王者和lol為什麼競爭
㈠ 《LOL》手游會和《王者榮耀》形成競爭嗎,那騰訊為什麼要出《LOL》手游
肯定是會形成競爭的。騰訊要出《LOL》手游可能是認為競爭能讓他們成長。
競爭(competition)是個體或群體間力圖勝過或壓倒對方的心理需要和行為活動。即每個參與者不惜犧牲他人利益,最大限度地獲得個人利益的行為,目的在於追求富有吸引力的目標。
競爭( competition)是個體或群體間力圖勝過或壓倒對方的心理需要和行為活動。
即每個參與者不惜犧牲他人利益,最大限度地獲得個人利益的行為,目的在於追求富有吸引力的目標,競爭是個人或群體的各方力求勝過對方的對抗性行為,因此,其積極作用是能使人振奮精神,奮發進取,促進社會進步,提高勞動生產率。
其消極作用是挫傷雙方積極性,使有限的資源難以發揮最佳效益,造成個體間或群體間的不團結,不利於人際關系的建立與發展。因為一方成功,意味著另一方就要失敗,可以說,個人或群體的競爭機會越多,則成功和失敗的機會也越多。
㈡ LOL的玩家會抵制王者榮耀,這是為什麼
LOL和《王者榮耀》都是具有大量人氣的游戲。身為手游和端游的佼佼者,因為游戲的模式有很多的相似之處,因此總是會被玩家拿來比較,在比較的過程中,不知道何時生出了「口吐芬芳」,兩個游戲玩家之間並不能和諧相處,很多的LOL的玩家並不看好《王者榮耀》,甚至有很多的LOL玩家瞧不起《王者榮耀》。
產生這樣的情況並不是一句話兩句話能說清楚的,原因有很多種。首先是游戲的難度差異性。雖然兩款都屬於5V5MOBA類游戲類型,但是LOL的難度確實要比《王者榮耀》高出很多,LOL的操作更具有系統性,因此LOL對於玩家的技能要求很高。但是在《王者榮耀》中有很多的玩家年齡比較小。
而且《王者榮耀》登陸和游戲都很方便,可以隨時隨地的拿出手機來游戲,缺少了系統的游戲模式,消閑、和交際的方面被突出,所以也是吸引了不少玩家。而且現在很多玩家幾乎是在同時玩這兩款游戲。難以區分兩者究竟誰好誰差。
㈢ 為什麼LOL打野和王者榮耀打野地位相差極大
玩王者的很多沒玩過lol
你好,很高興回答。其實不是地位差距大,在這兩款 游戲 ,打野的任務和責任沒有太大差距,在前期都是通過擊殺野怪進行發育,再有就是支援各路來騷擾過擊殺對手,但兩款 游戲 的節奏是完全不一樣的,在英雄聯盟發育牽扯到補兵,拆塔更多需要兵線和英雄配合,而在王者榮耀中,發育速度很快,不去補兵只能兵自然死亡也是會得到金錢,所以使人頭顯得並不重要,即使打野不來幫忙,被壓在塔下,兵線被塔清完依然還是會得到很大一部分經濟,而在手游里,即使操作很秀很極限的玩家,也和pc的鍵鼠配合難度低的多,最主要的問題在於發育系統,為了不讓每局 游戲 持續很多時間,且不讓 游戲 上手難度太高,這種做法也可以理解,畢竟英雄聯盟要坐在那裡,每局 游戲 准備的時間,王者榮耀已經快進行一半兒了,可以躺著玩趴著玩坐著站著玩,也有一定優勢。你提的問題個人覺得核心在於發育系統。希望回答對你有所幫助。謝謝!
