lol風騎怎麼觸發
㈠ lol老版本的風騎相當於新版本的哪種天賦
相當於相位猛沖
不過相位猛沖沒有風騎的傷害限制,只要打中3個獨立技能就可以加速,之前的風騎是要打掉對方一定血量才可以觸發風騎
㈡ LOL:暴脾氣玩家的英雄,都猶如「瘋狗」一般
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英雄聯盟有著這么一些暴脾氣的玩家,他們玩這個英雄一般都是殺心很重,而這個英雄正好能符合這些玩家的特性,當這些玩家控制著這些英雄時候,你要小心了,他們發起瘋來,要老命!
一、疾跑引燃蠻子
團戰中的攪屎棍,對於C位來說就是一個把他們丟來丟去的瘋子!管把又不好管,不管吧他就上來弄死你。出正義榮耀的煉金更是以一種看不懂的速度上來想丟你。他也許不像劍聖奧拉夫那樣一隻咬著你,但他卻像一條脫了韁的野狗一樣,瘋狂的跑來跑去對你造成成噸的傷害!無論是游戲還是精神上。
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㈢ LOL武器大師天賦帶風騎怎麼樣
您好,很高興回答您的問題。在下也是賈克斯的忠實玩家,在S4接觸英雄聯盟至今也一直在使用賈克斯作為本命英雄,針對您的問題,我的分析結果如下,希望可以幫到您!
根據我2000多盤的武器經驗,風騎這個天賦也是很適合武器的,為什麼我會這么講?我分析了以下幾點:
二、風暴騎手在對線期的優勢,因為我們帶的是風暴,與熱誠相比在前中期肯定傷害是沒有熱誠高的,但是風暴有一個優點,就是可以隨時隨地放心的用E技能了,因為我們帶的風暴,從兩級開始我們就可以直接Q上去開E打一套耗完血就往自己塔下跑,因為你會發現當你打完這一套之後正好可以觸發風騎,然後一路加速跑掉,對手只能眼睜睜的看著你跑掉,最後只能讓你白打一套!這個天賦在前期越塔強殺時非常好用,在塔下擊殺殘血後可以瞬間利用風騎的加速跑出來,而且風騎在對一些惡心的減速技能也是有妙用。如狗頭的W,蠻王的W一旦打出風騎相當於瞬間解除減速技能!
㈣ 英雄聯盟里的觸發風旗是什麼意思
觸發天賦「風暴騎士的狂涌」,在2.5秒內對敵方英雄造成30%最大生命值的傷害,可以提供40%的移動速度和75%的減速抗性
㈤ LOL新版本風騎VN怎麼玩
一旦在前期被敵方血虐,沒有好好積累經濟,很有可能會將本已較晚的發育期再次推遲。
所以玩VN,無論是多麼大神的水平,前期認慫是一定的——前期猥瑣發育的好處是,後期無人能擋。
從圖表裡可以看出,30分鍾Vn的勝率開始猛增,後期緊逼60%的高勝率。僅從數據上來看,Vn無愧為後期王者。
VN前期為什麼弱
談到VN的弱勢問題,主要由以下幾個原因:
1、 傷害機制:VN的'W技能百分比真實傷害的設定,讓她在後期打坦時無解,但也削弱了她在前期的能力——前期敵方生命值不高,雙抗不高的情況下,百分比真實傷害並不佔優勢。並且3次攻擊的要求也較為苛刻,在前期移速不高機動性生存性差的情況下很考驗操作。
2、 傷害單一:VN只有物理傷害和真實傷害2種輸出傷害,而目前的熱門ADC不是手長有位移,就是前期高混合傷害較為強勢。
3、 技能特質:ADC除去有位移的一類,另外的一類基本上不是有對自己增益的技能特質,就是有限制敵方輸出的技能。VN雖然有位移和擊退甚至眩暈,但是位移短、控制不穩一直是大問題。R技能的輸出增益在前期攻速低的情況下,增益時間不足,效果並不明顯,缺乏爆發。
4、 配合問題:大多數輔助難以和VN打出很好的技能配合。控制系輔助控制雖然足,但是VN傷害不足,卻沒有很好地控制技能來銜接後續輸出;輸出系輔助爆發時間短,VN前期傷害不足也很難拿到人頭,反而有被互換的危險;奶媽來說對VN發育周期太長,在長時間混線期間脆皮的自己也很危險。
VN為什麼後期很強:
1、 傷害機制:顯而易見,真實傷害+最大生命值百分比傷害=打坦無敵。後期敵方很難針對VN做出有效的剋制裝備。
2、 機動性:後期Q技能冷卻短,R配合有隱身,VN可以很舒服遊走在團戰邊緣,由於打誰都一樣,不存在打不動的情況,所以VN不用過於在意攻擊對象,依舊可以造成大量傷害。追擊能力也不錯,很適合收割。
3、 裝備增益高:裝備起來的VN,有高額的AD加成,加之攻速和暴擊,附加傷害非常之高,讓所有玩家膽寒。
怎麼才能玩好VN?
1、 前期猥瑣,告誡輔助不要貿然搞事情。VN前期的弱眾所周知,不對拼發育是最好的選擇,正常補刀的VN十幾分鍾有大件後倒也不是弱得不能打,後期更別提VN的強力。
2、 意識。前期千萬別被帶節奏,注意敵方打野動向,被抓一次對於VN來說就很傷了——主要是經濟上的問題,防禦塔被摧毀也是大問題。中期的團戰VN還是有的一打,拿到人頭發育期會大大縮短。
3、 操作。這個沒什麼多說的,VN吃走位,多練吧兄弟!
操作分為走位、Q的時機、E時機與位置、關鍵時刻的技能保命等……
今天我們關注的是玩好VN的重要一個環節——走位。
走位≠位移+移速,但是卻和位移移速密切相關。位移Q技能可以滿足,那麼移速問題就是想要把VN秀起來的關鍵了。
大家有沒有想到一個天賦——【風暴騎手的狂涌】
ADC不止只能帶嗜血,奧巴馬帶過雷霆,女槍帶過冥火,德萊文帶過熱誠……只要適合英雄,天賦是活用的,並且常常有奇效。
適合手長的英雄換血,或是弱勢英雄混線。VN大多數會帶著個回血+加速,算是主流帶法。
不適合VN,著個天賦最適合近戰普攻型英雄,少疊加層數對ADC並不友好。
帶冥火的VN,基本上可以提前投票了。
A三下打出百分比真傷+雷霆簡直……毫無用處。弱+強≠強,也許只是更弱——雷霆在後期基本上沒有什麼用處了。
30%的傷害,其實在擁有一件破敗時,就可以觸發,並沒有想像中那麼難。
第一次普攻:100%最大生命值*8%
第二次普攻:[(100%-8%)最大生命值-第一次普攻]*8%
第三次普攻:[100%最大生命值-第一次普攻-第二次普攻]*8%
以VN擁有1把【破敗】後為例,140攻擊力,1.2攻速,3級W。
敵人以3000血量計算(VN主要輸出為真實傷害,可忽略前期雙抗)
3次破敗造成的總傷害=3000*8%+(92%*3000-3000*8%)*8%+[3000-(3000*8%)-(92%*3000-3000*8%)*8%]*8%=240+201.6+207.5=649
3次W造成傷害=3000*9%=270
3次普攻總傷害=AD*3物理傷害+270真實傷害+649物理傷害+100魔法傷害=1439
1439/3000=47.9%完美觸發【風暴騎手的狂涌】