lol霸主有哪些
Ⅰ LOL英雄聯盟誰才是上單霸主
在英雄聯盟中有這么一句古話,叫做「一代版本一代神,代代版本玩蓋倫」,從這句話中就可以看得出蓋倫的受歡迎程度,以及作戰能力。而蓋倫這個英雄除去一些蛇皮打法之外,基本上都是在上單這個位置的。
在最近這個版本的上單勝率排名中我們可以看到,這裡面有很多的上單英雄,但是真正比較有名的,也就那麼四五個。比如石頭人、德瑪、諾手、狗頭之類的英雄。 而要說到霸主級別的上單英雄,
那也就只能是諾手了,雖然石頭人很不錯,但是並不像諾手一樣全面。石頭人的優點體現在團戰上,上路單打獨斗略顯不足。只有像諾手這樣的英雄,才稱得上是霸主。
無論是上路單打獨斗,見面站擼;還是團戰支援,承受傷害;諾手都可以發揮出很大的作用,而且還可以兼職傷害輸出單位,畢竟諾手強就強在又肉又有傷害,同類型的其他英雄根本沒法跟諾手比。
用武器大師的一句話「最強的武器是什麼?沒錯就是補丁。」 那麼,現版本的上單霸主是誰呢?讓我們來看看吧。
現版本的t1上單
鐵皮人作為混子上單的首選英雄在這個版本尤其好發揮,比起剛剛改版時的bt碾壓,回歸t1上單行列的鐵皮人更加穩健。在對線期很難有英雄可以壓制,在對拼不吃虧的情況下還有強力的續航。大招米奇妙妙屋的功能性在打大龍,或者團戰中都有妙用。
虛空之握通冥府, 一聲羊來開天門!S8的羊來歷經版本的滄桑終於回歸t1行列。前期傷害可以說是坦克之最,後期的開團能力又是團戰利器。同時獨有的升級裝備可以為隊友的後期能力提供保障。
奎因的特點眾所周知,前期對線可以壓爆一切短手英雄。中期上下支援為隊友建立優勢,後期成為adc後排輸出。前期的對線期絕對可以把對面短手壓的心態爆炸,惡心至極。
諾手是低分段永遠的神,懂得都懂,沒必要多說了。
劍姬的上限取決於操作的人。同樣的劍姬不同人使用會有不同的效果,青銅的劍姬四秒一破,theshy的劍姬一秒四破。
看版本選英雄了 9.4征服者非常強的天賦 上路戰士悉數登場 比如銳雯 劍姬 傑斯 武器等 還有一些坦克 掘墓 俄洛伊等都很強勢 但版本一方面 還要根據自己的熟練度以及整個陣容和英雄conter來選 不止上單 其他位置選人條件也都一樣 版本問題有許多人不知道該選什麼英雄 可以去opgg上看各個位置的勝率榜 以及看一些職業選手和高分玩家的打法 出裝 當然還可以去看lol的比賽 比賽上出場的英雄一般都是版本英雄 也可以學習下出裝
最後一句話 適度 游戲 益腦 沉迷 游戲 傷身
合理安排時間 享受 健康 生活
LOL中哪個英雄才是上單霸主?俗話說:一千個人心中有一千個哈姆雷特,我想這個問題是見仁見智的吧,不能一概而論。
電子競技 游戲 中談論哪個英雄最強、哪個英雄是中路一霸、哪個英雄是最強輔助等等問題都不會有一個標准答案。畢竟沒有最強的英雄,只有最好的使用者。
LOL經過一代代版本和補丁的更新,已經成為了一款成熟的 游戲 品牌。一代版本一代神,只有跟隨版本的節奏走,才是最好的方式,在某些版本下這個英雄某些英雄確實能更有優勢,但絕不可一概而論地說哪個英雄就是最強的。
本人四百多場提莫,勝率55%,下面讓我來告訴你誰才是真正的上單霸主。
正所謂團戰可以輸,提莫必須死,提莫這個英雄在聯盟里經常讓玩家感到一定的「恐懼」,因為這個英雄無論是在己方還是在對面都覺得很惡心。這樣一個不僅能夠惡心自己還能夠惡心對面的英雄也一度出現在玩家們的「黑名單」上。下面由我來為大家簡單介紹一下提莫上單的一些簡單玩法和介紹,希望可以對你有所幫助。
1、對線時對提莫來說Q是非常好的觸發艾黎的神技,同時法力流系帶讓上單位的提莫能更好的去消耗對手,磨低對手的血量,巫術系的以消耗續航為主,主宰系增加治療回復的效果。
2、提莫的E技能可以通過攻擊敵人給敵人掛上中毒的效果,持續性的消耗對手,在對線的時候提莫可以頻繁的利用這個效果去磨損敵人的血量,從而逐漸取得優勢。
3、對線時擺放好蘑菇的位置也是比較關鍵的,放在草叢的關鍵位置既可以獲得草叢視野,又能有效的防止打野過來GANK,用蘑菇來清兵也是一種不錯的選擇。
需要注意的是,提莫在對線的時候注意控藍,技能的基礎藍耗還是比較高的,在使用Q技能的時候是可以穿插平砍的這樣能觸發提莫的E技能更好的打出消耗性的效果。提莫在上單是遠程,能非常好的風箏一些近戰的英雄,所以在對線的時候可以打的稍微剛一些,這樣就能更容易的針對對手打出進攻的效果。
另外,大家在玩提莫的時候,除了R技能中後期那恐怖的傷害外,提莫其實更注重平A打出的傷害,E技能和納什的配合讓提莫AP出裝的普通攻擊傷害不虛ADC,AQA的連招基本可以瞬間打殘敵方隊伍的任何一個脆皮。大家在後期打團的時候一定要注意丟蘑菇的精準程度,放的準的甚至可以用來打Poke。
以上就是本人四百多場提莫的一點心得,總之個人覺得,英雄聯盟沒有哪個英雄是最強的,最主要的還要看個人的意識和操作,加上隊友的默契配合,這樣才能確保「穩贏」。
最後一句話,提莫玩的好不好,全靠你猥瑣不猥瑣。只要猥瑣,保證讓對面氣的咬牙切齒又拿你無可奈何,真正成為對面的「恐怖」!
