lol端游召喚師技能有哪些
『壹』 LOL召喚師技能大全
- 01
閃現:這是最常見的一個召喚師技能了,可以讓我們的召喚師從一處快速移動到另一處,是我們逃跑最需要的技能。
- 02
幽靈疾步:這個技能適合需要沖鋒的敵人,可以增加我們的的移動速度,適合人馬,吸血鬼之類的英雄。
- 03
治療術:治療術是回血的技能,可以回我們自身和我們附近最近的友軍血量,或者是血量比較殘的友軍血量。
- 04
屏障:這是目前ADC比較喜歡帶的技能,可以給我們套上一個盾,然後相當於我們的一些生命值。
- 05
虛弱:虛弱也是比較常見的技能,可以讓一個敵軍的攻擊力減弱,以及移動速度也會隨之減弱,最害怕虛弱的英雄就是劫了。
- 06
標記:標記是我們大亂斗裡面比較常用的,是我們丟一個雪球如果砸中了敵軍,我們就可以再次按這個技能就會到敵軍的身邊。
- 07
清晰術:清晰術是我們回藍的時候用的,也比較適合大亂斗裡面使用,因為大亂斗裡面是不能回基地的。
- 08
傳說:這個技能非常的好用,是可以全地圖使用的,只要有兵,塔,眼,我們都可以進行傳送。
- 09
引燃:引燃的話是我們可以點燃對面的一個敵軍,然後讓他持續承受一些傷害。
- 10
懲戒:懲戒是打野經常使用的技能,可以懲戒掉野怪的一些血量並且回復自己的血量。
- 11
凈化:凈化是我們可以移除我們身上所有的效果,但是這個技能比較考技術。
『貳』 英雄聯盟召喚師技能有幾個
英雄聯盟常規召喚師技能有11個
召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。
召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。
召喚師技能部分介紹:
1、幽靈疾步:你的英雄在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(於1-18級),持續10秒。
2、標記:沿直線扔出一個雪球。如果雪球命中了一個敵人,那麼這個敵人會被【標記】,並且你的英雄接下來可以快速突進到被【標記】的目標旁邊。
3、治療術:為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。
4、清晰術:為你的英雄回復50%的最大法力值,也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。
召喚師技能特殊說明:
召喚師技能在進入游戲後具有15秒的內置冷卻時間。這個改動是為了解決一些想要在聊天窗里打招呼卻誤點了【閃現】的玩家的問題。
召喚師技能在游戲開始時會有150秒的冷卻時間。【懲戒】的充能計時未受此改動影響。
以上內容參考:網路-召喚師技能
『叄』 lol劍聖有哪些技能
導語:LOL的召喚師擁有天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為18點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,召喚師的天賦並非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要,點擊界面右下方的“重置天賦點”可以進行洗點。
lol劍聖有哪些技能
技能點法解析:由於劍聖技能特殊性,W的恢復需要站樁。所以在二級時究竟是需要快速清野點出E的真實傷害還是點出W的續航,是玩家需要考慮一下下的地方。大體來說並沒有太大的區別,主Q副E有R點R的劍聖可以打出爆炸傷害。技能順序上的小變化需要玩家自己領悟,不過值得一提的是在你前期極度不順需要野區強力續航時,主Q副W是一個不錯的選擇。
