lol千珏怎麼玩
『壹』 千珏怎麼玩
問題一:LOL千珏怎麼玩? 1、你要是准備千珏打野,叫1樓先把努努辦了。
2、如果印記出現在敵方野區,盡量去相反的敵方野區方向反野,因為敵方打野會立即去那個位置蹲點,你去就是死,但是反野就會有收益。
3、基本上千珏和肉劍聖的出裝思路一樣,因為千珏的大招不提供傷害,而且在大招范圍內也不能擊殺敵方英雄,所以千珏要出肉裝保證自身輸出環境,提供更多團隊幫助。
4、大招釋放條件太苛刻,因此建議在敵眾我寡時釋放,等待己方人員到齊後收割。
問題二:千珏怎麼玩 很高興回答您的問題!對於回答如滿意,請點擊「採納答案」,答題不易,敬請諒解!有其它問題,可以點擊「向我求助」,有疑問,期待您的追問!我會第一時間幫你解答!
作為一對在叢林中成長的射手,千珏徘徊於野怪的營地之間,伺機頌悉為敵人打上預言死亡的印記。當千珏將讖語付諸現實時,他們的力量將會得到永久地增長。但是,千珏不僅僅是死亡的使者,他們同時也能夠推遲臨終時刻的到來。當他們的盟友即將身陷滅頂之災時,千珏可以升起一個廣闊的祝福結界,在珍貴的幾秒時間內畝高將蠢蠢欲動的死亡陰影拒之門外。
打野
由於W:狼靈狂熱為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千珏可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千珏能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演――沖刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千珏可以在踏平一個個野怪營地的同時野耐乎保持充沛的生命值。千珏的身板並不厚實,但藉助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣後的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千珏能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千珏完成了野區的凈化,他們就需要一些更凶險的「獵物」來滿足自己了。
GANK
千珏之印是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖范圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。
當千珏打算對獵物發動奇襲時,可以這樣進行狩獵:E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,千珏發動W:狼靈狂熱的機會就來了。一旦靈域生成,千珏的Q:亂箭之舞加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。
敵方的野區也是千珏重點關注的區域。當這只披著狼皮的羊給一個英雄打上千珏之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千珏不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千珏能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪裡――或是接下來可能要去哪裡,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而千珏之印對於敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千珏獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那麼在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當於將己方的野區拱手讓給了千珏。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野後流連不去,把選擇的難題拋給千珏。總的來說,雖然千珏身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。
小規模戰斗
毫無疑問,R:羊靈生息是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰......>>
問題三:LOL永獵雙子千珏玩法教學 永獵雙子千珏怎麼玩 這英雄被削弱後不好玩了出場率都降低了,總之跟男槍一樣刷野為主有好的機會或紅爸爸的時候去抓一波,抓人時先手q過去套個e減速,再往對方走的方向放w,進入w范圍後q的冷卻時間大幅降低又可以q了,打野主q副e的吧,大招的無敵注意釋放時機,w現在沒有疊100層回血的被動了野區續航不行也別指望w的狼魂能打什麼傷害主要是放個圈方便q減冷卻點多w也沒什麼卵用,以前打野幾乎都是主w副q的多或主q副w,現在主q減冷卻多很靈活增加輸出副e減速更多方便追人和抓人,出裝必出颶風和破敗吧其他隨意跟adc打法一樣都是走的輸出,如果團隊沒什麼坦克和肉的英雄就別選千珏打野了自己都是個脆皮
問題四:lol千珏應該怎麼玩才好 和普通ADC感覺沒什麼不一樣啊!還不是要會流利走砍技術,切入時機,大招時機,感覺不是很難啊!而且千珏的彈道看起來很舒服,感覺比vn和後期的女警都舒服
問題五:lol千珏怎麼玩 使用技巧(自己用):
-在打野時,利用攻擊間隔進行移動,會有助於你避免受傷並從【W狼靈狂熱】中獲得更多治療效果。 -要謹慎地挑選你想要追殺的狩獵目標;盡可能多地幹掉狩獵目標,是通向勝利的關鍵。 -在大型團戰中,不要沖在第一個。等你的隊友開團後再加入戰斗。
使用技巧(敵人用):
-千珏是個脆皮英雄――對他們施加壓力,他們就會被迫小心翼翼。 -搶掉被狼靈標記的野怪營地,會延緩千珏的傷害輸出。 -當千珏使用【R羊靈生息】時,范圍內的所有英雄都不會死亡,要注意並利用好這一點。
望採納~!!