正所謂團戰可以輸,提莫必須死,嘿嘿對啦英魂手游開道具寶箱得情人節專屬道具,還有機會獲得絕版皮膚,活動還有哦,快來試試吧
英雄聯盟可以說是一款老牌 游戲 了,經久不衰,即使過了那麼多個賽季仍然有許多玩家熱愛這個 游戲 。那麼,在這個 游戲 中身為老大哥地位的上單位置中,誰才是真正的霸主?
瑞文是英雄聯盟中人氣超高的英雄之一,在高手手中誰都不虛,新手手中誰都虛還要送,想必大家見得坑銳雯數不勝數,而且從來都是坑銳雯在自己這面,大神銳雯都在對面。她爆發很高,技能也是秀的飛起,擁有護盾和控制,是很容易完成一套華麗的操作並且完成反殺的!經過了大魔王時代的中單瑞文,現在的瑞文並沒有超高的傷害,但是並不代表光速QA沒有威懾力。掌握技能CD,配合擊飛,眩暈,護盾,往往能夠在對線的換血上取得優勢,從而尋找機會憑借六級的高爆發帶走對面。所以,上單霸主理應投她一票。
放逐之刃-瑞文
Ⅱ 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢
Hello大家好,我是你們的飯團君,看完文章記住點關注喲。
英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。
亡靈騎士 塞恩
改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。
當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。
無雙劍姬
曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。
當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。
這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。
無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。
瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。
S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。
R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。
如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。
如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。
正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。
其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。
整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。
《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。
改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。
愛的華爾茲
老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。
不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。
Ap劍聖
Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。
出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。
那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。
您好,很高興您能邀請我來回答問題
正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!
曾經的中單爸爸 : 塞恩
塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。
閃避大師: 賈克斯
S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了
給我一個人頭,還你一個世界: AP劍聖
想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
利刃華爾茲: 劍姬
曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。
還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。
好了,以上就是我為大家做的盤點,喜歡的話點一下關注
為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」
首先我們要提到的英雄就是劍姬
這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。
不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。
老版本劍姬:
新版本劍姬:
從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。
就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。
說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩
老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。
老版本塞恩:
這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。
從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。
不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。
現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。
相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。
哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲~
先說一下為什麼要改,LOL自古以來的套路就是英雄剛出來的時候巨強,然後因為太強了所有非ban必選。那麼就會小削一點,結果發現還是很強,於是就開始大削。(詳情請見老闆刀妹)
直到削弱累積到一定程度後,這個英雄就會變成鐵five了,然後設計師發現沒人玩了,又會開始回調數值。(比如最近的加里奧)一般會反復進行上述操作2~4次,然後就會出現兩種情況。
一,英雄趨於穩定,不強也不弱,有玩的人。那麼這種就可以算平衡成功了,後續一般只會根據版本之前的勝率和登場率幅度,進行小小的調整。
二,直接改廢,登場率墊底,那麼在擱置一段時間後就會重做(其實是重做需要時間)。這里可以看兩個例子,一個是改成功的厄加特,另一個是沒有成功的掘墓。
當然第二點也會有例外,一般是出現在英雄兩極分化嚴重的情況才會出現。比如說舊版的刀妹,會玩的無腦一打多,不會玩的菜如狗。
而競技類 游戲 最重要的就是突出偏向性,簡單來說就是一個英雄強可以,但是要有明顯的弱點,比如說狗頭中期無敵,那麼他需要承擔前期巨弱的風險。
像刀妹和劍姬就屬於這種情況(舊版),所以會很突兀的在勝率和登場率都還行的情況下突然重做。總結起來拳頭的改動選擇就兩點:是不是有明顯的優劣勢?是不是沒人玩?