Faker推薦劍聖召喚師技能以及團戰打發
推薦:懲戒+閃現
備選:懲戒+傳送
召喚師技能分析:閃現懲戒是Faker推薦的召喚師技能,可以說不論是追擊對手還是從戰場逃脫都是很好的選擇。但是劍聖作為一個41分推的好手,帶出傳送懲戒可以讓劍聖 的支援效率大大提升。偷塔狂魔易大師並不是隨隨便便都可以叫的出來的。所以推薦閃現傳送,面對需要41的陣容時。傳送懲戒才是正路。
團戰分析:作為一個高爆發脆皮英雄,劍聖在沒有復活甲時要特別注意切入的時機。性質類似卡特,給劍聖一個殘血劍聖還你一個未來。所以在團戰時的劍聖,切記先上自己家隊友吸收掉控制和大傷害技能,然後開啟你的`R可以小旋風收割模式吧。擊殺之後的減少80%CD被動就是為收割而生。當後期擁有了復活甲之後的劍聖就擁有主動權了,可以先手進行突擊吸收一波傷害然後讓隊友打出輸出。復活之後,完成收割。
被動:雙重打擊
易大師每攻擊數次,就會同時對目標進行2次打擊。
Q:阿爾法突襲
易飛速穿越戰場,對最多4個敵人各造成25/60/95/130/165(+1)物理傷害,並對小兵和野怪造成75/100/125/150/175額外傷害,同時不斷進入不可被選取的狀態。
阿爾法突襲能夠暴擊,暴擊時造成額外的0.6物理傷害。每次普通攻擊會減少此技能1秒冷卻時間。
W:冥想
易大師開始念咒,在4秒的持續時間里每秒回復30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易大師每失去1%生命值,這個治療效果就會提升1%。念咒時,易大師所
受的傷害會降低50/55/60/65/70%。這個傷害減免在對抗防禦塔時會減半。
E:無極劍道
被動:增加10%攻擊力。
主動:普通攻擊造成額外的10/15/20/25/30(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)真實傷害,持續5秒。在主動效果結束後,直到該技能重新冷卻期間,無極劍道的被動效果無效。
R:高原血統
被動:在獲得擊殺或者助攻的同時,會使易大師的普通技能的冷卻時間減少70%。
主動:移動速度提高25/35/45%,攻擊速度提高30/55/80%,並且免疫所有減速效果,持續10秒。在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長4秒。
『肆』 LOL召喚師技能有哪些
1,虛弱:減目標40%移動速度,70%的攻擊力,35%技能和物品的傷害,持續3秒 (保命技能 可以有效的剋制物理DPS ,如劍聖.蠻王.德邦等等 套上虛弱以後 他移動速度降低,追不上你,且追上了也沒多少傷害,是有效的保命技能。 (追殺技能 可以追殺你快殺死卻又因為 追不上的情況下 套上虛弱,他跑不快 你就可以完美擊殺。 (殺人技能 物理DPS VS 物理DPS 對砍 看誰先給誰套上虛弱 減掉對方攻擊力 你就贏了 2.幽靈疾步:無視單位碰撞,增加自己27移動速度,持續10秒 (不做解釋了 就是單純增加你自己的移動速度 逃跑或追殺用) 3.閃現:使英雄瞬移一段距離 (一樣是逃跑和追殺 或者是躲避敵人非指向技能) 4.點燃:5秒內對敵方單一英雄造成持續的真實傷害 比例是:50+20乘以英雄等級 並減少50%治療效果 (相當與一個傷害的技能 但是真實傷害 就是數值多少就打多少 (減少治療效果 列入夢多大招 回血或敵人有吸血裝備 在被你套了點燃後 他們回的血或吸的血效果減半) 5.凈化:點擊使用後 直接移除身上中的所有負面效果(流血和毒除外)在使用過後的3秒內 新效果減少65% ( 是一個解控制的技能 如技能描述 如你是一個脆皮英雄或是個突進型英雄 怕被控制 帶凈化是個不錯的選擇) 6.