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lol3級欺負小龍出什麼

發布時間: 2023-07-13 18:44:03

① 英雄聯盟裡面打大龍小龍有什麼作用

英雄聯盟游戲里打大龍小龍的作用如下:
1,小龍(每擊殺一次小龍,全隊加一層BUFF):
巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度
巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增納讓益狀態持續180秒。
2,大龍(擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果「男爵之手」):
BUFF之戰:全隊增加40點攻擊力和法術強度(隨游戲時間沒清增加)
小兵晉升光環:男爵之手將提供一個光環,用以洞察局增幅附近的小兵:
所有小兵:
移動速度將調至附近英雄的平均移動速度的90%,最高500;對減速效果擁有抗性;非超級兵對范圍傷害和持續傷害擁有75%的傷害減免。

英雄聯盟大龍小龍BUFF改版後,小龍的積累BUFF更適合團戰,大龍的BUFF更適合推線和拆塔。

② 英雄聯盟千珏打野玩法解析

永獵雙子-千珏目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,下面我就為大家帶來弊洞,希望能對您有所幫助。

***一***優點分析:

1、優秀的刷野效率和強大生命回復賀卜滲能力。目前千珏的W被動回復血量可以說是相當亮眼的實用技能。只要處於野區刷野狀態,通過不斷的移動就能實現強大的回血,即使你只有半血或更低,只要通過走動來重新整理W的被動,就能實現刷著刷著野怪滿血的強大功效。千珏前期打野確實需要拉野怪,如果處理恰當的話刷完整個野區還能節省一定血瓶。而千珏隨著等級和裝備的成長,刷野效率是非常可觀的,並且無傷。

2、靈活的三段Q位移能力。這英雄在有W和Q的情況下,能夠實現2秒一次的三次穿牆效果,在對方追殺你的情況下存在秀對方英雄一臉的可能性。在打野中存在的強大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一個位移技能。千珏的三段Q在回程後趕路也是非常好用的。

3、強大的優勢滾雪球能力。千珏在前期一旦幫助團隊處得優勢,發育順風的千珏可以說是大魔王一樣的存在,被動提供的攻擊力加成以及順風時的裝備優勢以及團隊輸出空間,使得千珏在順風局時顯得尤為強大。大招的存在使得發育順風的千珏能夠以一打多。而LOL作為一個推塔戰略游戲,千珏可以大大增強團隊的推塔能力以及拿龍能力。推塔能力自然不用多說,這里值得注意的是千珏強大的solo小龍能力。親測千珏在3級時候紫色打野刀2層懲戒可以實現殘血solo小龍。保險起見,4級的千珏能夠比較穩妥的成功solo小龍。這對團隊拿龍來說是相當便利的一點。

4、功能性的團隊大招。千珏的大招可以說是刺客剋星,例如劫 、泰隆 等一套技能秒人的刺客會顯得相當難受。同時還能保護隊友免受死歌、EZ、金克絲等大招的擊殺。但這個大招可謂是一把雙刃劍,目前還有待開發。

5、好玩的被動標記系統。千珏的主動標記英雄能實現聲東擊西的效果,具備戰略意義。例如對線的時候敵方追殺我方英雄時給他套個標記,有時候會從心理上對敵方進行了一次有效的心靈攻擊。特別是對生性多疑的玩家特別有效。通過擊殺野怪和英雄取得被動後,累積多層的被動效果對千珏的輸出提升是極其可觀的。

6、靈活的野區射手。千珏的出現可謂是革新了野區打野英雄的里程碑。以往確實缺乏了ad射手型的打野,千珏是第一個。射手的好處就在於靈活的遠距離攻擊的輸出能力以及風箏能力。在不久的未來,相信千珏會出現成熟的套路和玩法使其顯得更加強大。

***二***缺點分析:

1、身板非常脆,容錯率低,依賴操作和走位,懼怕敵方控制技能。

2、和目前版本打野的定位有所不同。現版本常規打野大多數在團隊中承擔主坦或者副坦的功能,而千珏卻是打輸出位置或者副輸出+輔助的功能,所以千珏很需要隊友中有坦克作為可靠的前排。但是現在主流上單很多是瑞雯、劍姬這種輸出型上單,所以千珏還是要看隊友陣容選擇,為團隊著想請不要盲目使用。

3、前期弱勢,傷害不足,各方面能力尷尬。在此淺談一些個人對打野的整體理解。

論打野節奏:我們日常游戲中的前20分鍾是打野的黃金時間,從整體局勢來說,如果三路實力差距不大的狀況下,前20分鍾可以說打野是至關重要的核心人物。無論是排位或者匹配,前20分鍾一般都會爆發10多個人頭出現,甚至20以上的人頭也是有可能的。畢竟路人和比賽不一樣,比賽的每個選手很嚴謹,所以很多時候節奏會很慢,死亡數會很少。但是路人局就是大家殺心很強,基本對線殺意已決,各路前10分鍾非要拼個你死我活,6級前決一次勝負,到達6級之後再決一次勝負是屢見不鮮的。

