lol無腦英雄有哪些
❶ lol比較無腦的英雄有哪些
1.
蓋倫
蓋倫大帝絕對是這版本最OP的英雄之一。我正常20分鍾內就能拿十幾個人頭,匹配。。。直接把對面殺崩。
我符文是無腦攻擊力,出門多蘭劍的話一開始就有90多點攻擊力。
出門點Q,帶點燃,OK,邊路很快就要蹦了。
裝備是3多蘭劍,五速鞋,陽炎,剩下的看對面陣容了。蹲草叢是個技術活,要有耐心啊。
2.
流浪
流浪是新手推薦法師英雄。額,不過這貨是個法師T,後期必出肉裝。前期能妙人,後期能惡心人的就是個好流浪
3.寒冰射手
開玩笑的,這英雄一點都不無腦。每次有人問我,買VN,女警好不好時,我都說,你Y連愛色都玩不好,買什麼6300的ADC啊
4.易大師和蠻子
為什麼把這2貨放在一起,因為他們很相似。
我的建議就是,這2英雄前期能打錢就打錢,不能打錢的也得打錢。沒一件3000大件你就縮著吧,有了大件,嘿嘿,脆皮們要郁悶了
5.
安妮
目前最OP的法師,第二就是他爹——火人了
很無腦,很暴力。秒的脆皮們哭天喊地。唯一就是,攢暈是個技術活啊,要沒事就攢個。
對於安妮,火人這些英雄來說,直接3多蘭+帽子,無他
6.木木,老牛
為什麼排位賽99.99999%BAN這2貨?原因不多說了,我想喜歡玩T的人也不多
7.塞恩
無論是無腦紅叉的塞恩(唯一一個我推薦直接紅叉的,蠻子直接紅叉都不算好),還是AP塞恩。在lol單挑榜上都名列前10
暈你一下,W爆你英雄。偏偏這貨血多,開了大招砍了沒幾下血滿了
這英雄唯一問題是:借用奧法的一句話,控藍是關鍵。。。。。不是說要你買什麼女神之淚,聖杯啊,是要節省點藍以備不需啊
8.波比
後排脆皮們的天生剋星啊,我玩lol第一次超神,第一次4殺,就是用的波比
前期裝備:黃金之心,賢者之石,誰叫這貨打錢慢呢
核心是三項,出完了就出肉裝。不過玩波比的難點是怎麼把一個脆皮撞到牆上
9.稻草人
恐懼,吸血,恐懼,吸血。。。跟他對線很惡心,更惡心的是,你打團打的好好的,這貨不知道從哪跳出來
核心裝備是中亞
10.阿卡麗
6級前你就是個廢,到了6級攢了3個精華,買了個五速鞋,走,殺人去
11.船長
一個好的船長要有套暴擊雕文,一個好的船長一級就能2槍秒人。船長最NB的其實是隨身攜帶自利,什麼控制都不怕啊~~~小法,安妮什麼的,最喜歡了
12.鐵男
這貨不多說了,雖然現在被削弱了,但是,蠻子,E看到他還是乖一點吧
13.趙信
低級匹配無敵的一代人物。為什麼到了30發現他不行了,因為一個不肉不遊走的德邦不是個好德邦
14.狗頭
打錢打錢打錢打錢打錢,殺人殺人殺人殺人,打不過?變身~~~
15.機器人
同趙信到了30的境況相似,如果你把抓人玩的好,你還是個NB。
16.烏迪爾
我就不知道為什麼這么NB的英雄沒
人玩呢,難道是長的太丑?
