lol千紙鶴冰鳥多少錢
㈠ 英雄聯盟 LoL 冰鳥 冰晶鳳凰 的被動 / 蛋 冷卻時間
《英雄聯盟》冰晶鳳凰的被動技能化蛋冷卻時間為240秒,在瀕臨死亡的時候,冰晶鳳凰將會變成一枚鳳凰蛋。如果鳳凰蛋在6秒內沒有被擊破的話,冰晶鳳凰就會重生。如果被敵人把蛋打爛了,冰晶鳳凰就死亡一次並且在血池復活。
冰晶鳳凰大招(終極技能)——冰川風暴:冰晶鳳凰在目標區域召喚出一陣夾雜著冰與雹的強雨,其范圍會在1.5秒里持續擴大,對范圍內的敵人造成每秒40/60/80(+0.125AP)魔法傷害,並附帶冰凍效果,減緩敵人20/30/40%的移動速度和攻擊速度。傷害、減速和冰凍效果會在范圍擴至上限時提升200%。每秒消耗40/50/60法力。
(1)lol千紙鶴冰鳥多少錢擴展閱讀
冰晶鳳凰的朋友是艾希、努努。
1、寒冰射手艾希,競技游戲《英雄聯盟》中的英雄之一,該英雄在中國伺服器是永久免費供所有玩家使用的。游戲中的艾希是一名擁有強大減速和控制能力的遠程射手。
2、雪原雙子·努努和威朗普,電子游戲《英雄聯盟》中的英雄角色,英雄定位為輔助、戰士,常出現於打野和輔助位。英雄原名為「雪人騎士·努努」,8.17版本更新後重做為「雪原雙子」。
㈡ lol冰鳥所有皮膚圖片和價格,廢話的別來。
雙重冰晶 艾尼維亞
價格:8900點券/89QB/網銀¥75.65
特效:無特效
㈢ lol英雄聯盟冰鳥
問題1:成蛋的時候用傳送會不會被打斷?
回答:冰晶鳳凰在被動生效前,如果正在使用傳送技能,那麼在傳送狀態下從鳳凰變成鳳凰蛋,也一樣可以傳送走。
在傳送過程中,只要英雄本身並未死亡、沉默、擊飛、眩暈、壓制、移動,都不符合打斷傳送的條件,那麼傳送依然生效。
因此,鳳凰變蛋雖然傳送效果依然在,但是對面如果有上述任何一個控制一樣也可以打斷傳送。
問題2:成蛋的時候能否使用大招?
回答:成蛋之後的鳳凰任何技能都無法使用,不管是本身技能,還是召喚師技能,或者裝備效果都無法使用。
但是,鳳凰蛋在被移動的時候是可以使用裝備效果的,比如中亞。因此有了一個玩法,死前一瞬間按閃現,然後立刻按中亞,就能變成金蛋了。這個BUG現在更新之後不知道還有沒有,但是都不怎麼實用就是了。
鳳凰蛋的冷知識:
在游戲中,使用鳳凰的玩家,未死和已經死亡的時候在聊天框說話,名字都是:
【玩家ID(冰晶鳳凰)】。
但是當鳳凰被打出被動,成為蛋的時候,此時玩家在聊天框打字說話就會變成:
【玩家ID(蛋尼維亞)】,歐服則是【玩家ID(eggnivia)】。
而在以前,鳳凰變蛋時候,名字變化卻不是(蛋尼維亞),而是比較好聽的(寒霜涅槃)。
㈣ LOL 冰鳥 雙重冰晶的皮膚多少元
冰晶鳳凰所有皮膚:雙重冰晶價格8900點無特效、聯盟之喙價格3900點無特效、重甲獵鷹價格3900點無特效、鋼鐵之翼限定無特效。
黯晶鳳凰價格7900點券有特效、翼龍價格3500點券有特效、慶典女皇限定無特效、千紙鳳凰價格7900點券有特效。
英雄聯盟勝利系列皮膚是拳頭公司製作的具有紀念意義限定系列皮膚之一。
拳頭公司製作的具有紀念意義限定系列皮膚還包括英雄聯盟冠軍系列皮膚、MSI季中冠軍賽征服者系列以及英雄聯盟全球總決賽冠軍戰隊皮膚(即英雄聯盟冠軍皮膚)。
每到賽季結束時,拳頭公司都會製作勝利系列皮膚作為賽季獎勵來認可那些在排位賽中勇猛拼搏達到黃金及以上段位的玩家。
㈤ LOL冰鳥新皮膚翼龍怎麼樣 冰晶鳳凰新皮膚
冰鳥新皮膚翼龍
這款皮膚從外觀上來講起始並不好看,並且沒有特效
只有死了之後變成蛋的時候蛋的樣子不一樣,其他並沒有值得稱贊的的地方,畢竟售價只有45
