完大面具以後就再也沒有那個英雄可以在他面前說「我很肉」了,因為鐵男的大招是帶有百分比傷害的,而大面具也可以讓鐵男附帶百分比傷害,以至於鐵男沒有打不動的肉,並且鐵男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至於我們可以頻繁的觸發黑暗收割的效果。
黑暗收割卡特目前已經超過了電刑卡特,成為了最主流的帶法,其原因在於卡特是一個有很強收割能力的英雄,可以多次並且完美的觸發黑暗收割,在團戰中頻繁的打出黑暗收割效果,從而逐一擊破對手,並且下個版本卡特的E技能將變得沒有延遲,釋放更為流暢這對卡特玩家也算的上是一個讀音。
劍聖也是黑暗收割的收益者,劍聖的收割能力非常的強,並且到了後期的追擊能力以及單挑能力都非常的優秀,相比於強攻提供的前中期效果,黑暗收割的中後期效果更為的強大,以至於很多劍聖的老玩家都會選擇黑暗收割提升自己的中後期作戰能力以及收割能力,雖說前期比以前弱,但是劍聖可是一個擁有很強翻盤能力的英雄,沒有哪個老劍聖不會打逆風局。
英雄聯盟里的黑暗收割,改版之後,大家覺得怎麼樣
隨著S9季前賽的到來8.23版本也悄然而至,帶給我們玩家的不僅僅只是賽季結束的邊框和獎勵,還有就是新的玩法新的套路。8.23最明顯的改動就是天賦和防禦塔機制了,這兩個改動與其說是改動,倒不如說是重做,特別是黑暗收割的天賦,跟以前完全不一樣,那咱們就來看看黑暗收割這個天賦改成什麼樣子了,更適合哪部分英雄了的吧。
首先咱們先來了解一下黑暗收割這個改動的具體內容。改版之後的黑暗收割不需要平A就可以觸發,但是靈魂的收集要比以前麻煩,現在收集要殺人或者是對低於生命值百分之五十的英雄造成傷害才可以收集靈魂,以前是炮車還有野怪死亡都會掉落靈魂,比現在要收集的多。而且黑暗收割的傷害只能對百分之五十血量以下的英雄才有,可以說這個天賦更適合收割和對線了。還有就是這個天賦是有冷卻的,沒有參與擊殺只是單純的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷卻時間是45秒,參與擊殺冷卻時間只有1.5秒。可以說這個天賦在後期或者是中期的打團是很容易就混起來的。
再來說說玩法,現在的黑暗收割再也不是AD英雄的專屬天賦了,因為技能就能觸發傷害的原因,很多傳統的AP英雄就能輕而易舉的使用這個天賦,而且可以憑藉手長的優勢先把對面消耗到百分之五十生命值以下在收割靈魂,可以說現在的黑暗收割天賦面向英雄的種類更多了。現在很多的長手法師,像蛇女死歌這種英雄也相繼在上路大放異彩,就是因為上路的英雄一般都手短,可以頻繁的使用黑暗收割天賦,現在這些長手法師的勝率在上單位置也是多達百分之五十四之多。刺客英雄我就不多說了,更加適合這個天賦,特別是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特這種,現在配合黑暗收割傷害更爆炸。
我個人覺得現在的黑暗收割太強了,比老版適應性更強。老版本的黑暗收割是撿靈魂然後普通攻擊觸發。這就規定了只有普攻類型的英雄才適用。但是新版黑暗收割技能就可以觸發。中路法師也可以帶了。
試想一下,火男,炸彈人這些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就殺你了,相當於一次半血的具有斬殺效果的技能。火男一套技能丟你身上沒死,被動的三環爆炸把你炸殘血,一個黑暗收割打出來直接秒殺。而火男還不用走進你的攻擊射程,三個技能打出來就可以後撤等著你自己死,多舒服。炸彈人更省事直接QQQ就可以。半血丟個R直接死。
相比較於法師原來的彗星或者艾黎,只能消耗,後期更是雞肋。黑暗收割成了長手法師的最好符文了。女警也是這個類型的。R傷害不夠黑暗收割來湊還是可以秒殺你的。
對於以前靠普攻來觸發黑暗收割的英雄來說,並沒有什麼大的不同,現在也不用刻意撿靈魂了。半血直接觸發,更加粗暴更加實用。當然堆疊層數高了依然很恐怖。
黑暗收割依然還是大亂斗玩家的福音,遠程的AP更舒服。爆發更高。你可以去大亂斗看看去。凡是輸出類型的全部是黑暗收割。可見黑暗收割比以前更受歡迎了。
很高興為你解答
LOL:8.23版本黑暗收割重做,增強還是削弱?
