lol30幀是什麼樣子的
⑴ 英雄聯盟LOL正常FPS是多少
英雄聯盟FPS只要大於等於60就算正常,畫面會很流暢的。
FPS就是指顯示器畫面在一秒鍾內輸出的幀數,每一幀代表一幅靜態的畫面,快速連續地顯示便形成了運動的假象,每秒鍾幀數 (FPS) 越多,所顯示的動作就會愈流暢,FPS如圖低於30就會明顯感覺卡頓,30-60之間會感覺有輕微卡頓,大於60就會感覺很流暢了;
這是由於人眼對FPS的識別范圍最大值在60左右,當然也有極個別人的識別范圍會更高一些。
(1)lol30幀是什麼樣子的擴展閱讀:
對於LOL這款游戲來說,游戲中的FPS只要大於60就完全流暢了,就算你的顯卡能跑出300或者更高的幀數,這對於人的視覺來說也沒什麼差異。
FPS值越高說明顯卡的性能越好,但是游戲中如果FPS超過一定幀數,普通顯示器就會出現撕裂現象,造成畫面卡頓,結果還是得老老實實的選擇幀數封頂。與其花更多的錢去買一個FPS能達到三四百的顯卡,還不如現在一款低價位的,同時能保證特效全開流暢運行LOL的顯卡。
⑵ 玩LOL,FPS只到30左右。
30的FPS玩LOL不行的,因為很低了,這個就是顯示你配置的數據,還是換好一點的吧,更新下顯卡,或者把電腦的解析度調低點。
⑶ 為什麼我的電腦玩LOL只有30的幀數
可能是鎖定幀率了。
游戲中幀率是否波動,還是一動不動,就是死死固定在30幀。可以在顯卡選項里,強制設置獨顯狀態。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數與幀率的區別
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps)。
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
⑷ lol fps永遠30是怎麼個回事
LOLfps永遠30是因為xbox設置錯誤,解決辦法:
1、打開電腦在左下角的搜索欄輸入Xbox