為什麼lol手游老是匹配做豬隊友
『壹』 為什麼英雄聯盟匹配的都是垃圾
當然不是調整勝率了,從古至今,勝敗乃兵家常事,游戲也亦是如此,英雄聯盟中匹配機制很公平的,一盤游戲不是自己水平高,隊友水平高就能贏下來的,還要看配合的好壞,是否超長發揮,運氣心態同樣重要,心態好好贏一半,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,這句話千真萬確,偶爾在匹配中碰到一兩次無關緊要,如果在排位賽中遇到坑隊友,那麼脾氣再好也要吐槽了。為什麼會匹配到坑隊友呢?1.段位原因,如果你是白銀和黃金段位,可能你的隊友有白銀,甚至還有青銅段位的,這些低段位的肯定沒團隊意識,你當然會被坑的呀。2.對方練英雄,碰到這種情況,基本上也是被坑的節奏,一般練英雄都是拿生手英雄拿來練,技能都掌握不好,怎麼還能指望他跟你組隊團戰,跟你打配合呢?不過排位賽很少練英雄。3.隊友網速差,經常比較忙掛機次數多。針對這樣的隊友,我說基本無解了,希望他能找個網速快的位置,就算忙的時候,不要送人頭,早去早回。4.故意坑的隊友也有,那是團隊不和諧,搶野搶藍鬧矛盾。總的來說,團隊都是希望贏的。必要時候還是選擇原諒對方。其實隊友坑我們無力改變,但是我們可以改變自己的意識和技術,直到我們可以帶的動這幫隊友們。讓隊友們跟著你超神!只要你堅持,沒有什麼是不能的。5、聯盟這游戲確實是難,難在隊友,可這也正是這游戲的玩點所在。要學會去理解別人,畢竟他也不是故意坑的。如果覺得這一陣子一直輸,就先不要玩,多休息休息,調整一下狀態,等狀態回來了上分就會很容易,被隊友坑了別抱怨,因為抱怨了會給坑了的隊友更大的心裡壓力,會讓他們發揮的更差,這樣不僅不會贏而且會輸的更慘,在每一場游戲里打好自己的位置,做好自己的一切,給予隊友更多的鼓勵和包容會讓上分之路更加的順暢,鼓勵永遠比埋怨有用。
『貳』 為什麼《LOL》的排位系統會故意給我匹配垃圾隊友
系統都是匹配勝率差不多的人,不會相差特別多。人都會有狀態不好的時候,可能你也會坑別人,玩游戲就是玩個開心而已。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
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阿狸是一個操作系數較高的英雄,所有技能都屬於指向性的她更是需要極好的預判能力。她的E技能擁有控制的同時還附帶減少魔抗的作用,Q技能同時兼顧魔法與真實兩種傷害,R技能能夠使她快速的切入與退出戰場。
崔斯特是老牌中單的代表人物,在經過一次大砍之後已經不再是當年那個非BAN即選的熱門,在S4飾品的加入,使得卡牌線上相較之前更加的安全,線上略微平穩一點基本是不會崩的。
『叄』 LOL手游的匹配機制,把多少人的周末給毀了
真新鎮小茂 | 文
01
有多少人的周末被毀了?
你可能隱隱感覺到了,前陣子上線的《英雄聯盟手游》(簡稱LOL手游)是顆隱藏極深的地雷,不僅沒有讓部分老玩家爺青回,反而成為了他們新的夢魘。
你在周日晚上十點進入 游戲 ,周一凌晨3點依然清醒。 面對敵方5人抱團,你使出渾身解數仍無濟於事,最終投子認負,排位賽以你的10連敗告終,望周知。
無力感在水晶爆炸瞬間湧入心頭,此前累積的焦慮、疲憊和憤怒,被某種虛無縹緲的感覺替代。於是你下定決心,沒有一絲遲疑將 游戲 卸載,甚至想要屏蔽推送給你的 游戲 新聞。
原因很簡單,就是你覺得自己近期的隊友太菜了。雖然不能把把Carry,但隊友倒是穩定崩盤,屬實讓你覺得有人在廁所里跳高,真心過分了。
你忍不住懷疑,自己的命運正被一隻無形大手肆意操弄,讓尊嚴和奮斗毫無價值,一切都註定走向悲劇結局。
可能唯一讓你欣慰的是,當你早上9點頂著惺忪睡眼抵達公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈裡藏著無限恐怖。你們相顧無言,卻對彼此的遭遇心知肚明。
然後你打開電腦摸魚,刷到一個非常魔幻的 游戲 新聞。雖然你懷疑它是個標題黨,但評論區下網友的討論又讓你覺得未必如此。
於是你想起自己並不孤單,前幾天參與的某個投票中,大多數玩家和自己感同身受。
你身上的慘案,即使在更高段位也時常發生。有人面對匹配系統的擺弄選擇歇戰兩周後復出,最終仍然只能向它屈服。
天下苦匹配機制久矣!堅持抗爭的人苦心鑽研破陣之法,祈求終有一日尋找到解脫的良葯。
但更多人儼然已經放棄希望,把被 游戲 鞭打的惡意一股腦傾瀉給製造它的人。
好孩子不要模仿
字里行間都是血淚辛酸。
02
都怪ELO?
