lol黑暗收割加多少攻擊
『壹』 LOL黑暗收割是怎麼打傷害的有哪些技巧
目前版本最常見帶黑暗收割的兩個英雄分別是:盲僧以及賞金,我們就以這兩個英雄進行分析
黑暗收割的關鍵詞在於成長,畢竟我們需要疊加高層數的靈魂,才能打出爆表的傷害,並且黑暗收割的強勢之處在於150層以後,那個時候我們收集的靈魂可以持續300秒,絕對可以打到敵方身上。
第一位:盲僧李青
在世界賽上EDG的打野選手哈皇就用一手黑暗收割流盲僧戰勝了對手,雖說黑暗收割的盲僧前期能力不如電刑,不過黑暗收割給了盲僧後期能力,這樣一來盲僧就轉換成了運營點,從而讓戰術變得更加靈活,打出的效果也非常的可觀。
賞金與盲僧類似,都是前期強勢的英雄,不過盲僧強在野區對拼以及傷害爆發,賞金也是強在對線能力,畢竟賞金不缺什麼傷害,前期對線連德萊文都不怕,中期團戰能力也可以達到毀天滅地的效果。
唯一疲軟的點就在於後期了,因為賞金並不屬於一個持續輸出的英雄,而黑暗收割給了賞金爆發,可以在最短的時間里打出最高的傷害,所以這一符文對賞金的提升也是非常高的。
第三位:德瑪西亞皇子 嘉文四世
玩皇子使用黑暗收割的玩家也比較多,畢竟皇子也屬於一個擁有carry能力的打野,無解肥的皇子出輸出裝,中期突進到脆皮身上配合黑暗收割以及被動效果,一下一個小朋友,非常的無解。
最後一位:傲之追獵者 雷恩加爾
獅子狗目前的出場率比較低,以至於我們都看不到這個英雄了,出場率低的原因在於這個英雄的難度比較高,如果操作不好,甚至會被野怪給打死,並且6級也不如夢魘來的那麼簡單粗暴,再加之一次次的重做回調,讓許多獅子狗的玩家「心涼」了。
黑暗收割獅子狗屬於是當後期核心來打的,畢竟獅子狗的前期作戰能力比較強,而且Q技能附帶攻擊特效,可以完美的打出黑暗收割的效果,並且後期獅子狗的進場相對安全,基本上開大以後隊友也就知道去開團了,我們後手進場完全可以把敵方的後排殺光。
黑暗收割就是收割和團戰利器,敵我雙方的英雄和炮車以及大野怪死亡都會掉落靈魂,靠近就會吸收靈魂(像錘石被動),如果是你擊殺將會直接吸收。之後一段時間內(150層後質變時間長達5分)對敵方英雄造成的第一發普攻(或者能出發攻擊特效的技能ps:ez的Q)會有額外傷害,如果時間內未對敵方造成普攻將會失效,直到撿到一個新的靈魂。傷害隨層數增長而增長(像狗頭Q)公式上面有介紹。
優勢:無CD(吸收靈魂就能觸發一下),觸發簡單,後期傷害高,傷害快,團戰中能頻繁觸發造成傷害。
劣勢:前期傷害低,前期觸發困難,150層前短時間內可能觸發不到傷害就消失了,成長周期長。
總結:純後期符文,後期遠強於電刑,前期在雙方有兩個炮車的情況下可以拼一下。AD方面適合獅子,螳螂,男刀,劍聖,男槍等,有攻擊特效或者收割能力的,AP方面適合小魚人,卡薩丁,皎月,艾克等能連環進場切有攻擊特效。但是前期對線期間可能長時間觸發不到傷害,雖然沒有CD但是有點受限。
黑暗收割在大亂斗中可以說是神級天賦。小兵出的快,英雄死的也很快,很容易就收集了。
黑暗收割是如姐打出傷害的呢?黑暗收割是靠不斷收集靈魂來提升攻擊的附加傷害的天賦。收集的靈魂越多,傷害也就越高。
所以想要靠靈魂收割打出高傷害就得不斷收集,這也是有技巧的。
大亂斗大亂斗中收集黑暗收割很快,但是你要是第一個死或者離靈魂很遠,就收集不到靈魂了。所以團戰死的慢一點,站的離靈魂近一點收集的會比較多。
峽谷 在排位中,一般都是打野位帶黑暗收割,想收集的多,就是規劃好刷野反野路線。然後注意一下三路的兵線。有跑車兵的時候,去真GANK或者假Gank一下,兩個炮車就是8個靈魂啊。不過別老追著一條路的炮車蹭。
