有什麼英雄克制lol新出的
❶ LOL英雄之間的剋制關系有哪些
大家在玩在英雄聯盟的時候會感覺對線某些英雄的時候感覺非常吃力,那是因為英雄被克制的原因。下面給大家說說LOL英雄之間的剋制關系有哪些
- 01
銳雯克諾手,利用銳雯的E技能位移和盾牌,以及Q技能三段位移能力進行光速QA,打出爆發傷害可以有效地約束諾手。
- 02
石頭克蠻王。大家都知道,擁有「五秒真人」的蠻王依靠平A來發揮高傷害,那麼攻擊速度對他來說非常重要。石頭人核心裝備是出護甲,蠻王很難打帶護甲的石頭人。
- 03
劍姬克蓋倫,蓋倫的靈活性非常差,對於碰到劍姬這種q完了就走的,這是一件令人頭痛的事。 在集體戰中,蓋倫對後排的威脅遠遠小於劍姬。
- 04
劍姬克石頭人。 石人是坦克英雄。坦克英雄最害怕真正的傷害和百分比傷害。劍姬可以依靠自己的高機動性,不斷造成百分比傷害,以及回血效果即可。
❷ LOL哪些英雄經常登場怎麼克制
在單排中,無論版本交替,總有那麼幾個登場率高的英雄被玩家選擇。根據統計,錘石,盧錫安以及燼的登場率加起來高達75%。如果你是此類英雄的玩家,那麼文章可以幫到你減少己身失誤,完善對英雄的理解與對線。如果你是怕對線此類英雄的,文章可以幫到你找到英雄的剋制方法,突破點。
魂鎖典獄長 錘石
英雄優勢:
1。少數的成長性英雄,被動提供了抗性與E技能的傷害能力。
2。開團優勢與反打能力強,除了主動技能都是集開打與反打能力。例如E技能可以拉需要擊殺的目標回來,可以推走突進英雄(人馬等),讓AD保持良好的輸出距離。
3.W的保護能力極強,可以幫助收兵的ADC迅速撤回塔下,配合Q技能拉C位回來輸出等。
4。消耗能力,E技能被動的消耗周期短。
英雄劣勢:
1。被動的靈魂撿取容易讓自身陷入被開的狀況,讓敵方有更多的機會,W技能CD時間長,無法經常用於撿取靈魂。
2。自身沒有位移,也沒有加速類技能,在沒有閃現的情況下容易被Gank,當沒有反打的能力的時候,基本沒有逃生的可能。
3.Q技能是此英雄的核心,這非常考驗玩家的預判能力。
4。線上的助續航與續航能力差,買葯消耗的錢多,很容易使得裝備比風女,琴女等消耗型輔助差。
5。手段,475射程的攻擊,E技能的消耗使得處境變危險。
如何針對:
錘石屬於打一套的輔助,過去E回來減速打出E的被動,然後再Q控制,配合AD擊殺。或者找准AD補刀,走位失誤等,先手Q技能,再拉回來一套擊殺。
進攻型輔助(布隆、牛頭):通常錘石會與AD保持一定距離,在錘石上打出控制的,牛頭可以對敵方AD進行WQ二連,在自己AD被控制的時候無法讓敵方AD輸出。若是布隆,則可以開啟E,頂上去抗住AD的輸出,等己方AD控制結束再配合AD進行擊殺。
消耗型輔助(琴女、奶媽):前期對線,錘石的Q技能Miss時,就可以大膽上去消耗,因為錘石的消耗技能依賴E的被動疊層,所以消耗輔助在其E技能未滿時,可以卡兵線上去消耗,若是想上來平A時候,與AD適當後退,卡錘石的475的射程進行消耗。
細節:
E閃,避其鋒芒,視情況再選擇是否反打。
轉向Q,錘石經常的鉤子是對正向的,而有些高玩的選擇會出乎意料,可能會意向勾其前面的英雄,而在Q的動畫後,往另外一個方向出鉤子,極難躲避,這需要豐富的經驗來規避。
聖槍游俠 盧錫安
英雄優勢:
1。一套技能的所打出的消耗時間短,傷害高。
2。有爆發,有消耗。
3。風箏能力強,不像EZ那樣依賴冰拳,W技能配合E技能具有很好的風箏能力。
4.R技能的多向性,可以用於清兵;可以再站A時,打不過依賴普攻英雄(如薇恩。寒冰)時,可以後退,開W技能或配合輔助的減速用R技能打一套傷害;團戰前可以壓制敵方的血量。
英雄劣勢:
1。消耗依賴Q技能,Q經過距離的削弱,若想要利用小兵搭橋消耗,必須站的更前,這容易使得自身處於被輔助消耗,或者被打野Gank的狀態。
2.W與Q技能很容易躲避。
3。持續傷害與AOE傷害不如寒冰、輪子媽等AD,同等裝備下的團戰輸出傷害很難高於發育型ADC。
4。手段,射程是所有下路ADC中最短的英雄之一。
如何針對:
