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lol手游明星賽為什麼有門牙塔

發布時間: 2023-07-06 18:46:55

① 《英雄聯盟手游》將舉辦全球性賽事,這場比賽的賽制和端游有什麼不同

LOL端游和手機游戲的區別關鍵取決於操作模式和游戲時間上。別的的畫面質量、游戲模型這些應該是沒有用區別的。畢竟是端游移殖而來嘛,沒必要獨立消耗財力物力去做更改,而去LOL這個ip如今那麼火,多做更改因小失大。從操作模式的變化上來看,便是把滑鼠和鍵盤換為了模擬遙桿,把滑鼠偏向換為了拖動施放。自然針對不一樣的英雄人物而言當然都是優劣各半的。並且一旦手游游戲問世,那樣像搖桿之類的輔助游戲道具一定也會盲目跟風而成。到時長英雄聯盟的手游游戲的操作步驟必然和端游區別甚大。

全部游戲玩家進到都是以左上往右上方攻擊。lol手游把實際操作也優化了,游戲玩家並沒有補到兵還可以的錢,但補到兵得到的錢大量。沒有門牙塔及其軍營,這一點和王者榮耀的設置是一樣的;大招的體制有一定轉變,例如冰霜的招式能夠控制方向;你這些行走還不會就想去運動的野排同伴,很有可能絕大部分或是殘疾人的結局(游戲里蛤,並不是對於),確實練就了體育運動員的沒有天賦好便是一步一個腳印出去的。考慮到智能手機的Cpu毫無疑問不可以與計算機對比,因此手游游戲游戲中的畫質上應當要比端游受到非常大影響

② LOL手游地圖對比端游區別是什麼


LOL手游中的地圖和端游的地圖有什麼不一樣的地方呢?地圖的細節有什麼不同的呢?下面小編就帶大家一起來了解一下兩者之間的不同之處!
LOL手游端游地圖對比介紹
1、地圖整體變化
和端游不一樣的是手游因為手機屏幕的限制採取了鏡像模式,這樣設計會對紅色方更加公平,但是缺點也是非常明顯的,那就是很容易出現1V2的情況;
2、野區野怪變化
野區除了正常的含枯凳野怪之外還增加了進階的野怪,目前之後紅藍BUFF有進階型野怪,其作用和原本紅藍BUFF一樣只不過增強了效果;
3、防禦塔的改變
與端游的防禦塔相比,手游的敗則防禦塔無論是在防禦力還是在血量上都下降了不少,主要是為了加快游戲的節奏,不會讓游戲拖延太長的時間;
4、水晶和門牙塔的變化
在英雄聯盟手游中取消了原本存在於水晶談旅的門牙塔而是只剩一個水晶了,但是這個水晶是可以攻擊敵人的,這樣做同樣是為了加快游戲的節奏。

③ 英雄聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比


英雄橡返鎮聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下英雄聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
lol手游與端游梁粗對比:
地圖構造:
為了獲得更好的視角,手游採用的是鏡像地圖,玩家始終保持自下而上的戰斗視角。如果你出身在紅色方,那麼視角會對調過來,這時紅色方的adc就要走上路了。
野怪刷新時間:
手游的節奏更快,兵線出生在游戲開局後的5秒,每25秒刷新,到達中路只需15秒。
防禦塔:
手游的單個防禦塔塔皮數更少,但每座塔都有塔皮經濟。手游高地塔後沒有小水晶,端游中的門牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶會主動攻擊。
補兵機制:
如果你沒有補到,但是與你一同的隊友補到了,那麼世旁你也會獲得一半的金幣。如果兩人都沒補到,那獲得的金幣就更少了。
大小龍機制:
元素龍的機制不同,增益不同,英雄聯盟手游中並沒有遠古巨龍,但第四條龍是會以龍魂龍形式出現,當然也不一定必須是第四條,如果此前一直沒打小龍,到了時間點龍魂龍也是會出現的。龍魂龍同樣是有4種形態,區別是體型更大,血量也更多,血條上還鑲著金邊。
英雄:
手游目前實裝的英雄數量有限,截止台服公測前共有47位。大多數英雄的機制與端游區別不大,但在數值上是有所調整。個別英雄為了操作便利,或是針對手游節奏做了調整,例如盲僧的金鍾罩可以空放,但卻無法貼膜了。薇恩的聖銀弩箭在被動之上還增加主動效果。金克斯、艾希的大招還會拐彎等等。
裝備:
端游的那些裝備並沒有全部同步在手游上,比如目前還沒有羊刀,也沒有打野刀,工資裝。並且許多裝備的數值也有了些微調整。手游中新增了無盡法球、覺醒之魂、調和的回響、凜冬將至、守護者之誓、貪婪之靴等裝備。而說到靴子,手游中的許多擁有主動技能的裝備以靴子附魔的形式出現,並且只有主動效果沒有屬性加成。
召喚師技能:
大多數召喚技能都有保留,其中懲戒集成了打野刀的效果,所以打野無需購買打野刀。此外傳送技能被修改為靴子的附魔效果。
還有許多不同這里不再一一介紹,總而言之英雄聯盟手游節奏更快,擊殺更頻繁,一場對局大約10~20分鍾。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定適用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多個位置,比如男槍、奧拉夫、酒桶等。

④ 在LOL手游體驗服上,高度還原度的地圖,相對王者榮耀究竟有何區別

LOL手游體驗服地圖畫質感比王者榮耀更強,氛圍感更強。LOL手游版採用「鏡像模式」,指不管在藍色方還是紫色方出來都會顯示藍色方的一面,為了手游的操作方便性,因為如果是跟端游一樣的位置會讓很多玩家操作時無法看清視線。在畫質感加強提升了很多,能流暢使用劫、劍豪技能且流暢操作。