男槍,盲僧,凱隱
男槍是因為有比較強的反野能力,可以進對面野區殺人搶野怪,前期能力比較強,攢的快。
盲僧前期比較容易帶節奏,gank一次成功一般一路上就能收10個靈魂了,會提高盲僧的斬殺線。
凱隱是看B站的大佬,虐菜太厲害了,凱隱攢高了真是秒天秒地。
符文特性:
該符文的重點在於當你收集靈魂之後的20秒的時間之內,你的下次攻擊將會具有一定的額外傷害加成,而靈魂可以來至於炮台+英雄甚至於大型的野怪的掉落。而傷害的高低取決於額外的攻擊力加成以及從開始到現在已經收集到的靈魂的數量。
2/6
使用方法:使用的時候,必須要滿足剛手機靈魂之後20秒的時間之後,所以打開該符文的方法就是擊殺一個英雄、炮台或者是大野怪。之後即可在你的下次攻擊觸發該符文的技能。
3/6
適用英雄--狗頭人--內瑟斯:
這個英雄的主要輸出就是q技能的疊加傷害,所以該英雄在團戰的時候,只需要q一個炮台或者英雄、大型野怪等,收集到靈魂,即可出發該符文的被動,讓你的Q傷害更加的高。
4/6
適用英雄--錘石:
這個英雄本來自己的英雄被動就需要手機靈魂來提高自己的傷害,有了該符文,相當於把自己的被動增強了一倍功效,所以,只要你慢慢收集,到了後期,你的的首次攻擊傷害將會非常的高。
5/6
適用英雄--打野:
對於打野英雄,如果是一個爆發型的英雄,那麼這個符文就是非常合適的,當你到線上gank,幫助隊友的時候,一定要先擊殺一個大型的野怪,然後在線上gank的時候,你的輸出爆發能力將會更高。
6/6
玩法總結:該符文在後期是非常的管用的,尤其是團戰的時候,經常會是一個越戰越勇的狀態,對於爆發型的英雄,收割型的英雄,都是非常的實用的符文。
『貳』 lol黑暗收割對誰用處
刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。
主宰系基石符文:黑暗收割
[黑暗收割]流卡牌一牌秒人
如果幸運點出了你之外的都死了,還會再多吸一次呢。
這個符文不單單只是刷起來很強,而是沒有冷卻,短時間多次觸發,這才是要推薦這個符文的原因。
適合點出[黑暗收割]的英雄有:阿卡麗、菲茲、猴子…
這些英雄都有同時攻擊多位目標的傷害技能,在換血同時,可以將炮車擊殺以觸發黑暗收割,且自帶位移技能,不怕摸不到靈魂,算是很適合的英雄。
『叄』 LOL天賦黑暗收割怎麼觸發
在小兵、野怪、英雄死亡後,你在其附近,他們的屍體掉落靈魂,你拾取靈魂,在一定時間內增加傷害(拾取靈魂數超過150個,這個狀態持續時間延長)通過普A觸發傷害機制,但拾取一次靈魂僅支持一次傷害,普A後需下次拾取靈魂才可出現傷害buff。
(3)lol黑暗收割加多少攻擊擴展閱讀:黑暗收割,游戲《英雄聯盟》中的符文,屬於主宰系的基石符文。
符文效果
英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精華。在收集一個靈魂時,你將變成靈魂充能狀態。你的下次對英雄或建築物發起的攻擊將消耗掉靈魂充能狀態,以造成額外的自適應傷害。
靈魂充能狀態持續20秒,可在收集150個靈魂精華後提升至300秒。
額外傷害:40 - 80 (+0.25額外攻擊力) (+0.2法術強度) +已收集的靈魂精華數。
英雄的靈魂:6個靈魂精華。
野怪的靈魂:2個靈魂精華。
小兵的靈魂:4個靈魂精華
『肆』 英雄聯盟里的黑暗收割,改版之後,大家覺得怎麼樣