輔助選擇:對於打一套的ADC英雄,布隆是最好的剋制方式,布隆的E技能若能擋下其三個小技能所帶來的被動傷害,基本對不過己方ADC的輸出。
ADC選擇:卡盧錫安的射程,女警與寒冰是最好的選擇。線上可以依賴普攻,卡其補刀硬直消耗,盧錫安若想反消耗,必然需要使用Q技能或E上來打一套。Q技能容易躲避,而E上來消耗,可以往後退,也可以互換打野進行Gank,長期處於被消耗的狀態,盧錫安必然忍不住。
細節:
甩槍:盧錫安使用技能後的'被動普攻,第一下已經算是觸發普攻的傷害了,不用等其第二下槍A出來,就馬上可以接技能再普攻,最大化的利用普攻間隔。
戲命師 燼
英雄點評:
戲命師是特殊的ADC英雄,他的攻速只由本身基礎屬性的關系,可以理解為額外攻速的加成傷害抵掉了2.5秒的裝彈時間的傷害Miss。
英雄優勢:
1.W、E與R技能,都是反打能力極強的技能。
2。風箏能力強,不像EZ那樣依賴冰拳,被動低語與W、E技能提供強大的風箏能力。
3。消耗技能多樣,且可以用於猥瑣補刀。
4.R技能的傷害爆炸,局勢四顆子彈全中基本可以秒一個脆皮C位。
英雄劣勢:
1.Q技能是主技能,若沒有死亡疊加,傷害很低。
2。被動的最後一下才是主爆發的傷害,但是很容易被規避或消耗。
3。傷害不穩定,若團隊是卡牌,刀妹等持續輸出英雄,團戰中也是打持續輸出的傷害,不利於戲命師打一套然後等2.5S裝彈的特性。
4.R技能開啟之後,等於是一個靶子,若隊友保護不及時,容易被人馬,卡薩丁等英雄一套秒死。
如何針對:
輔助選擇:布隆是最好的針對輔助,因為戲命師依靠普攻與Q技能輸出,R能被布隆的E技能當掉。若布隆的E能擋下戲命師的Q與第四發的低語,戲命師基本沒有傷害。
戲命師的消耗單一:
1.Q的第四下彈跳傷害,很容易被躲避,特別是前三個兵都死的時候,對線者都會有意識的後退。
2。被動低語第四發子彈,打野可以利用戲命師的第四發子彈的消耗心理進行Gank。
3。戲命師的逃跑時候,W技能存在硬直,這是很好的一個可以接上控制鏈的點。
❸ LOL新英雄洛和霞怎麼克制
推薦使用盧錫安加布隆組合克制,盧錫安爆發高,布隆保護加反手能力強,並且需要摸清洛與霞的技能,洛的連環控制強,霞羽毛倒勾瞬間爆發高,需要及時躲避洛的控制,並通過走位減少被羽毛擊中的數量,如果實在打不過,可以呼喚打野,來挽回對線的劣勢。
❹ 在英雄聯盟里有哪些英雄是完全克制的
在英雄聯盟里沒有絕對的剋制英雄,只有相對克制的英雄。
比如說諾手就很克制大肉英雄,比如塞恩,大樹等等,而戰士類英雄,比如武器,劍姬,鱷魚等等就有點克制諾手了,此外的話,風箏類英雄也比較克制他,比如奎因,三隻手,吸血鬼。
武器天生克制劍聖,而且劍聖除了q有技能傷害其它技能被動都需要平A才能打出傷害!而武器的e免疫一切平A傷害,所以劍聖打武器同等等級裝備下沒得打。
(4)有什麼英雄克制lol新出的擴展閱讀:
在英雄聯盟里的剋制關系:中單位上塞恩打劫好打,帶個不滅追著劫錘,會發現劫作為一個刺客傷害還沒坦克高莫甘娜打小法師好打,和塞恩vs劫一樣是那種不需要熟練度的好打,純粹是技能機制克制和屬性克制
打野位上挖掘機克制寡婦,寡婦隱身之後敵方英雄是發現不了的,但是挖掘機的被動根本不用看見你就能聽見寡婦的腳步聲。而就亞索而言,完全碾壓亞索的英雄有很多,比如:小魚人、馬爾扎哈、卡薩丁、莫甘娜等等。
❺ lol誰能告訴我一些簡單的英雄克制,比如誰克制誰
我知道 瑞文克制猴子
蓋倫克制瑞文
蓋倫克制蘭博
盲僧克制阿卡利
瑞茲克制狐狸
潘森克制蓋倫
狗頭克制蠻王
武器克制蠻王
提莫克制女警 賞金 之類的ADC
稻草克制劍聖
稻草克制卡特琳娜
螳螂克制很多APC
刀鋒泰隆克制很多脆皮
劫也剋制很多脆皮
石頭人可以剋制大多數近戰AD
上單吸血鬼怕突進爆發類英雄 比如 趙信 武器 瑞文之類。
我說的這些是在游戲中對線經常遇到的~,並不是隨便拿哪些英雄去做對比的 那樣沒意思 對比了又如何 兩個英雄根本不可能在一個線上能遇到。
而且這些只是在一些英雄與英雄之間存在的優勢和劣勢,如果技術好的話或者其他一些突發情況(如打野GANK)可以彌補這些
以上可供參考 希望可以幫助你~!
