lol哪個英雄最老
⑴ LOL最早的十個英雄是誰
LOL前十個英雄分別是:
- 安妮、艾希、牛頭、卡牌、希維爾、提莫、凱爾、末日、雪人、索拉卡
LOL最初的十個英雄,都有誰?
一直有玩家認為辛吉德是LOL最早的英雄,其實並非如此。煉金確實是第一個,但他是LOL第二批封測英雄里的第一個,而安妮是全英雄第一個!
⑵ 作為一名英雄聯盟老玩家,你最喜歡哪些老版英雄回歸
《英雄聯盟》這款游戲已經推出了十年之久,隨著每次版本的更新,都會有新的英雄誕生,同時也有新的英雄進行回爐重做,雖然回爐重做的英雄可以煥然一新面對玩家,但也有些經典英雄被改的不在經典。像是老版的劍聖、老版的男槍、老版劍姬等等都是我希望也喜歡的回歸英雄們,下面就圍繞他們來做個介紹吧。
一、老版的劍聖老玩家們都知道,重做的劍聖和未重做的劍聖雖然技能機制沒有變化,但其輸出本質則是大變樣,以前的劍聖可以通過魔法AP打出傷害,而且AP加成特別高,尤其是Q技能和W技能,在為削弱的時候光W技能就有著4.0的加成,非常的恐怖,AP劍聖走中路幾乎無解,推線簡直太輕松,沒有控制技能的英雄別想打死AP劍聖,團戰一個Q技能下去全部大殘,收割更是一流,體驗感非常爽的一位老英雄。
以上就是關於本期話題的全部內容了,不知各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
⑶ 英雄聯盟放逐之刃銳雯背景故事是什麼樣的放逐之刃銳雯背景故事詳解
英雄聯盟放逐之刃銳雯背景故事是什麼樣的放逐之刃銳雯背景故事詳解。瑞文作為整個英雄聯盟最老的英雄之一,她本身的故事背景已經非常完善,現在也推出很多背景故事補充。
故事原文:
「你怎麼會在艾歐尼亞呢,朋友?」
村麻里想要讓自己聽上去隨意一些。她曾許多次在趕集的路上與陌生人搭夥扎營,但從沒有像現在這樣不自在。因為,這是她第一次與一名諾克薩斯人隔著營火對坐,而且這名諾克薩斯女子的身後還背著一把巨大的刀劍。
那把刀奪去了多少艾歐尼亞人命?她心想。
那個白發女子瞄了一眼她的「父親」,咽下一口辣子米飯,然後盯著自己手裡的盤子。「我生在諾克薩斯。首卜漏」她的口音很重,但音調卻一個都沒錯。「戰爭過後就再也沒回去,我也不打算回去。」
那個諾克薩斯人的父親,亞撒?孔德把手搭在她的肩上。「現在這兒就是她家。」他語氣堅定地說。
村麻里邀請亞撒一起搭夥扎營的時候,並沒有看到那個正在馬車後面睡覺的諾克薩斯人。他說這是他的女兒銳雯,當時他的語氣和現在一樣堅定,硬氣的下巴先聲奪人。村麻里當時並沒有對這個陌生老頭說的話提出質疑,但那並不意味著他的「女兒」可以躲過審視。
「你沒有回答我的問題,」村麻里揪住不放,她給自己倒了杯茶,胸前的修補匠項鏈發出叮叮鈴音。「你是為什麼踏上我們的土地,銳雯?」
銳雯緊緊握住盤子,雙肩緊綳。「我打過仗。」
簡單的陳述,帶著沉重的憂傷。聽到諾克薩斯人的悔恨,還真是新鮮。
「你為什麼留下來了?」村麻里問,「什麼人會留在自己破壞過的地方,與自己迫害過的人一起生活?」
咔嚓。
盤子被捏碎了,銳雯雙拳緊握,指節發白,辣子米飯灑了一地。她喘了一口粗氣,扔掉手中的盤子碎片,然後充滿悲傷地深鞠一躬。「非常抱歉,」她低聲說著,緩緩直起身,「盤子我照價賠償,隨後我們就還你清靜的夜晚。我並不是想冒犯——」
但村麻里並沒有聽她說什麼。她捧起碎掉的盤子,舉到耳邊,同時輕輕哼唱。她緩緩調整自己的音調,呼喚陶土中的土靈。
她的後腦感到一陣刺癢,說明她已經調整到了正確的音調,土靈與她的哼唱產生了共鳴。維持音調的同時,村麻里提起了項鏈,輕輕搖弊含晃,最後鈴聲的音調也加入了她和土靈的諧振樂曲中。
她映著火光盯著項鏈上的組鈴——每一枚鈴鐺都鐫刻著一個標志,對應著如何修補一個諧振的物靈。這個標志是一條曲線,越到末端越精細,它代表了煙。村麻里把碎片舉到火焰上,讓它們沐浴在煙中。片刻後,碎片就被縫補到了一起,只有幾道煤炭色的縫隙和凸起,證明這個盤子曾經被打碎過。
在這一個背景故事當中更加者爛完善瑞文的背景,也更加完善大家心中的瑞文的形象,也更好的說明瑞文的心理活動在這片大陸上怎麼生活。
⑷ 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢
英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。
亡靈騎士 塞恩改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。
當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。
無雙劍姬
曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。
當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。
這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。
不知不覺,LOL國服都運營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因為拳頭意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠是那麼幾個,想辦法讓冷門英雄也有上場機會,這才是 健康 的 游戲 環境,不然出一個涼一個,還有什麼意義呢。
這幾年,拳頭將工作重心轉移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,乾脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節,英雄特點已經不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
劍姬
劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認為更強了,也有人認為變弱了,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認為新版劍姬是更強了,以前的劍姬後期沒有切坦能力,現在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。
卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現在簡單多了,Q技能接W然後在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特擊殺敵人後技能還能刷新,團戰收割機的稱號實至名歸。
瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎麼做,瑞茲都挺強的,只不過,老版的瑞茲才配的上「法術機關槍」的稱號,當時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。
波比
波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典範。老版波比的大招類似於現在鐵男的大招,可對目標進行標記,在隨後的八秒內,除了被標記的目標,其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標記的目標造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。
至於這些英雄為什麼要改,問題中就已經包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響 游戲 平衡,不改不行。
英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的機制,不過 游戲 運營了九年之久,為了調節 游戲 的平衡,每年版本的更新換代,很多 游戲 內容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那麼,哪些老英雄在改版前無腦的強呢?