最後在說一下哪些英雄是在改版前無腦強,第一個自然的是劍姬,團戰無敵,懂得自然懂。第二個則是掘墓,線上無腦放小鬼,號稱當時對線最強上單(但是登場率卻是不高)。
至於AP劍聖這種我覺得是數值上的問題,就沒啥好說的。其他英雄我也的確沒有很深的印象,所以歡迎各位大佬補充一哈。
你也說了之前無腦強,重做之後有操作。英雄聯盟本身就是一個競技 游戲 ,技巧選擇是非常重要的,如果都去玩無腦英雄,那不如換兩個小兵對a了,同樣這也是為什麼無限火力變為無限亂斗的原因,就怕有人上來秒選無腦英雄,到頭來還搞得吵起來,完全失去了 游戲 的意義。
Ⅲ 英雄聯盟上單「食物鏈」中什麼英雄可以說沒有天敵
說到沒天敵的英雄,丁丁老師第一想到的就是:神王 蓋倫
蓋倫對線只有不好殺的,沒有不好打的。丁丁老師也曾經我為大家結局過克制蓋倫的「數據英雄」。
比如:提莫,但是提莫真的能把蓋倫打崩嗎?不見得吧,蓋倫起手一個幽魂斗篷加一雙布甲鞋,提莫根本殺不掉蓋倫的。
並且到了11級以後蓋倫的回復能力擁有了極大的提升,在線上耗著也能把提莫耗回家,到了中期團戰其,蓋倫一身肉可以頂在前面,利用英雄本身的技能傷害可以擊殺一名英雄,而提莫則沒有蓋倫那麼大的作用。
所以這一點來說英雄克制問題只是理論,重點還是要看玩家操作的啦
下面我們忽略玩家操作,只看英雄本身,為大家盤點一下,哪些英雄沒有天敵第一位:暮光之眼 慎
蘋果又出新手機了呢 大家的「慎」還在不在呢?
慎這個英雄線上打誰都是平手,打輸出就慫一點,打坦克就凶一點,畢竟三刀百分比傷害以及格擋普攻都可以為我們提升不錯的對拼能力以及輸出能力。
不過慎對線的資本源於被動,慎的被動絕對是對線神技能,有被動上去吃刀或者換血都能讓我們多賺一點或者少虧損一些,並且慎也不太需要線上大優勢,只是需要注意我們的隊友並且提升清線能力即可。
第二位:煉金術師 辛吉德
煉金上單只要在不虧線的前提下,死幾次也是沒關系的,並且煉金到了6級以後也不容易被殺死。
煉金屬於上單萬金油英雄之首,因為煉金具有carry能力,坦度,運營能力以及支援能力,並且煉金的技能屬於AP傷害,就算中路拿出了刺客型中單,我們也能為對於補足傷害。
現在的打法開發也給了煉金很多的出裝思路以及符文帶法,這樣一來煉金不管是對上什麼英雄都能有自己的應對方法,用煉金上單就算遇到凱南、鳥姐又何妨?
最後一位:未來守護者 傑斯
傑斯在上路不存在什麼克制不剋制的,他打誰都能打出優勢,至少前期是。
到了中期傑斯可以利用自身強大的poke能力以及高爆發,在中路集結報團推進,站在團隊的側面,讓AD點塔,誰敢守塔就一炮教她做人。
傑斯強勢之處還是在於線上,一個會玩的傑斯可以壓制任何上單,所以按照操作強度分類,傑斯屬於這三個英雄中最強的。
當然盤點的只是個別英雄,還有很多英雄都不怕被克制,你覺得哪位上單誰也不怕呢?可以在評論區留言討論喲
「食物鏈」是存在的,雖然說聯盟是個靠操作的 游戲 ,但是想必大家也會承認存在英雄之間的剋制關系吧,比如蓋倫打瑞文,提莫打蠻王,即使你技術再好遇到這樣的英雄也得頭痛吧。
多的我想不到可,只有一個我覺得應該可以稱得上是沒有天敵的,傑斯!
出道以來就冠以高富帥的名號,雖然幾經削弱但是絲毫不減他的魅力,但是對線期來說基本沒有任何一個英雄可以說能壓制住他,而中期又有不俗的Poke能力和爆發機制,唯一美中不足的就是後期會稍顯乏力。
但是後期團戰更多靠的是運營隊友配合,暫且不談,至少在線上是沒有任何人可以影響他發育的,除了打野。
而另外很多英雄雖然「表面」很威風,其實內心卻是很惶恐的。
比如專治花里胡哨的蓋倫,遇到諾手哥哥就會很自閉,
而站擼無敵的諾手遇到塔姆又會很難受,雖然你很強,但是我比你更強,而且還比你更丑。
(上單塔姆可以吊錘很多的近戰上單)
然而塔姆也不是無敵的,雖然很無腦,但是遇到更加莽夫的奧拉夫又會很被動了,直接一級就被錘回家了。
當然了,說的這些雖然都有各自威風的一面,但是我想表達的是,隨便這些花里胡哨的英雄怎樣勇猛無敵其實在對線上都是打不過傑斯的,你懂我意思吧。
不懂?那你找一個能打過傑斯的出來?