這次重做的天賦中最成功的一個就是有秒人流之稱的黑暗收割,玩過黑暗收割或被黑暗收割教育過的玩家都知道這個天賦的變態程度,後期靈魂收集多了之後,劍聖等一眾英雄就開始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很沒有 游戲 體驗,嚴重破壞了 游戲 平衡,所以由於這個天賦太過變態,拳頭在S9季前賽對黑暗收割進行了重做。
那麼這次重做後黑暗收割是增強了還是削弱了,一刀秒人流還存在嗎,我們來一起看一下。
首先讓我們來看看黑暗收割重做後的樣子:對生命值少於一半的英雄造成傷害可掉落靈魂。這樣看來應該是拳頭對黑暗收割削弱了,因為首先獲取靈魂的途徑變了,從原來的擊殺敵方目標就可以獲得靈魂變為現在的只可以從英雄身上獲取靈魂,獲取方式變得更加困難了。 其次就是靈魂的數量,因為以前的黑暗收割可以從峽谷中所有目標身上獲取靈魂,所以靈魂收集容易,收集數量多,增幅也就高,而現在的黑暗收割只可從敵方英雄身上獲取,並且獲取數量極少,所以增幅相對低一些,後期提供的傷害自然要少於老版的收割。
但是新版黑暗收割的後期能力要優於老版的收割,不過前期就很弱了,因為只能在低於生命值一半的英雄身上獲取靈魂,那麼前期很難收集到足夠的靈魂,所以新版收割的前期能力要差與老版收割。但是新版收割的後期能力要強於老版收割,因為隨著時間的發展, 游戲 節奏越來越激烈,英雄對拼逐漸增多,收集的機會也就更多,而新版收割提供的數據面板也要高於老版收割,後期傷害要比老版收割要高,所以後期新版的黑暗收割更強。
總體來說老版的黑暗收割偏向於發育,而新版的黑暗收割更依賴玩家自身的技術,因為老版收割只要有發育機會就可以無限收靈魂,即便前期被壓制,後期發育起來了一樣可以全場收割,而新版的收割只能依靠玩家技術來收割靈魂,不是發育就可以將靈魂數量攢起來的,所以新版的黑暗收割雖然要比老版本的強,但是沒有技術是玩不出來效果的。
最後,我認為這次黑暗收割的重做很成功,現在的收割既有以前的強勢程度,也需要玩家們的自身技術,所以現在的黑暗收割還是不錯的,只要有技術,發育好,一刀秒人流不會成為 歷史 。
謝謝大家!
大家好!我相信玩打野的朋友都有這樣的感受,之前帶一個黑暗收割,走到哪兒收到哪兒?
但在改版之後一切都變得不一樣了,以前野怪和小兵都會增加,黑暗收割的層數,但現在機制改變了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割層數, 獲得靈魂要求變得更加苛刻,但是 傷害略有提升 。
但現在她心中的一個觸發方式,就是攻擊生命值低於50%的英雄時,可以增加黑暗收割層數。但這個這個觸發條件比較苛刻,而且冷卻時間較長。如果現在打野帶這個東西,那將不像以前那麼容易疊加層數。
但是這個東西如果有人帶了也是可以無限疊加傷害的一個技能,對於酷愛線上換血,團戰的小夥伴,可以帶上這個技能,越到後期傷害越高越無敵。
回答到此結束,有不同見解的小夥伴可以在下方評論留言,我們一起探討,覺得我說的還行的小夥伴可以點個關注,解決小夥伴們的各種疑惑!喜歡小說的小夥伴一定要點個關注,這里是官方小說推薦!每天給小夥伴們推薦更多好看的小說!