LOL手游把無數人氣到退坑,本質還是因為它的匹配機制使 很多玩家無法獲得參與感 ,覺得自己無論發揮好壞都不影響勝負。
LOL手游不是單獨現象,其他 游戲 里被匹配機制氣到罵娘的玩家大有人在,只是LOL手游上線不久被討論更多,匹配機制對勝負的影響也更加嚴重。
一個佐證是,早期許多玩家的觀點還是強者恆強,認為那些覺得被坑的人只是不願意相信自己菜。可隨著時間推移,越來越多人思想發生轉變, 覺得這根本就不是玩家水平問題,是匹配機制真的在故意搞你。
圖源B站UP主:大了個派德
這種現象在競技類 游戲 中如此普遍,顯然不是設計失誤,而且恐怕在共同一個模板。
這就是網上臭名昭著的 ELO評分機制 ,創造它的「罪魁禍首」名為Arpad ELo,是一位匈牙利裔美國物理學家。
但這位老爺爺不該挨罵,因為他早在1960年就創造了這門演算法, 目的是給國際象棋選手劃分明確等級,避免出現不公平的對戰。
一些數學原理我們就不解釋了,總之它有一套計分公式,准確度比以往的評分系統都要高。
由於確實好用,它很快也被推廣到田徑、足球、籃球等傳統 體育 項目,給選手或戰隊劃分世界排名。
看到這里你可能注意到了,原始版本的ELO是針對單人,或者成員固定的團隊項目設計的, 用途主要也是劃分等級而非隨機匹配 ,初衷顯然是好的。
但到了電子 游戲 身上,ELO會普遍遭到「魔改」。廠商通常會在ELO計分的基礎上,採用更加「靈活」的 MMR(Matchmaking Rating) 隱藏分系統。
比如《守望先鋒》和早期《英雄聯盟》採用的都是這種分數機制,它和段位不完全一樣,是用數值的形式預測玩家在下一場比賽取得勝利的能力。
所以不管是ELO還是MMR,它們都只是一種計算工具,不會直接決定你遇到什麼隊友。 真正的重點在於廠商如何使用它,比如利用ELO或MMR評分,最終讓不同水平的玩家勝率都趨向50%。
這事聽著很簡單,匹配10個MMR分數接近的玩家不就行了么?但真正進行匹配時,會因為每個區間的在線人數、玩家選擇的位置產生很大變數,從而大幅延長匹配等待時間。
因此為了提升活躍度,很多 游戲 會以隊伍總分,而非個人積分為標准進行匹配。 假設雙方隊伍的MMR總分均為100分,你作為大神一個人就佔了50分,隊友自然都是歪瓜裂棗。
我懷疑這套匹配機制的本質其實接近大數據「殺熟」,是基於 游戲 公司商業利益設計的。 廠商給本就活躍的玩家設置障礙,刺激他們投入更多時間,這部分犧牲的利益則會分配給水平較低的玩家,以確保他們有動力玩下去。
圖截取自英雄聯盟官網大網路內容
加上MOBA手游里普遍存在一種「保星機制」,讓勝率不高的玩家也可以依靠場數硬生生肝到高段位 。相比端游,就會有更多「菜鳥」玩家升到不屬於自己的實力段位。
同時熟悉《英雄聯盟手游》和《王者榮耀》的玩家大概能理解,由於英雄傷害、 游戲 節奏等機制不同, 高手在LOL手游「1V5」遠比後者困難,想上分有時只能反向利用匹配機制。
圖源B站UP:累死我啦
種種因素疊加,最終在LOL手游里釀造出極為詭異的競技環境:除了對手,玩家還要和匹配機制鬥智斗勇。 逆風局要盡可能送人頭,把自己偽裝成菜雞,否則下局還給你匹配豬隊友。
即使能贏的局,也盡可能別拿MVP,否則系統會教你什麼是殘忍。
反正匹配系統不遂你的願,你也就跟它對著干。大家互相擺爛,彼此都有光明的未來。
當然以上多少也涵蓋主觀推測,但確實有很多擺爛的玩家分享上分心得,又很難用其他原理解釋這一現象。
圖源知乎匿名網友
03
何為公平
被玩家口誅筆伐的ELO匹配機制,就真的完全讓人討厭,應該被扔進粉碎機嗎?