問題六:lol新英雄千珏用過的人感覺怎樣,上手難度高么。 目測的話前期只是個打野容錯率應該還行。後期就看w的范圍和r的永生了。其他至於走A刷後搖就不說了
問題七:LOL新英雄千珏上單怎麼玩 千珏上單的話,等於把一個遠程射手弄到了上單的位置,但是他卻沒有像奎因那樣的高穿透技能爆發,也沒有VN上單的短機動性,因此,還是以寒冰上單那樣的玩法,前期以手長為優勢,邊消耗邊發育,上單AD有兩種出裝,1,ADC原始出裝,飲血無盡綠叉什麼的,2,上單刺客出裝,幽夢破敗什麼的,推薦第二個,畢竟上單多以肉為主,常規AD裝太貴也可能中期打不動人,出裝思路是颶風必出,其他的看場面形式,推薦有:破敗,幽夢,幕刃,綠叉,黑切,血手,飲魔刀,電刀,輕語等,前期發育為主,防gank,畢竟千珏的大招效果是以保護為主,雖然上單讓他幾乎沒法疊加被動,但是還是可以打出常規AD傷害,團戰站位由於機動性高,可以是不是上去點一下人,大招以保護脆皮為主,不要把自己當成天使沖進人群,這是大忌,這個英雄上單其實優勢不大,爆發在於可以沖上去追著人A,相比之下,不如凱南,VN
問題八:新人求助向 剛剛入手千珏,怎麼玩 被動:千珏之印。
千珏的羊靈會給全地圖范圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果千珏擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千珏將會獲得永久的(目標生命值的0.0125)攻擊力加成。在羊靈標記敵方英雄時,千珏的狼靈也會飢渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印標記的英雄。
問題九:lol新英雄千珏怎麼玩啊?打ad還是打野啊?好難啊。 優勢:作為遠程的物理輸出,絕大部分玩家第一反應就是拿去打AD位置,作為下路走雙人路的AD位置,Kindred(國服意譯為千鈺,音譯琴德莉)的後期能力及其強大,被動給予了她無限的可能性,越往後越有利,作為以AD為核心的隊伍來說,這樣具有無限潛能的英雄正是他們需要的。相比其他AD來說,千鈺的大招提供了類似蠻子大招一樣的不死能力。可以讓她在絕境之中完成逆轉。雖然大招是雙向的,對敵人也有效,但是在都是殘血的情況下,比拼的就是那一瞬間的爆發力,由於大招的存在,也讓千鈺具有了在逆風局中為團隊拖場德爾資本。
劣勢:和其他射手相比,千鈺的射程絕對可以說是倒數的,和希維爾一樣短短的500射程。然而,希維爾還有Q和W來彌補射程劣勢,但是千鈺卻並沒有這樣的技能,雖然有Q的位移,但是在不開啟W的情況下,Q足足9秒的CD還是讓她顯得有些羸弱。
而且,從目前千鈺的技能加成看來,她的技能加成都不高,傷害主要還是來源於被動,作為AD來說,前期缺少戰鬥力很可能會導致團隊整體戰鬥力的缺失,尤其在面對男槍,飛機這樣有明顯強勢期的前中期英雄時,劣勢還會更加明顯。
問題十:新人想玩千珏,求大神告訴技能怎麼點,和出裝 千珏因為被動的存在,不需要出過多的攻擊裝就可以打出高額的物理傷害,所以推薦出攻速裝為主,首先千珏的戰場是在野區而不是下路,盡量不要用千珏打ad位置,出裝方面打野刀隨意附魔一定要血刃,核心裝備破敗王者之刃、盧安娜的颶風,最後的輕語、血手、大冰錘都可以出,鞋子在攻速鞋、水銀鞋、布甲鞋中選,對方ap輸出高就出飲魔刀、水銀刀或者女妖,ad輸出高就出亡者的板甲、藍盾等,復活甲也可以。
打法方面多刷野,有被動就去gank,不要先點被動目標再gank,一定要在敵方即將發現你時點被動,切記被動只能在非戰斗狀態下點,gank時盡量先交e技能,qwaaqa的連招,能拿人頭盡量拿,如果敵方野區有刷出被動的野怪,盡量去清,後期團戰看準時機開r,保證c位不死。