17.武器大師
3個字:單挑王。當你出了科技強和羊刀時,趕緊去把大龍BUFF偷了
❷ 有人把蓋倫稱為英雄聯盟中最簡單的英雄,你對此是什麼看法
針對英雄人物的操控難度系數,官方網也是有評分的,評級越越高越會難,評分越低會越簡易。在用戶眼裡,lol蓋倫是同盟非常簡單沒腦子的英雄人物,也有無極劍聖、石頭人等英雄人物也非常簡單。lol蓋倫便是簡單無腦英雄最大的代表人物了,堅信任何的盟游戲玩家在初進同盟時玩過一段時間lol蓋倫。蓋倫的使用方便,損害直接,可抗能打,還帶到血,一手Q沉默無言和大寶劍抑制一切綺麗呼哨。也有沒法被一切專業技能所切斷的極品E專業技能,即使被測住了或是可以不斷導致損害。lol蓋倫的難度系數評分為2級,跟無極劍聖類似,但是在官方網眼中並不是非常簡單的角色了。
奶媽應當算得上游戲玩家眼裡非常簡單的輔助英雄了吧,由於奶爸只要在ADC後邊給ADC回血就可以了。由於部位非常靠後,因此也不必擔心被另一方耗費,不用一切跑位,E和Q看機遇釋放就可以了。招式還能全屏幕加血,等同伴血條較底點個R就可以回血滿了,因而奶爸的困難或是較低的,官方網評分中奶爸的難度系數為3級,跟石頭人是一樣的。
❸ 英雄聯盟有哪些戰士英雄操作起來簡單傷害又高
大家好,這里是Miasion 游戲 空間
在英雄聯盟中哪些戰士英雄操作簡單而且傷害高呢?下面我將給大家推薦幾個戰士英雄!
1. 蓋倫
要說簡單粗暴英雄的代表我首先想到的就是德瑪西亞之力蓋倫,這個英雄作為我剛開始玩英雄聯盟的常用英雄,蓋倫操作簡單技能傷害高,QE命中對手既有沉默又有傷害,操作十分的簡單,可以說任何人上手就會。雖然操作簡單但是蓋倫的線上能力可謂是十分的強勢,而且大招擁有斬殺能力,是典型的簡單粗暴。
2. 德萊厄斯
作為諾克薩斯的鐵腕統治者,德萊厄斯的出現就註定著召喚師峽谷必將血雨腥風。德萊厄斯登入英雄聯盟開始就深受玩家的喜愛,他的技能簡單並且銜接流暢,而且他的被動技能會隨著技能和普攻的疊加出現血怒效果,並且血怒的層數疊加直接影響著大招諾克薩斯斷頭台的傷害,而且斷頭台在擊殺敵人後立即刷新,在團戰使用得當即可連斬數人。
3. 鱷魚
「上單霸主」鱷魚作為職業賽場的常客英雄,登場率也是很高的。而且鱷魚的傷害高和強勢的線上表現是公認的,而且鱷魚的技能簡單銜接也十分流暢,E技能使用得當擁有兩段位移,十分推薦大家練習。
4. 奧拉夫
奧拉夫作為打野英雄經常出現在賽場上,但是不要忘記奧拉夫在線上的表現也很強勢。他的大招可以免疫控制技能這樣使得奧拉夫的切人能力不受外界控制的影響,而且奧拉夫技能也簡單粗暴,主要注意Q技能的釋放和撿斧子就可以。
5. 劍魔
提到劍魔經常看比賽的玩家一定會想到The Shy的天神下凡的經典操作。劍魔強勢從他在賽場的登場率就可以看出,重做以後一直都是職業選手的常用英雄,而且劍魔的技能操作也很簡單,多加練習就可以了。
以上就是給大家推薦的操作簡單傷害能力強勢的戰士英雄,希望大家多加練習!