最近,國服上線了8.23季前版本,在這個版本中羊刀加入固定魔法傷害,防禦塔鍍層,14分鍾前一塔1250塊,其中黑暗收割改動最為重大,以下是改動:最近,國服上線了8.23季前版本,在這個版本中羊刀加入固定魔法傷害,防禦塔鍍層,14分鍾前一塔1250塊,其中黑暗收割改動最為重大,以下是改動:
現在僅對低生命值目標生效,不再需要最近已被收集過的靈魂精華。在完成擊殺後冷卻時間部分重置。不再作用於小兵和野怪。
現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效
觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害
傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點
冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
以前的黑暗收割需要大量的「刷」,而現在不用大量地去野區收集靈魂,拳頭設計師說:「我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰斗開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰斗的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。」
現在,新版的黑暗收割則是對生命值少於一半的英雄,造成額外的傷害,並且不需要再從炮車或者野怪身上獲取靈魂。這也就導致一大批英雄,因為這個天賦的改變,又擁有了上場的能力。其中,莫甘娜帶了這個天賦,傷害有了不俗的變化。
可以看到,在最近的一把 游戲 中,莫甘娜光是黑暗收割天賦就打了1萬傷害。因為如今的黑暗收割不僅是普攻能觸發,連諾克的流血效果和莫甘娜的w」地溝油「技能都能觸發,也就是只要你攻擊了一個英雄就能觸發,所以,如今很多法師都可以攜帶這個天賦了,我曾遇到過帶黑暗收割的死歌,傷害也是非常爆炸。
現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效
觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害
傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點
冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
以前的黑暗收割需要大量的「刷」,而現在不用大量地去野區收集靈魂,拳頭設計師說:「我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰斗開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰斗的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。」
現在,新版的黑暗收割則是對生命值少於一半的英雄,造成額外的傷害,並且不需要再從炮車或者野怪身上獲取靈魂。這也就導致一大批英雄,因為這個天賦的改變,又擁有了上場的能力。其中,莫甘娜帶了這個天賦,傷害有了不俗的變化。
可以看到,在最近的一把 游戲 中,莫甘娜光是黑暗收割天賦就打了1萬傷害。因為如今的黑暗收割不僅是普攻能觸發,連諾克的流血效果和莫甘娜的w」地溝油「技能都能觸發,也就是只要你攻擊了一個英雄就能觸發,所以,如今很多法師都可以攜帶這個天賦了,我曾遇到過帶黑暗收割的死歌,傷害也是非常爆炸。
個人感覺改了之後有好處,畢竟不會出現太多強勢的英雄,比如說德萊文,後期那簡直就是無敵的存在,無敵是多麼的寂寞
工作忙,還沒玩,
❸ 英雄聯盟LoL螳螂主什麼副什麼進化順序
進化等級為6級、9級、16級。6級進化哪個技能要看局勢如何,首選R可能是最佳選擇。9級進化e對於收割更容易,更好的建立優勢。16級進化W或者Q。加點,如果順風就點Q,逆風就點W。
Q:卡茲克的核心輸出技能;
W:卡茲克的留人技能;
E:卡茲克的突進技能;
卡茲克的加點推薦主Q副W,有R點R。1級R強化Q,二級R強化W,三級E。
