lol外傳什麼時候發布
❶ LOL是什麼時候出的
1、LOL推出時間:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)國服:2011年9月22日。(國內2011年9月22日騰訊的第一次公測,內測是2009年7月份)
2、LOL在2011年9月22日公測,也就是正式發行的時候, 當時知道這個游戲的人很少,因此也都沒有多少游戲玩家在玩這個游戲,因為當時還是一個很不完整的DOTA類游戲,但這個游戲很快就成為2011中國網游風雲榜"中國年度最受歡迎網路游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網路游戲"、"中國年度最佳策略戰略網游"、"中國年度推薦網游"。
(1)lol外傳什麼時候發布擴展閱讀:
1、LOL一般指英雄聯盟,是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游,這個游戲里擁有數百個英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
2、LOL每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
3、《英雄聯盟》官方公布了無線火力的具體活動內容,游戲的無限火力模式從2018年6月28日開放到7月23日,《英雄聯盟》這次的無限火力模式中迎來全新的改動,所有的英雄等級上限將會提升至30級。
4、《英雄聯盟》除了等級改動外,玩家使用「心形爆破」、「軌道激光」、「海牛幽靈」三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。
❷ 靠「英雄聯盟」撐了10個年頭的拳頭,泛娛樂霸權正剛剛開始
“音樂公司”終於出音遊了!
11月17日,拳頭公司 第一款音樂節拍游戲「海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳」 上線。
作為「英雄聯盟」首款節奏音游,「海克斯炸歡天」的玩法並不算出眾,和普通的音樂跑酷游戲差別不大,但是 游戲按鍵操作反人類 ,並且 不支持改鍵 ,這點被很多玩家詬病。
Steam官方售價38元,講真,不是LOL鐵粉就別入了,不值!
游戲里的配樂也很單調,感覺就像是為了節奏踩點而隨意製作的曲子,或許這個產品只是拳頭一次不成熟的嘗試,加上其他 三款不同風格穗彎仿的新游 , 拳頭在IP游戲上擴張的野心可見一斑 。
過去幾年,拳頭一直背著 “不務正業” 的名聲搞音樂,殊不知,拳頭靠著穩健的全球泛娛樂業務,已經讓「英雄聯盟」這個 10年的老IP 再次煥發活力,成功出圈。
作為一家游戲公司,你能想到拳頭從成立至今已經發布了 近700首原創音樂 嗎?
拳頭的音樂作品不僅數量多,而且涉獵廣,基本什麼風格的音樂都有去嘗試, 最令人佩服的是他們對每首曲子的執著 。
在拳頭發布的一些音樂類紀錄片中,我們可以了解到拳頭對音樂已經達到了一種“痴狂”的狀態,為了追求極致的效果,一首曲子討論幾個月是家常便飯。
「樂動英雄」紀錄片片段
更新版本?先做首音樂!
更新模式?先做首音樂!
出新英雄?先做首音樂!
在這種追求完美的態度下,他們可以通過BGM為不同的場景、角色、狀態提供與之相符的情景反饋,進一步加強了玩家對於游戲的 沉浸感 。
比如之前為無限火力模式創作的一首「Welcome to Planet Urf」,風格、旋律、節奏完全貼合在所使用的環境中。搭配這炫酷的登錄界面,簡直就是享受。
在最近爆火的「英雄聯盟」衍生動畫 「雙城之戰」 中,多首原創音樂為其增色不少。
特別是第四集,再現了2013發布的金克絲主題曲「Get Jinxed」。這首為金克絲量身定做的BGM,讓我們可以直接從 音樂的感官 上,就明白金克絲有一個什麼樣的性格。
回過頭鬧野來,你會發現原來金克絲這條線,這么早就開始埋了!
即便是不被大家所關注,存在感極低的英雄阿木木,拳頭也投入了大量的精力為其製作主題曲。
不計成本且沒有功利心,因為熱愛便全身心投入,並願意為其花費無數個日夜, 這種態度或許才是成功的關鍵 !