作為一個玩了一萬多場 游戲 的男人來說,可以很負責任的告訴你,上單食物鏈中潘森,納爾,亞索是不存在天敵的,就是上單如果先選的話,就可以選這三個英雄,如果熟練度夠高,基本上都壓著對面打。
T1級線霸人物,但是這個英雄的缺點太明顯了,第一隨著 游戲 時間的推移,這個英雄會越來越弱,所以需要比別人多一些裝備,這就確定了你一定得在線上優勢。
第二,這個英雄沒有後退技能,也就是沒有位移,一個W技能必須踩敵方,無法後退,這就確定了他很容易被gank,一旦被抓死一次就很難再壓人了。
納爾變小的形態,十分靈活,並且是一個傷害極高的遠程,所以線上是不存在什麼英雄可以壓制的。
再加上變大形態的血量和抗性,線上霸王,但是由於被削弱了前期傷害,前期單殺能力下降,但是也不怕什麼英雄。
亞索是一個上限很高的英雄,你可以說所有的英雄都克制亞索,但是那是托兒索。
那種會玩的亞索,利用兵線可以亞索克制一切。(感覺要被噴)
馬飛總結:你還知道哪些上單霸主,沒有天敵。可以補充一下我最近在練上單~
怎麼說呢……英雄聯盟這個 游戲 本身英雄是沒有太大天敵的,俗話都說「沒有最菜的英雄,只有最菜的召喚師」
游戲 裡面只有極少數英雄的技能,容易被同一位置的其他英雄技能針對。而本身是沒有太大的強弱感的!
拿一個英雄打比方,就是老版本的波比。老玩家都知道,老版本的波比絕大部分人都覺得他很弱,感覺誰都打不過。但是波比也是真的強大,大招的無敵於增加百分比,q本身的高傷害,e的強制對面位移和控制。w的加速,無疑是所有ADC、脆皮的噩夢。特別是遇到一個老波比的時候,對線單挑1打2……團戰給輔助一個大能一個人追著5個切死對面c位。但是老波比的操作性、意識以及一些其他方面都比較高。所以大部分人玩波比都感覺很弱……發揮不了那麼強的能力。
歡迎大家一起討論討論,有不同意見的可以探討探討
不請自來,嘿嘿。
首先要直截了當的回答一句,在上單這個環環相扣的生態食物鏈當中,是不存在絕對意義上「無天敵」的英雄的,為什麼?因為這是一個MOBA 游戲 ,這是一個競技 游戲 ,但凡如果出現了絕對意義上的「無天敵」英雄,那麼只能說明這個英雄的機制絕對存在問題!
舉個栗子,不知道大家有沒有和最初版本的卡密爾對線過,剛上線時期的卡密爾技能機制實在是有一些過於強勢,有穩定帶回血的消耗(W),有重置普攻的真傷爆發(Q),有長距離的連續位移還帶有控制(E),還有換血極其變態的被動護盾和強勢的切入大招,這也就直接導致了上線不久就連續遭到很多次的削弱,直到現在只能混跡野區,對線早已不再彪悍。
所以說題主的問題我基本上可以理解為,有沒有哪些英雄在上單的位置對線時沒有被完克的天敵,最次都是五五開?答案是有的,而且不止一個,接下來我列出的幾位上單英雄,至少在當前這個版本的對線時期,雙方同等的水平下,幾乎沒有什麼可以完美康特。
1.潘森
潘森從出生的第一個版本到現在基本就沒有出現過技能機制的變化,而他自始至終的定位也沒有變,那就是——線霸。低消耗高傷害的Q技能再加上被動的聖盾,如果熟練度同等的情況下潘森對線時沒有任何人可以康特得了的,甚至都能打出些優勢,對線能稱得上是無解。
但是一個對線這么無解的英雄為什麼會出場率不高呢,這就得說道潘森這個英雄的特點,他的成長曲線來得快去得也早,典型的前期節奏英雄,速度快20分鍾解決是潘森的理想狀態,速度要是不快拖到30分鍾,那麼潘森幾乎會被所有的戰士甚至坦克型上單打得毫無還手之力,因此如果要選擇潘森,請准備好前期壓制的決心。
也是一個典型的前中期英雄,和潘森無腦消耗不同的是,傑斯對於操作的要求明顯要高出不止一個檔次,而高操作難度帶來的優勢是,這個英雄對線實在太強,不管是坦克還是戰士,傑斯總能有不同的技能組合來進行應對,並且傑斯後期可以作為一個分帶及POKE點,雖說稱不上強,但比潘森是要強上許多的,總而言之,傑斯熟練度足夠,是可以無腦用來打對面的任何英雄的。
這么完美的英雄我們應該怎麼來應對呢?答案還是在傑斯的本身上,那就是高操作難度,高操作難度意味著傑斯能夠打出上限極高的爆發卻也同時意味著他的低容錯率,如果傑斯一旦空掉了某個技能,那麼一次強打很有可能會變成反打!所以對面傑斯玩的好不好,關鍵還得看應對者走位好不好。
3.厄加特
筆者最愛玩的上單英雄,講真的我也沒料到這次S8怎麼就讓他火起來了,我能知道的是,這個英雄真的就是當前版本最強的上單英雄。以前我最為喜歡用強攻符文主點W去打前期對拼,到達3級之後,只要能E技能命中一次,那麼對方非死即殘。而更無恥還有S8賽季的新套路,主Q行竊預兆流厄加特,當我嘗試過之後簡直是贊不絕口!因為當我使用強攻的時候,我能夠打爆所有的近戰戰士上單和刺客上單但是卻會被塞恩這樣的坦克上單折磨的很慘,用了行竊預兆,這一切都解決了!