1、打野:卡茲克在野區打野的時候觀察隊友的局勢是非常重要的,在前期卡茲克對野區的掌控能力說強也強,說一般也一般,主要原因是因為卡茲克的Q具有孤立無援的傷害加成,被動也能造成額外的減速、傷害,所以可以利用好這兩個技能對對手野區進行壓制。
2、團戰:卡茲克的定位非常標準的AD刺客,所以在打團只有一個任務——切後排,卡茲克切後排的能力是非常強的,先手開啟R隱身入場利用E跳Carry點的臉上然後利用QWA的連招進行基本的輸出,其次就是在收割完以後對E進行刷新還能夠進行二次、三次收割。
(3)lol多少級才有黑暗收割擴展閱讀:
1、主系主宰
黑暗收割:卡茲克是收割型英雄,接觸殘血英雄的機會很大黑暗收割非常契合卡茲克。
猛然沖擊:卡茲克的E技能是突進型的技能恰好能夠打出猛然沖擊,R隱身也能打出。
眼球收集器:通過「參與擊殺」獲得額外的傷害值加成,排眼也能疊加。
無情獵手:獲得額外的移速加成,配合卡茲克的鞋子與技能更好的遊走幫助隊友。
2、副系精密
凱旋:與眼球收集器類似,通過「參與擊殺」、排眼獲得額外的生命值回復加成。
致命一擊:卡茲克是技能收割型的刺客英雄,致命一擊能增加卡茲克的收割能力。
❹ lol手游黑暗收割什麼時候出
lol手游黑暗收割在2021年9月份的時候推出。黑暗收割,游戲《英雄聯盟》中的符文,屬於主宰系的基石符文。
lol手游黑暗收割的屬性是傷害一名生命值低於50%的英雄時會造成自適應傷害並收割該英雄的靈魂,將黑暗收割的傷害永久提升5。黑暗收割僅對生命值低於50%的敵方英雄生效。
英雄聯盟手游簡介。
游戲的符文系統的存在是為了讓玩家在游戲開始前自定義他們的英雄或游戲風格,並適應前期的游戲。玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,符文全部免費。
每個符文系中都有一個最強大的符文基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。基石符文共8個,普通符文共18個,部分效果較為復雜的符文需要玩家升到10級後解鎖。
❺ 英雄聯盟刀鋒之影男刀符文出裝及玩法攻略
英雄聯盟刀鋒之影男刀符文出裝及玩法攻略,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下英雄聯盟刀鋒之影男刀符文出裝及玩法攻略,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
男刀的符文天賦主要有兩套:電刑和征服者
很好理解,電刑打爆發,征服者持續作戰
選擇什麼樣的符文主要看對線英雄和整體陣容
亞索雖然很脆但由於風牆的存在男刀想瞬秒很麻煩,所以一般帶征服者打雙Q連招
永恩不一樣,一般來說帶上電刑,開局苟著六級左右就有機會單殺了,畢竟他W是護盾不像亞索可以擋飛刀導致被動流血難以打出
一般會玩的卡薩丁不會給男刀線上單殺的機會,除了電刑以外還可以換掠食者主遊走
遇到鐵男鱷魚腕豪蓋倫諾手克烈潘森,這類基本上不可能打得過的英雄,低端局可以征服者賭一波,把游戲押在自己的熟練度能夠戰勝英雄克制上,不過一般來說都是掠食者遊走
一些弱勢法師就比較特殊,像發條安妮維克托這種控制不穩定,消耗強但是硬拼弱的,低端局可以考慮帶相位,Q上去AW觸發加速百分百拉刀流血進行換血
這里簡單做一個基石講解:
電刑:
優點不必多言就是爆發傷害,但不能持續作戰且只有單體輸出,刺客流標配,基本上百搭。
比較適合面對能夠秒殺的英雄時,在其他符文收益不大的情況下攜帶。
適合對線:永恩、火男、澤拉斯、大眼
征服者:
持續作戰加上高額的回血使其成為當前勝率和出場率都非常高,甚至超過了電刑幾個百分點的版本答案符文,不過並非任何情況都能帶。
雖說有高額的適應之力加上男刀本身的物理加成就非常恐怖,打爆發也很強但依舊是略輸電刑一籌,單體瞬殺還是電刑更有效,打戰士坦克在自己有信心可以打贏對線的情況下建議選擇。
除此之外,如果對面陣容總體偏肉,且己方打肉能力偏弱需要我們站出來,即便對線能秒的脆皮也可以稍作考慮。
【不過征服者打法想要習慣還是需要一小段時間的,建議至少四級熟練度後使用。】
適合對線:亞索、蘭博、男槍、青鋼影
相位:
這個打法比較特別,只有面對特定雙C時能發揮奇效,中路的發條、維克托、安妮,下路的VN、EZ、卡莎、卡莉斯塔。
對線上,可以利用遠QA接W觸發相位,然後走位拉刀打出流血的方式進行無腦換血,大部分情況下是必定破被動的,但前提是你遠Q上去能打得過,並且對方是發條維克托安妮這種,控制不穩定且反打較弱同時難以躲飛刀的英雄。