老版劍姬的Q是兩段突進,W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實這是個極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個大招可以當場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。
老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進敵人身後,並且沉默,完全可以給敵人打個措手不及,目標還無法反抗。是個很強勢的刺客,傷害爆炸,就是機動性較差。改版後的男刀各方面更完善了。
重做前到現在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實W和E除了被削,改動不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,並能沉默目標1-2.6秒,這技能對於一個法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關鍵是施法距離太遠,這在大後期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。
《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。
改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。
愛的華爾茲
老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。
不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。
Ap劍聖
Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。
出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。
那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。
為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」
首先我們要提到的英雄就是劍姬
這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。
不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。
老版本劍姬:新版本劍姬:
從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。
就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。
說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩
老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。
老版本塞恩:
這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。
從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。
不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。
現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。
相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲
無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。
瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。
S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。
R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。
如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。
如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。
正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。
其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。
整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝
迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強勢,也有些不怎麼理想,一直在回爐重塑。題目說到無腦的強,這讓我第一時間想到的是老版的劍姬,曾經揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風里的絕對王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無法選中特性,經常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來老版劍姬的無敵姿態。
有優自然有弊,老劍姬順風以一敵多是不假,但在逆風里的表現也堪稱邊緣,因為在那時候還是坦克時代,「身嬌體柔」的劍姬如果沒有好裝備支撐,根本沒法為團戰做出足夠貢獻,這也就導致老版劍姬要麼無腦打爆別人,要麼被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 後來設計師們似乎是重新加入了新的理念,認為無腦且傷害爆炸的英雄無法給其他玩家帶來足夠的 游戲 體驗,隨後便針對各種無腦英雄展開了重做計劃,劍姬便是其中之一。
男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒甚區別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時間將最多的技能釋放便大功告成。並且老版男刀那會E還是帶有沉默特性的強力技,也就意味著很多時候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進行反擊。至於妖姬也差不多,設計師們再移除沉默了這般霸道的特性後,中路其他英雄才得以有了喘息之機。
如今不管是拳頭新創造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現之前的無腦強了。
先說一下重做的標准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導致玩法部分改變的也算,最後一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐狸,說是技能都改過,其實不算E的傷害加深以外,後面的都只是技能效果左右橫跳而已。