哪些戰士操作簡單且傷害高? 第一位、瑟提
腕豪這個英雄真的就是一個bug,他屬於一個坦度非常優秀的戰士類英雄,並且英雄英雄並不需要什麼線上打出太大優勢,僅僅是穩住對線拿到裝備,就算有部分劣勢也能夠在團戰中打出很好的效果。
腕豪這個英雄對線期其實也沒有什麼好說的,因為這個英雄本身特別的強,他的被動之一就是血量越低回復量越高。
其次這個英雄的打架能力非常優秀,唯一一點不好的地方在於他的追擊能力一般,因為他僅僅只有一個加速,強制控制還是一個向對方位置位移的技能。
所以對線期我們就直接補刀等著對面過來給我們找事情就好,我們去抓對面本身不太容易,但是就反手能力來說我們有一萬種方法錘贏對手。
所以這個是第一點,一定要穩住補刀,最好是能夠按照分鍾數來補刀,可以最大限度的讓我們快速發育,其次就是捏著自己的W技能。這一點非常關鍵,因為對面如果選了一個諾手或者說劍姬這類需要上來拼一拼的英雄,那麼我們W沒了對面肯定會上來隨意對拼,這種對拼可能不是往死里拼,但是就血量上我們也是吃虧了,所以最好不要去交出自己的W。
很多上路玩家都是背腕豪的W技能CD時間,最好不要去隨意交出去。
第二位、劍魔這個英雄被削弱過很多次,但是其目前版本還是擁有很高的優先順序以及賽場登場率,原因在於這個英雄的機制很強,他的對線期非常給力,基本上沒有多少英雄能夠壓制住劍魔。
其次就是劍魔這個英雄如果在對線期拿到優勢或者說均是,那麼後續團戰期他的AOE也非常給力。
最後一點劍魔的操作難度不是特別的高,一般情況下新手劍魔會去學習距離的把控,需要明白自己的QE距離是多少,而高手劍魔需要去計算擊殺血量,就是自己在對面多少血量的時候能夠直接將其殺死。
可以現在版本劍魔沒辦法在一個讓對面震驚的血量將其擊殺,不過就穩定性以及強度來說劍魔依然還是一個非常不錯的選擇。
劍魔這個英雄沒有多少捷徑可用,老丁給大家最好的建議就是先用15場,看看效果這個局可以是匹配或者是組排,畢竟這類局打起來都比較輕松,好好的掌握一下距離,後續再去想一想血量方面的計算。
劍魔就是熟練起來非常厲害,多打打也就明白該怎麼用了。
第三位、蟲子大蟲子在目前版本屬於冷門英雄,但是這個英雄的強度很高,如果說賽場上出現過幾次那麼其熱度應該也就起來了。
蟲子是為數不多能夠在前期完全能夠壓制住狗頭的前排英雄,可能大家認為蟲子是個坦克,其實上蟲子的作戰能力也非常優秀。
這兩年蟲子一直在增強,可能是增強了Q技能的CD或者說是其他技能的藍耗,前期對線蟲子的回復能力非常優秀,基本上穩住賴線是很容易的一件事。
其次就是蟲子的報團以及後期能力,蟲子擁有兩個AOE一個是擊飛,另一個就是沉默,這兩個技能在LOL上單中都是非常給力的效果,蟲子的R技能是一個非常給力的斬殺,不管是控龍還是說保護後排不被刺客切都能打出很好的效果。
蟲子對線期也沒有太多的注意事項,最多就是控W穩住藍量,卡對面補刀僵直用Q技能去消耗對手,如果在面對一些前期對拼能力比較猛的英雄,比如說諾克這類的,我們可以選擇主E,這樣拼起來也不怕對面了。
總結一下,戰士類英雄剛剛開始練習的時候,沒有必要去追求把對面殺崩,最好就是能讓自己的補刀追分鍾數,比如說15分鍾能補130到150個刀,這個才是最重要的,到了兩件套的時候強度自然而然的就起來了。
開始送的那些英雄都挺適合的
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭 游戲 (Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊 游戲 代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲 里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
英雄聯盟是一款多人競技類 游戲 ,於2018年加入亞運會。
2019年11月21日,英雄聯盟發布《關於違規玩家榮譽等級調低的公告》,違規玩家將被調低榮譽等級,取消其賽季獎勵資格。
首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
1.蓋倫,管你多秀,管你多難,在我的大寶劍下,統統都要臣服,不然我就讓你見識德瑪西亞的力量!蓋倫是英雄聯盟的免費英雄之一,提供給新手玩家使用,這足以證明操作簡單。蓋倫的定位是戰士,是一位技能抗也能打出傷害的英雄,並且回復生命值極快!玩蓋倫的人都喜歡在草叢裡面等敵人,上去就是Q技能造成傷害並沉默,E技能旋轉還可以造成額外傷害暴擊,W技能可以持續減少傷害,大招R技能若對手的血量低則造成的傷害也就更大!