只要有殺心,必然有對拼,只要有對拼,必然就有破綻給打野Gank成功的機會。所以前20分鍾打野至關重要,會玩的打野往往前20分鍾就能創造兩路左右的優勢,而一旦創造了線上優勢,打野再去幫劣勢路顯得尤其困難。如果幫劣勢路時被對方打野反蹲,幫不成連打野自己也炸了。

而千珏作為一個成長型射手打野,前期和主流強勢打野對比,就顯得弱勢很多。當然,這里必須補充的是,現在說的觀點是理論上的東西,例如我說前期盲僧比千珏強,指的禪脊是使用的玩家必須水平相當,而不是鑽石千珏打白銀盲僧。打野是一門學問,雖然存在英雄強弱時期之分,但是不代表誰就一定能打贏誰。因為這要考慮很多因素,不是說前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要佔據以下幾個條件,就能占據優勢。

如敵方打野血量偏低,技能交了在冷卻之中,敵在明你在暗,你埋伏他佔先手之機,召喚師技能以及裝備之差,還有敵我雙方隊友增援的時間等等。同理,你去Gank的時候和敵方打野相遇從而進行2v2的博弈,也要看雙方的出現時機,技能、血量、玩家技術等等因素。

不考慮這些因素的情況下,千珏確實前期處於弱勢地位。作為打野很容易和敵方打野在野區遭遇,這時候千珏往往確實打不過主流強勢打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘機,豹女,酒桶等。而千珏前期Gank也是相當乏力的。

主流強勢打野具備以下幾點特徵:

1、有穩定的控制技能。2、輸出爆發較高。3、有位移。4、天生具備半肉或全肉的條件。5、大招對Gank很有幫助。

我們來看看千珏是否具備以上的條件。

1、沒有穩定的控制技能。

2、前期技能爆發不足,即使開了w,也需要較長時間進行持續輸出。E也要打出三環才有質的輸出效果。這時候只要對方果斷交閃現,沒控沒爆發的千珏前期Gank會顯得相當尷尬。

3、位移,千珏雖然具備前所未有的飄逸3段Q位移能力,但是一旦開了W,把Q用作位移用途。千珏就會處於一段較長的技能空缺期,毫無輸出可言了。

4、千珏射手的特性意味著即使出全肉也肉不到哪裡去,千珏的定位適合出全輸出或半肉半輸出。

5、千珏的大招。確實對主動Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘機的R,也是有戰略性意義的全球支援流大招。反正從Gank角度來說比千珏有用。

總的來說,千珏在前期處於一個極其尷尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄強勢或者雙方血拚到底的時候趁機跳出來造成的擊殺。也就是說,既要講求Gank的時機,需要隊友的配合,更需要對手出現破綻,並且對方打野不在的情況下實現的成功Gank。千珏是一個非常依賴裝備的英雄,而千珏自身需要累積優勢才能更好地發揮。從理論上來說,主流打野前期的Gank成功率是高於千珏的,一旦敵方打野創造出了線上優勢,對千珏而言可以說是相當難受。

特別如果千珏在6級前跑線Gank了3次以上,但是沒取得實質性效果。這時候千珏就會相當難受,既沒有刷足夠的錢發育,又沒有幫助線上取得優勢。一旦爆發小規模團戰,千珏難以發揮一個正常打野應該發揮的作用。但是,千珏也不能像發育型打野一樣專心埋頭刷野,因為千珏的R技能並不是一個強勢的Gank技能。傳統的發育型打野,例如狼人、劍聖、阿木木等等,都具備大招的強Gank能力,所以埋頭發育到6之後具備較強的擊殺能力。反觀千珏,保護輔助性的R技能,確實對主動Gank沒有多大意義。發育型打野非常依賴隊友,而大多數路人局中,無論是選人或是整體節奏,千珏或許都不是最好的選擇。

我們再來看看千珏的被動,首先標記的野怪在敵方野區和河道螃蟹身上,敵方野區是一個危險的敵方。特別是分段稍高的對局,對方完全會採取守株待兔的方式,等你來打這個標記。千珏前期弱勢,而且逃命和輸出技能是一體的,所以要刷這個標記會顯得非常危險!再看這個主動標記敵方英雄的被動,首先你不能夠躲在即將Gank的線上附近,等待對方拼起來你再標記敵方線上英雄從而造成擊殺獲得被動,這是無法實現的。因為標記敵方英雄的實現時間是8秒,並且8秒內一旦處於戰斗狀態,是無法成功標記敵方英雄的。

