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lol等級壓制後為什麼打不過

發布時間: 2023-07-03 08:04:20

A. 玩lol不敢對線怎麼辦,每次都被別人壓。對不過別人,不管玩什麼英雄,只能一個人猥瑣在塔下,怎麼辦

等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。
藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。
預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。
利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。
英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。

B. lol中對線被壓制怎麼辦

對線被壓制很正常。比如金屬、蘭博、女警都是傳統的路霸,所以一般被壓制最好叫隊友過來換線,1個遠程配合一個近戰的最好。

如果自己是上單,就塔前猥瑣點補兵,如果連補兵都做不到,就靠近塔吃點經驗混到6級,叫打野的隊友過來gank幾次就好了。

這個游戲前期強勢的職業到後期不一定很厲害 的,比如女警,到了後期基本上就是一個移動的ATM,人人見了都可以收錢的,哪怕是偷塔的劍聖遇見她落單都包贏不輸。

C. LOL總是打不過對面

這種事情從一級到三十級都多得很。
抱團:如果你們這邊能夠做好眼睛,就可以大體知道對方的動向,如果對線的盟友可以提醒你,他那路上的敵人消失了,在對方組織好人之前,我們也可以組織好。

一路拆:說明我們這邊動作非常慢,說明隊友沒有交流,這個時候文明柔和的話就很中聽,因為動作慢多存在低端局裡面,這時候和氣些比什麼都好,用信號代替說話,多點幾下,表示很緊急。

等級差:一對二的時候,一個人的那一方升級快,一對一的時候,誰賴在線上誰升級快,小兵在自己身邊死掉會有經驗,打野怪也有經驗。(如果我們這一邊來回在各個角落走,而沒有小兵或者野怪在你附近死)那就會失去很多獲得經驗的機會。
對線時過多的回家也會浪費,當然死亡更不用說了。打不過對面的時候嘗試在兵線的後面,不能補刀也要吃到經驗,把兵線拉到塔下再補。

優勢:上路是誰先到二級誰就可以打一波,優勢在於自己對線的水平,走位,預判,英雄的基本屬性,有很多英雄之間相互克制,還有就是補刀,補刀好經濟起來,中期對線更有優勢。這個要多看視頻,多玩,積累經驗。

小龍:殺小龍要在節奏裡面,如果不適合你們隊伍的方向或者其他人的想法,肯定不容易集在一起打,一般一個ADC,一個輔助,一個野就可以在前中期拿掉。做好眼睛的時候可以嘗試去拿龍,小團戰優勝以後去拿小龍。

團戰:站位很關鍵,ADC和AP上來就沒了,那就基本輸定了,控能控住幾個人,控得到ADC么,都是問題。還有就是團隊的合理性,一群AD,對面全反甲你瞬間虛了,位置都要安排好的。而且團戰時候AOE技能要丟在合理的位置,防止空技能,傷害往對方脆的人身上丟,別因為肉進就打肉,別因為對面ADC太遠而冒進,亂了陣型,保持好,找機會突進或者控制等等,還是要多打,玩得多就明白了,團戰時間很短,不要因此亂丟技能,冷靜些,找准自己的位置,殘血就閃現穿牆,有機會就再小伏擊一下。多練吧。

總的來說,被虐的慘是常有的事情,經驗多了就不在意了,打野是屬於帶節奏的,而且有平衡的作用,打野很糟糕那就沒法看了,各路做好眼睛防GANK,先打,打不過出肉穩健打(特指),基本沒什麼問題。水平如果有差距,那就無能為力了。很清晰,純手打,如果有問題還可以再問我,我說的比較簡單。