以上就是對LOL手游與王者榮耀地圖對比的一些見解,在你的腦海當中還有什麼更好的看法,歡迎寫在評論下方,我們一起進行討論吧

⑤ LOL手游地圖和端游地圖一樣么英雄聯盟手游地圖詳解


LOL手游地圖和端游地圖一樣么英雄聯盟手游地圖詳解。英雄聯盟手游在近期已經正式開啟不刪檔測試,那麼手游和端游的地圖有什麼區別,又有什麼值得注意的細節呢?接下來就讓我們來看一看英雄聯盟手游地圖詳解吧。
英雄聯盟手游地圖詳解一、地圖的優化和調整
1.鏡像地圖的設計
你永遠會在峽谷地圖的左下角出生!
下圖為手游的峽谷地圖,跟端游相似度有90%。
手游為了讓玩家能夠更好地掌握英雄位置和使用屏幕釋放技能,將地圖方向對調,來保證玩家的對局視角是一樣的。
2.單人路和雙人路
游戲開局的時候,地圖上還會標記出單人路(上路)和雙人路(下路)的方向。
跟端游一樣,射手和輔助走雙人路(下路),鄰近的野區資源是元素巨龍。上單走單人路(上路),鄰近的野區資源是大龍。
前期對線以及補兵的經濟非常重要,所以大家不要走錯咯~
3.地圖構造
為了加快游戲的節奏進程,手游的地圖有明顯的縮小,上線時間明顯短很多。野區的復雜性也大大降低,比如說,紅色方石頭人左側和石頭人右側就有一定的調整(刪減)。
二、對線的差異
1.新增蜜糖果實
出門沒有葯水可以買,補給只能靠蜜糖果實。它會出現在各路一塔的附近,和河道資源對面。(如下圖所示)
一塔處的果實會在00:45的時候成熟,一般換完血2級的時候就可以吃了。
河道的蜜糖果實會在03:00的時候成熟。我們可以利用這個果實進行對線補給,還可以順路插眼防打野gank。
果實能提供血量和藍量(怒氣值)的回復並且讓吃果實的人有短暫的減速。
如果點了「甜食專家」小符文,你或者隊友吃果子的收益更高。
2.五級學大招
同樣是4個英雄技能,但是手游在人物達到5級的時候就可以學習終極技能(R)啦!大概在游戲開始兩三分鍾後,大家就都有大招了。為了加快節奏,人裂啟物角色滿級也從18級調整到15級。
3.召喚師技能cd減半
目前手游共有9個召喚師技能(雪球和清晰術是大亂斗獨有)。他們的基礎CD幾乎都是端游的一半。閃現的CD是150秒。
4.回城時間縮短
回城從端游的8s變為6s,鍵位在左下角。
5.小兵擊殺線提示
媽媽再也不用擔心我漏炮車啦!當小兵血量可以被擊殺時,血條會變成白色。此時利用清兵鍵攻擊小兵就可以拿到完整的經濟(重要!)。
6.補刀影響獲得經濟與經驗
手游補刀對經濟的影響非常大!除了補刀失敗經濟只有40%之外,獲得的經驗也會減少。
手游是可以看到敵我雙方英雄的經驗值的(生命值左邊等級比例圓圈),所以一旦落下等級就很容易被對手壓制甚至強殺。
同樣,搶2級對拼和搶5級學大招也是非常重要的時間節點,所以中上下三路位置的玩家需要重視補刀。
三、防禦塔機制
1.攻擊力和威脅性降低
防禦塔的攻擊力降低了。攻擊5次才能擊殺近戰兵,而擊殺遠程兵則需要3次,炮車需要8次左右才可以。這項改動讓玩家更好地補「塔刀」。在防禦塔附近有敵方兵線的時候,會受到英雄的足額傷害,而在無兵線狀態是僅僅會受到1/3。對後期偷塔有一定限制。
2.沒有門牙塔
沒錯,手游里沒有門牙塔,但是賦予了基地水晶攻擊能力。三路高地沒有水晶只有防禦塔。
3.鍍層改動
另外,防禦塔鍍層也從14分鍾限時變成了全時段覆蓋的效果。原來的五等分的鍍層變成三等分的鍍層。生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
四、野怪和視野
1.懲戒的改動
沒有打野裝。懲戒會在擊殺4隻大型野怪之後,由玩家自動選擇升級為紅/藍懲戒。
2.野怪調整
紅藍buff有升級版本。給予加成的屬性不一樣。
3.元素巨龍調整
手游里沒有我們理解中的備爛遠古巨龍,但是有元素遠古巨龍。簡單來說就是4分鍾的時候會出現小龍,16分鍾的時候會出現元素遠古巨龍。擊殺不同元素龍的收益效果跟端游是類似的。
4.峽谷先鋒調整
滿血的峽谷先鋒一次能對防禦塔造成1400的傷害(對於3000~3500血的防禦塔來說,差不多就是近40%),但是只會損失20%左右的血量。
在釋放峽谷先鋒的時候,小地圖上那一條路會有顯眼的紫色箭頭標記。
需要注意!如果沒有及時處理應對敵方的先鋒的話,很有可能被一波直接從外塔(一塔)推到高地塔。
5.插眼
手游中仍然肆滾如保留了插眼排眼的這樣一個機制。而且操作絲滑流暢,對新手非常友好。指示器還會將眼的覆蓋范圍顯示出來。
在游戲開局的時候,就可以在左上角選擇帶假眼還是守衛。
沒有真眼和藍眼。
6.占卜花朵
在手游里也有占卜花朵,分布在紅藍方的F4野區入口和蛤蟆的附近。主要作用是探查兩個重點野區資源。

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