2.狗頭,狗頭是一名成長發育型上單戰士,他主打中後期的團戰,打法就是給個W減速然後追著Q,如果前面積累了很多的被動,那麼脆皮在後期是扛不住三錘的。所以狗頭就是前面猥瑣發育幾十分鍾,然後就能給隊友一個明天,經常會看到住在上路的狗頭玩家,隊友中期打團他也不來,一個勁地控線發育。這種情況就需要隊友穩住局勢了,守著打就行了,等到後期狗頭出山,又肉又有傷害操作又簡單粗暴,對方很難處理
3.石頭人,石頭人堪稱低端局的carry之神,石頭人是個非常簡單的英雄,但同時也有逆轉戰局的能力,所以在低端局常常被禁。而且在不同段位,石頭人的操作沒什麼區別可言,不過大招何時開啟是非常需要經驗的,而且一般石頭人的大招是不可能躲掉的。
以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助大家。
在這里我同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,歡迎分享評論出來共同討論這個問題
最後在這里,祝大家每天開開心心工作, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,謝謝!
諾手,高端局吃細節,低端局就不怎麼吃吧,把技能打完,打出血怒,你基本都是賺的,再不行,你就孫悟空唄,新改版的,帶征服者,1級帶點燃就能單殺
如果要說簡單而且又擁有高額傷害,那麼肯定是以下這四位英雄了。
首當其沖的便是我們的蓋倫,眾所周知蓋倫作為大保健一直都是免費英雄,但是它能夠作為免費英雄的特點就在於就算是小學生都能夠打出高額傷害的同時保證自己存活下來,他的技能組不僅僅提供了一直無腦戰士所需要的任何條件,並且還提供了足夠肉的坦度,這無不是簡單粗暴。
其次便是蠻王了,所以五秒真男人不服就來碰一碰,蠻王作為蠻易信三人組的頭頭,其操作可謂是簡單粗暴,技能組也突出了一個字就是砍,用生命去砍,砍到敵方害怕,砍到敵方崩潰,這就是蠻王這個簡單無腦英雄的核心。
其次便是蠻易信的二弟劍聖易,劍聖作為二哥,操作跟大哥蠻王也是差不多,整體的技能組也是突出一個砍,Q是為了更好的接近你,W是為了更好的回復然後砍你,E是為了砍的傷害更高,R是為了一心一意的砍你,這樣一個全心全意砍人的英雄可稱的上是簡單粗暴。
最後 便是三弟趙信了,雖然趙信經過了基礎改良但是整體還是為了能夠更加簡單粗暴的捅你,技能組就很好的說明了這一點,Q是為了捅你,W是為了減速你,E是為了接近你好捅你,R是為了讓其他人離開你,從而專心致志的來捅你。
以上的四位英雄便是我推薦的無腦傷害高的戰士英雄了。
沒有最高的傷害只有最厲害玩家。輔助也可以打輸出!
德瑪,看起來操作簡單,傷害賊高,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫
蓋倫
諾克薩斯之手
諾手這個英雄因其操作要求不高,被廣大網友戲稱為小學生之手,由此可見,這個英雄想要上手是比較容易的。諾手的被動是對攻擊目標疊加流血效果,被動疊加到五層會觸發血怒效果,這個時候被諾手攻擊到會直接施加五層流血效果,非常高的持續傷害。
Q技能是以自身為中心的范圍傷害,擊中敵人有回血效果。有短暫延遲,而且內圈的傷害比較低,所以使用此技能時盡量與敵人保持一定距離,讓傷害更高的外圈刮中敵人。
W技能是為下一次普通攻擊增傷還有施加減速效果。
E技能是一個先手控制,將敵人拉到自己身前。
R技能是真實傷害,對身上有五層流血效果的敵人增加大量的傷害,擊殺敵人刷新CD,有時在團長中可以做到連斬的效果。
諾克薩斯之手本身有一定的坦度,Q技能還有回復,不容易被擊殺,輸出手法也比較簡單,E起手WA接外圈Q,當敵人血量下到斬殺線時可以直接開R斬殺。
攻防兩端都比較出色,不過沒有位移技能,靈活的英雄不容易對付,打團時注意切入時機,有殘血一定要先開R,這並不是要搶人頭,R技能擊殺能夠刷新CD,也能觸發血怒效果,再用Q,這時只要被打到的人都會掛上五層流血效果。
❹ LOL奧拉夫開大誰可以控制奧拉夫這個英雄有多麼無腦
LOL中各個英雄的技能是不同的,對線技巧也有所不同,奧拉夫作為一個莽夫,大招開啟之後無法被他人控制,但是卻有一個英雄可以限制他的活動,那就是德瑪西亞皇子,皇子開啟大招之後,奧拉夫只能在皇子的大招內部移動。
奧拉夫這個英雄有多麼無腦?