因為被動,你的傷害均為百分比傷害,配合破敗王者之刃和輕語,打前排收益最高,同時大招可以保護後排
『貳』 英雄聯盟千珏打野玩法解析
永獵雙子-千珏目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,下面我就為大家帶來弊洞,希望能對您有所幫助。
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***一***優點分析:
1、優秀的刷野效率和強大生命回復賀卜滲能力。目前千珏的W被動回復血量可以說是相當亮眼的實用技能。只要處於野區刷野狀態,通過不斷的移動就能實現強大的回血,即使你只有半血或更低,只要通過走動來重新整理W的被動,就能實現刷著刷著野怪滿血的強大功效。千珏前期打野確實需要拉野怪,如果處理恰當的話刷完整個野區還能節省一定血瓶。而千珏隨著等級和裝備的成長,刷野效率是非常可觀的,並且無傷。
2、靈活的三段Q位移能力。這英雄在有W和Q的情況下,能夠實現2秒一次的三次穿牆效果,在對方追殺你的情況下存在秀對方英雄一臉的可能性。在打野中存在的強大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一個位移技能。千珏的三段Q在回程後趕路也是非常好用的。
3、強大的優勢滾雪球能力。千珏在前期一旦幫助團隊處得優勢,發育順風的千珏可以說是大魔王一樣的存在,被動提供的攻擊力加成以及順風時的裝備優勢以及團隊輸出空間,使得千珏在順風局時顯得尤為強大。大招的存在使得發育順風的千珏能夠以一打多。而LOL作為一個推塔戰略游戲,千珏可以大大增強團隊的推塔能力以及拿龍能力。推塔能力自然不用多說,這里值得注意的是千珏強大的solo小龍能力。親測千珏在3級時候紫色打野刀2層懲戒可以實現殘血solo小龍。保險起見,4級的千珏能夠比較穩妥的成功solo小龍。這對團隊拿龍來說是相當便利的一點。
4、功能性的團隊大招。千珏的大招可以說是刺客剋星,例如劫 、泰隆 等一套技能秒人的刺客會顯得相當難受。同時還能保護隊友免受死歌、EZ、金克絲等大招的擊殺。但這個大招可謂是一把雙刃劍,目前還有待開發。5、好玩的被動標記系統。千珏的主動標記英雄能實現聲東擊西的效果,具備戰略意義。例如對線的時候敵方追殺我方英雄時給他套個標記,有時候會從心理上對敵方進行了一次有效的心靈攻擊。特別是對生性多疑的玩家特別有效。通過擊殺野怪和英雄取得被動後,累積多層的被動效果對千珏的輸出提升是極其可觀的。
6、靈活的野區射手。千珏的出現可謂是革新了野區打野英雄的里程碑。以往確實缺乏了ad射手型的打野,千珏是第一個。射手的好處就在於靈活的遠距離攻擊的輸出能力以及風箏能力。在不久的未來,相信千珏會出現成熟的套路和玩法使其顯得更加強大。
***二***缺點分析:
1、身板非常脆,容錯率低,依賴操作和走位,懼怕敵方控制技能。
2、和目前版本打野的定位有所不同。現版本常規打野大多數在團隊中承擔主坦或者副坦的功能,而千珏卻是打輸出位置或者副輸出+輔助的功能,所以千珏很需要隊友中有坦克作為可靠的前排。但是現在主流上單很多是瑞雯、劍姬這種輸出型上單,所以千珏還是要看隊友陣容選擇,為團隊著想請不要盲目使用。
3、前期弱勢,傷害不足,各方面能力尷尬。在此淺談一些個人對打野的整體理解。
論打野節奏:我們日常游戲中的前20分鍾是打野的黃金時間,從整體局勢來說,如果三路實力差距不大的狀況下,前20分鍾可以說打野是至關重要的核心人物。無論是排位或者匹配,前20分鍾一般都會爆發10多個人頭出現,甚至20以上的人頭也是有可能的。畢竟路人和比賽不一樣,比賽的每個選手很嚴謹,所以很多時候節奏會很慢,死亡數會很少。但是路人局就是大家殺心很強,基本對線殺意已決,各路前10分鍾非要拼個你死我活,6級前決一次勝負,到達6級之後再決一次勝負是屢見不鮮的。