中後期也有一定左右,首先就是幫助進場和瞬秒C位後逃跑,其次跟進能力很強,VN的隱身位移、EZ的遠距離閃爍、卡莎的隱身加速和卡莉斯塔的普攻位移,這些技能讓男刀容錯率極低一旦沒有秒出被動就容易被拉扯反殺,但有了相位基本上問題不大。
最後是沒有什麼大用的一點,相位可以用來娛樂或者做集錦的時候讓觀賞性更強,高額的加速隨後E翻牆離場看上去還是很帥的,尤其是藍色拖尾。
適合對線:發條、維克托、安妮
【相位需要的熟練度要求更苛刻,加上適用情況較少,建議五級熟練坦枯豎度使用,且必須三思。】
迅捷步伐:
這個符文只適合新手打低端局攜帶,讓大在還未基本了解男刀這個英雄的情況下,利用迅捷步伐抗壓找機會單殺,如果帶個電刑像莽夫一樣打,通常會打不出被動流血然後給對面反殺。
【只建議低端局剛玩男刀的新手使用,不到四級熟練度也可以,有牌子的千萬別用。】
適合對線:消耗或換血能力較強的英雄
黑暗收割:
不受歡迎但效果不差,顧名思義適合打團戰收割,後進場打出多個被動以解決殘局。
效果和電刑差不多但單體輸敗扮出少了50%及以上,在適合帶電刑的基礎上,需要滿足以下幾個要求:
男刀熟練度比較高或者把握十足,同時這局適合或者想要打收割。
拿來娛樂得不償失,一般配合暮刃使用,但可能暮刃還沒做出來人心態已經沒了。
適合對線:與電刑相同
【至少也得四級熟練度,建議在白金及以下分段使用,鑽石及以上還是算了。】
掠食者:
表面上沒有屁用實際上效果極佳,大部分情況下排不上用場但少數英雄面前具備奇效。
吸血鬼卡薩丁辛德拉這種,對線基本上不可能單殺甚至有被反殺的風險,鑽石及以上的中高分段想帶其他符文打對線基本上是不可能的。
不要猶豫,和隊友溝通一下讓他們盡量多打架,然後帶上掠食者不管對線打遊走。
適合對線:卡薩丁、吸血鬼、辛德拉
【低端局沒必要,對面一失誤就可能死了,不過高端局可別賭對面不會玩。】
基石部分說完了,接下來是關於小符文的選擇:
主宰系1:就當做沒有惡意中傷這個東西,打輸出就猛然沖擊,但大部分情況下血之滋味
主宰系2:一般無腦眼球收集器,不帶這個的話,排眼多就僵屍守衛,插眼多則幽靈魄羅
主宰系3:貪欲獵手持續作戰吸血,無情獵手主遊走,作者玩電刑一般終極獵人單殺機會多
主宰總結:作為副系只能選兩種時,建議舍棄第一欄或第二欄,看缺哪個隨機應變
巫術系1:都可以選擇,看情況,法力流系帶新手可以拿來控藍
巫術系2:一般只選擇絕對專注,收割流可以超然
巫術系3:水上行走還可以,焦灼可以加強消耗能力對線厲害一些
巫術總結:一般靈光+絕對專注,有機動性爆發也高
精密系1:凱旋和氣定神閑都可以,這個主要看個人喜好,缺藍可以氣定神閑
精密系2:歡欣和韌性二選一,看對面控制多不多
精密系3:說實話沒什麼大用,不過征服者男刀可以選個堅毅不倒
精密總結:刺客男刀帶致命一擊,感覺氣定神閑會更合適,征服者一般凱旋氣定要選一個,作者帶的氣定,不過建議大家凱旋
堅決、啟迪:作用不大,主要是對比其他符文效果較差,一般不帶
符文屬性不用多說了,兩個適應之力,最後一欄抗性,打匹配不確定對線誰可以生命值
男刀攻擊收益高,雙適應之力無腦點就對了,准沒錯
最後推薦幾套符文,一般來說兼容所有情況,但不一定是最優選,得隨機應變:
新手剛玩男刀,抗壓慢慢來,前期穩一點,抓對面失誤打被動:
【迅捷步伐、氣定神閑、攻速、致命一擊、血之滋味、終極獵人
有一定的熟練度後,得學習兩套符文,刺客和戰士:
【電刑、血之滋味、眼球、終極獵人、靈光、絕對專注
【征服者、凱旋、攻速、堅毅不倒、血之滋味、貪欲獵手
相位、黑暗收割和掠食者的效果也挺不錯,有時候可以拿出來:
【相位、法力流系帶、迅捷、水上行走、猛然沖擊、終極獵人
【黑暗收割、猛然沖擊、眼球、無情獵手、靈光、超然
【掠食者、猛然沖擊、眼球、終極獵人、迅捷、水上行走
❻ lol黑暗收割對誰用處
刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。
主宰系基石符文:黑暗收割
[黑暗收割]流卡牌一牌秒人
如果幸運點出了你之外的都死了,還會再多吸一次呢。
這個符文不單單只是刷起來很強,而是沒有冷卻,短時間多次觸發,這才是要推薦這個符文的原因。
適合點出[黑暗收割]的英雄有:阿卡麗、菲茲、猴子…
這些英雄都有同時攻擊多位目標的傷害技能,在換血同時,可以將炮車擊殺以觸發黑暗收割,且自帶位移技能,不怕摸不到靈魂,算是很適合的英雄。