首先我們來看一下符文介紹,這里我們可以看到黑暗收割是對百分之五十生命值以下的英雄,會造成傷害,不過這個傷害是帶有冷卻時間的,如果我們參與擊殺的話可以將冷卻時間縮減到1.5秒。
不過我們要注意一下,就是如果對方血量低於百分之五十,我們雖說不能頻繁的符文觸發傷害,但是魂可以從他身上吸出來的,以至於我們在將對手血量打到百分之五十以下時,可以利用技能去收割他的靈魂,從而提升符文傷害。
下面我們來說一下契合英雄
鐵男是非常適合帶黑暗收割的英雄之一,也正是因為這個符文的改動,讓鐵男的勝率變得非常高,一躍成為上單霸主,不過目前鐵男的勝率有所回落,不過這不影響鐵男繼續佩戴黑暗收割。
當鐵男出完大面具以後就再也沒有那個英雄可以在他面前說「我很肉」了,因為鐵男的大招是帶有百分比傷害的,而大面具也可以讓鐵男附帶百分比傷害,以至於鐵男沒有打不動的肉,並且鐵男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至於我們可以頻繁的觸發黑暗收割的效果。
黑暗收割卡特目前已經超過了電刑卡特,成為了最主流的帶法,其原因在於卡特是一個有很強收割能力的英雄,可以多次並且完美的觸發黑暗收割,在團戰中頻繁的打出黑暗收割效果,從而逐一擊破對手,並且下個版本卡特的E技能將變得沒有延遲,釋放更為流暢這對卡特玩家也算的上是一個讀音。
劍聖也是黑暗收割的收益者,劍聖的收割能力非常的強,並且到了後期的追擊能力以及單挑能力都非常的優秀,相比於強攻提供的前中期效果,黑暗收割的中後期效果更為的強大,以至於很多劍聖的老玩家都會選擇黑暗收割提升自己的中後期作戰能力以及收割能力,雖說前期比以前弱,但是劍聖可是一個擁有很強翻盤能力的英雄,沒有哪個老劍聖不會打逆風局。
英雄聯盟里的黑暗收割,改版之後,大家覺得怎麼樣
隨著S9季前賽的到來8.23版本也悄然而至,帶給我們玩家的不僅僅只是賽季結束的邊框和獎勵,還有就是新的玩法新的套路。8.23最明顯的改動就是天賦和防禦塔機制了,這兩個改動與其說是改動,倒不如說是重做,特別是黑暗收割的天賦,跟以前完全不一樣,那咱們就來看看黑暗收割這個天賦改成什麼樣子了,更適合哪部分英雄了的吧。
首先咱們先來了解一下黑暗收割這個改動的具體內容。改版之後的黑暗收割不需要平A就可以觸發,但是靈魂的收集要比以前麻煩,現在收集要殺人或者是對低於生命值百分之五十的英雄造成傷害才可以收集靈魂,以前是炮車還有野怪死亡都會掉落靈魂,比現在要收集的多。而且黑暗收割的傷害只能對百分之五十血量以下的英雄才有,可以說這個天賦更適合收割和對線了。還有就是這個天賦是有冷卻的,沒有參與擊殺只是單純的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷卻時間是45秒,參與擊殺冷卻時間只有1.5秒。可以說這個天賦在後期或者是中期的打團是很容易就混起來的。
再來說說玩法,現在的黑暗收割再也不是AD英雄的專屬天賦了,因為技能就能觸發傷害的原因,很多傳統的AP英雄就能輕而易舉的使用這個天賦,而且可以憑藉手長的優勢先把對面消耗到百分之五十生命值以下在收割靈魂,可以說現在的黑暗收割天賦面向英雄的種類更多了。現在很多的長手法師,像蛇女死歌這種英雄也相繼在上路大放異彩,就是因為上路的英雄一般都手短,可以頻繁的使用黑暗收割天賦,現在這些長手法師的勝率在上單位置也是多達百分之五十四之多。刺客英雄我就不多說了,更加適合這個天賦,特別是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特這種,現在配合黑暗收割傷害更爆炸。