我自己就是該機制下的受害者,主觀當然傾向於回答yes。但理性同時告訴我,它能夠被主流競技 游戲 廣泛採用,並運營到今天,無論如何也有可取之處。
其實很多 游戲 並非一開始就採用ELO機制。比如《王者榮耀》早期採用的就是戰力匹配機制,經歷兩次換代改為ELO機制,並沿用到今天。
至於背後的原因, 除了商業利益,我想它終究還是保護了更多玩家的 游戲 體驗,進而形成一種「集體滿足感最大化」,盡管這是通過犧牲一部分活躍玩家才實現的。
可公平有時難以定義。競技下的絕對公平是弱肉強食,似乎又不太符合當下的商業邏輯和主流價值觀。和ELO機制進行對比,不能說誰就一定正確。
上圖中誰是公平誰是平等,不同人也會有不同理解
這也許是競技 游戲 所面臨的囚徒困境 ,只是參與博弈的並非是兩個囚徒,而是一小波「精英」和更多的「平民」,從一開始,天平就不是用來維持平衡。
但我仍期待更好的匹配機制能夠出現。競技 游戲 不能總讓玩家獲得快樂,但更完善的匹配機制至少可以讓失敗者不那麼沮喪,恢復對 游戲 的信心。
最後忍不住塞點私貨,當你在某款競技 游戲 中收獲的痛苦超過快樂,不妨就這么放下它,去試試單機 游戲 。至少有一群「傻瓜開發者」的設計目標,只是為了做出更好的 游戲 。
-END-
『肆』 在游戲中遇到所謂的豬隊友,你都是怎麼處理的
所謂的豬隊友,也不一定就是技術很差,就連職業聯賽裡面,如果是逆風局,也會打的很渣。 不知道大家在打游戲的時候,有沒有遇到過這種情況,平時用的很熟練的人物,在某一局比賽中用的特別別扭,總是輸給別人。隨機匹配額隊友,並不知道你平時用的很熟練。玩的很好,他們看到的只有眼前的,在他們眼裡,你就是很坑,你就是豬隊友,其實你並不是。 自己在游戲里遇到所謂的豬隊友,當然會有別的隊友去言語侮辱,但是我覺得那樣會更加影響整局比賽,與其打字去侮辱隊友,不如認真思考一下怎麼在劣勢情況下贏得比賽,考慮戰術,如果有空閑時間我不會噴那些所謂的豬隊友,而是去安慰隊友,不要灰心,盡力去配合隊友,再往深處說,一局游戲,打的是氣勢,是心態,如果心態崩盤了,那就沒得玩了,如果你一直覺得自己的隊友是豬隊友,覺得自己的隊友不行,那就一定會輸了,無論任何時候,相信別人,才會給自己帶來好處,而不是用滿心的憤怒、怨恨對待他人。 游戲的本質就是娛樂,我們玩游戲的目的是什麼?不就是為了在游戲中尋找快樂么!不要因為豬隊友而滿心憤怒,那就讓自己玩游戲的目的變質了,應該以積極樂觀的心態去對待游戲,對待所謂的「豬隊友」。 做好自己的本分,就當一場練手賽,沒有能100%發揮狀態的隊友的,不要因為坑就開罵,真心想想自己沒有坑人的時候了么?遇到坑正常,但是就這么放棄就永遠不能打逆風局,就算輸了,你也發揮了自己的實力,這就足夠了。