㈥ lol全皮膚多少錢
124
星界游神
巴德 4500 6300 2015年3月11日
123
虛空遁地獸
雷克塞
4500 6300 2014年11月26日 挖掘機
122
復仇之矛
卡莉絲塔
4500 6300 2014年11月4日 滑板鞋
121 沙漠皇帝 阿茲爾 4500 6300 2014年9月 沙皇、黃金脆皮雞
120 迷失之牙 納爾 4500 6300 2014年8月 納千萬
119 弗雷爾卓德之心 布隆 4500 6300 2014年4月
118 虛空之眼 維克茲 4500 6300 2014年2月 觸手、大眼
117 疾風劍豪 亞索 4500 6300 2013年11月
116 暴走蘿莉 金克絲 4500 6300 2013年10月
115 聖槍游俠 盧錫安 4500 6300 2013年9月 奧巴馬
114 暗裔劍魔 亞托克斯 4500 6300 2013年5月
113
冰霜女巫
麗桑卓
3000
6300
2013年4月 冰女
112
生化魔人
扎克
4500
6300
2013年3月 跳跳人
111
德瑪西亞之翼
奎因
4500
6300
2013年2月
110
魂鎖典獄長
錘石
4500
6300
2013年1月
109
皮城執法官
蔚
4500
6300
2013年1月 V、拳女
108
喚潮鮫姬
娜美
4500
6300
2012年11月
107
影流之主
劫
4500
6300
2012年10月
106
蜘蛛女皇
伊利斯
4500
6300
2012年10月25日
105
虛空掠奪者
卡』茲克
4500
6300
2012年9月27日
螳螂
104
暗黑元首
辛德拉
4500
6300
2012年9月12日
球女
103
傲之追獵者
雷恩加爾
4500
6300
2012年8月14日
獅子、獅子狗
102
皎月女神
黛安娜
4500
6300
2012年8月1日
101
荊棘之興
婕拉
4500
6300
2012年7月19日
花女
100
未來守護者
傑斯
4500
6300
2012年7月7日
99
榮耀行刑官
德萊文
4500
6300
2012年6月5日
98
諾克薩斯之手
德萊厄斯
4500
6300
2012年5月23日
諾手、人頭狗
97
懲戒之箭
韋魯斯
4500
6300
2012年5月1日
96
戰爭之影
赫卡里姆
4500
6300
2012年4月18日
人馬
95
仙靈女巫
璐璐
4500
6300
2012年3月20日
94
無雙劍姬
菲奧娜
4500
6300
2012年2月29日
JJ
93
深海泰坦
諾提勒斯
4500
6300
2012年2月14日
92
爆破鬼才
吉格斯
4500
6300
2012年2月1日
炸彈人
91
凜冬之怒
瑟庄妮
4500
6300
2012年1月7日
豬女、豬妹
90
機械先驅
維克托
3500
4800
2011年12月13日
三隻手
89
九尾妖狐
阿狸
4500
6300
2011年12月13日
狐狸
88
雷霆咆哮
沃利貝爾
4500
6300
2011年11月29日
狗熊
87
潮汐海靈
菲茲
4500
6300
2011年11月15日
小魚人
86
龍血武姬
希瓦娜
4500
6300
2011年11月1日
龍女
85
法外狂徒
格雷福斯
4500
6300
2011年10月19日
男槍
84
遠古巫靈
澤拉斯
4500
6300
2011年10月15日
澤三炮、大炮
83