所以說只能提前標記。而一旦你提前標記你的真實目標,對方必然有防範,走位更加謹慎,對Gank來說簡直是雪上加霜。所以更多情況下推薦的是聲東擊西的手法,標記上路然後去其他兩路Gank往往效果會比標記你想Gank的路線更有效果。當然,你也可以選擇先標記一路,然後隔幾分鍾後再去Gank,這是可行的。但從實際意義上來說,千珏的被動疊加並沒有想像中容易,甚至說是比較困難。要早早疊滿6層需要玩家較高的技術和節奏能力才能實現。總的來說,千珏適合順風局,逆風局容易醬油和無作為,這點和豹女有一定相似,但是豹女屬於強大的前期打野,而千珏卻不是。

***三***細節技巧:

1、在推塔的時候開啟W技能,在W范圍內,如果有敵方英雄,狼會自動攻擊,從而千珏會受到防禦塔攻擊。

2、R釋放的4秒期間盡可能打出輸出,如果對方血限較低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招結束的一瞬間打出E的第三層被動和Q的混合爆發傷害擊殺對方。

3、大招期間要注意走位,特別要注意不要被對方控制技能打中,以及躲避強位移技能以免跑出圈外。

4、Gank的時候先近身進入QE射程附近,先Q接近目標後馬上釋放E減速和W重新整理Q冷卻時間,有藍色懲戒要使用,然後就是走A繼續Q走A。

5、Q技能能穿越大部分的牆體。瑞雯的第三段Q能穿牆位置千珏也可以實現。能穿的最厚的牆是F4往河道方向跳的那個厚牆。

6、被眩暈擊飛等控制技能打中的千珏不能釋放R技能,切記,注意走位。

7、把R的快捷鍵改為自我施放***不是智慧自我施法施放***,可以在任何時候直接按R給自己放大招,不用滑鼠移到目標身上。而把原來的R鍵改為T,這樣可以T鍵選擇把大招給隊友,R直接施放給自己。

③ lol在s3的時候小龍打完是得到多少錢

s3的時候小龍是每人190殺死龍的人有額外的幾十,s4小龍會隨著時間的增加給的錢也會增加

④ lol這版本哪些英雄3級可以單挑小龍

目前版本中好多打野弊讓英雄都是可以單挑小龍的,像波比、奧和碰拉夫、蔚、盲僧、烏迪爾、狼人等英雄都是可以在三級的租棚局時候打小龍的。

⑤ lol大小龍一般幾級去打

如果你是打野,那麼你就會帶懲戒這個召喚師技能,
1小龍從游戲開始後2分30就會刷新。這時潘僧 蔚 稻草人 努努 可以嘗試在3級滿狀態的情況下去偷小龍。前提一定要做要眼,其他打野英雄可以考慮5級偷。或者等下路打出優勢時、集合輔助 AD 打野 3人一起打。但是要考慮到對面打野位置及下路中單狀態。
一般游戲情況。不考慮偷得慎皮茄話。7-10級打第一條小龍是一般的游戲節奏。(需要注意的是懲戒一定要等到最後能夠直接秒殺小龍或大龍才使用。你可以看懲戒的傷害數值在看野怪的血量來考慮什麼時候使用懲戒,減少被對面打野搶掉的危險)
2 大龍的刷新寬察時間是游戲開始20分鍾。理論上說這個時候就可以五個人去打了。但是實際游戲中不太可能。因為不可能5人同時消失在地圖上,對面會發覺、前提大家裝備都不好的情況下很容易在偷龍的過程中被對面團滅。需要告訴你的是,游戲進行20分鍾以後,如果你們打了一波團戰。結果是對面團滅,而你們5人或4人握物尚且存活。而且血量藍量都不錯的話。可以考慮直接打大龍。但一定要快打、決不能猶豫。因為游戲前期。大龍傷害偏高,如果對面復活有傳送或者直接過去的話,。很可能把你們團滅。所以一定要把握住時間。
注意。打大龍的時候。大龍的技能會讓玩家身上疊上DEBUFF.就是不良效果。具體是減少護甲和魔抗。所以大大龍。如果冒著風險。對面來戰的話。一定要有取捨的進行迎戰或撤退。
親。純手打。不懂追問喲~~

⑥ lol大小龍一般幾級去打

小龍:6分鍾刷新一次,2:25開始出現 每人190金
大龍:7分鍾刷新一次,20:00開始出現 BUFF效果:3%最大生命值/5S的生命回復,1%最大法力值/5S的法力回復,40AP,40AD 每人300金
一般來說,前期要擊殺小龍,不容易,也不輕松。因為下路輔助都能把視野做到位,這樣一來,想要偷掉第一條小龍就變得不容易了,而且第一條小龍能給全隊帶來190的經濟,對於前期經濟發展提供了很好的幫助。
那麼,什麼時候去擊殺第一條小龍較為合適?