D. 《英雄聯盟》為什麼白銀比磚石還難上分

因為沒有完美融入白銀啊。

白銀鑽石的區別

所以從上面可以看到,白銀什麼樣的都有,你不能奢望白銀向鑽石一樣大家都差不多都會玩知道該怎麼配合(雖然我覺得鑽石也挺多不會配合的)。

你不知道自己遇到的隊友是什麼樣的隊友,所以自然而然再鑽石打的經驗很難往白銀靠。
白銀該怎麼玩
1.如果你覺得你技術很好

玩那種可以carry全隊的你最拿手的英雄,比如起來可以打很多人的天使,比如線上壓制力強的傑斯和亞索,你要能把握你能起來,快速起來贏得比賽,或者一直刷,一挑五去。

2.如果操作不夠意識夠

玩打野或者輔助,以遊走gank打節奏為主,這種情況不建議打刷子,要的就是節奏。當然要是反野強,能快速刷起來,打算玩劍聖龍女一打五也隨意。

3.如果玩carry型輔助打野玩的不好

比如玩風琴星娜露的輔助,那麼……看運氣吧,這個太被動了,找人雙排上分吧……

雙排的那個最好不要是adc,當然是也可以,那就要打穿那一路,迅速推塔。

4.最好的上分方法

找一個你覺得靠譜的朋友,一起雙排,然後上分,就這么簡單。

中野聯動,上野聯動,野輔聯動。

最好是一個是打野,剩下的最好不要是adc,adc碰見一個非常迷人的輔助是很尷尬的。

總之,打白銀局不要拖沓,選能快速贏下對局的,最好不要拖後期。

鑽石局大家水平大部分都差不多,只要會玩陣容好基本就可以贏了。(雖然現在鑽石里被代練上來的和用腳本的比較多)

白銀參差不齊,所以有些人覺得難上分而已,其實還好吧……我還是覺得鑽石上大師難一點……

白銀就是一個深不可測的萬里深坑。
一般問大家什麼段位最難,肯定大家想的都會是王者大師這些好分段,是的高分段大家技術都很好,難上分是正常的,但其實還有一個段位讓眾多玩家欲生欲死生無可戀。 並不是青銅,而是神秘莫測的白銀局。 從網上看到一個曾經的大神,知道有一天他進入了白銀段位,故事就從此開始了……

額800多場的白銀,其實這並沒有什麼,可你好歹曾經也是一個鑽石大神啊。 其實也並非是這位曾經的大神沒有認真打,實在是各種突發狀況層出不窮,一到晉級賽就各種掛機送人頭對面代理,當然了,最常見最難受的還是隊友之間的爭吵了,不怕神一樣的對手,就怕吵起來一樣的隊友,自己不想贏了,那說什麼都沒用。

其實我們知道青銅最主要的難度有以下幾點:

1、順風浪逆風投,一言不和就掉線。

2、見面就是干!那管他猛浪滔天。

3、輸贏無關乎技術,全看天意。

4、無視一切大神的預判,任何判斷性操作都只能自取其辱。

5、青銅玩家只是為了 游戲 體驗,從不在乎上分這種俗不可耐的事。

但你要覺得青銅就是最恐怖的話,那我可以告訴你,白銀才是地獄。

首先是代練兄弟的心聲,從心口發出的吶喊,絕對不接白銀分段的單子:

還有就是白銀分段最是深不可測,這里不僅有菜雞,還有各種大神輪番登場,這就導致了新手和老人共存,菜雞和大神對錘的現象產生,這是一個非常神奇的領域,沒有經歷過的人現象不來的。

根本不知道隊友在想些什麼,大多數時間都只能證明自己一廂情願自作多情,隊友根本不會鳥你。

其實白銀分段最難受的就是,你經常可以看見一個王者操作的在吊錘青銅意識的,也會看見5個愣頭青鐵頭娃使勁追著一個人錘,而這個人的隊友真正隨緣補刀,於是昔日的王者就這樣被無情的轟炸,並表示看不懂。

所以不管如何厲害操作如何華麗,隊友們總會有一百零一種方法讓你戒掉這個 游戲 ,而且你還不能說什麼,你一開口那這句 游戲 就不用打了差不多該結束了,因為你親愛的隊友總是會為了和你理智的講道理而停下手中的一切專心致志的打上5分鍾的字來批評教育你,也算是用心良苦了。