按照這個標准,重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機,諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍聖,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蠍子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時光,婕拉。
這里重點說一下那些重做前逆天的英雄。
阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據攻擊力獲得法術吸血,根據法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現在蔚的大稍遠一些,後來W去掉雙抗加成,E不觸發Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強度非常高,重做前夕強度非常低。
EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當初除了飛機男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ。現在兩個老伙計一個去了中路一個去了野區,只有他還堅挺的留在下路。 當初絕對是T1級的下路,放到現在嘛,現在不靠技能的ADC也少,強度可以想像。
劍姬。重頭戲來了,現在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標的後續傷害為25%。順風很強勢,均勢拖後腿,逆風MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍聖狂戰無敵斬比。劍聖老無敵斬除了固定的斬擊次數,還穿插平A,還可以通過攻速增加,而且當初狂戰斧的分裂是無視護甲的,最關鍵的是任何時候沒幾個英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個技能只是看起來像,機制完全不同。 老劍姬放到現在頂多是T3級的上單,不能再多了。
酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現在也是T1級沒跑了。W提供的長時間減傷,QER的高額加成, 放到哪個版本都不會弱的。
男槍。上古三大ADC之三,爆發最高的ADC,沒有之一。古語有雲,不撞男槍不回頭,會吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動純爺們對線期對拼不弱於任何人。可惜跟奧巴馬同質化嚴重,被迫重做。 就憑這個爆發,至少不會低於T2。
器大。當時的版本真的是後期最強,放到現在不好說。當時有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現在都沒有了。只能說最強的是補丁,當年叱吒風雲的大忽。。哦不,武器大師,放到這個版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。
卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動,QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補丁沒辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個全世界都知道,不用在評論里提出來了。
天使。一個很自閉的英雄。亞索親媽。我認為是比現在的天使更強一些的。所有技能都突出一個朴實無華,且強大。某段時期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,後面的持續輸出也不低,後來砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現在大概中單T2左右吧。
螳螂。一開始很強,後來一步步削弱,直到變成現在這樣。一開始W能觸發被動,E可以在空中W,進化Q會提高傷害,進化R可以在開啟時獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人。現在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現在的螳螂強2個檔次,T1-T2級的中單吧。
劍聖。又是一個爭議很大的英雄。AP劍聖的強大在於對線期恢復能力和團戰收割能力,而那個版本突然變成T1中單,原因在於多蘭戒增加被動「擊殺單位後恢復5MP」,只要2個多蘭戒就可以做到無限續航。現在如果有AP劍聖,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續航問題也是不大的。 至少也會是T1級中單。
鐵男。有一定發言權,當時朋友裡面有個鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會濺射額外三個單位,沒有濺射時傷害更高,W給隊友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉為被動護盾,出法術吸血之後可以無限續航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉,甚至可以強刷對面F4。後來S5重裝戰士改版重做,版本bug,「道理我都懂,為什麼放鐵男」一度成梗,imp的心理陰影,當時版本獨一檔,Q強化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設計師拍腦袋的產物之一。大砍之後完全上不了檯面,直到前段時間重做。 第二版鐵男放現在估計還是T1級下路,一錘9倍傷害是什麼鬼。
豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比誇張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鍾帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標插死對面滿血女警。 強度不好說,畢竟現在不是那個版本,但是真的惡心。
瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個英雄應該有很多話說的,但我沒法客觀評價。我要說實話吧,肯定有人會說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價啊。 我只能說,從我開始玩這個 游戲 到現在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,並且過幾個版本總會有個更弱的瑞茲出現。
塞恩AD。上路對線比波比略強,中路勉勉強強能混一下。開E補兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因為不可能引爆。Q還算好點,單挑很有用。AD塞恩中期很兇,後期不行,打前排吸不起來血,沒閃現又摸不到後排。被吹出來的大後期。我玩AD塞恩曾經頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它後期乏力的事實,稍微吃個控就A不到人。 這么一個沒位移沒移速加成的近戰英雄,憑什麼說追著五個人砍?就是五頭豬他也追不上。
奶媽。被動所有隊友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強,克隆模式勝率前三的存在。W加血後還加三位數的護甲,持續五秒,後來砍到2秒還是3秒,再後來砍沒了。E本來無消耗,對隊友用回藍,對敵方用沉默並傷害,無解消耗,後來改為對敵方用會耗藍。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容 !
