lol怎麼附魔
A. LOL手游附魔裝巧用有奇效,全員傳送偷家,後用石像鬼輸出最大化
在LOL手游中,出裝的選擇與先後順序對於英雄來說尤為重要,它能給英雄的實時戰力和作用帶來質的提升,而作為 游戲 中唯一的主動裝,附魔裝更是如此。
在合成鞋子之後,再花費500或者是800塊的經濟,就能附魔自己所需要的裝備出來,其作用和實用性卻遠超這幾百塊。所以說,附魔裝的性價比是極其高的,否則也不可能強行與鞋子和六神裝綁定。
那麼該如何巧用附魔裝呢?
附魔裝目前一共有中亞、鳥盾、正義榮耀、推推棒、水銀、石像鬼、救贖、雙生暗影和傳送這九種類型,具體附魔哪一種,一般根據雙方的陣容和場上的局勢來看。
陣容方面,當對方的AP輸出過多,比如對方輔助是AP,射手是飛機、韋魯斯,或者打野是寡婦、酒桶、阿木木這種時,為了保證射手線上發育得更順暢,那麼輔助可以選擇先做出鳥盾,再繼續做自己的核心裝。
而當對方AOE傷害偏多,團戰消耗很無解時,附魔選擇救贖會是一個很好的選擇,它能夠幫助隊友回復一部分的血量,進而繼續作戰,而不是頻繁地被對方打回城或者是去攻擊小兵和野怪回血,這樣節奏會被拖慢,給到對方更多的時間發育。
長手的英雄偏多,進場難度偏大,或者自身比較笨重時,推推棒提供的一段小位移,則能讓英雄變得更加靈活,凱南和諾手就是很好的例子。
局勢方面,當處於劣勢,視野不好往外做時,雙生暗影能解決這個問題。要知道若是做視野陣亡光是一個人頭就是300塊,還不加損失的兵線和可能爆發帶來的人頭和助攻經濟,雙生暗影僅需500塊,這筆帳怎麼算都是不虧的。
處於優勢時,中亞這一用作規避對方傷害,保自己一條小命的萬能附魔裝,此時就有了另外一項用處:保賞金。對於部分英雄來說,中亞也是春哥甲的完美替代品,利用好了,甚至能將賞金一直保到英雄被擊殺的那一刻。
如果是局部優勢,想要將優勢擴散到全局的話,傳送可以幫大忙,每3分鍾可以使用一次,這可比頻繁地用腳遊走支援實用得多,多留意地圖能傳送到一個完美的位置,效果會更好。
上述這些算是積累一定的 游戲 時長,多思考和觀察,認真對待 游戲 就能想到的,接下來給大家分享一些更細節的。
「使你的生命值增加65%並增長英雄體型,但使其所造成的傷害減少60%,持續4s。若有三名或以上的敵軍在附近,則改為使你的生命值增加130%」,這是石像鬼的裝備效果說明。
因為主動釋放時會減少自身的傷害,所以像皇子、趙信這種具有輸出能力的戰士英雄,一般都是先甩一套技能將輸出最大化,再使用石像鬼,等裝備持續時間的過了,恰好下一套技能也冷卻好了。
有敵方的三名英雄在,它帶來的生命值效果會翻倍,所以主動釋放的時機很關鍵。其裝備的兩種判定,是按照你釋放的那一刻決定的,如果先使用了,再恰巧遇到團戰打起來,自己附近有至少三名敵人,效果依然取前者,生命值增加65%,而不是130%。
所以說想要用好這件裝備,是需要帶有一定預判的,思考團戰是否會打起來,自己是否會沖到人群中,畢竟一心想效果最大化,而不用這件裝備,是對裝備的一種浪費。
理論上救贖是輔助英雄才會附魔的裝備,但之前救贖青鋼影的玩法,卻爆火了起來,這是為何呢?
