lol金牌怎麼拿
1. Lol怎麼樣上鉑金
LOL段位順序如下:
英勇黃銅 ->不屈白銀->榮耀黃金->華貴鉑金->璀璨鑽石->非凡大師->最強王者
上鉑金需要經歷黃銅,白銀,黃金三個段位,每個大段位中包含三個小段位,分別為數字從5到1。
LOL上段位有以下技巧:
1,與熟悉的好友進行組隊排位賽,增加隊友交流與配合。
2,游戲前選擇自己熟練的英雄進行游戲,避免使用不熟悉的英雄。
3,在游戲過程中,保持團隊和諧,不責怪隊友。
英雄聯盟的官方數據表示,態度良好的玩家勝率都會大於50%,因此在游戲中,團隊的和諧和配合是勝利的關鍵。
2. lol怎麼升到黃金
想提高段位,意識很重要,操作其次,前提是團隊精神:
團隊
有一位高玩曾經說過:」等到你能CARRY你所在分段的所有人,你就脫離這個分段了「。一款團隊游戲想要勝利團隊合作是首要條件,再秀的個人操作也不能夠次次1V5,眼高於頂的心態甚至會令游戲難度增加N個檔次,分分鍾別成1V9,首先要有TEAM意識,認清楚合作才是王道,不要光想著自己要拿什麼什麼資源,搶什麼什麼位置,以大局為重,舉例:如果己方缺少輔助,即使你很想玩ADC,但是必須要以團隊為核心,所以要選擇缺少的位置。又或者你是發育極好的,這時不能再將資源獨霸,要適當讓給發育不良的位置,以你為核心,CARRY隊友,這樣一個團隊就會更加強大,你也能得到更好的保護,或者更好的保護他人。
意識
在 游戲過程中,意識是十分重要的,你能夠眼觀四路耳聽八方,正確對待場上的變化。如:身處上路,推線較深但又無法對敵方形成血羨稿量藍量壓制,此時應該有放線與做眼位的意識,放線是為了方便己方打野配合自己GANK對方,做眼位是為了防止對方打野的入侵;又例如:身處打野位,要時刻學會控制視野,明白敵方打野的出沒,趁虛而入入侵對面野區,掠奪敵方經濟;再例如:身處ADC位,明白自己的輸出與優缺點,在對方或己方先手時瞬間判斷出有沒有打的能力,再做出相應的舉動。不止在視野上、對線判斷上要下功夫,在套路上也要鑽研:如四保一戰術、四一分推戰術,一牽二取龍戰術等,根據情況選擇不同套路。最後,要有支援與撤退意識,即使身處下路帶線,如果大龍處或上路需要你的支援,也應該在迅速處理好兵線後趕到事發地點。在隊友打信號、敵方MISS時,應迅速判斷敵方意圖:是否遊走?是否以我為目標?是否有可戰之力?是否應撤退?一旦明確撤退後,必須馬上撤離,即使有一大波兵線未吃,一次死亡的損失可比兵線損失來的更慘痛。
要有價值意識,如:小水晶與大龍的價值,如果對面取大龍,己方有能力大龍團也有能力取敵方小水晶時,先拆小水晶!彎薯高地被破牽涉到兵線強度、位置、戰術,如果敵方一路高地被破,可以採取5人抱團,高地被破那路讓超級兵帶線,就可以輕松形成五一分帶戰術,又或者4人抱一路,超級兵一路,另一人另一路的3路分帶戰術,就算敵方5人擁有大龍BUFF也會難以招架。在例如一血塔與一血之間,一血關乎個人發育,一血塔關乎團隊經濟,優先以團隊經濟為主,必要時用一血換取敵方一血塔,對於隊伍有大益處。
總結:意識需要長期的訓練,要通過不懈的努力培養起來,必須持之以恆。
個人操作
這是最簡單,又是最需要花費時間的一項。在以前訓練模式未出之時,我通常使用記事本聯系,持之以恆地練習連招操作。如今訓練模式的推出讓訓練個人操作變得十分容易,但仍要不懈訓練,以確保自己熟練的英雄能對敵方產生足夠的威脅,在線上有足夠的優勢,這兄鬧孝樣才有足夠的發育空間。這個過程沒有捷徑,只能靠自己。
如果堅持每場比賽都做好以上3點,別說黃金,鑽石到手也是輕而易舉。
3. LOL榮譽等級怎麼提升
1、提升榮譽等級的方法如下:
名玩家的初始榮譽都為二級,最高可以升到五級——或者被系統懲罰降低至讓人羞愧的0級。那些認真、安靜、友善的玩家都能夠在比賽後獲得榮譽點數,以此不斷提升榮譽等級並獲得獎勵——即使他們獲得的榮譽點贊不多。當然,和你想的一樣,那些頻頻獲得隊友稱贊、富有團隊精神的玩家升級會更快。總而言之,只要你不被系統懲罰,你的榮譽等級就能穩步提升。
2、榮譽:
在每局比賽中迎接挑戰。升級後的榮譽系統將以全新的方式對競技精神與團隊協作授予認可和獎勵!
3、榮譽標志
用全新的榮譽標志向隊友傳遞你對勝利和團隊協作的渴望!只要你的榮譽等級達到3級,然後在一場對局中得到2名預組隊隊友或一名路人的點贊,就能在下一局的載入界面展示它。
4、榮譽獎勵
免費的符石碎片現在只會通過榮譽系統掉落,你只需要開始游戲並當個好隊友——讓你的榮譽等級保持在2級(初始級別)或以上,你就能定期收到系統給予的符石碎片。而如你所料,受到懲罰而低於兩級的玩家會獲得較少的符石碎片。另一方面,現在符石碎片會在游戲結束後或者登陸時掉落。由於新加入的投票環節,我們調整了獎勵到來的時機——確保你能和往常一樣快速開始下一場比賽。
4. LOL功績怎麼算
不知道你說什麼功績....
那我根據你「功績」二字進行猜測吧~
1.normal elo
單人普通比賽的分數,這個分數是官方隱藏不可見的,匹配系統根據你的elo給你分配隊友和對手。
2.solo rank
單人天梯模式,這個分數初始值是1200,贏則加,輸則減,贏得越多每一盤增加的分數越少。2000分左右的世界頂尖玩家真的不知打了多少盤。。。
3.arrange rank
組隊天梯模式,初始值也是1200,增減規則和Solo rank一樣。不過兩個RANK分是分開算的。
4.攻擊
游戲裡面的物理攻擊力,由裝備和英雄屬性進行簡單加法疊加起來的數值。
5.國服那個聲望值
坑爹的。。。別理這個好了。
有LOL的問題盡管問我吧。
5. LOL英雄聯盟怎麼拿到S評分
LOL英雄聯盟拿到S評分的方法:
英雄助攻多,控制質量高(比如錘石鉤子百發百中夠到對面英雄)。比如帶隊友贏,或者你一直開團好,贏了都有s評分的。
S級評價主要的評價標准與KDA有關,也就是說你對局結束後的KDA越高越有機會獲得S級評價。KDA=(擊殺+助攻)/死亡。
游戲賽事
季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。
全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最圓前簡高知名度的比賽。
季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。
全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。
(5)lol金牌怎麼拿擴展閱讀:
術語解釋
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。[28]
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。。[28]
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
輔助
團隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。[28]
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及悔盯APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據橘褲自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
團隊位置之一
占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。[28]
打野(JUNGLE):指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
團隊位置之一
占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。
法坦:指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。
半肉:指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。
重裝戰士:指在自身作戰半徑內戰斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。