之後拳頭又開始了新的嘗試,將「英雄聯盟」中的6名角色組成了 “五殺樂隊” ,並於2014年6月3日發布第一張專輯「懲與燃」,之後又在2017年8月6日推出第二張專輯「不滅之握」。
為了更貼合樂隊整體風格,拳頭甚至把這幾個英雄的背景故事都給改了!這是拳頭在 游戲角色包裝運營 上的一次大膽探索。
成員莫德凱撒、卡爾薩斯、約猜纖里克、娑娜、奧拉夫和凱爾
轉眼到了2018年,拳頭推出一個由4位女性英雄組成的 “KDA”虛擬女團 ,在S8世界賽決賽開幕式首次登場便俘虜了大批玩家的心。2020年該團體在加入新成員之後,再次擔任S10世界賽決賽開幕式的熱場任務。
成員阿狸、伊芙琳、卡莎和阿卡麗
18年“KDA”女團的成功,讓拳頭在“偶像團體”游戲出道這方面得心應手。於是19年拳頭包裝的第三個組合 “真實傷害” 順利登場,並在之後的S9世界賽決賽期間發布歌曲與MV「GIANTS(巨人)」。
如果說“KDA”是韓國偶像女團風格,那“真實傷害”就是歐美嘻哈風格。
成員艾克、奇亞娜、賽娜、阿卡麗和亞索
有了之前多次成功的經驗,拳頭對於打造虛擬偶像已經駕熟就輕,於是一個 背景設定為歌手 的虛擬偶像——薩勒芬妮應運而生。
拳頭為其開通了社交平台,並經常上傳一些生活內容和日常照片,讓她更像是一個 真實存在的明星 。
這般操作後,薩勒芬妮收獲了 全平台幾十上百萬 的粉絲,徹底成為 虛擬網紅偶像 。還未上線就超過了眾多老牌英雄,成為玩家新寵。
薩勒芬妮“生活照”
拳頭對於薩勒芬妮的塑造,進一步豐富了她的內涵,讓我們認識到她時,不會覺得只是一個 游戲角色 ,而是 擁有靈魂的人 。
薩勒芬妮加入KDA女團
除了在游戲中融入音樂元素外,拳頭在現實中合作過的 知名歌手 也是數不勝數。
不僅與 周傑倫、陳奕迅、Imagine Dragons 這些知名音樂人及樂隊合作,2017年還在北京水立方舉辦了 「英雄聯盟」主題音樂節 !
這是游戲公司?
比如動畫「雙城之戰」,其英文主題曲為Imagine Dragons演唱的「Enemy」,而中文主題曲則是陳奕迅演唱的「孤勇者」。
而早在2016年,周傑倫便為「英雄聯盟」創作了中國品牌主題曲「英雄」,排面拉滿。
這樣的陣容你愛了嗎
在今年的4月2日和3日,拳頭還邀請到著名的KBS交響樂團,在韓國首次推出 管弦樂表演 。將LOL深刻世界觀和蘊含的故事,用雄壯的管弦樂聲音展現了出來。
除此之外,拳頭每年 世界賽的主題曲 也是一絕,不僅質量上乘,而且從18年開始每年都精準預測當年的世界賽冠軍,無一失手。
官方劇透?
比如今年的世界賽主題曲「Burn It All Down(不可阻擋)」,已經成了各大短視頻平台的首選BGM,結合EDG奪冠的場面只能說太燃了!
2017年世界賽主題曲「Legends Never Die(傳奇永不熄)」也是經典中的經典,可謂是專屬於「英雄聯盟」 “史一中”Faker 的BGM,傳奇永不熄!
而2012年世界賽主題曲「Silver Scrapes」,甚至成為了「英雄聯盟」 比賽打滿BO5的戰歌 ,並一直沿用至今。
實際上,現在很多優秀的游戲公司都具備自己的音樂人才和創作能力,也偶有比較出眾的作品產出。
但為什麼拳頭的音樂更能被大家熟知和認可?
究其原因是因為他們的音樂更具開放性和包容性,帶給玩家的是實實在在的、合乎自己興趣的音樂,而且 每一首歌都經得起推敲 。
即便在游戲和音樂方面都取得了一定的成績,拳頭的腳步也沒有停滯。
把KDA女團推向虛擬偶像的巔峰之後,今年又在動畫上大展拳腳。
截至到目前,動畫「雙城之戰」在 52個國家 的Netflix收視率登頂, 豆瓣9.2分,IMDb9.4分,爛番茄新鮮度100%,爆米花指數98% , 當之無愧的2021霸權動畫 !
常有人問“拳頭算一線游戲公司嗎?”