再來看看一位網友分享的白銀分段經歷:

白銀局水深著呢,有一次想幫朋友上上分,我中單卡牌,對面小魚人,那把打了50多分鍾,卡牌強行支援飛大拉了一些優勢。 但是線上真的很難受,打不過啊打不過,顯示的是白銀4小魚人,我再菜也是個白金2不是(朋友號白銀五)。

然後對面魚人也是各路支援,反正歷經千辛萬苦終於慘勝,結束後對面魚人聊天說,玩個小號真jb累。後面聊了幾句就跟他雙排一個下午,一人晉一級(過程依然是艱難困苦的就不說了,他一區白金4)。

最後要說的是,我也被各種各樣顯示是白銀的大神單殺過(過程太絢麗就不累贅了),哎都不好意思說自己是白金的了,感覺自己能上白金真是三生有幸了,再給我一次機會,怕是永遠待在白銀坑坑了。

那麼白銀分段究竟是不是真的就有這么恐怖呢?大家說說自己有過的經歷吧……

一把辛酸淚。

說那些自己白金鑽石的在白銀段位也難打的 , 說實話, 要麼自己在白金鑽石段也只是個混分的,在白金鑽石段可以打但能力並不強 ,水平不高,所以在低段位就算可以c可能也帶不動隊友, 因為他比白銀的多出的意識並不足以滾出更大的雪球 。

畢竟上了白金2以上和白銀黃金段位的操作和意識還是差距很大的,排除代練和玩小號的情況下 ,一個正常的白金2以上段位在黃金白銀是經常可以c的

PS:本人鑽五水平 在這個段位玩的中規中矩,但是在黃金白銀段位,很好打 (排除對面有代練或小號:但是努力一下代練也不算什麼)

黃金白銀終究是黃金白銀,無論他多會玩 總是有一方面的缺點讓他止步於此,如果靠自己的實力上去了白金2以上,我覺得完全沒有問題 就算隊友再坑也能孤獨carry(因為我自己經常帶朋友打黃金段位白銀水平的 經常逆風 養幾個爺爺的那種)但是自己還是經常幾頁mvp的哈

見過很多鑽石段位上分比白銀段位上分容易的朋友,有些人打鑽石好像很輕松但一旦把他們放到白銀貌似並沒有展現出那種支配白銀的統治力,反而各種覺得隊友蠢無法理解,仔細看過這個朋友打了幾把後我發現真的是打法有問題。

1.很多打慣磚石段的人有一個毛病,主要指靠意識上分的朋友,那就是打架一定要優勢才會去拼,均勢情況下多數選擇發育,那麼這樣的打法放在白銀段就完全行不通了,因為白銀段分分鍾一血分分鍾一堆人頭,說白了你就要去秀。

2.抓人一定要在對方沒眼的時候去抓,白銀段一方面做眼意識差,另一方面就是容易上頭,明明知道打野可能在旁邊卻就是要打架,那麼如果等到對方打起來或者卡眼的時間那麼自然沒有白銀打野抓得凶。

3.太指望隊友,打慣鑽石段的人通常會把隊友傷害或技能算進去,但是白銀段不存在的,因為白銀段空平a都是經常發生的事情。(打團時常常遇到按錯a小兵或塔的)

我看到的一些能鑽石段有來有回的朋友,打不動白銀段我總結大致就這幾點。當然更多的是個人秀起來的鑽石,這類玩家去打白銀段還是很輕松的。

作為一個二區鑽石玩家,前段時間轉區到一區,定位賽七勝三負定了個白銀三,由於我是玩輔助的,這分段的輔助打起來真的痛苦,因為隊友操作跟不上也就算了,意識經常也跟不上,下面先講下歷程。