只要有殺心,必然有對拼,只要有對拼,必然就有破綻給打野Gank成功的機會。所以前20分鍾打野至關重要,會玩的打野往往前20分鍾就能創造兩路左右的優勢,而一旦創造了線上優勢,打野再去幫劣勢路顯得尤其困難。如果幫劣勢路時被對方打野反蹲,幫不成連打野自己也炸了。
而千珏作為一個成長型射手打野,前期和主流強勢打野對比,就顯得弱勢很多。當然,這里必須補充的是,現在說的觀點是理論上的東西,例如我說前期盲僧比千珏強,指的禪脊是使用的玩家必須水平相當,而不是鑽石千珏打白銀盲僧。打野是一門學問,雖然存在英雄強弱時期之分,但是不代表誰就一定能打贏誰。因為這要考慮很多因素,不是說前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要佔據以下幾個條件,就能占據優勢。
如敵方打野血量偏低,技能交了在冷卻之中,敵在明你在暗,你埋伏他佔先手之機,召喚師技能以及裝備之差,還有敵我雙方隊友增援的時間等等。同理,你去Gank的時候和敵方打野相遇從而進行2v2的博弈,也要看雙方的出現時機,技能、血量、玩家技術等等因素。
不考慮這些因素的情況下,千珏確實前期處於弱勢地位。作為打野很容易和敵方打野在野區遭遇,這時候千珏往往確實打不過主流強勢打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘機,豹女,酒桶等。而千珏前期Gank也是相當乏力的。主流強勢打野具備以下幾點特徵:
1、有穩定的控制技能。2、輸出爆發較高。3、有位移。4、天生具備半肉或全肉的條件。5、大招對Gank很有幫助。
我們來看看千珏是否具備以上的條件。
1、沒有穩定的控制技能。
2、前期技能爆發不足,即使開了w,也需要較長時間進行持續輸出。E也要打出三環才有質的輸出效果。這時候只要對方果斷交閃現,沒控沒爆發的千珏前期Gank會顯得相當尷尬。
3、位移,千珏雖然具備前所未有的飄逸3段Q位移能力,但是一旦開了W,把Q用作位移用途。千珏就會處於一段較長的技能空缺期,毫無輸出可言了。
4、千珏射手的特性意味著即使出全肉也肉不到哪裡去,千珏的定位適合出全輸出或半肉半輸出。
5、千珏的大招。確實對主動Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘機的R,也是有戰略性意義的全球支援流大招。反正從Gank角度來說比千珏有用。
總的來說,千珏在前期處於一個極其尷尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄強勢或者雙方血拚到底的時候趁機跳出來造成的擊殺。也就是說,既要講求Gank的時機,需要隊友的配合,更需要對手出現破綻,並且對方打野不在的情況下實現的成功Gank。千珏是一個非常依賴裝備的英雄,而千珏自身需要累積優勢才能更好地發揮。從理論上來說,主流打野前期的Gank成功率是高於千珏的,一旦敵方打野創造出了線上優勢,對千珏而言可以說是相當難受。
特別如果千珏在6級前跑線Gank了3次以上,但是沒取得實質性效果。這時候千珏就會相當難受,既沒有刷足夠的錢發育,又沒有幫助線上取得優勢。一旦爆發小規模團戰,千珏難以發揮一個正常打野應該發揮的作用。但是,千珏也不能像發育型打野一樣專心埋頭刷野,因為千珏的R技能並不是一個強勢的Gank技能。傳統的發育型打野,例如狼人、劍聖、阿木木等等,都具備大招的強Gank能力,所以埋頭發育到6之後具備較強的擊殺能力。反觀千珏,保護輔助性的R技能,確實對主動Gank沒有多大意義。發育型打野非常依賴隊友,而大多數路人局中,無論是選人或是整體節奏,千珏或許都不是最好的選擇。