奧拉夫的E要比平a還要長一些,因此在與對方對線的過程中直接起手QEA就可以了,而且奧拉夫還有一個隱藏技能,那就是E技能可以刷新大招,E技能抬手就是刷新,所以在追人時用E技能刷新大招是最好的,在進行團戰的過程中也應該選擇合適的切入時機,使用Q和R連招可以讓R技能的攻擊力獲得不錯的加成,Q到adc直接疾跑,虛弱全掛上之後基本能夠秒殺對方。
❺ 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢
英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。
亡靈騎士 塞恩改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。
當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。
無雙劍姬
曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。
當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。
這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。
不知不覺,LOL國服都運營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因為拳頭意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠是那麼幾個,想辦法讓冷門英雄也有上場機會,這才是 健康 的 游戲 環境,不然出一個涼一個,還有什麼意義呢。
這幾年,拳頭將工作重心轉移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,乾脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節,英雄特點已經不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
劍姬
劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認為更強了,也有人認為變弱了,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認為新版劍姬是更強了,以前的劍姬後期沒有切坦能力,現在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。
卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現在簡單多了,Q技能接W然後在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特擊殺敵人後技能還能刷新,團戰收割機的稱號實至名歸。
瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎麼做,瑞茲都挺強的,只不過,老版的瑞茲才配的上「法術機關槍」的稱號,當時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。
波比
波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典範。老版波比的大招類似於現在鐵男的大招,可對目標進行標記,在隨後的八秒內,除了被標記的目標,其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標記的目標造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。
至於這些英雄為什麼要改,問題中就已經包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響 游戲 平衡,不改不行。
英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的機制,不過 游戲 運營了九年之久,為了調節 游戲 的平衡,每年版本的更新換代,很多 游戲 內容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那麼,哪些老英雄在改版前無腦的強呢?
老版劍姬的Q是兩段突進,W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實這是個極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個大招可以當場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。
老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進敵人身後,並且沉默,完全可以給敵人打個措手不及,目標還無法反抗。是個很強勢的刺客,傷害爆炸,就是機動性較差。改版後的男刀各方面更完善了。
重做前到現在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實W和E除了被削,改動不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,並能沉默目標1-2.6秒,這技能對於一個法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關鍵是施法距離太遠,這在大後期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。
《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。
改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。
愛的華爾茲
老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。
不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。
Ap劍聖
Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。
出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。
那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。
為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」
首先我們要提到的英雄就是劍姬
這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。
不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。
老版本劍姬:新版本劍姬:
從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。
就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。
說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩
老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。
老版本塞恩:
這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。
從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。
不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。
現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。
相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲
無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。
瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。
S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。
R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。
如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。
如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。
正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。
其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。
整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝
迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強勢,也有些不怎麼理想,一直在回爐重塑。題目說到無腦的強,這讓我第一時間想到的是老版的劍姬,曾經揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風里的絕對王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無法選中特性,經常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來老版劍姬的無敵姿態。