我真的很想知道是哪個喪心病狂的選手開發出的這么煩人的打法,半肉流的維克托實在是很多像我這樣愛玩戰士坦克上單玩家的夢魘,如果你不怕維克托或者覺得維克托不強的話,那說明你還沒有遇到讓你徹底感覺到惡心的維克托玩家,真的他深深的傷害到了我們這些玩戰士上單的玩家,而相比之下——我覺得提莫實在是太可愛了。
諾手和鱷魚劍姬55開,武器比較克制諾手,諾手比較克制德瑪,鱷魚克制武器,jj和武器55開,塔姆比較克制近戰上單,傑斯不管近戰遠戰都很壓制算是一個比較全面的上單了,其他肉就不說了一般拿肉都是混的,線上比較穩,但一般也殺不了什麼人,抗就對了。
歡迎來到納爾知多少!
在LOL中,食物鏈可以說無處不在,每個英雄之間都存在著克制關系,就像 社會 或者動物之間的關系,誰壓著誰誰心裡還沒個b數?LOL中上路是個野蠻人存在的地方,稍微不注意的壓制,補刀金錢等級,你會被壓得塔兵都吃不上,所以說一般排位選上單的人,一般會看看對面使用什麼英雄,但有哪些英雄幾乎沒有天敵呢?納爾就給大家說一下吧。
厄加特在螃蟹大改之後,一度上了職業賽場之上,後來被玩家們慢慢熟知,最近幾個版本中的厄加特表現的統治力是很高的,可以說的上是沒有天敵了,如果對方選出的英雄讓你沒有辦法去治理,那就選一手厄加特吧,基礎傷害賊高,帶餘震肉成屎,帶符文秘籍有傷害還靈活,6級硬剛諾手不需要走位,最近仍然沒被虛弱,納爾推薦各位使用一下吧!
傑斯練就一手好的傑斯,可以利用自己的熟練度來針對各種英雄,無論遇見什麼英雄,都是可以利用自己的靈活性來改變打法,攻可打退可守,前期並不是弱者,但後期有點乏力,但要說沒有天敵的話,傑斯前期對線上是真的強的過分。
克列這個英雄前期的傷害很過分,且利用自己落馬時的手長來風箏對手重新回到馬上,可以瞬間變為戰斗名族繼續戰斗,這是納爾12月15號今日上午玩的一把峽谷之巔排位賽,這個玩了1300把克列的人,3級從家走到下路進行了一波支援,納爾也是震驚了,5級又支援了一波,而且回去還能配合趙信將上單擊殺,無腦支援了一整把的打法,畢竟人家傷害坦度擺在那,支援也是很強的,練好克列是可以上王者的!
劍魔 新版劍魔很難被克制,因為高額的遠程傷害和續航能力,帶上雷霆的高爆發,稍微不注意就可能被一套帶走,而且劍魔配合打野和單挑的能力都不弱,並沒有太多可以剋制到新版劍魔的英雄,畢竟劍魔的手長和爆發是很多英雄望塵莫及的。
沒有天敵基本上是不存在的,但是有版本的強勢期,一般版本強勢的英雄就是這個版本的上單霸主,但是還有些親兒子,今天我就來列舉列舉上單霸主。
德瑪
德瑪永遠是親兒子,而且是暴力無腦。德瑪的所有技能包括被動都是暴力無腦,打不過還能續航。並且不管是前中後期德瑪的輸出都非常的猛,而且碰上德瑪,一旦殘血就只能交代了,根本秀不起來,德瑪又有控制又肉又有傷害還有續航,不管什麼版本德瑪上單都特別夢。
劍魔
特意找了theshy的天神下凡的動態度
劍魔屬於版本的強勢,有aoe傷害而且還能復活還有控制。劍魔自從改版之後一直都是強勢,在職業比賽中也是非ban即選,而且劍魔作為上單應該並沒有什麼天敵(傑斯真的不算,你們可以自己玩玩傑斯去打劍魔),如果實力五五開的話,選劍魔的起碼多加一層的勝率
潘森
前期的神,後期的超級兵。潘森前期上單打近站是公認的強,護盾加上硬傷加控制爆發,可以說是上單的霸主(可惜潘森一單逆風還不如超級兵),就暫且把他歸類前期沒有剋星
厄加特
版本的兒子
厄加特這個版本也是非常的強,大招斬殺恐懼而且又肉,在今年的職業比賽上也非ban即選,畢竟厄加特在冷宮里已經長達了很久,如今一出來就受到歡迎,這個英雄打上路也是並沒有什麼太多的天敵剋星。
塞恩
老司機也是上單的萬金油,打誰都好使,又肉,想一想今年的theshy越著塔都想強殺對面,一個肉玩成了攻擊性的上單,真的是無敵。塞恩這個英雄有控制能開團,上路也能苟,打不過也能不崩,如果想混可以練練這個英雄
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還有其他的上單英雄嗎?