放逐之刃
銳雯
4500
6300
2011年9月14日
瑞文
82
刀鋒之影
泰隆
4500
6300
2011年8月24日
男刀
81
水晶先鋒
斯卡納
3000
4800
2011年8月9日
蠍子
80
齊天大聖
孫悟空
4500
6300
2011年7月26日
猴子
79
曙光女神
蕾歐娜
3000
4800
2011年7月8日
日女
78
掘墓者
約里克
4500
6300
2011年6月22日
77
發條魔靈
奧莉安娜
3000
6300
2011年6月1日
76
暗夜獵手
薇恩
3000
4800
2011年5月10日
VN
75
機械公敵
蘭博
3000
4800
2011年4月25日
74
復仇焰魂
布蘭德
3000
4800
2011年4月11日
火男
73
盲僧
李青
3000
4800
2011年3月28日
瞎子
72
永恆夢魘
魔騰
3000
4800
2011年3月15日 noc
71
德瑪西亞皇子
嘉文四世
3000
4800
2011年3月1日
70
扭曲樹精
茂凱
3500
6300
2011年2月16日
樹人
69
天啟者
卡爾瑪
2500
3150
2011年2月1日
扇子媽
68
荒漠屠夫
雷克頓
3000
4800
2011年1月17日
鱷魚
67
皮城女警
凱特琳
3500
6300
2011年1月3日
66
魔蛇之擁
卡西奧佩婭
3500
6300
2010年12月14日
蛇女
65
巨魔之王
特朗德爾
3000
4800
2010年12月1日
64
刀鋒意志
艾瑞莉婭
3500
6300
2010年11月15日
刀妹
63
詭術妖姬
樂芙蘭
3000
4800
2010年11月2日
62
光輝女郎
拉克絲
2500
3150
2010年10月18日 光女
61
策士統領
斯維因
3500
6300
2010年10月4日
烏鴉
60
琴瑟仙女
娑娜
2500
3150
2010年9月21日
琴女
59
賞金獵人
厄運小姐
2500
3150
2010年9月8日
好運姐、女槍
58
首領之傲
厄加特
2500
3150
2010年8月24日
螃蟹
57
哨兵之殤
加里奧
3500
6300
2010年8月10日
燒餅、石像鬼
56
猩紅收割者
弗拉基米爾
2500
3150
2010年7月27日
吸血鬼
55
德邦總管
趙信
2500
3150
2010年7月13日 菊花信、信爺
54
深淵巨口
克格'莫
3500
6300
2010年6月24日
大嘴
53
狂戰士
奧拉夫
2500
3150
2010年6月8日
52
虛空先知
瑪爾扎哈
3000
4800
2010年5月20日
螞蚱
51
暗影之拳
阿卡麗
2500
3150
2010年5月11日
AKL
50
德瑪西亞之力
蓋倫
1000
3150
2010年4月27日 草叢倫
49
狂暴之心
凱南
3500
6300
2010年4月8日
電耗子
48
暮光之眼
慎
2500
3150
2010年3月24日
47
探險家
伊澤瑞爾
3000
4800
2010年3月16日
黃毛、EZ
46
金屬大師
莫德凱撒
2500
3150
2010年2月24日
鐵男
45
酒桶
古拉加斯
2500
3150
2010年2月2日
44
戰爭之王
潘森
2500
3150
2010年2月2日
斯巴達、PS
43
鋼鐵大使
波比
2000
450
2010年1月13日
42
狂野女獵手
奈德麗
3500
6300
2009年12月17日