我個人覺得現在的黑暗收割太強了,比老版適應性更強。老版本的黑暗收割是撿靈魂然後普通攻擊觸發。這就規定了只有普攻類型的英雄才適用。但是新版黑暗收割技能就可以觸發。中路法師也可以帶了。
試想一下,火男,炸彈人這些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就殺你了,相當於一次半血的具有斬殺效果的技能。火男一套技能丟你身上沒死,被動的三環爆炸把你炸殘血,一個黑暗收割打出來直接秒殺。而火男還不用走進你的攻擊射程,三個技能打出來就可以後撤等著你自己死,多舒服。炸彈人更省事直接QQQ就可以。半血丟個R直接死。
相比較於法師原來的彗星或者艾黎,只能消耗,後期更是雞肋。黑暗收割成了長手法師的最好符文了。女警也是這個類型的。R傷害不夠黑暗收割來湊還是可以秒殺你的。
對於以前靠普攻來觸發黑暗收割的英雄來說,並沒有什麼大的不同,現在也不用刻意撿靈魂了。半血直接觸發,更加粗暴更加實用。當然堆疊層數高了依然很恐怖。
黑暗收割依然還是大亂斗玩家的福音,遠程的AP更舒服。爆發更高。你可以去大亂斗看看去。凡是輸出類型的全部是黑暗收割。可見黑暗收割比以前更受歡迎了。
很高興為你解答
LOL:8.23版本黑暗收割重做,增強還是削弱?
這次重做的天賦中最成功的一個就是有秒人流之稱的黑暗收割,玩過黑暗收割或被黑暗收割教育過的玩家都知道這個天賦的變態程度,後期靈魂收集多了之後,劍聖等一眾英雄就開始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很沒有 游戲 體驗,嚴重破壞了 游戲 平衡,所以由於這個天賦太過變態,拳頭在S9季前賽對黑暗收割進行了重做。
那麼這次重做後黑暗收割是增強了還是削弱了,一刀秒人流還存在嗎,我們來一起看一下。
首先讓我們來看看黑暗收割重做後的樣子:對生命值少於一半的英雄造成傷害可掉落靈魂。這樣看來應該是拳頭對黑暗收割削弱了,因為首先獲取靈魂的途徑變了,從原來的擊殺敵方目標就可以獲得靈魂變為現在的只可以從英雄身上獲取靈魂,獲取方式變得更加困難了。 其次就是靈魂的數量,因為以前的黑暗收割可以從峽谷中所有目標身上獲取靈魂,所以靈魂收集容易,收集數量多,增幅也就高,而現在的黑暗收割只可從敵方英雄身上獲取,並且獲取數量極少,所以增幅相對低一些,後期提供的傷害自然要少於老版的收割。
但是新版黑暗收割的後期能力要優於老版的收割,不過前期就很弱了,因為只能在低於生命值一半的英雄身上獲取靈魂,那麼前期很難收集到足夠的靈魂,所以新版收割的前期能力要差與老版收割。但是新版收割的後期能力要強於老版收割,因為隨著時間的發展, 游戲 節奏越來越激烈,英雄對拼逐漸增多,收集的機會也就更多,而新版收割提供的數據面板也要高於老版收割,後期傷害要比老版收割要高,所以後期新版的黑暗收割更強。
總體來說老版的黑暗收割偏向於發育,而新版的黑暗收割更依賴玩家自身的技術,因為老版收割只要有發育機會就可以無限收靈魂,即便前期被壓制,後期發育起來了一樣可以全場收割,而新版的收割只能依靠玩家技術來收割靈魂,不是發育就可以將靈魂數量攢起來的,所以新版的黑暗收割雖然要比老版本的強,但是沒有技術是玩不出來效果的。
最後,我認為這次黑暗收割的重做很成功,現在的收割既有以前的強勢程度,也需要玩家們的自身技術,所以現在的黑暗收割還是不錯的,只要有技術,發育好,一刀秒人流不會成為 歷史 。
謝謝大家!