有優自然有弊,老劍姬順風以一敵多是不假,但在逆風里的表現也堪稱邊緣,因為在那時候還是坦克時代,「身嬌體柔」的劍姬如果沒有好裝備支撐,根本沒法為團戰做出足夠貢獻,這也就導致老版劍姬要麼無腦打爆別人,要麼被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 後來設計師們似乎是重新加入了新的理念,認為無腦且傷害爆炸的英雄無法給其他玩家帶來足夠的 游戲 體驗,隨後便針對各種無腦英雄展開了重做計劃,劍姬便是其中之一。
男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒甚區別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時間將最多的技能釋放便大功告成。並且老版男刀那會E還是帶有沉默特性的強力技,也就意味著很多時候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進行反擊。至於妖姬也差不多,設計師們再移除沉默了這般霸道的特性後,中路其他英雄才得以有了喘息之機。
如今不管是拳頭新創造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現之前的無腦強了。
先說一下重做的標准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導致玩法部分改變的也算,最後一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐狸,說是技能都改過,其實不算E的傷害加深以外,後面的都只是技能效果左右橫跳而已。
按照這個標准,重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機,諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍聖,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蠍子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時光,婕拉。
這里重點說一下那些重做前逆天的英雄。
阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據攻擊力獲得法術吸血,根據法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現在蔚的大稍遠一些,後來W去掉雙抗加成,E不觸發Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強度非常高,重做前夕強度非常低。
EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當初除了飛機男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ。現在兩個老伙計一個去了中路一個去了野區,只有他還堅挺的留在下路。 當初絕對是T1級的下路,放到現在嘛,現在不靠技能的ADC也少,強度可以想像。
劍姬。重頭戲來了,現在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標的後續傷害為25%。順風很強勢,均勢拖後腿,逆風MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍聖狂戰無敵斬比。劍聖老無敵斬除了固定的斬擊次數,還穿插平A,還可以通過攻速增加,而且當初狂戰斧的分裂是無視護甲的,最關鍵的是任何時候沒幾個英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個技能只是看起來像,機制完全不同。 老劍姬放到現在頂多是T3級的上單,不能再多了。
酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現在也是T1級沒跑了。W提供的長時間減傷,QER的高額加成, 放到哪個版本都不會弱的。
男槍。上古三大ADC之三,爆發最高的ADC,沒有之一。古語有雲,不撞男槍不回頭,會吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動純爺們對線期對拼不弱於任何人。可惜跟奧巴馬同質化嚴重,被迫重做。 就憑這個爆發,至少不會低於T2。
器大。當時的版本真的是後期最強,放到現在不好說。當時有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現在都沒有了。只能說最強的是補丁,當年叱吒風雲的大忽。。哦不,武器大師,放到這個版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。
卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動,QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補丁沒辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個全世界都知道,不用在評論里提出來了。
天使。一個很自閉的英雄。亞索親媽。我認為是比現在的天使更強一些的。所有技能都突出一個朴實無華,且強大。某段時期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,後面的持續輸出也不低,後來砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現在大概中單T2左右吧。
螳螂。一開始很強,後來一步步削弱,直到變成現在這樣。一開始W能觸發被動,E可以在空中W,進化Q會提高傷害,進化R可以在開啟時獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人。現在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現在的螳螂強2個檔次,T1-T2級的中單吧。
劍聖。又是一個爭議很大的英雄。AP劍聖的強大在於對線期恢復能力和團戰收割能力,而那個版本突然變成T1中單,原因在於多蘭戒增加被動「擊殺單位後恢復5MP」,只要2個多蘭戒就可以做到無限續航。現在如果有AP劍聖,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續航問題也是不大的。 至少也會是T1級中單。
鐵男。有一定發言權,當時朋友裡面有個鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會濺射額外三個單位,沒有濺射時傷害更高,W給隊友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉為被動護盾,出法術吸血之後可以無限續航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉,甚至可以強刷對面F4。後來S5重裝戰士改版重做,版本bug,「道理我都懂,為什麼放鐵男」一度成梗,imp的心理陰影,當時版本獨一檔,Q強化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設計師拍腦袋的產物之一。大砍之後完全上不了檯面,直到前段時間重做。 第二版鐵男放現在估計還是T1級下路,一錘9倍傷害是什麼鬼。
豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比誇張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鍾帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標插死對面滿血女警。 強度不好說,畢竟現在不是那個版本,但是真的惡心。
瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個英雄應該有很多話說的,但我沒法客觀評價。我要說實話吧,肯定有人會說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價啊。 我只能說,從我開始玩這個 游戲 到現在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,並且過幾個版本總會有個更弱的瑞茲出現。
塞恩AD。上路對線比波比略強,中路勉勉強強能混一下。開E補兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因為不可能引爆。Q還算好點,單挑很有用。AD塞恩中期很兇,後期不行,打前排吸不起來血,沒閃現又摸不到後排。被吹出來的大後期。我玩AD塞恩曾經頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它後期乏力的事實,稍微吃個控就A不到人。 這么一個沒位移沒移速加成的近戰英雄,憑什麼說追著五個人砍?就是五頭豬他也追不上。
奶媽。被動所有隊友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強,克隆模式勝率前三的存在。W加血後還加三位數的護甲,持續五秒,後來砍到2秒還是3秒,再後來砍沒了。E本來無消耗,對隊友用回藍,對敵方用沉默並傷害,無解消耗,後來改為對敵方用會耗藍。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容 !