❻ LOL怎麼克制新英雄幻和霞
克制思路闡述
關於克制辦法,筆者決定從兩個角度去寫,一個是這對組合自身天生的弱點,針對這些弱點來進行克制。另外就是推薦一些打狗糧組合比較輕松的下路組合,從對線期就做到最大化的壓制。
幻霞組合的弱點
弱點①:一級很弱。
逆羽和幻翎這樣一個組合,一級幾乎沒有任何戰鬥力。兩個人一級的唯一選擇就是Q技能,對自身傷害幾乎沒有任何提升,並且逆羽的Q技能還可以被位移技能或走位躲掉,筆者實戰中用VN+星媽這樣的組合,都在一級對拼中佔到了大便宜。
所以在剛到線上時,不如激進的和這對狗糧組合進行一碰顫豎次換血,很難吃虧,甚至能直接產生擊殺,從笑大而在開局中取得上風,為後面的搶二進一步壓制埋下伏筆。
弱點②:輔助威脅源於貼身控制。
這對狗糧組合的傷害源自於逆羽的QAE爆發,而想要完美的控制住羽毛收回的位置,打出高額傷害,就需要兩人做到控制鏈相對連貫的銜接。幻翎的W技能就是一個極佳的'擊飛先手技,並且配合E技能的雙重位移,自保的壓力十分小,但先手W就會導致一個問題——脆弱的幻翎會直接和對方英雄貼身。
一個完整的W技能會讓幻翎有一個法術後搖,這個後搖期間幻翎無法通過E技能返回逆羽身邊,哪怕這兩人組合會讓E技能的釋放范圍擴大一些。並且這個擊飛是可躲避的,這就給了敵方下路組合反手的機會,如下圖
弱點③:逆風難打。
這對狗糧組合,在順風局或者均勢局中都會如魚得水,完美的控制鏈和超強的爆發力會讓人頭疼不已,但如果陷入了逆風狀態,前中期線上將徹底喪失戰鬥力,連基本的補刀都會十分困難,所以把握住機會,今早的對狗糧組合進行壓制,會讓游戲過程變得異常順利。
誰能暴打他們
推薦這對經典組合,是因為它跟狗糧組合一樣,擁有優秀的控制鏈,高額的爆發傷害,靈巧的機動性,甚至從某些方面來說,盧錫安+布隆還要更勝過狗糧組合一籌,比如反手能力。
對線期天然壓制
幻翎的先手W接逆羽QW後手輸出,是狗糧組合的常見換血手法,而這種手段卻很難對盧錫安產生壓力,因為一個滑步,就直接將所有威脅打消。尤其當布隆三級後有了W技能,幻翎的先手控制就完全沒有任何威脅,甚至會因為布隆的貼身自己被貼上印記,死於盧錫安的雙槍追殺下。
六級以後的對拼就更加輕松,逆羽和幻翎的傷害不足以直接擊殺擁有E技能的布隆,而想要集火盧錫安也只是理論上可行,實際操作上一個擁有閃現和E技能的盧錫安,很難被收回的羽毛命中。並且在反手能力上,布隆的反手R和盧錫安的收尾彈幕,很難給狗糧組合任何第二輪輸出的機會,一波對拼下來死去的只能是這兩個鳥人。
現在奧巴馬的出裝流派幾乎固定,破敗黑切這樣前期成型極快的裝備路線,也很大程度洞差上優於逆羽這種極度依賴傳統三件套的ADC,當下版本,越早擁有參團戰鬥力,就越容易走向勝利,拖節奏總是要吃虧的。
團戰直接影響勝負
逆羽和幻翎的優勢在於良好的控制鏈對前排突進的限制,能給逆羽提供不錯的輸出環境,但盧錫安+布隆的組合在這方面做得並不比它倆差,甚至還要更勝一籌,畢竟布隆是坦克型控制輔助,而幻翎太脆了,容錯率不如布隆高。並且布隆的印記機制配合盧錫安打出的控制效果,不亞於自己大招打出的效果。
最終的輸出比較上,如果是按照正常流程走,盧錫安布隆在線上穩壓狗糧組合,線上產生的壓制就是帶入到團戰中,一個十分需求裝備支撐的ADC沒能獲得較好的線上發育空間,強行打團其能起到的作用大家可想而知,怕是要被隊友噴喲。
以上就是克制這對鳥人組合的相關方法,不要猶豫,登錄游戲,開殺吧。