我們再來看看千珏的被動,首先標記的野怪在敵方野區和河道螃蟹身上,敵方野區是一個危險的敵方。特別是分段稍高的對局,對方完全會採取守株待兔的方式,等你來打這個標記。千珏前期弱勢,而且逃命和輸出技能是一體的,所以要刷這個標記會顯得非常危險!再看這個主動標記敵方英雄的被動,首先你不能夠躲在即將Gank的線上附近,等待對方拼起來你再標記敵方線上英雄從而造成擊殺獲得被動,這是無法實現的。因為標記敵方英雄的實現時間是8秒,並且8秒內一旦處於戰斗狀態,是無法成功標記敵方英雄的。
所以說只能提前標記。而一旦你提前標記你的真實目標,對方必然有防範,走位更加謹慎,對Gank來說簡直是雪上加霜。所以更多情況下推薦的是聲東擊西的手法,標記上路然後去其他兩路Gank往往效果會比標記你想Gank的路線更有效果。當然,你也可以選擇先標記一路,然後隔幾分鍾後再去Gank,這是可行的。但從實際意義上來說,千珏的被動疊加並沒有想像中容易,甚至說是比較困難。要早早疊滿6層需要玩家較高的技術和節奏能力才能實現。總的來說,千珏適合順風局,逆風局容易醬油和無作為,這點和豹女有一定相似,但是豹女屬於強大的前期打野,而千珏卻不是。
***三***細節技巧:
1、在推塔的時候開啟W技能,在W范圍內,如果有敵方英雄,狼會自動攻擊,從而千珏會受到防禦塔攻擊。
2、R釋放的4秒期間盡可能打出輸出,如果對方血限較低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招結束的一瞬間打出E的第三層被動和Q的混合爆發傷害擊殺對方。
3、大招期間要注意走位,特別要注意不要被對方控制技能打中,以及躲避強位移技能以免跑出圈外。
4、Gank的時候先近身進入QE射程附近,先Q接近目標後馬上釋放E減速和W重新整理Q冷卻時間,有藍色懲戒要使用,然後就是走A繼續Q走A。
5、Q技能能穿越大部分的牆體。瑞雯的第三段Q能穿牆位置千珏也可以實現。能穿的最厚的牆是F4往河道方向跳的那個厚牆。
6、被眩暈擊飛等控制技能打中的千珏不能釋放R技能,切記,注意走位。
7、把R的快捷鍵改為自我施放***不是智慧自我施法施放***,可以在任何時候直接按R給自己放大招,不用滑鼠移到目標身上。而把原來的R鍵改為T,這樣可以T鍵選擇把大招給隊友,R直接施放給自己。
『叄』 英雄聯盟永恆雙子千珏怎麼玩
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,
英雄聯盟中千珏是為數不多能夠群體保護隊友的英雄,一個大招能夠有改變戰局的能力,所以這個英雄即使在職業比賽上也有很多的人去使用,這個英雄,前期對拼能力還可以。但不是很強,遇到趙信、奈德麗的話,要做好藍buff的視野。千珏一般是紅buff開局,然後拿河道蟹,再回去打藍buff和其他野怪,千珏如果能夠拿到第一個河道蟹的印記,對他的發育有很大的幫助。千珏要多去對方野區做視野,這樣能夠洞悉對手打野路徑,來決定自己是否入侵野區拿後續的印記,千珏需要拿到更多印記來滾雪球。
這個被動還是可以靈活運用的,想去哪路抓人就提前把印記套上,也可以虛張聲勢,套給上路去下路抓人都是可以的。千珏還有一個被動也可以疊印記就是偷對面的野怪,系統會自己把印記套到對面還沒有刷的野怪身上,這樣可以提前去偷也是可以攢被動的。千珏這個英雄打團的時候一定要把大招放好,最好是能夠扛住對面的一波爆發,這樣就能輕松的贏下團戰。
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論