如今, 拳頭或許已經給出了答案 。
❸ lol什麼時候出的 英雄聯盟這個游戲是什麼時候出的
1、英雄聯盟上線時間:美服(2009年10月27日)、國服(2011年9月22日)
2、《英雄聯盟》簡介:《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
3、《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
4、2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
❹ 拳頭公司要打造英雄聯盟游戲宇宙LOL外傳《海克斯炸歡天》體驗
最近《英雄聯盟》的新聞可謂是接連不斷,EDG奪冠並且動畫在國內大火,就差 游戲 本身沒聲音了。所以16號晚上拳頭公司一口氣上線了兩款單機 游戲 以及兩款正在籌備中的 游戲 預告片,兩款已上線的分別是《破敗王者:英雄聯盟傳奇》回合制 游戲 與《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》橫版節奏音游;另外兩款則是《努努之歌:英雄聯盟外傳》單人冒險解謎類 游戲 以及《聚點危機:英雄聯盟外傳》橫版類銀河城 游戲 。
左兩款已上線,右兩款未上
說實話這波操作讓作為英雄聯盟粉絲的老游條小小地激動襲圓了一波,這說明拳頭已經考慮到LOL已經成熟,發展上到達了瓶頸,需要另尋出路。並且這四個 游戲 中已經囊括了眾多單機 游戲 類型,從價格與steam的評價上看體量都不大,可以視作為拳頭對於全新道路的摸索作品,只要在往後的 游戲 里結合目前英雄聯盟已有的世界觀,一個 游戲 IP宇宙手到擒來。
但讓我很快冷靜下來的原因,是因為購買了《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》(後稱海克斯炸歡天)後,發現這個「試錯」的 游戲 設計屬實有些反人類,看來英雄聯盟宇宙道路依舊很漫長,至於為什麼這么說,一起來了解一下這個 游戲 你就知道了。
畫面展示
熟悉的朋友都知道,LOL不管是動畫、 游戲 還是CG,大多都是以3D形象設計為主,而這次的《海克斯炸歡天》也不例外。在LOL中約德爾人的樣子都更偏向於卡通形象,所以這個 游戲 的3D卡通風格很重,並且整體色調都比較明亮,色彩也十分豐富,對比度相當高。
但過於豐富的畫面讓玩家看久了眼睛會有種疲憊感,並且在遊玩時,很難在第一時間捕捉到按鍵要求,尤其是一個按鍵在上一個按鍵在下時,很容易導致玩家按錯鍵失去部分齒輪,甚至還會死亡黑屏。
游戲 玩法
這里老游條只想說一句,按鍵可以接地氣,但不能接地府。作為一款闖嫌大關類音游,我們需要在准確的時間點按下准確的按鍵要求,只要分數達到要求即可進入下一關。但在第一關的教學里, 游戲 就已經把僅能操控的三個按鍵教會我們了。我們需要使用吉格斯完成上跳——滑鼠左鍵;下墜——滑鼠滑輪;扔炸彈——右鍵。
可能很多玩家不理解,為什麼拍者塌老游條會說這個按鍵接了地府。首先 游戲 中最常用的按鍵是上跳與下墜,炸彈這個按鍵出現的相當少。從我們的按鍵習慣來說,出現最多的兩個操作鍵最好還是放在滑鼠的左右鍵,而作為點綴的炸彈才應該放置在滾輪上,因為我們並不常按,同時滑鼠滾輪本來反饋也並不快,這也導致了玩家玩得不僅費勁,還廢滑鼠。這也就算了,關鍵是 游戲 還不支持玩家自行改鍵,老游條都急得差點把滑鼠滾輪摳下來了。
游戲 過關的要求並不高,只要能夠超過66%的分數就能直能直接解鎖下一關,共15大關38小關,體量還不少。關卡中會設計不少因素,彈簧地台、抓吉格斯的警察、還有攜帶喇叭槍的敵人。
在闖關過程中,我們需要收集齒輪,這是獲取評分的最佳方式。而撞到牆壁與被敵人的進攻時,吉格斯基本上是碰一下就原地去世進入黑屏,只是黑屏狀態下依然能夠不斷前進。也就是說玩家再菜,也能夠走到終點,只是分數上已經扣除了許多,不一定能解鎖下一關。
最後說兩句
《海克斯炸歡天》作為拳頭的試錯作品,steam售價僅38塊,這個質量也算是差強人意。劇情上也僅僅只是吉格斯要做大炸彈,而黑默丁格,也就是我們的大頭想阻止他而已,兩句話就能概括的內容。但關卡設計還是比較有意思的,可以看出製作確實用心,只是它作為一款節奏音游,操作按鍵是必不能躲開的一個問題,希望拳頭後續能給 游戲 做一個按鍵更新吧!