鹵水點豆腐,一物降一物,LOL中的每一個英雄都有天敵
英雄聯盟上單英雄池中,確實有很多英雄很強勢,強勢到一般的對線英雄都只能塔下守線等待隊友的支援,但是再強勢的英雄都有他的弱點,以至於永遠都存在一些可以吊打他們的英雄。
下面僅僅是我個人對於 游戲 中英雄對線時候的看法,如有偏差請大神玩家諒解。
劍姬被德瑪西亞之力暴打在塔下
劍姬雖然強,但是德瑪西亞之力說她是「妹妹」,一套技能下來基本就是跑跑跑的劍姬也只能不情願地承認了這個事實。
德瑪西亞之力被螃蟹完虐
德瑪西亞之力又肉又能打,但是還是被手短限制了,螃蟹近身有盾,遠程有腿,還能減速,大招更能收割,絲毫不懼德瑪的Q和R。在這里德瑪也只能做一個弟弟了。
螃蟹被船長收割
螃蟹的大招對於很多英雄來說是致命的,但是也有不少英雄可以抵抗收割,其中船長就是一個例子,一個W技能就能解除螃蟹大招的拉扯壓制,對線上失去了大招威力的螃蟹只能忍氣吞聲了。
船長被傑斯處死
傑斯強無敵,很少有天敵,船長和他對線吃不到甜頭,到頭來還是被壓制塔下,只能無限呼叫打野爸爸了,等到打野來了還是被秀,所謂來一個殺一個,來兩個殺一雙。
傑斯被潘森幹掉
潘森打不過塞恩
潘森近身後就很難逃過塞恩的追打了,減速一套帶走一半血量不成問題,塞恩純肉出裝,打生氣了還可以無腦送死推塔,潘森的大還是用來逃命吧。
塞恩被加里奧壓制
同樣是手短的英雄,同樣是肉,加里奧玩得好應該可以完虐塞恩的,至少不會有太大的劣勢,五五開吧。
加里奧被劍姬切菜
劍姬終於又出場了,這里給劍姬套上主角光環,加里奧的QE完全打不到劍姬,大招也成了擺設,劍姬天秀加里奧,一套帶走無壓力。
但是最後我還是想說,都別忽略了打野的存在,LOL不是個人秀,需要團隊配合才能取得最後的勝利,對線遇到天敵也不要慌,因為我們有打野爸爸來支援。據說對線遇到天敵的對局中戰勝率大於六成哦。
那麼這里可以斷定:LOL上單對線「食物鏈」中不存在什麼沒有天敵的英雄,只能說他的天敵數量很少,這就類似於「235才能克豹子」的 游戲 規則,大家認為是不是呢?
上單食物鏈確實存在,本人是玩中的,偶爾玩玩上單。要說真正在1v1沒有打野來軍訓的情況下沒有天敵的英雄屈指可數,今天就來盤點一下。
•奧恩 這個英雄跟他對過線的人都會知道有多煩了,而我們lpl戰隊的letme選手也是憑借一手奧恩名揚世界。奧恩這個英雄我也玩過幾盤,本人300分左右,有時候補位到上單就會選擇奧恩(混),但是對線確實沒有對手,打團還強的不行,可以說奧恩就是食物鏈的頂層之一。
•傑斯 傑斯在上路的統治力也是相當的強悍,而且一手搖擺位可中可上,對線壓制力極強,但是容易被針對,推薦雙排的時候找個打野一起,前期稍有優勢就可以滾雪球的英雄。
•納爾 納爾其實並不完全算是食物鏈頂端的定位,但是這種萬金油英雄選出來在對線期就不會很難受,而在中後期不論打團還是單帶都能有出色的發揮,所以,也算納爾一個。
蒙多:『蒙多想娶納爾就娶納爾』
另外強推奧恩的雷霆領主皮膚,真的帥
Ⅳ 英雄聯盟史上最強的四大英雄是哪幾位
英雄聯盟史上最強的四大英雄分別是AP劍聖、武器大師、老版劍姬、卡薩丁。英雄聯盟是騰訊旗下的一款大型網路游戲,非常多的人都喜歡玩,我也是它的忠實粉絲。不知不覺間英雄聯盟已經開服10年了,我也從初中玩到現在玩了8年時間,早就成為了一名資深召喚師。那麼大家都知道英雄聯盟里有非常多的英雄,可以供玩家在玩的時候自由選擇,大家就喜歡選一些比較強勢的英雄。我玩了這么多年的英雄聯盟之後覺得這四個英雄是最厲害的,大多數是我一開始玩聯盟就接觸到的,只是有一些被重做了有些可惜。接下來我來簡單給大家介紹一下這四個英雄。
一、AP劍聖。劍聖這個英雄是我玩聯盟第一個玩的,那個時候它還賣450塊錢。法劍聖曾一度風靡聯盟,因為它實在是太強了,基本上只要砍起來就能殺三四個,而且一個W技能就能回滿血。雖然現在的劍聖已經不能出法裝了,但是出完破敗、羊刀之後也是很厲害。