豹女、奶大力
41
野獸之靈
烏迪爾
2500
3150
2009年12月2日
UD
40
大發明家
黑默丁格
2500
3150
2009年10月14日
大頭
39
惡魔小丑
薩科
3000
4800
2009年10月14日
38
沙漠死神
內瑟斯
2000
1350
2009年9月30日
狗頭
37
不祥之刃
卡特琳娜
2500
3150
2009年9月9日
36
英勇投彈手
庫奇
3500
6300
2009年9月9日
飛機
35
祖安狂人
蒙多
2000
1350
2009年8月26日
34
熔岩巨獸
墨菲特
2000
1350
2009年8月26日
石頭人
33
風暴之怒
迦娜
2000
1350
2009年8月26日
風女
32
蒸汽機器人
布里茨
2500
3150
2009年8月26日 機器人
31
海洋之災
普朗克
2500
3150
2009年8月19日
船長
30
寶石騎士
塔里克
2500
3150
2009年8月19日
奶爸
29
虛空行者
卡薩丁
2500
3150
2009年8月5日
kass
28
邪惡小法師
維迦
2000
1350
2009年7月24日
小法
27
冰晶鳳凰
艾尼維亞
4500
6300
2009年7月10日
冰鳥
26
披甲龍龜
拉莫斯
2500
3150
2009年7月10日
烏龜
25
殤之木乃伊
阿木木
2000
1350
2009年6月29日
24
虛空恐懼
科』加斯
2500
3150
2009年6月29日
蟲子
23
死亡頌唱者
卡爾薩斯
3500
6300
2009年6月12日
死歌
22
瘟疫之源
圖奇
3000
4800
2009年5月1日
老鼠
21
寡婦製造者
伊芙琳
2000
1350
2009年5月1日
EVE
20
蠻族之王
泰達米爾
2000
4800
2009年5月1日
蠻王、蠻子
19
時光守護者
基蘭
2000
1350
2009年4月17日
老頭
18
煉金術士
辛吉德
2000
1350
2009年4月17日
17
墮落天使
莫甘娜
2000
1350
2009年4月10日
MGN
16
武器大師
賈克斯
2500
3150
2009年4月10日
JAX
15
亡靈勇士
賽恩
2000
1350
2009年4月10日
14
麥林炮手
崔絲塔娜
2000
1350
2009年4月10日
炮娘、小炮
13
嗜血獵手
沃里克
2500
3150
2009年4月10日
狼人
12
無極劍聖
易
1000
450
2009年4月10日
11
流浪法師
瑞茲
1000
450
2009年4月10日
光頭
10
眾星之子
索拉卡
1000
450
2009年4月10日
星媽、奶媽
9
雪人騎士
努努
1000
450
2009年4月10日
雪人
8
末日使者
費德提克
2000
1350
2009年4月10日
稻草人
7
審判天使
凱爾
1000
450
2009年4月10日
天使
6
迅捷斥候
提莫
2500
6300
2009年4月10日
提百萬、大隊長
5
戰爭女神
希維爾
1000
450
2009年4月10日
輪子媽、主母
4
卡牌大師
崔斯特
2000
4800
2009年4月10日
3
牛頭酋長
阿利斯塔
2000
1350
2009年4月10日 老牛
2
寒冰射手
艾希
1000
450
2009年4月10日
1
黑暗之女
安妮
2000
4800
2009年4月10日
火女
全套皮膚要7萬元可以拿下!
請採納!