青鋼影十分的靈活,跑圖要比一般的英雄快很多,如果隊友有危險青鋼影恰好能趕到附近的話,沒准兒能用救贖救隊友一命。而且有青鋼影在的局,它能找很多的節奏點,救贖用來探野區資源點的視野,或者是幫隊友續航減輕團戰壓力,都是很好用的。
一般附魔某件裝備,是經過思考的,它便是本局 游戲 的最優解,但是遇到某些特殊的情形,是會選擇虧損經濟,重新附魔裝備的。
比如前期優勢過大出了推推棒強行加快節奏,後面卻被對方打了回來,此時會重新選擇新的附魔裝。
另外當隊友要集火打龍,自己在泉水沒法及時趕到時,有必要的話,可以暫時賣掉附魔裝,附魔傳送去支援隊友為團隊爭奪資源。
游戲 到後期時,如果自身劣勢好不容易完成一次大優勢的團戰,此時兵線還很好的話,可能會用到傳送偷家這一操作:
一人將線帶到很深的位置,其餘隊友在泉水將附魔裝換成傳送,隨後與線上隊友會合,共同完成偷家操作。其中要注意的是,當發現有這樣一個翻盤的機會,要及時開全隊麥溝通,否則寶貴的機會稍縱即逝。
B. 英雄聯盟怎麼給鞋子附魔加屬性呢
點草鞋 上邊就有一堆各種鞋 再點上邊的二級鞋上邊就還有一堆附魔鞋 想附魔哪個屬性就買哪個鞋
C. 英雄聯盟鞋子如何附魔
鞋子附魔推薦:
1、家園衛士:
100%能發揮家園衛士的情況第一種是在外帶線對方推進逼團之後回家利用加速迅速趕到戰場彌補人數上的不足。而敵方以為我方人數不足貿然越塔開團被團滅,我方成功翻盤。
而另一種情況就是在我方C位被技能打中失去戰鬥力需要回家回復後可以利用加速快速回到戰場繼續下一波的消耗戰。
所以,家園衛士可以說是適合於任何英雄。逆風可以快速回到戰場。而順風也可以加快壓迫的節奏。值得一提的是,打野如果配合家園可以快速的回到野區繼續發育。
2、喧嘩:
喧嘩其實對於ADC來說並不如家園。但是對於一些走A並不熟練的玩家,喧嘩其實還是有作用的。有了喧嘩的加速之後,走A會變得簡單虛弱,同時也會在玩家心理上重視起走A。
菜鳥玩家可以原地平A,但是如你附魔了喧嘩,你就一定會去利用他的加速。這樣一來,原本並不熟練的玩家可以依靠加速來提高存活時間和輸出。喧嘩推薦給一些黃金以下段位並且喜歡玩無位移英雄的ADC玩家們。
3、失真:
失真一定會讓大家想到火女。火女在附魔失真之後,閃現的冷卻已經足夠支持一波團戰一個閃現的地步。盡量減少了給對面以「火女沒閃現快去團」的機會。
但除了冷卻,失真其實還提供了一些不俗的移動速度。這是不可忽略的。考慮到疾步的加速加成之大,那麼疾步蠻王附魔失真也成了不錯的選擇。
那麼同樣,在這個上單傳送的時代,失真的冷卻效果是否會讓團隊在傳送上佔得一些優勢以此來建立以多打少的情況出現呢。
4、歡欣
純粹的加成移動速度,效果簡單卻很實用。這一款附魔可以說是為一個類型的英雄量身定做。那就是腿短的高爆發英雄。像小學生之手,輸出無可厚非,但是其機動能力一直為人所詬病。
而歡欣在移動速度上的提升一定程度上的彌補了無位移的缺點。而劍姬和銳雯這些在機動性和爆發力均屬上乘的英雄手中,配合歡欣則是如虎添翼,強到沒道理。
5、統帥:
統帥,幾乎雞肋的附魔。但存在即合理。設計出來的東西就一定是有其作用的。那麼,這個附魔便在分推上起到了作用。統帥的作用其實大部分是應用在小兵身上。如果你是分帶英雄,那麼我方兵線推進會比對方快。
同樣,在英雄方面,石頭人和皇子作為聯盟中開團的英雄代表。統帥的附魔在其強行開團之後是可以給隊友提供移動速度加成的。其效果相當於輔助的加速球。效果雖然是不錯,但是考慮到家園衛士的強大型。還是不推薦大家出。