各位看官老爺,大家對英雄聯盟史上最強的四大英雄是哪幾位,有什麼看法呢,歡迎來積極評論哦。
Ⅳ 英雄聯盟中最克諾手的英雄有哪些諾手為何會被成為上單霸主
在英雄聯盟這款游戲當中,被稱為上單質檢員的就是諾手。他很考驗一個上單選手的素質和水平,素質不好的上單玩家往往會被諾手玩家打爆,心態也會跟著被打爆。在遇到諾手這樣的英雄的時候,我們還是有很大壓力的,一旦玩不好,那麼就會在線上被打出0-10的可能。但我們只要選擇克制諾手的英雄來和諾手對線,那麼我們一樣可以將諾手打得很慘。
一、薇恩。
在對面選出諾手作為上單的時候,我們千萬不要選擇一些短手英雄不好和諾手對線的去打,比如說狗頭。這樣的短手英雄那是相當吃虧的,連兵都吃不了,很痛苦,即使熬到了6級,這時候的諾手可能都已經8級了。所以選擇薇恩是最好的對抗,薇恩擁有很高額的真實傷害和位移,如果諾手靠得太近,還可以使用E技能推開,並且還可以先手將諾手推到牆上,打完三環之後開溜,這樣的耗血諾手是很難受的,因為他摸不到我們。往往掌握好了走位的細節,諾手只能猥瑣在塔下吃兵,讓他變成一個被質檢的上單。
Ⅵ 《英雄聯盟》有哪些英雄曾經很強,現如今幾乎無人問津
哪些英雄前幾年流行,近幾年出場率低了? 第一位、發條魔靈
發條是在S4、S5時期廣大玩家口中的「必會」英雄,如果想要中路carry,那麼你就得學會發條,想要中路支援,那麼你就要學會卡牌大師。
不過最近卡牌可謂是賺足了風頭,在賽場之上成為了熱門英雄,畢竟不管是什麼英雄連續的加強兩個版本,他都會成為賽場熱門。
這也使得發條這個英雄變得比較尷尬,相比於其同等地位的辛德拉而言,現在的發條地位要低上很多。
大部分玩家多不會去選擇這個英雄,如果要用中路發育英雄,那麼卡薩丁是一個非常不錯的選擇,如果是用團戰功能性英雄,那麼加里奧、冰女的難度都比較低,前期節奏方面琪亞娜、男刀鋒也都能夠25分鍾以前carry全場。
所以發條這個英雄不再是我們大家的首選,不過這一點和版本也有關系,畢竟現在大家多喜歡25分鍾以前強力的中單,而非是發育型中路,這就導致發條這個英雄的熱度降低了許多。
第二位、金克斯
如果說妹子玩家有三個選擇,那麼一定是拉克絲、金克斯以及狐狸。
不過就目前來說金克斯在現版本的出場率以及強度都比較一般,因為其屬於一個偏向於後期的英雄,但是她2件套的時候接團,不及EZ、厄斐琉斯甚至說霞那麼強力,這就導致金克斯不再適合目前版本。
另外就是對於這個英雄的削弱了,現在的金克斯3個Q可以就空藍了,除非是下路能夠打出十足的優勢,不然的話金克斯還不能說是一個強力ADC。
對於金克斯的現狀只能說是無奈吧,畢竟這個英雄以前拿出來就是為了刷五殺的,現在的金克斯強度降低了不少,不太適合大家拿出來上分用了。
第三位、蟲子
以前蟲子可謂是T1級別的上單,在阿光隸屬於EDG的那一年,也就是S7賽季蟲子可謂是上路的霸主。
與同期的慎一樣,他們都能夠在對線期穩住,後續打出非常優秀的團戰功能性,不過目前蟲子和大樹一樣都被奧恩這個英雄給代替掉了,就功能性來說,蟲子對線期非常優秀。
團戰方面他有一個AOE的擊飛和沉默,並且R技能高額的斬殺能力不管是搶奪大小龍還是說定點秒殺敵方的某個英雄都非常的優秀。
只不過蟲子現在不流行了,這就導致他不太容易再度進入大家的眼裡,只能成為一個冷門英雄。
版本造英雄!武器大師的一句「最強的武器是補丁」不知道盡了英雄多少心酸,每個大版本總會有部分英雄崛起,相應的與之相對的英雄會逐漸失勢,直到被玩家們一腳揣進某個嘎達角落裡,無人問津。今天便讓我們來回憶下那些曾經囂張肆意,睥睨四野,卻因為某些補丁落寞到無人使用的英雄吧。
九尾妖狐 阿狸