1錘石篇

白銀段玩軟輔肯定是很頭疼的,隊友說不定啥時崩盤,所以我決定玩一個帶節奏強的輔助。但是我很快發現了一個問題,那就是ADC補刀很有問題,漏刀不說,還不知道消耗人,而且最要命的是我錘石Q中了, AD不知道跟傷害和控制,經常看到我打這個人,他打另外一個然後下路被雙殺,然後反過來噴我瞎帶節奏。

另外還有個自己的問題,那就是我居然經常Q不中人,經常是你預判了他的走位,然而他根本沒有走位,這樣的錘石還不如一個超級兵。而那個時候正是轉區優惠半價的時候,好多其他區的鑽石的都轉區過來,大部分定位白銀,一時間白銀分段各路牛鬼蛇神,所以在我剛剛轉區時,我的勝率並不怎麼高。

後來玩了一段時間,適應了這個段位的思路,我的勝率才起來。

2 奶媽篇

於是,果斷放棄錘石,恰逢那個時候主E的奶媽很厲害,我決定用奶媽上分。

結果又出現了另外一個問題,那就是我下路優勢了,但是往往中上野早已炸的你懷疑人生,比如你這邊正要拆一塔,自己中上的二塔可能都要掉了。等對面其他路來收拾你下路的時候,你會發現下路再大的優勢都是沒用的。

等我打適應了勝率是這樣

由於以上問題我又放棄了奶媽,坐下來做了個總結,有以下體會:

1.隊友是靠不住的,你永遠不會知道他會炸的多穿。

2.永遠不要相信隊友,ADC可能不會補刀,不會打傷害,打野可能不會抓人,中單可能不會遊走,上路可能炸穿,節奏一定要掌握在自己手上。

3.把所有隊友全當麻瓜,傷害我打,賣我去賣,把隊友帶起來,讓他們跟著我的思路打。

確定了以上基本思路,我決定用巴德。當時我巴德玩的並不好,都是現學的,整體效果還不錯,以下是我的勝率。

玩巴德基本思路就是把對面下路打穿,然後找機會去中路遊走,adc能放養就放養,這養成了我現在沒事喜歡去中路逛一逛的習慣,另外我發現 游戲 前期上單和AD作用並不怎麼大,主要節奏還是掌握在中野輔手中,只要把中野帶起來,基本上就穩了。那時我上分飛快,贏一局26,27,28,輸一局13,14分,輸出經常在整隊的前三名,那時我以能否單殺ADC為考核輔助玩的好不好的標准,慢慢的我以輔助的身份在白銀分段掌控雷電。

再後來,我上黃金了,就好打的多了,一路跳段到鉑金三,目前鉑金二,由於在白銀分段養成的把對面當麻瓜的脾氣,讓我勝率從70幾降到60幾,錘石又可以拿來用了,巴德卻感覺優先順序並不怎麼高了,主要原因是雙方都比較穩了,對面下路再也不會免費在那讓我錘了,再就是偶爾跳一下可能就炸了,於是我巴德玩的少了,可能是我水平還不夠吧。

總的來說,我感覺上鑽石還是沒問題的,最開始輸得多主要原因是我以打鑽石局的思路打白銀局,鑽石局隊友的思路多半是正常的,你給他講一些東西大家可能能溝通,就算炸了只要隊友支援快,還是有機會打回來的,白銀局沒辦法,你給他講一些怎麼打 游戲 的觀念,他只會覺得你傻逼。

說到底上不去分還是自己水平的問題,要想上分快,你要保證自己大部分時間可以打過對面,就比如說我輔助的下路,大部分時間是把對面下路吊起來打的,這樣的情況下,自己順幾局,偶爾坑一局,隊友帶你躺幾局,勝率就起來了。