這兩個 游戲 的差距很大,很大。榮耀比較偏 娛樂 ,LOL比較偏競技。
先從戰略上分析這兩個 游戲 。 LOL更加註重對線細節和對節奏的把控 ,比如補刀,視野,各種真眼假眼掃描,為的就是能夠慢慢累積優勢,並達到對敵人動向更好的掌控。而王者榮耀是沒有視野這一說的,這也導致了王者榮耀的打野位遠強於LOL的打野位(後續還會細說)。並且,在榮耀中,即使沒有補到兵,還是會有一部分金錢獎勵,這在LOL中是不存在的,所以在王者榮耀中不必過度注重對線細節,想盡一切辦法,殺人,推塔,帶線才是這個 游戲 的主基調。另外, 在王者榮耀中,小兵的作用遠強於lol中小兵的作用 ,因為榮耀里的小兵陵銀非常強大,且高地防禦塔被破以派氏後會源源不斷出超級兵,且該防禦塔不會再復活。這一點尤為致命,在LOL中,兩波兵很難磨掉防禦塔1/4的血量,而在農葯里,防禦塔會直接被兩波兵摧毀。在我許多次榮耀的對局中,沒有見到過一次一方被推完了三個高地塔,而另一方三個高地塔均完好的情況下,防禦塔被摧毀的一方獲得勝利的。原因無他,因為即使防禦塔被摧毀方的團戰打的十分漂亮,在對方復活的時間內,他們要忙於因為團戰而疏忽的兵線,等到他們帶好了兵線,對面又滿狀態的復活了。如此無限循環,他們總有打團打輸了的情況,而他們一輸,他們的大水晶就大概率會被推掉。如果是LOL,完全可以五個人硬拆高地門牙,然而在榮耀中,防禦塔周邊若沒有小兵,英雄對防禦塔的傷害基本可以忽略不計。簡單來說, LOL中,一個英雄對防禦塔的威脅大於一波小兵,榮耀中,一波小兵對防禦塔的威脅遠大於一個英雄。
下面是對各個位置的分析。上單位:眾所周知,農葯的地圖是鏡像的,己方永遠是藍色方所在位置,所以己方在上路碰到的是敵方的下路,所以農葯的上單對線的是對方的ADC和輔助。在這種情況下,上單需要盡量的抗壓,好在王者榮耀的上單英雄也大多是重戰,這讓抗壓比較容易實現。但是由於王者榮耀小兵的強大,除非己方打野非常照顧上路,否則在對線期丟失防禦塔只是時間的問題。但是為了平衡,農葯中的重戰相比LOL在前期非常強力,如果對方ADC脫離了輔助,上單是很有機會單殺甚至越塔強殺他的。在後期,由於ADC的崛起,上單出現了分流,一是刺客型戰士,團戰切後排,二是純粹的功能性肉坦,這和LOL有一定區別,由於LOL更注重細節,所以還存在具有一定輸出同時也可以作為副T甚至主T使用的上單英雄(如蓋倫,諾手,觸手媽等)。
然後是打野位,相比於LOL打野是兒子得尷尬情況,榮耀中的打野就是個爺爺。眾所周知,榮耀的英雄在四級獲得大招,四級是一個顯著的分水嶺。而在榮耀的打野四級時,敵方的單人路英雄一般只是三級+一半經驗。打野獲得的經驗可以用恐怖來形容。在這時候如果打野針對敵方上單,是很容易配合ADC和輔助越塔擊殺他的。王者榮耀的打野多為刺客型英雄,這和LOL中刺客,戰士,坦克打野並存的情況不大一樣。有一句話叫,能力越大責任越大,農葯的打野處於爺爺一般得地位,自然需要承擔最艱巨的任務——壓制敵方ADC。配合上單擊殺對方ADC和輔助是有難度的,因為即使打野來到了線上,也只是二打二,一個智商正常的輔助還是很有機會保護adc免遭兩人的擊殺的。
中單位:農葯的中單位多為法師,有刺客型法師和技能型法塵汪散師,但是基本沒有AD中單英雄,這和肥宅快樂索和兒童劫當道的LOL是有區別的。農葯的技能型法師任務很簡單,團戰的時候貢獻自己的傷害與控制,然後就可以光榮的去世了,這和LOL的技能型法師的定位差不多。農葯中刺客型法師的作用與打野相似,需要對敵方ADC造成威脅。
ADC(射手)位: 在王者榮耀中,ADC是絕對的後期輸出核心,ADC發育的好壞與輸出環境好壞直接決定了團戰的勝負。 在LOL中,後期的ADC雖然恐怖,但是還是可代替的,而農葯中,唯有ADC才能造成高額且持續的物理輸出。在後期法師一套技能很難秒殺敵人(肉有魔抗,脆皮有名刀等裝備),ADC扛起了輸出的大梁,然而相比英雄聯盟,農葯的ADC尤為脆弱,中後期的刺客可以輕松的殺死有防禦塔保護的ADC,這在LOL中是有難度的。所以後期的王者榮耀更像是保護ADC免遭敵方刺客擊殺和派出刺客擊殺敵方ADC的貓鼠 游戲 。