冥火的版本,阿狸是中單最為熱門的幾大中單英雄之一,其強度媲美當時中路一姐妖姬。值得一提的是,當初阿狸擁有冥火後,傷害完全是兩個檔次,而且秒人的難度也遠比如今要低上許多,掛一冥火,R進目標身邊,縱然是E技能失誤被人規避掉,餘下的傷害也足以將人生生灌死,再回頭看看現在的阿狸,根本就不是一個英雄啊,一套打人身上脆皮掉半血,戰士掉三分之一,坦克乾脆就不掉血了,這低迷的傷害著實嚇人。
炸彈人
比賽上大火的炸彈人也仍舊逃不過版本的削弱,淪為了版本的眼淚。具體哪個版本我也忘了,只記得在發育流法師為主導的版本里,炸彈人是占據不小戲份的,不僅僅是比賽上,就連路人局炸彈人也是個非常不錯的選擇,清兵迅速,傷害一流,不怎麼吃操作,諸多因素下炸彈人成為了多數中單玩家的慣用英雄,然而一次次削弱,外加版本整體調控,中路再也不是發育流法師能主宰的天下了,取而代之的是刺客王朝,因此炸彈人就沒什麼人玩了。
影流之主 劫
遠古版本劫可謂是風光無限,上得了職業王者局,下得了青銅路人場,這個英雄在S3還是什麼版本強度到了巔峰,雙劫之戰更是激起了廣大中單玩家對劫的熱情,當然,主要是劫真的太強,沒有人不喜歡,但是隨著版本更迭,拳頭一次次調整劫的技能和人物的屬性,使得劫的強度浮動巨大,讓這個英雄操作難度也攀升了不少,玩的人也因此少了許多。
狐狸
冥火狐狸強大的一碧
這么說吧,面對肉動幾下手指
面對脆皮動一下手指
《英雄聯盟》有哪些英雄以前很強,現在卻無人問津?
這個不得不說「銳雯」這個英雄,s4賽季的時候「飲血劍」被動還沒有被削,飲血劍可以疊加飲血的效果,對銳雯的加成很高。那個時候上單出場率比較高的英雄,銳雯、武器、劍姬、鱷魚、趙信等等…銳雯除了和劍姬五五開,就沒有怕的英雄,ps:當時劍姬大招無敵。
現在為什麼沒有人玩銳雯這個英雄呢?
1是飲血劍被削,不能疊加被動,等於直接砍了銳雯一刀。
2是銳雯E技能持續時間從2.5秒改成了1.5秒
3是有個賽季砍了銳雯的大招飛行時間,和技能釋放邏輯,導致了一些老銳雯,大招會反向放技能,而且閃現可以很好躲銳雯的大了。
現在銳雯更不行了,一樣的出裝,打不過版本強勢上單。現在新出的英雄都比較暴力,而且現在比較注重團戰的用途,銳雯單挑厲害,對團戰的作用比較小。
綜合以上幾點導致了銳雯的無人問津,但是銳雯是信仰,斷劍重鑄之日,騎士歸來之時。
蠻子。以前蠻子E技能可以位移好遠現在太短了。以前阿卡麗大招有三段位移現在只有一段太廢了。尤其是瞎子以前二段Q沒有距離現在距離太短超出之後q技能和廢物沒有區別
應該是狐狸把,還有冥火的時候
主動效果相當於現在的 科技 槍,只不過冥火的傷害更爆炸,好像是接下來所承受的魔法傷害提高。所以成就了狐狸,那時的狐狸加冥火,第一件裸出冥火,就可以稱霸峽谷,無視一切英雄;只不過後來冥火被刪除了。
另外就是現在狐狸的傷害對比現在的熱門中單來說差太多了
德瑪西亞,強的爆表,強烈推薦!
趙信!以前真的牛!我以前基本就玩這個英雄!現在從來不玩了。
火男吧,很多年前,我很喜歡用,現在看比賽中很少有使用的了。
你好,我是專注於 游戲 領域的小石頭,我現在來回答你的問題。
我記的前幾年的時候,流浪法師瑞茲的Q還是指向性技能,被動還是藍量增加法強,大招是增加法術吸血。在有一年聯賽的時候,大哥的瑞茲出了大天使之後,直接包後直接1v4,還殺了對面的adc。那場比賽現在我都還記得。
改版後的現在瑞茲,不像以前是大招一開,臉滾鍵盤就好了,現在是大招放不好是傳過去給對面送人頭,Q技能是非指向性技能,小兵都可以擋住,都沒什麼人玩了。
還有一個是英雄就是蘭博,在有一年的比賽上,pdd的蘭博在初期1v2把對方的石頭人和扎克都殺了,那場比賽也非常精彩。
接著蘭博也大火了一段時間,可能是因為蘭博的大招太重要了,也太難掌控了,到了後期蘭博大招放的好不好簡直能左右團戰的勝負。這就導致了後面慢慢沒有什麼人玩了。
英雄聯盟的英雄實際上都比較平衡,還是那句話,沒有最強的英雄,只有最強的玩家。