大家好!我相信玩打野的朋友都有這樣的感受,之前帶一個黑暗收割,走到哪兒收到哪兒?
但在改版之後一切都變得不一樣了,以前野怪和小兵都會增加,黑暗收割的層數,但現在機制改變了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割層數, 獲得靈魂要求變得更加苛刻,但是 傷害略有提升 。
但現在她心中的一個觸發方式,就是攻擊生命值低於50%的英雄時,可以增加黑暗收割層數。但這個這個觸發條件比較苛刻,而且冷卻時間較長。如果現在打野帶這個東西,那將不像以前那麼容易疊加層數。
但是這個東西如果有人帶了也是可以無限疊加傷害的一個技能,對於酷愛線上換血,團戰的小夥伴,可以帶上這個技能,越到後期傷害越高越無敵。
回答到此結束,有不同見解的小夥伴可以在下方評論留言,我們一起探討,覺得我說的還行的小夥伴可以點個關注,解決小夥伴們的各種疑惑!喜歡小說的小夥伴一定要點個關注,這里是官方小說推薦!每天給小夥伴們推薦更多好看的小說!
最近,國服上線了8.23季前版本,在這個版本中羊刀加入固定魔法傷害,防禦塔鍍層,14分鍾前一塔1250塊,其中黑暗收割改動最為重大,以下是改動:最近,國服上線了8.23季前版本,在這個版本中羊刀加入固定魔法傷害,防禦塔鍍層,14分鍾前一塔1250塊,其中黑暗收割改動最為重大,以下是改動:
現在僅對低生命值目標生效,不再需要最近已被收集過的靈魂精華。在完成擊殺後冷卻時間部分重置。不再作用於小兵和野怪。
現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效
觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害
傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點
冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
以前的黑暗收割需要大量的「刷」,而現在不用大量地去野區收集靈魂,拳頭設計師說:「我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰斗開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰斗的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。」
現在,新版的黑暗收割則是對生命值少於一半的英雄,造成額外的傷害,並且不需要再從炮車或者野怪身上獲取靈魂。這也就導致一大批英雄,因為這個天賦的改變,又擁有了上場的能力。其中,莫甘娜帶了這個天賦,傷害有了不俗的變化。
可以看到,在最近的一把 游戲 中,莫甘娜光是黑暗收割天賦就打了1萬傷害。因為如今的黑暗收割不僅是普攻能觸發,連諾克的流血效果和莫甘娜的w」地溝油「技能都能觸發,也就是只要你攻擊了一個英雄就能觸發,所以,如今很多法師都可以攜帶這個天賦了,我曾遇到過帶黑暗收割的死歌,傷害也是非常爆炸。
現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效
觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害
傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點
冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
以前的黑暗收割需要大量的「刷」,而現在不用大量地去野區收集靈魂,拳頭設計師說:「我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰斗開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰斗的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。」
現在,新版的黑暗收割則是對生命值少於一半的英雄,造成額外的傷害,並且不需要再從炮車或者野怪身上獲取靈魂。這也就導致一大批英雄,因為這個天賦的改變,又擁有了上場的能力。其中,莫甘娜帶了這個天賦,傷害有了不俗的變化。
可以看到,在最近的一把 游戲 中,莫甘娜光是黑暗收割天賦就打了1萬傷害。因為如今的黑暗收割不僅是普攻能觸發,連諾克的流血效果和莫甘娜的w」地溝油「技能都能觸發,也就是只要你攻擊了一個英雄就能觸發,所以,如今很多法師都可以攜帶這個天賦了,我曾遇到過帶黑暗收割的死歌,傷害也是非常爆炸。
個人感覺改了之後有好處,畢竟不會出現太多強勢的英雄,比如說德萊文,後期那簡直就是無敵的存在,無敵是多麼的寂寞
工作忙,還沒玩,