事實告訴你不是的 在鑽5分段更是難打 因為到了鑽5分段大家的操作都差不多 大多數拼的都是對線的細節以及自家打野的節奏

這時候很多人就要說了 中路玩個亞索 自己家打野再厲害也沒用 其實不是的 在鑽5分段 都能混 除非是那種幾千把鑽5皇帝對輸贏不在意 只要不掉出去 怎麼玩都行

本人就是多年幾個號鑽5鑽4 一直都沒有上過鑽3 但是排位場數不會超過200場 而且打排位累

所以經常打打朋友的黃金白銀號 用的都是以下可以用一己之力帶動隊友的英雄 只有稍微一路不炸 都能帶隊友勝利

打白銀一定要打的自私!!一定要!!你打中看隊友快死了 或許又救不到 兵線再回推又還沒進塔 你一定不要去支援隊友!!! 因為你去了萬一隊友沒救到 連你自己也搭進去了 虧錢不重要 虧的是經驗!! 前期等級壓制是非常難受的 即使你在厲害稍微厲害一點的召喚師也知道2級打1級 3級打2級 6級打5級

前期到2級是一波線加1個近戰兵 下路是3個 一定要饒記這點 對線才不會虧

如果是在白銀打野翻車了 那你一定要指望會玩的隊友 在打團的時候去賣自己保全他 一定要給他創造好的輸出環境 才能拿下 游戲 的勝利

「菜就算了,!最關鍵的是他還不知道自己菜這是最恐怖的。」英雄聯盟大部分玩家都知道,其實在白銀分段比鑽石分段上分還要難。

不僅僅是玩家這樣認為我有很多個代練朋友,他們也覺得打白銀分段的單子比打鑽石分段要難很多。

鑽石分段的人其實實力相對均衡,不會出現特別菜的人, 大家多多少少有點意識都知道怎麼玩 游戲 ,怎麼才能獲得勝利。

誰是carry的,誰是坑的?他們都能分得清楚她們知道讓資源給那些打的好的玩家。

而在白銀分段,你可能就要遭受另外的待遇了。有可能你15-0開局,但是你搶了他一個炮車,他就開始噴你或者掛機了。

馬飛總結:白銀分段確實不好打,你不僅要有過人的技術,以及驚人的忍耐力,(忍耐隊友得傻逼行為)以及超高的團隊意識。

大家好我是若曦

要說白銀有多難若曦可以說是親身體會啊! 15年若曦初入聯盟,單純的打完了晉級賽定到了白銀3之後安靜的等待賽季結束。 16年一臉懵逼的進入黃銅,開始摸爬滾打之路 17年成功晉級白銀鬥士,只想表達青銅什麼的都是渣渣。

18年我並不想說什麼,這個真不是我的錯!

事情是這樣的,自從17年成功晉級白銀,然後一路順風,每次到達白銀一晉級賽就莫名其妙的輸掉了,不止一次而是每次。當若曦每次差一局 游戲 就要晉級黃金時就被終結。 若曦一手劍聖選不到啊!你說你們沒事ban個劍聖干什麼啊!只要能拿到劍聖若曦保證可以上黃金!

首先說,這是一個團隊 游戲 ,英雄聯盟發展到今天越來越團隊化,所以說現在很難靠一個人取得勝利。

依照這個前提,那對比一下鑽石以及白銀的玩家。

鑽石段位的玩家意識操作都是讓人放心的,其次就是心態相對來說會比較好。對於英雄的理解以及陣容的搭配都有一定理解。最重要的是溝通到位。

白銀段位,這是一個神奇的段位。因為我有一個白銀段位的號,我是特別想把他打上來的。但是因為年紀比較大了,現在打 游戲 打輔助位比較多其他位置也是偏向輔助型和比較簡單的英雄,在這個段位上分就很難。舉幾個讓你輸的例子。比如1,開局開送型隊友,反正就是你還沒補幾刀其他路已經炸穿。2,無腦1VN型,這種人有個很大的毛病隊友都在打團他在後邊貓著,隊友死光光了他去殉隊友。3,無理由浪,這種人已殺人為最終追求,不管殺人後的洪水滔天。4,沖動型,這種人在劣勢局打贏了一波就以為要翻盤就非得去找對面開,明明1分鍾前還被殺的低頭亂竄。5,搶位置型,雖然現在比較少了,但是還會出現而且這種搶位置的隊友一般進入 游戲 就開送,到目前也搞不清楚為了什麼。6,輔助不選輔助非要選另類英雄,這種人就是直播看多了……