輔助位:這個位置在榮耀和LOL中都是類似的,為了保護ADC的生存與發育。故不作贅述。
最後是玩家層面,由於王者榮耀基於手機,所以王者榮耀的受眾范圍遠大於LOL。大的受眾范圍也帶來了魚龍混雜的玩家水平。 從我個人的體驗來說,王者榮耀的 游戲 交流難於LOL,且玩家整體素質也低於LOL。 在王者榮耀中,排位搶位置的情況非常常見,掛機,送人頭等行為的概率也遠大於LOL,或許是因為真正認真打農葯的玩家少於認真打LOL的玩家吧。還有一個顯著的特點在於,王者榮耀的隊友較為自信,不願意服從指揮(鑽石段位的隊友整體大局觀一般,且意識相對LOL黃金段位玩家來說較差)。而LOL的隊友基本不需要指揮,或者說易於指揮,黃金段位的LOL玩家基本知道在什麼時候應該做什麼。(信號標識方便,且玩家總體意識好。)(這里插一下,本人操作一般,上分基本靠的是團隊指揮和團戰處理,帶隊友在正確的時間拿龍/推塔/打團從而獲得勝利,個人認為自己更偏向於戰術分析而不是技術性對線。一個好的指揮真的可以帶領一個青銅的隊伍吊打沒有指揮體系的黃金甚至白金隊伍,也可以帶領同段位的四個人吊打五個人。)
總而言之,王者榮耀目前的平衡性和競技性都遜於LOL,不過LOL目前優良的平衡性來源於8年的不斷修改,多次世界大賽的錘煉。王者榮耀雖然有競技比賽,但是關注度,規模等還與LOL有較大差距。可以說, LOL偏向電子競技,王者榮耀偏向休閑 娛樂
王者榮耀節奏太快,還有 游戲 機制問題,所以這兩 游戲 根本沒法比,王者榮耀開局刷完野怪技能就點滿了, 游戲 機制英雄聯盟也更為豐富
因為兩個 游戲 里打野能發揮出的作用以及地圖資源的設定不一樣吧。
MOBA類 游戲 里不談陣容的話,優勢說到底就是經濟和等級。
光看等級,LOL里打野的等級是相對落後的,不如單人線,而王者榮耀里打野的等級是領先的。等級的領先造成了打野位置初期是最強勢的,更容易成為滾起雪球的位置。
經濟也是,LOL的體系裡公認的打野不能吃經濟,而王者榮耀則不一定,就算不吃只是路過都自然會分一部分經濟給你,何況打野也不會完全不吃線上的經濟,在經濟上打野至少是不落後的。
然後就是打野能發揮出的作用。
LOL里的打野不管哪個版本主要作用都是場控,沒有所謂的野核體系,拿比賽舉例子吧,之前蜘蛛、死歌打野這種已經算是野核體系了,但充其量只能算是核心之一,不是真正的大C。而王者榮耀是存在真正的野核的,完全靠打野Carry。
而且兩個 游戲 不同的節奏和地圖大小影響也很大,LOL地圖大節奏慢,根本做不到一個位置控制資源、線上發育、支援gank三者兼顧,一直在地圖上走來走去不但不會吃到更多經濟反而會丟掉一些經濟。而王者榮耀地圖小節奏快,打野是可以兼顧多個功能的,看王者榮耀比賽最能看出來,整場比賽除了對抗路的對線期稍微長一點以外其他位置幾乎一直都在各處走動,並沒有多固定。也正是因為這個原因王者榮耀和LOL的玩法就有了很大的不同,只要隊友配合的話甚至可以同時在野區和線上發育,既然能這么快的讓一個人的經濟起來那自然會把能Carry的英雄放到這個位置上了。
這些其實都不是玩家造成的地位差異,而是「自然選擇」,如果LOL某一個版本大改讓打野成了一個最肥的位置,玩家一定會馬上改變思路,尊稱打野為一聲"野王"。
王者榮耀現在不也一樣變了么,這就很能說明問題。雖說打野依然具有統治力的但現在明顯射手才是最強,現在比賽里已經鮮有野核體系了,除非打野是個射手。平時玩家打排位這種變化不至於有比賽那麼大,但變化也很明顯,現在野王的統治力是無法延續到後期的,刺客打野依然流行是為了用刺客是為了支撐前中期,在高段位李白這種前期偏弱的打野不已經沒多少人用了么,到了後期還是看射手。
最後,雖說王者打野地位的確比LOL高一些,但野王這個稱呼其實代表不了什麼的。只不過因為低段位炸魚帶妹時還是打野最好用,只有打野這個位置能靠自己前期經濟碾壓再直接結束 游戲 ,被炸魚的玩家和被帶飛的妹子自然會更「尊重」打野位了。可你去問問低段位的玩家,和他同段位的人打野時,他還會稱他們為野王嗎?