狐狸。faker出道時的成名英雄之一,輔助殺手。曾經被動是技能命中疊加被動層數,一個技能最多三層,九層滿,被動疊滿後下一個技能會吸血。Q跟現在一致,W最初對同一目標的傷害是50%,後來砍成30%,E有一個魔法傷害加深20%的debuff,持續6秒,對Q返程時的真實傷害有效,R基本跟現在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂得住,後來冥火移除,但對脆皮的威脅還是很大。再後來E增加傷害,移除傷害加深,同時給Q一個爆發性的移速加成。和男刀移除沉默時一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風箏流狐狸。設計師覺得這個玩法不 健康 ,於是再改,就成了現在這樣。爆發性移速移動到被動上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會觸發,原來的吸血被動改動到Q上。 強度見仁見智,論秒人初版狐狸最強,但我更喜歡Q能直接加速的狐狸。
皎月。剛出道的時候強無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領先他一個小件這樣,結果躲了Q之後QR轉身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。後來一刀砍得傷筋動骨好幾年,現在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時提高被動攻速。 Q對目標施加月游標記,R在沖向帶有月游標記的單位時會沒有冷卻,同時移除附近單位所有月游標記 。不知道現在的R還會不會移除月光,如果不會的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現在的皎月可能更偏向戰士了。
稻草人。被動從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現在的靜止一段時間後獲得爆發性移速,Q的恐懼時間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應從1/3/5級遠離,2/4級靠近變成全等級遠離。W從開始施法時計算CD變成施法結束時計算CD。E的彈射次數增加一次,從可以重復沉默同一單位變成不會重復沉默。R基本沒變。 老稻草人的控制能力更強大更惡心,現在可能更靈活吧。
滑板鞋。最開始的時候被動是造成全額傷害的,並且向後跳躍時額外增加25%距離。E在冷卻時不會在目標身上疊矛。後來改為E擊殺2個以上單位時才會回藍,同時藍耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那麼高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再後來就砍成現在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實在太狠了,很難補償回來 。
至於英雄改動的原因,大多是因為強度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手裡的屠刀了。
讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。
當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……
您好,很高興您能邀請我來回答問題
正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!
曾經的中單爸爸 : 塞恩 塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。
S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了
想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。
還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。
⑸ LOL莉莉婭上線一周就成「老英雄」,為何她的熱度下降的那麼快
對於拳頭這波操作,說實話我是不太認可的,新英雄一個接著一個的出現,讓玩家對於新英雄的適應期以及新鮮感都會很快的消磨掉,比如我們這篇文章的主句:莉莉婭。
說實話這個英雄確實有點太弱了,在線上欺負一些鐵憨憨真的快樂。但是線上沒有大優勢的話,打團就看對面給不給你q閃R加金身的機會了。但是目前的窘境也是因為沒有什麼高玩將莉莉婭的玩法更新出來,如果說找到一套比較合適的玩法,莉莉婭還是能夠玩下去的。