懲戒:420+25乘以英雄等級的真實傷害,只對小兵的野怪有效。 (打野英雄必備 因為前期打野 傷害不足 必須要靠他來彌補) 7.傳送:4秒後傳送到友方英雄目標或建築身邊。 (顧名思義 如技能描述 可以點己方英雄 或防禦塔 也可以點 己方小兵來傳送到身邊) 8.洞察:驅散地圖任意位置的迷霧 (可以全圖使用 可以看到一小塊 陰影位置 如草叢之類 但不可以探隱) 9.強化要塞:讓己方防禦塔無敵,且塔的攻擊速度提升100%,在技能就緒時,你對小兵的傷害多加9點 (是用來保護己方防禦塔的 如敵人打算越塔強殺你 你可以開這個 會幫助你更好的擊殺他) 10.清晰術:恢復160+30乘以英雄等級的藍 對周圍同伴效果減半 (就是加藍 缺藍英雄考慮選擇) 11.治療術:恢復140+20乘以英雄等級的血 對周圍同伴減半 (就是加血 ) 12.重生:直接復活 並有一段時間的移動速度加成 (如技能描述) 13.戰爭圖騰:召喚一個旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等級,持續15秒 增加附近軍友10-35點物理攻擊力。 (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用來GANK 或壓制對線英雄用的 用好了 前期會幫助你自己或隊友殺人的一個技能,因為前期攻擊都不高 這個技能一用 會加10-35不等的傷害 相當與1樣小件裝備。最好是配合有控制的隊友或你自己來使用) 14.為榮部隊(限統戰模式):我方防禦塔恢復速度和攻擊速度提高 敵方防禦塔減80%攻擊力 持續8秒 (新戰場里使用,能更好的保護自己家的塔,同樣更好的強拿塔殺人) 15.晉升(限統戰模式):將一個己方小兵 晉升為攻城炮兵 使其能力大幅度提升 這個炮兵殺死敵方小兵的錢都歸你自己。 (是把自己家小兵 變大兵 然後大兵打的錢都歸你自己而已)
『伍』 LOL召喚師技能為什麼不帶屏障哪些法師可以帶屏障
在2014年,屏障是當時發育型法師中單和下路ADC的必備召喚師技能,僅次於閃現的存在。但在治療大幅加強數值和增加額外移速後,才逐漸取代屏障成為了版本治療。但在過去三年間,治療已經削弱了數次,加上重傷效果的調整,以及最近疾跑和虛弱紛紛被砍,使得點燃成為了很多進攻性中單和輔助的優先選擇。在對陣點燃時,治療顯得相當無用,因為效果減半,而屏障在之前6.10版本降低了冷卻時間,使得它變得更為可用,只是對於下路雙人組而言,治療不但是ADC的保命技能,必要時還能拿來救隊友。
屏障的強勢之處
我們可以比較一下目前治療和屏障的差異性:
屏障: 180秒冷卻,提供一個持續2秒吸收115-455傷害的護盾(隨等級上升)
治療: 240秒冷卻,恢復90-345點生命值(隨等級上升),提供30%移速持續1秒
就數值的簡單比較,屏障無論前中後期的冷卻時間和吸收傷害能力都比治療強,治療的加速效果在大幅削弱後事實上沒有那麼強,僅能用作救隊友時起到奇效。如果你旨在打出自己的'優勢和保命,那麼屏障是更適合的召喚師技能。
在S7賽季中,中單位置的第二召喚師技能有了很多選擇,傳送、治療、點燃、疾跑、虛弱、凈化甚至現在的屏障,這是一個被低估和未被充分利用的召喚師技能。在7.4版本中,虛弱無法降低目標的雙抗和攻擊速度,使得它作為一個進攻性的召喚師技能價值降低,帶來的負面效果是中單脆皮英雄如何去應對爆發刺客和法師呢。尤其泰隆和辛德拉在這個版本非常流行,他們一套爆發就能秒殺你,尤其是他們帶上點燃這個最近非常流行的召喚師技能時,虛弱和治療並不能救你一命。這些英雄前期傷害非常高,你需要額外的護盾才能存活下來。