我覺得第一次擊殺小龍大概在10分鍾的時候,因為10分鍾補刀一般能在50-70個左右(新手可能會低點)按每個兵20經濟,也能有2000經濟了,能出個鞋子和一些基本裝備,這時候去打小龍,不僅能提高輸出能力,而且還能提供抗打擊能力。
僅僅是出了裝備還是不夠的,因為你打小龍的同時,對方會來騷擾,對方不可能看著你把190的經濟拿走而無動於衷,如果你們抱團小龍,而別人也抱團騷擾,那麼在頂著小龍的傷害抱團則顯得相當不明智了,畢竟前期小龍的傷害是不可忽視的。
所以我建議10分鍾的時候,上路中路可以來下路抱團一次,找准機會,如果能擊殺掉對方1-2個英雄而己方英雄一個也沒死,若整體血量不低於三分一,建議迅速打小龍,這時候,就算對面來騷擾也會因為人數上的劣勢而無功而返。
到了中期,一個英雄就可以輕松擊殺掉小龍。小龍是重要的經濟,如果一直被對方拿掉小龍,慢慢的經濟上的差距就會直接反應到裝備上,所以做好視野就顯得非常有必要了。
當然,輔助的眼睛必須到位。建議輔助把真眼插到小龍的三岔口,如果能清除掉對面的視野,將對你們打龍造成極大的優勢。
如果對面下路兩個英雄正好回城,這時,你也可以著急中單和打野英雄迅速集合小龍,將其擊殺。小龍以穩定為主,不可沖動,不然很容易賠了人頭又折龍。
小龍防禦較低,容易被對方搶掉,所以准備好懲戒就很必要了。
大龍攻擊力高,血也多,想要擊殺大龍,絕對不容易。而且,大龍往往是翻盤的地方。
一般在集合大龍之前,最好把兵線帶到中場,而且要排眼,做好各個方向的視野,同時還要留有懲戒技能,不然很容易被偷掉。
什麼時候打大龍,這個真的不好說,可能僵持很久都沒有機會去打大龍。如果對面在大龍沒眼,而且對面並不留意你們想要去擊殺大龍,先做好視野,如果對面無法瞬間集合,只有三個或者四個人在,另一個在遠端,這種情況可以去選擇打大龍,如果對方知道你們要去打大龍,迅速集合過來,這時候可以選擇在草叢埋伏,打團。
打大龍,400是必備的,清除掉對面的視野,讓對方無法估計你們究竟在大龍還是在埋伏,如果遇到對面過來插眼做視野,可以迅速將它擊殺掉。當若能成功擊殺掉對面一個英雄,那麼4打5的局面將對你們打大龍造成極大的優勢。
中後期,團戰打贏後,若輸出和肉都沒死,可以選擇去打大龍,如果血量低於一半,最好等隊友集合好再打,不然很容易被大龍打死。
最極限的情況,一波團戰後,對方取得優勢,但是他們沒有及時回家,在你們復活後各自逃竄,這時候集合打大龍(首先要看對方有沒有能力在你們打龍的時候直接推爆基地),對方沒有足夠的狀態來跟你們搶,只要輸出夠,對方是來不及的。
有一點要注意的是,有一些英雄的大招是能搶掉大龍的,例如EZ的大招。這時要做的除了保證對方看不到大龍的血量,同時打野英雄也要把懲戒技能留到最後才用。
推塔和大龍永遠是個抉擇,小編認為,如果能推掉高塔或者水晶,放棄大龍,應該選擇推塔,如果只能推掉一二層外塔,那麼應該選擇大龍而放棄推塔。
一二層外塔血量和攻擊力都不高,帶著大龍BUFF,五人團可以輕松推掉,高塔易守難攻,就算是頂著大龍BUFF,在55對峙的時候,一些小失誤就很容易輸掉團戰。而且,如果你推掉了高地塔,就能直接對水晶進行輸出,如果能擊破水晶,等超級兵出來的時候,對面已經忙於清兵,也無暇顧及你們打大龍了。
有一個小技巧,在後期的時候,如果雙方一直在對峙,當他們五個人選擇去打小龍的時候,你們也可以迅速去拿大龍,等他們打完小龍趕過來,你們已經打完大龍了。當然,這個方法需要一個很好的指揮去指揮隊友,對當前的輸出能力有一個很好的評估,不然等他們打完小龍,你們還沒打完大龍,團戰又打不過,這樣就虧大了。

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