輸的方式有很多,就不一一說了。在白銀局我建議第一,玩AD或輔助最好和信得過的朋友雙排。第二,其他路上野中最好有三個以上的很拿手的英雄,就是上去能把對面殺穿的那種。至於其他的還真不好說,因為你永遠不知道你親愛的隊友腦子在想什麼。

最後祝大家能遇到理想的隊友

夕陽西下

白銀真的是一個神奇的段位,你能碰到秀的令人發指的劫,你也能碰到連走A都不會只靠站擼的女警。而且白銀這個段位實力不平均,具有人統計白銀10局有5局都是有代練的。

本人大師平時操作頂多黃金,本人是靠著純粹的意識和傷害計算打到大師的,我幫人打個白銀5的號,白銀5晉級白銀4就連續2次晉級失敗,當初還不是這種選位置的機制呢!!一到晉級賽就碰到奇葩,兩個人包下路,小炮+機械人結果上來就開送,送的對面ad 女警10分鍾無盡就出來了,然後這兩個貨就掛機了,可想而知。。。。。

最後上黃金還是我找我的一個王者朋友,我們倆雙排一路連勝上的黃金,如果我自己打我也可以上黃金,但是畢竟雙排輕松一些,所以說白銀真的是個神奇的段位,這個經歷過深有體會。

E. 為什麼英雄聯盟前期被碾壓,後期發育追平照樣打不過

你想想前期為什麼炸,你就知道為什麼後期一樣打不過了。

因為就是對面比你們強!配合比你們好!

你們要是後期陣容還是打不過的話……

那隻能證明你們更弱了……前消者

在英雄聯盟里,我們需要懂得發育很重要,同時也要知道這是個團隊 游戲 ,陣容也很重要,英雄聯盟的比賽里,很多時候我們可以看到,前期很兇猛的陣容後期會被打穿,或者是看似前期一直在劣勢陣容,之後再一波完美團戰里就會找回優勢,但如果陣容一開始就選的是前期陣容,在前期打不出優勢,後期就算是追平了發育也會出現打不過的局面,這是無限循環的怪圈。

同理也運用在英雄克制上,如果對線英雄選擇是兩個相互克制的英雄,以下路來說,洛霞組合與牛頭卡利斯塔組合,前期來說洛霞是佔大優勢,依靠前期的優勢可以順勢堆雪球,抑制住卡莉斯塔和牛頭的強勢,這樣就算卡莉斯塔和牛頭起來,也不會出現相差太慧薯遠的差距,這樣整個局還是能打的。但如果讓卡莉斯塔和牛頭在前期就建立起了優勢,那麼洛霞組合就會被拉的越來越遠,團戰時也會矮卡莉斯塔牛頭組合威力半個頭。

再者就是士氣的原因了,很多玩家玩 游戲 一旦前期被壓制,就會出現心態上的不穩定,會多少影響他們接下來對線的信心,打起團來也不會像優勢方那麼敢打敢上,舉個比較直觀的例子,LPL的比賽,TOP戰隊前段時間將打野選手處罰禁賽,原因是消極比賽,但參照TOP戰隊的戰績來看,連輸那麼多場比賽,隊員的心態肯定受到很大的英雄,越覺得自己贏不了就真的贏不了,心態很關鍵。

說實話,這太正常了啊,被碾壓就代表那根本不是英雄問題,就是實力差距問題,這種情況別說追平就是領先打不過也是很正常的,而且能在被碾壓的情況下還堅持到追平發育,已經很厲害了 !