㈦ LOL冰鳥攻略
個人非常喜歡這個英雄,接下來就跟大家介紹一下我的冰鳥的出裝天賦符文以及他的優缺點,希望下面的個人心得可以幫助大家更好地理解冰鳥這個英雄。
本文只是提供給諸多喜歡冰鳥的新手玩家,入不得高手之眼,望高人嘴下留情。
技能使用
冰霜閃 冰鳥的Q技能,我個人稱之為「冰球」。冰球是一個非指向性技能,玩家只能選擇一個方向進行釋放,在冰球路過的線路上所有敵對單位將受到一定傷害以及減速;當玩家二次激活時(釋放後再按一次Q),冰球將進行爆炸,爆炸點上的所有敵對單位將被暈眩1秒,並且給與一定傷害。
冰球的運用好壞直接決定在2點上:命中率、二段傷害;
1,命中率:冰球的CD時間有十多秒,因此命中率極其關鍵,一次未命中所帶來的結果可能是葬送比賽,所以如何提高冰球命中率是冰鳥的核心技巧之一。而提高命中率的方法,個人總結了3種:
隱蔽法:由於冰球技能的圖形效果與冰鳥的普通攻擊有點類似,我們只需要把普通攻擊擊殺小兵、而冰球直接攻擊敵對選手,造成視覺上出現2個冰球,任何選手都會被此類情況耽誤反應時間,從而提高命中率。
預判法:非指向性技能都是需要預判對方走位,而對方走位如何判斷呢?我的方法是判斷他的目的是什麼,如果他是為了來殺你,他會非常留意你的冰球,所以你不要盲目的釋放冰球,可以選擇當他靠近後再釋放;如果他的目標並非你時,通常他是不會防範到你的冰球,預判路線會變的非常簡單。預估的方法:選擇他與目標之間的直線,計算他的進行速度,結合2者進行預估。
放棄法:這是本人的一種笨辦法,當我沒有把握命中,我情願選擇不進行釋放,預留技能,畢竟CD不短啊。
2,二段傷害:該技巧是冰球的進階技巧,如果你是冰鳥的初段使用者,建議你還是以命中作為鍛煉方向。2段傷害的技巧說難不難,說簡單的也不是那麼簡單。如果才能有2段傷害呢?其實原理很簡單,當冰球從敵對單位的身上滑過,並且即將離開或剛離開敵對單位的一瞬間,手動激活冰球技能,就可以獲得2次傷害。該技巧更多地取決與時間的掌握以及反映速度,前者依賴長時間的練習,而後者則取決與個人的天賦。
寒冰屏障 冰鳥的神技,我稱之為「冰牆」;
冰牆並沒有攻擊力,但是應用面極其廣泛,並且是本人認為冰鳥最為難用的技能。該技能擁有諸多使用方式,我總結了以下幾種:
1,探路:
當你的前方有一個草叢,並且無法確定對手是否躲藏在裡面時。你可以對其釋放一個冰牆,隱藏在其中的單位會失去隱身效果被你看到。
當我方攻擊高地時,地方諸多遠程英雄喜歡躲藏高地左右2冊中。此時,你可以選擇放置一面冰牆,查看是否有英雄躲藏著。
2,攔路
救自己:當近戰英雄追擊你時,你可以在其中間放置一面冰牆,阻擋他的路線。
救隊友:同上;
阻擋敵人:當對方逃跑時,可以釋放一面冰牆攔住對方去路。
3,擾亂隊形
當雙方團戰時,對方隊形較靠攏時,可以使用冰牆將他們強制分離,最理想的狀況是將對方DPS和TANK分離。
4,封路
冰牆升到3級時,在野區的道路可以很輕松地封鎖,可以更好地發揮上述2、3點的作用。
凍傷 冰鳥的E技能,冰鳥的爆發力是來自該技能,冰凍狀態下會造成雙倍傷害,並且CD時間短。
E技能的使用技巧相對於Q和W要簡單許多,簡單總結有3點:
1,冰凍狀態:冰鳥的Q和R都可以將對方進行冰凍狀態(注意,其他英雄(如:冰弓)的冰凍狀態已經無法激發E技能的雙倍傷害了)
2,距離控制:距離控制是很重要的,特別是還未6級前的QE組合,Q技能行進距離要比E遠,所以要控制好距離,不然Q命中了,你也來不及E了。當你6級後,則可以更多地使用ER組合;注意一點:可以釋放E的距離是肯定可以釋放R的,所以你只需要確認E可以激發,然後瞬間R,即可使出ER連擊。
冰川風暴 冰鳥的R技能,是一個AOE傷害技能,並且會給敵人造成減速,離開技能范圍後將持續1秒減速效果。
諸多玩家認為該技能就是配合E使用,而本人則並不完全認同。確實,R的范圍效果可以更好地使對面英雄進入冰凍狀態,但是該技能本身的輸出不低並可以群體減速,如果你使用了ER連擊後就選擇迅速關閉R,將會失去可觀的傷害和減速效果:
1,減速效果:關閉後,減速效果只能延續1秒,而一直持續只要敵方英雄在其范圍內就會持續產生減速效果。為什麼急著關呢?