都是一樣的
所背負的責任不同
㈣ lol手游為什麼干不過王者榮耀王者榮耀出PC版能幹掉LOL
首先我兩個游戲都玩也玩lol端游,後來因為各種原因lol端游就沒玩了,其實lolm才出來的時候我是很期待的,畢竟兩個游戲越內卷,玩家福利才越好!但是現在來看,lolm根本就不是王者對手,可以說一點威脅都沒有。造成這樣的原因我認為有以下幾點
1.爽的程度,眾所周知,大家選擇手游,就是要輕松愉快的娛樂,而王者就很好的做到了這一點,雖然存在elo機制,但不是太離譜,菜雞靠肝也能到最強王者,為什麼?因為在上分途中你就算在菜也會遇見那種可以把你帶贏的大神,一個人靠經濟碾壓就可以做到一打九!而lolm就不行,同樣elo機制,就算你一人打穿一路,最多可以憑操作一打二或一打三,就算你在厲害,只要你這邊有兩個菜雞被對面打崩,是很難做到能帶贏的,所以菜雞在lolm靠肝也到不了最強王者,所以就爽的程度娛樂性而言,王者可以做到大神和菜雞和娛樂玩家都很爽,而lolm只要你被系統制裁是怎麼都贏不了,並且很惡心,這點就勸退不少玩家了。
2.那必然是我們高貴的lolm天龍人玩家了,我就不明白都是貼膜游戲,玩了lolm好像自己就升華了一樣,變得高大上了image_emoticon22image_emoticon22image_emoticon22並且游戲環境特別垃圾,貼吧環境也像廁所,玩家素質普遍較低,這點也勸退不少新玩家
3.策劃問題,也是高貴的天龍人,不把lolm玩家當人居然還有很多大孝子洗,辣雞皮膚進轉盤,不直售,捆綁交易,想要就必須500多,算下來各種表情幾十一個,端游的皮膚特效全砍,辣雞皮國際服45,國服99把玩家當豬宰image_emoticon22,新年龍瞎不僅花錢還要肝!王者雖然也喜歡割韭菜,但至少不捆綁交易,皮膚明碼標價,你想買就買,特效至少棒棒噠,至少策劃還知道聽取玩家意見搞優化,說實話我玩王者5年多,也就花了3萬多點,這在手游裡面算很便宜了平均每年也就6000,並且也給那些0氪玩家白嫖機會,至少伴生皮都有白嫖機會,水晶三年多也能白嫖水晶一顆,所以0氪,土豪,和輕氪玩家都能很爽!這點lolm完全就是辣雞
所以綜合上訴三點,王者讓菜雞和大神,土豪和白嫖黨都得到了滿足,人怎麼會不越來越多?至於lolm,只要不大改,以後只會人越來越少了,涼到不會畢竟這么大個IP,但估計會變小眾游戲了,記得才開服的時候我好友裡面20幾個玩的,現在全部卸載了,游戲嘛,不舒心不玩就是
㈤ 英雄聯盟手游vs王者榮耀,同為MOBA游戲,為何差距那麼大
英雄聯盟手游剛發行一天就呈曇花一現的態勢,跌入谷底
英雄聯盟手游在 2021年10月11日正式不限號發行,是騰訊與拳頭 游戲 聯合開發的一款MOBA類手游。上線當天,在線玩家人數直接超越王者榮耀。然而僅僅一天的時間,在線人數就斷崖式下跌,日活躍人數跟王者榮耀完全沒法比 。為什麼會出現這種巨大的反差,下面咱們好好地分析一下問題出在哪
時至今日,王者榮耀早已不再只是一款休閑 娛樂 的手游,更是一種 社交軟體。 簡直是 工作生活兩不誤,這誰能不愛呢,其精美的畫風和簡單便捷的玩法深受女生的喜愛。據王者榮耀的用戶數據分析,女玩家數量高達54.1%,而女玩家多了,自然而然地就吸引了很多男玩家對 游戲 的熱情( 今天的你,帶妹了嗎 ) 一說到帶妹子玩 游戲 ,這實在是太能刺激男玩家的腎上腺激素和虛榮心了,所以王者榮耀每天的在線人數一直居高不下,乃是MOBA手游的天花板級別。而英雄聯盟手游其實是英雄聯盟PC版的搬運手游,相信很多80,90後都是玩過英雄聯盟端游的,對裡面的各種英雄人物應該都深有感觸,長得那叫一個千奇百怪,什麼怪物都有,滿屏的歐美風。然而現如今的女孩子不管做什麼都繞不過兩個字,那就是 精緻 , 精緻 , 精緻 ,嗯...重要的事情要說三遍。從這點來看,英雄聯盟手游就流失了很多用戶。