現在已經是聯盟的第11個年頭了,所以聯盟整體的實力下限很高,不乏也出現了一些有天賦的,整體實力強的人。我們自己打路人局的時候,尤其是上路這種拼細節的線,經常會發現對面好強,不是那種不同段位的強,就是感覺對面很有線上壓制力,讓你打得很壓抑,一失誤就可能被單殺,這個不用奇怪!因為不只是路人局,就連職業賽都有很多操作怪,能上升到職業的高度,那鐵定對 游戲 ,對英雄都要超過百分之99的玩家了,但依舊也會被人家一打三,甚至反殺的局面,就比如左手的這個蛇女

所以大家慢慢打 游戲 如果是為了 娛樂 ,那就可以放縱點,如果是為了上分打排位,就要清晰自己的定位,對線能力強不強,對支援和英雄的理解夠不夠深,這點大家可以學習一下霸哥!我以前也很喜歡操作,很喜歡那種操作的感覺,但是慢慢的年紀大了點,真的要服老,現在這小年輕反應都太快了,只是靠著 游戲 理解真的很難掌控雷電,所以大家如果是老玩家也別氣餒,操作跟不上了不是還有別的嗎,找到合適自己的,依舊可以在聯盟里享受樂趣

歡迎關注木米,我喂自己袋鹽!
大家好,這里是木米 游戲 。英雄聯盟玩家眾多,實力水平自然參差不齊,雖說系統總是盡力讓雙方本次勝率維持在50%,然而人工智慧也無法分析所有的情況,實際情況很可能是開局一邊倒的碾壓。

當被碾壓了,於是就有人想投降,這雖然違背了電子競技的本意,卻也無可厚非,因為我們只想享受 游戲 ,沒有必要在自己的 娛樂 時間鬧的不開心。如果還想贏,那就只有一個辦法,拖後期,指望對方斷網停電可能性不大。

拖後期也要有資本,比如說你方上單是狗頭,我方是潘森,狗頭前期崩了拖發育後期無敵,我方潘森崩了其實就可以放棄治療了。有後期英雄才是拖下去的資本,像職業賽場的四保一,雖說前期有劣勢,但拖下去也是有贏的希望的。

很多時候我們拖到後期也贏不了,除了英雄問題外,就是人的問題,心態的問題。當一個隊友對本次 游戲 感到絕望,發起投降又沒有通過,你覺得他會怎麼做?混!只要系統不判定我送人頭,只要我不掛機就好,其他隨緣,咱們四一分開,你們玩你們的,我玩我的。所以本來可以翻盤的局也贏不了。

當有了大嘴小炮這種後期英雄,當己方五人眾志成城,但還是輸了,主要原因就是地圖資源!雖說你有後期英雄,但是對方三條火龍輸出是比你高的,雖然裝備一樣,但隱形加成比你高,拿了遠古龍再後期的陣容也吼不住,所以前期打不過的時候,有些東西可以讓,有些不行,讓了就輸了,比賽也會看到經濟落領先五六千也不敢輕易動大橋此龍的,資源很重要。

我們普通玩家,玩 游戲 重在 娛樂 , 游戲 輸贏不要看太重,能打就打,不能打就好好協商怎麼辦,共同進退才能享受 游戲 。

首先應該明白這一點,英雄聯盟並不是簡單的,僅依賴等級與裝備就可以取勝的 游戲 。即便是雙方等級及裝備始終持平,在後期也有可能因為戰術不同,雙方英雄克制,雙方走位失誤等一系列原因被敵方一波帶走。

而如果出現題主所描述的,前期劣勢的情景,那麼取勝就更加的難上加難。

首先考慮的是線上英雄的剋制問題:前期的劣勢主要就是四條線的某一條線或多條線被人打崩,而英雄聯盟的匹配機制會讓玩家匹配到技術和段位相近的其他玩家,那麼除此之外最可能的原因就是對線英雄被克制(比如拉克絲、澤拉斯等法師被亞索克制,亞索、劫等近戰刺客被德萊厄斯所克制等等)而這種克制關系通常會持續到 游戲 結束,所以後期仍然打不過對面的一部分原因,可能就是英雄被對面克制。