2,傷害輸出:R的輸出並不低,以前的日炎神教還記得么?單純從輸出看,一個R等於甚至高於三件日炎疊加效果。為什麼急著關呢?
涅槃 該技能是冰鳥的保命技能,但是不要過於依賴該技能,任何一個冰鳥玩家都要將「能不死則不能死」的理念作為第一準則。
技能加點順序:
1級冰霜閃
2級凍傷
3級凍傷
4級寒冰屏障
5級凍傷
6級冰川風暴
隨後有大點大,優先加滿凍傷 ,其次加滿冰霜閃 ,寒冰屏障 則是最後升級完成。
有部分冰鳥玩家是主加冰霜閃 ,我個人並不推薦此種加點方式,原因如下:
1,E的CD非常短,並且爆發可以有效地造成對面的恐慌,相信面對過冰鳥的玩家都能夠體會。
2,Q作為一個非指向性技能,任何一位高手都無法保證100%命中率,並且還需要技巧非常高超的2段傷害。這個註定該技能的容錯率極其低下,一個失誤,10秒左右,你的輸出將被約束。
連招使用
單對單:R作為起手式,使得敵方進入冰凍效果並且減速,跟進E技能。當E爆發後,對方的血量將會掉落一大塊,許多對手會選擇撤退,此時我將會選擇W攔住去路(最好是繼續攔在你的R范圍內),通過觀察了解對方從哪個方向(往左走還是往右走)移動,跟進Q技能。此時E技能也應該CD完成,繼續釋放E,該英雄不死也殘廢了。
團戰:Q作為起手式,往人堆中釋放,暈住多人才算是優秀冰鳥在團隊中的作用;Q後可以跟進釋放W,將對方隊伍盡量分離;隨後釋放R,群體減速效果以及AOE輸出都能夠為團隊帶來巨大效益;而E技能則是選擇脆皮或者團隊集火對象釋放,需要主意該對象是否仍然在冰凍狀態,如果不在該狀態,情願選擇不釋放。
W技能:該技能的應用極其重要,通過文筆是很難闡述清楚的,建議大家可以多觀看美服高手bigfatjiji的冰鳥視頻,他的冰牆應用是我們選擇的標桿。
天賦、符文
符文
冰鳥作為一個法系英雄,生存能力和輸出能力較為重要,如何取得一個平衡,相信每個冰鳥玩家都有自己的一套心得;下面,我來介紹下我的2套冰鳥符文:
紅色:法穿
黃色:血成長
藍色:-CD
紫色:固定血
該符文是一套非常簡單的法系萬金油符文,只要是法系都適合,冰鳥也同樣。
紅色:法穿
黃色:固定法傷
藍色:固定法傷
紫色:法穿
該符文是我最近一直使用的,較為極端;原因如下:
1,冰鳥通常是作為solo的存在,血量較少是非常頭痛的;但是,加血符文也不足以彌補其貧血的局面,所以我放棄了血符文,選擇了法傷和法穿來提高前期的輸出
2,藍BUFF能夠很好地提供-CD效果,如果你沒有把握控藍,建議繼續使用-CD符文。
3,冰鳥前期的輸出較弱,提高法傷能夠較好地彌補冰鳥前期輸出的不足;或許很多人會認為加這么點法傷並不能提高多少法傷,但是請不要忘記E的雙倍輸出,你的一點法傷,在這里就變成二點了。
天賦
冰鳥天賦,我始終堅持萬金油套路,也就是9/0/21
攻擊系核心天賦為大法師的智慧(攻擊系) 上古奧義(攻擊系)
通用系核心天賦為堅韌(通用系) 通用精通(通用系) 迅速(通用系) 奧術智慧(通用系)
這套天賦的效果簡單總結如下:
1,提高法傷、法穿
2,減CD
3,提高藍回復
4,提高移動速度