屏障在很多時候能救你一命
屏障的卷土重來
我們統計了7.6版本的一些排位數據中召喚師技能使用率,我們發現屏障大有強勢歸來的趨勢。尤其是在那些發育型的脆皮法師身上,有著更加不錯的勝率和增長率,這是因為只要他們規避了前中期對線被擊殺,就能夠在後期發揮相當大的團隊作用。
我們可以比較一下屏障在白銀以上分段的勝率和不帶屏障的同樣英雄勝率對比:
維克托-帶屏障的48.4%,比平均勝率高5%
辛德拉-帶屏障的51%,比平均勝率高1.8%
奧瑞利安索爾-帶屏障的50.5%,比平均勝率高2.4%
崔斯特-帶屏障的50.9%,比平均勝率高0.5%
奧莉安娜-帶屏障的50.4%,比平均勝率高1.6%
拉克絲-帶屏障的勝率50.8%,比平均勝率高2%
除了勝率上有顯著的提高,我們發現在本周更新的7.7版本中,部分英雄的閃現+屏障組合有明顯增多跡象。26.6%的奧莉安娜玩家選擇閃現+屏障,帶疾跑的為23.2%,帶虛弱的為15.4%;41.7%的拉克絲玩家選擇閃現+屏障,帶虛弱的為21.9%,帶治療的為6.2%。這個勝率的飆升,一方面是玩家逐漸意識到屏障的強大之處,另一方面也是受到了職業賽場的影響。
職業賽場開始出現屏障
這是因為在過去一周,職業賽場上很多中單選手攜帶了屏障,在歐洲LCS第十周VIT對陣UOL戰隊的比賽中,崔斯特選擇了屏障,樂芙蘭選擇了點燃,在強殺的時候崔斯特憑著絲血和樂芙蘭糾纏了十秒,屏障保住了他的性命,最終樂芙蘭落荒而逃還送出人頭。
在面對爆發中單時屏障能夠救命
同樣的事情在歐洲LCS第十周GIA對陣MSF戰隊時也發生了,攜帶了護盾的維克托從容地抵擋住阿狸的瘋狂進攻,甚至連閃現都不容交出就完成反打。
在本周的北美升降賽中,GCU對陣NV戰隊的生死之戰中,奧莉安娜遭遇了辛德拉和李青的夾擊,開啟屏障承擔了辛德拉整套大招卻沒有死掉。
在前期屏障可以抵消敵方大招
如果你是一個喜歡發育的玩家,那麼在這個版本中路完全可以選擇護盾作為第二召喚師技能,它能夠避免你被刺客或者高爆發的法師秒殺,挽救你脆弱的生命。因此,在目前的中路版本,屏障已經再次復甦。
推薦英雄
對於現在的版本來說,屏障最好由走中路位置的英雄攜帶,而且最適合那些需要平穩度過乏力期,過度到中後期的英雄。
除了上面所說的幾個英雄外,還推薦以下這些英雄攜帶:
冰晶鳳凰 艾尼維亞
冰晶鳳凰一直是非常強力的後期英雄,在後期一個霜凍狀態下的E技能幾乎可以直接秒殺脆皮。但問題就是前期鳳凰實在太難熬了:本身身板較脆,移動速度奇慢,而且技能耗藍較大,在面對刺客型中單或者爆發型法師時十分危險。但選擇攜帶屏障再加上鳳凰本身的被動,可以幫助她平穩地度過前期,發育到自己的核心裝備。現在鳳凰的勝率已經接近於這幾年以來的新一個高度,因此選擇鳳凰加屏障的組合,能夠輕松上分!
鳳凰的勝率持續攀升
沙漠皇帝 阿茲爾
說到後期英雄,阿茲爾一定是不能繞過的一個。雖然他有著無與倫比的後期輸出能力,但是在前期實在太弱了一點——由於技能機制的緣故,他可以站在遠遠的地方補兵,但如果一個不小心走進敵方的攻擊范圍內就是一輪痛打。如果遭遇到像亞索、劫這種爆發刺客的話更是毫無還手之力,所以屏障是一個非常合適他的技能。
復仇烈焰 布蘭德
有人可能會說,火男明明是個前期傷害就不錯的英雄,為什麼還說他需要發育時間?誠然,火男在前期憑借被動就擁有非常不俗的傷害,但正因為如此,他不用攜帶諸如點燃這樣的技能來強化自己的傷害。火男在前期同樣是一個腿短的英雄,唯一的控制技能落空後非常危險,因此屏障可以幫助他避免被敵方越塔強殺——在屏障的幫助下,火男可以輕松完成反殺。同時,火男也可以憑借屏障提供的護盾越塔強殺敵人,充分發揮自己前期強勢的優勢。