狐狸。faker出道時的成名英雄之一,輔助殺手。曾經被動是技能命中疊加被動層數,一個技能最多三層,九層滿,被動疊滿後下一個技能會吸血。Q跟現在一致,W最初對同一目標的傷害是50%,後來砍成30%,E有一個魔法傷害加深20%的debuff,持續6秒,對Q返程時的真實傷害有效,R基本跟現在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂得住,後來冥火移除,但對脆皮的威脅還是很大。再後來E增加傷害,移除傷害加深,同時給Q一個爆發性的移速加成。和男刀移除沉默時一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風箏流狐狸。設計師覺得這個玩法不 健康 ,於是再改,就成了現在這樣。爆發性移速移動到被動上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會觸發,原來的吸血被動改動到Q上。 強度見仁見智,論秒人初版狐狸最強,但我更喜歡Q能直接加速的狐狸。
皎月。剛出道的時候強無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領先他一個小件這樣,結果躲了Q之後QR轉身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。後來一刀砍得傷筋動骨好幾年,現在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時提高被動攻速。 Q對目標施加月游標記,R在沖向帶有月游標記的單位時會沒有冷卻,同時移除附近單位所有月游標記 。不知道現在的R還會不會移除月光,如果不會的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現在的皎月可能更偏向戰士了。
稻草人。被動從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現在的靜止一段時間後獲得爆發性移速,Q的恐懼時間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應從1/3/5級遠離,2/4級靠近變成全等級遠離。W從開始施法時計算CD變成施法結束時計算CD。E的彈射次數增加一次,從可以重復沉默同一單位變成不會重復沉默。R基本沒變。 老稻草人的控制能力更強大更惡心,現在可能更靈活吧。
滑板鞋。最開始的時候被動是造成全額傷害的,並且向後跳躍時額外增加25%距離。E在冷卻時不會在目標身上疊矛。後來改為E擊殺2個以上單位時才會回藍,同時藍耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那麼高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再後來就砍成現在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實在太狠了,很難補償回來 。
至於英雄改動的原因,大多是因為強度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手裡的屠刀了。
讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。
當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……
您好,很高興您能邀請我來回答問題
正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!
曾經的中單爸爸 : 塞恩 塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。
S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了
想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。
還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。
❻ 英雄聯盟中簡單無腦的上單有哪些
簡單無腦的上單有:蓋倫、德萊厄斯。
諾克薩斯之手——德萊厄斯是一位兼具打野和上單潛力的戰士英雄,超高的技能傷害和單挑能力,確保他上單的霸主地位。技能銜接順暢,低耗藍也是德萊厄斯與天獨厚的優勢。大殺四方是一個非常強力的壓制技能。利用它的最大作用距離來打擊敵人,效果是最好 。你對目標施加的出血效果越多,諾克薩斯斷頭台的傷害越高。德萊厄斯會極大地從生存能力中受益。戰斗延長得越久,他就變得越強力。這是個連官方都表示OP的新英雄,超高的技能傷害和單挑能力,確保他上單的霸主地位。技能銜接順暢,低耗藍也是德萊厄斯與天獨厚的優勢。此外,他還擁有英雄聯盟中最最可怕的大招之一。
德瑪西亞之力(蓋倫)是一位出色的上單戰士英雄。蓋倫的技能都是近身輸出,要出一些肉裝。團戰時蓋倫主要任務就是攻擊對面的脆皮英雄,但要小心對面的控制技能,蓋倫很容易被放風箏,因此一定要找到一個合適的切入時機。如果蓋倫能持續幾秒不受到攻擊,那麼他的生命回復將大大增加。勇氣會提升防禦型裝備的效果。請根據對手的傷害類型來選擇合適的防裝。蓋倫只受到冷卻時間的限制,幽夢之靈和殘暴之力等物品對他極其有效。勇氣會提升防禦型裝備的效果。請根據對手的傷害類型來選擇合適的防裝。前期恐怖的爆發能讓蓋倫在對線時就不斷地積攢優勢,Q和E的高百分比AD加成讓所有靠近蓋倫的英雄都會感到恐懼,而後期蓋倫轉肉後依靠W技能的減傷又會變得無比能抗,沖亂對方陣型讓對方DPS無法舒服輸出會為團戰帶來巨大優勢。