這4項都是冰鳥極其需要的,因此我始終使用此套天賦。
裝備
我的冰鳥裝備路線更多地是考慮生存能力,而並非追求高法傷。並且因為E的存在,冰鳥對於法傷的追求遠沒有其他法師高,更堅定了我此套出裝理念。
核心裝備A大天使之杖 :提供大量的法力值以及較高的法傷
核心裝備B時光之杖 :提供可觀的生命值與法力值
鞋子法師之靴
出門裝藍水晶 *1,生命葯水 *2
後期裝備大天使之杖 法師之靴 時光之杖 Rabadon的死亡之帽 瑞萊的冰晶節杖 智慧葯劑
重點1:初期,許多冰鳥玩家喜歡直接合成女神之淚 ,本人並不推薦;冰鳥作為一個法系,首先應該提高生存能力,所以我無論順風逆風都會出催化神石 ;神石不僅僅可以提供你客觀的生命值和法力值,並且可以為你霸線提供一定續航能力。
重點2:當催化神石 出裝後,我通常會選擇合成法師之靴 和女神之淚 ;這里可以發現,這個時期的冰鳥法傷依然低的可憐,所以我通常會在這個時期通過智慧葯劑 來提高法傷以保證我的輸出。
重點3:
梅賈的竊魂卷 並不推薦冰鳥出;首先,冰鳥通常是被針對輸出的對象,而死亡對於該裝備打擊無疑是巨大的;其次,冰鳥並不需要過高的法傷即可打出較高的傷害;再次,該裝備無法彌補冰鳥生命力脆弱的弱點;
召喚者技能介紹
推薦技能:
清晰術 :目前版本的冰鳥大招的法力值被提高,所以前期的輸出不僅僅要受制於CD時間,更可能被法力值的匱乏所困擾,因此我們需要帶一個清晰術 ;部分玩家可能會說後期可能就不會有法力值不足的現象了,我的觀點是前期決定後期,翻盤畢竟不是那麼容易的。
閃現 :萬金油技能,可追可逃可躲可玩~
不推薦技能:
幽靈疾步 :如果你需要使用加速來完成Q\E或E\R的輸出連招,那我建議你不要使用冰鳥,你當前的距離控制能力和跑位無法將冰鳥的威力發揮出來。
優點/缺點
優點:
高輸出
高爆發
群體輸出
群體暈眩
群體減速
缺點:
生命值匱乏
法力值匱乏
移動速度慢
打野技巧
冰鳥對於野點的需求並不大,但是野點有著我們的必須BUFF——藍BUFF;冰鳥的法力值需求非常高,R技能是個"燒藍"神技,所以我們必須無時不刻的掌控著藍BUFF。藍BUFF為我們帶來的-CD效果、高速回藍效果,這對於冰鳥來說是極具吸引力的;如何控制好藍BUFF野點,是一個成功冰鳥的考量點之一。
控藍BUFF技巧:
1,眼睛:眼睛是控野點的最佳手段(沒有之一),2邊的藍BUFF野點都必須存在你的眼睛,這個才能幫助你能更多地擁有藍BUFF。
2,時間:藍BUFF被擊殺後5分鍾即刷新,如果你想更多地擁有藍BUFF,時間概念一定要有。
如果你和你的團隊始終無法控好野點(藍BUFF),那麼你的刷兵能力、團戰輸出能力將被大幅度的約束;如何平衡好刷兵效率和輸出能力是非常重要的,這里我無法給予你幫助,這更多地依賴於經驗,你需要根據場上情況作出判斷,團戰多則留藍,都在farm則可以安心farm。
其他
以上是我使用冰鳥的一點心得,我始終堅信二點:
1,活著才是輸出的根本。所以我的一切都是圍繞如何存活,而並非如何打出更高傷害。
2,沒有把握的出手情願不出手,保證每個技能釋放都能夠對得起它的CD時間。