其次,由於己方劣勢,對方優勢,那麼兵線一定會被推到己方塔下。久而久之,己方防禦塔就會被推掉。而一旦被推掉了一個防禦塔,雙方的經濟以及對於野區視野的把控就不是一個層面的了。敵方會利用這些優勢去拿龍,去入侵野區,去壓榨己方的經濟,去獲得更多的優勢。

最後,英雄聯盟的兵線是非常重要的,這常常會被人忽略。敵方的等級優勢會讓對面的小兵更加的強大,在英雄們相互打架的時候,這些不起眼的小兵正在為優勢方的勝利默默地貢獻自己的力量。

我玩英雄聯盟8年,內測到現在,玩了沒個一萬局也有八千局了,現在也是離不開這個 游戲 了,雖然參加工作玩的少了,但是每個月都會跟小夥伴一起玩上那麼十幾局。

我個人認為英雄聯盟這個 游戲 是一個團隊 游戲 ,所以不管前中後期都是看陣容的,有的陣容前期強勢,有的後期強勢!但是陣容也是由英雄構成,同理,有些英雄註定前期1v3但後期單挑都很難贏,而有些英雄前期只能猥瑣補刀,後期卻猶如封魔!一個打五個也不是說說而已!

所以一個強勁的陣容不是只有前期或者後期一個強勢期的,五個英雄中,有那麼一兩個前期庇護隊友周全,有那麼一個兩在中期站出來帶領隊友度過難關!最後再由全隊的希望力挽狂瀾!這才是一個完美的陣容!

就像獲得msi的冠軍隊伍RNG一樣!

所以整容跟團隊配合才是這個 游戲 勝利的關鍵所在,雖然技術成分也是需要的,但是很多時候陣容的壓制不是高超的技術可以逾越的!希望我的回答能幫助到你。

一句話 技術還沒過關

首先為什麼你前期會被別人碾壓呢?如果考慮打野因素的話,可能是你的防gank意識不夠好,被對面打野抓了兩波之後就崩了,這種情況下後期追平發育之後還能可以打的,除非英雄克制關系太明顯!

不考慮打野因素的話,你前期被碾壓的原因就是對線太弱了,首先是基本的對線換血,其次就是對於自己英雄血量和敵人血量的判斷,相信很多玩家都懂這個,意思就是指對面血量在多少的時候,你就知道可以單殺他了,你的血量在多少的時候對面就能單殺你了。簡單來說就是知道什麼時候可以上,什麼時候不能上!最後就是走A的練習和技能的銜接,有的玩家對拼的時候戰擼,有的玩家則是完美走位,這就是造成不同結果的差距!

除此之外還要考慮英雄之間的剋制關系,就比如你這個英雄本事就是前期強勢的英雄,但是你在前期被對面打爆了那你後期裝備再好也沒用,就比如潘森前期被人打爆後期發育一樣也沒用!所以還需要看英雄之間的剋制關系!

不管是不是打野抓還是說英雄克制關系,這都是英雄聯盟玩家實力的體現,想玩好還是需要提升自己的實力才可以!

不存在英雄克制的情況下,前期你被打血媽炸就是水平不在一個檔次,中後期你把裝備追上來,別人還是技術碾壓你,對線時候起步不也是差不多麼?別人細節處理的比你好,操作比你好,所以你就算裝備追上來了也還是打不過。

現在這個版本,如果前期劣勢過大,後期基本沒有翻盤機會,因為這個版本,兵線的壓力太大,塔沒了,即使在高地或者門牙塔下吃兵補起裝備,但是無奈兵線推不出去,還是很難翻盤,除非拖到大後期,而且是你們是後期陣容,這樣有翻盤機會。但是和路人打,一般很少有聽指揮的,前期劣勢大,還是很難翻的,至於說英雄克制,對線上確實有,線上沒法打,直接崩,但是如果能拖到後期打團,還是有機會

前期打不過,說明你的操作沒有對面好。就算你的裝備等級追上以後,你的意識,反應,操作還是沒有對方好,所以你還是打不過

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