戰爭迷霧無法適應,回家買裝備更是無所適從
對於王者榮耀的玩家來說,早已習慣了隔牆觀望,一切盡在掌握之中,早已被我的鈦合金旺旺眼看穿。插眼什麼的不存在的,喂,開什麼玩笑,我堂堂榮耀玩家還要插眼才能看得見?就不插眼,看不起誰呢。喜歡秀操作的玩家更是可以根據自己的喜好(沒錯,就是喜好)選擇要不要上去挑逗一下(不作死就不會死)。而英雄聯盟手游的戰爭迷霧機制就讓這部分玩家很是煩惱,上一秒還是激烈互毆,下一秒直接黑人問號臉(WTF,人呢?)筆者也是王者榮耀和英雄聯盟PC版資深玩家,玩英雄聯盟手游的時候也碰到過這種煩惱,就在我拼盡一切,覺得馬上就要實現單殺的時候,對方一個閃現過牆,我想著,這我熟啊,你閃我 也 閃,結果閃現過去對面一群大漢圍著我.....我是誰?我在哪?我在干什麼?結局不出意外 哈,筆者被群毆倒下,打臉來得太快讓我猝不及防,這就是吃了戰爭迷霧的虧。
玩歸玩,鬧歸鬧,買個裝備還要回家那就有點過分了,想我堂堂榮耀浪子,打從一出生在峽谷就從來沒回過家,當然了,被國際戰爭委員會選拔為泉水指揮官的時候除外。由於這個習慣,筆者在玩英雄聯盟手游的時候經常是不知不覺就存了6-7千的金幣,然後還在一邊感慨,我經濟領先對面這么多,為什麼還是沒有傷害呢。我就想啊,我努力地想啊,愁得我玩一把 游戲 頭發都要白了,還是想不通,索性回家吧!一回家我就發現不對勁了,在那一頓咔咔買裝備,一邊買一邊那叫一個淚流滿面啊。不過生而為人,筆者還是很堅強的,用了半天時間終於重新振作起來,為了彌補自尊心,決定去挑對面5個。結果還是不出意外哈,被對面一通亂拳打死老師傅。但其實這就是我一直等的時刻, 是時候展現真正的技術了 ,我復活甲換名刀,嘿嘿,想不到吧( 敵方5人:還有更想不到的,你換一個試試 )試試就逝世,結局就是原地罰站,啥也沒干。對此,我想說,這 游戲 太TM難了!
王者榮耀為什麼受眾度這么高,還有個很大的原因就是因為它的操作簡單,三個技能也很容易按,只要是個打野四級都能隨便單挑大龍,節奏快,遊走快,因為有輔助裝的原因,輔助大都是跟法師或打野的,一遊走就是兩三個一起,很容易起到效果。而英雄聯盟手游就不同了,先不說每個英雄4個技能你按不按得過來,單沒有輔助裝這一點就是個大問題,輔助一上線就跟著中路或打野的話怕不用對面出手,自己人就開始講禮貌了,你問候我母親,我問候你全家的。很溫馨哈,簡直是相親相愛一家人。
總的來說,英雄聯盟手游還是有他的可取之處的,操作難度高,適合精英人群玩,節奏相對慢,其實也是一種情懷。而且端游的那些高端操作在手游里也能操作的出來,目前也有很多送英雄和皮膚的活動,不像端游那樣,想買個自己喜歡的英雄要等很久,這就已經很好了。筆者還發現一點比較有趣的是在英雄聯盟手游里黃金段位的就很講究走位了,而王者榮耀里王者段位的人走位都還是很差,這大概就是英雄聯盟手游相對王者榮耀唯一的勝場吧。
好了,關於英雄聯盟手游和王者榮耀的區別就暫時分析到這里了,歡迎大家留言評論哦
㈥ 英雄聯盟手游熱度遠不如王者榮耀,這是什麼原因造成的
眾所周知手機稱為目前大家必不可少的通訊工具,隨著科技的進步,手機也被堪稱為挪動的筆記本,咱們玩的王者榮耀也就是屬於手游,而LOL則屬於網路游戲,看得出玩手游省時省力,啥時候想玩啥時候玩,哪有看著一個人走哪都抱著電腦,想玩把電腦打開的。多難受!
LOL做為一款端游,務必有電腦才能玩,換句話說你得在家或是網咖等地區才能玩,而許多大家天天都在工作奔波,沒時間坐在電腦面前打游戲,這就限制了英雄聯盟的熱度。王者榮耀做為一款手機游戲,只要有手機就能夠隨時的玩,在大家等公交、上廁所等閑暇之餘都能夠玩一把王者榮耀。