lol英雄端游穿甲屬性怎麼看
『壹』 LOL穿甲是怎麼計算的
護甲穿透的計算公式:
1、當你護甲大於等於零時,實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100
2、當你護甲少於零時實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)
3、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
①護甲穿透(減少)百分比計算護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)
②護甲穿透(減少)計算護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值
4、魔法穿透(減少)的計算公式類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)
①魔法穿透(減少)百分比計演算法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)
②魔法穿透(減少)計演算法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值
這個更好懂:
1、護甲減免機制
假設護甲值為X
減傷百分比=X/(100+X)
舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333
假設護甲為75,那麼減傷值為75/175=0.428571
假設護甲為100,那麼減傷值為100/200=0.5
由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%
2、固定護甲穿透機制
假設護甲為X,固定穿透值為Y
有效護甲值為X-Y
舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5
3、百分比護甲穿透機制
假設護甲為X,百分比穿透為a
有效護甲值為(1-a)X
舉例,敵方100護甲,我方百分比穿透為35%,則認為敵方有效護甲值為65,減傷值則為65/165=0.393939
4、百分比削甲機制
假設護甲為X,百分比削價為b
有效護甲值為bX
計算公式與百分比穿甲相同,只不過是減少敵方的實際護甲
5、同種穿透增長機制
百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%
百分比削甲同樣為疊乘,如皇子滿級Q為26%削甲,猴子滿級Q為30%削甲,若兩者同時作用於同一目標則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7
同類百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均為疊加
穿甲:如諾手的E被動每級穿甲+5%,5J為25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如殘暴+幽夢為30點固定穿甲
6、不同類穿透計算優先順序
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y
敵方實際護甲值為X*(1-b),有效護甲值為X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲與削甲的區別
削甲是實際減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲並沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。
8、法穿計演算法則
與物穿同理。
魔抗減少>百分比法穿>固定法穿
因此深淵(搶駐新服)與法穿棒最好不要同時出,因為深淵是在法穿棒之前計算的,假設敵方100魔抗,深淵+法穿棒的實際有效魔抗為(100-20)*0.65=52,而法穿棒的實際有效魔抗100*0.65=65,也就是說,法穿棒讓深淵的實際作用少了20*0.35=7
9、穿透能否為負數
假設你的固定穿透為40點,敵方護甲為30點,那麼你對敵方的物理傷害即為真實傷害,不會因為穿透過多而提高。但是假設敵方護甲為負數,你的傷害會得到 提高,什麼情況下會有負數的護甲?比如鳳凰的蛋。法穿也是同理,假設你有38點法穿,敵方魔抗30點,你的8點法穿是多餘的,但是深淵這類魔抗減少方式可 以讓魔抗成為負數從而提高你的魔法傷害。
【幽夢是不是前期裝】
固定穿甲的收益有多大?
護甲為40,減傷為40/140=0.285714,造成傷害100/140=0.714286
護甲為30,減傷為30/130=0.230769,造成傷害100/130=0.769231
護甲為20,減傷為20/120=0.166667,造成傷害100/120=0.833333
護甲為10,減傷為10/110=0.090909,造成傷害100/110=0.909091
護甲為0,減傷0
40護甲時,
10點物穿提升傷害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20點物穿提升傷害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽視技能AD加成情況下,19物穿符文在前期相比AD符文已經有了巨大提升)
30點物穿提升傷害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40點物穿提升傷害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可見,物穿越來越高的情況下,每點物穿帶來的收益也越高
在擁有輕語之後,百分比穿透達到39%
假設有效護甲為40,實際護甲則為40/0.61=65.57377
也就是說幽夢此時提升傷害16.7%
黑切則認為帶來了40*0.3=12物穿,提升傷害大概8%,約為幽夢一半
可見幽夢並不只是前期裝,後期也能帶來巨大提升,確切來說,是脆皮殺手
那麼幽夢對坦克的作用大嗎?
護甲為140,減傷為140/240=0.583333,造成傷害100/240=0.416667
護甲為130,減傷為130/230=0.565217,造成傷害100/230=0.434783
護甲為120,減傷為120/220=0.545455,造成傷害100/220=0.454545
護甲為110,減傷為110/210=0.52381,造成傷害100/210=0.47619
護甲為100,減傷為100/200=0.5,造成傷害100/200=0.5
也就是說,140護甲時,
10點物穿提升傷害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20點物穿提升傷害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30點物穿提升傷害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40點物穿提升傷害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假設有效護甲為140,實際護甲為140/0.61=229.508197
也就是說幽夢此時提升傷害9.1%
對於黑切,140*0.3=42,相比幽夢多了22點穿甲,認為提升傷害大約21%,是幽夢2倍多,可見對於高護甲敵方,黑切的作用更大。
那麼在有輕語的情況下,黑切和幽夢什麼時候提升傷害相同?此時黑切應當帶來20點固定穿透價值,因此對手實際護甲為20/0.3 /0.61=109.289617時黑切和幽夢提升傷害是一樣的。不過注意,幽夢有著暴擊屬性和十分有用的短CD主動,而黑切需要疊加6次,至於黑切和幽 夢差距的10AD,在此忽略不計。
【黑切和輕語一起出好不好?】
不論你先出哪件,都會使另一件價值降低。舉例來說,不計算天賦6%穿透,200護甲時,
黑切可提供60物穿,輕語可提供70物穿。
黑切輕語同時出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是說黑切讓輕語少了21物穿。
比起輕語,多了39物穿,也就是說輕語讓黑切也少了21物穿。
因此這兩件裝備會互相降低價值,所以一般由團隊中僅由一人出黑切為其他出輕語的來提高輸出。
那麼黑切和輕語互相影響是怎麼樣的?從上面的結果來看,不難推測是一樣的。
假設護甲為X,黑切作用為0.3X,輕語為0.35X,黑切加輕語為(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是說黑切讓輕語作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起輕語,多0.195X,也就是說輕語讓黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可見作用減少實際值都是10.5%穿透,且裝備流失屬性約為1/3。至於天賦里的6%穿透,根據疊乘方 式計算,對兩者影響並不大。
『貳』 lol游戲中怎麼查看面板屬性
LOL如何發面板屬性、查看隱藏面板屬性,操作方法如下。
1、首先在電腦上點擊【開始】,然後點擊打開【WeGame】。
『叄』 LOL英雄聯盟 除了游戲里從哪可以看英雄屬性就是射程、初始攻擊力、攻速、以及等級成長屬性。
盒子 掌盟
崔絲塔娜的技能,模型,語音均有大幅的改動
英雄也改名為約德爾炮手(Yordle Gunner)
基礎攻擊力由52.54提升至54.54
成長攻速由2.5%降低至1.2%
底下是美術設計師的介紹
崔絲塔娜作為英雄聯盟里的元老英雄之一,正如Vesh所說的那樣,其實要重做是有一些困難的。她和圖奇很像,都是以調皮搗蛋著稱,喜歡惡作劇的小傢伙,所以在動作上我們不能讓小炮和常規英雄一樣端莊,而且和近期推出的英雄做比較的話,小炮的模型看起來確實有點跟不上潮流了。我們透過濾鏡重新觀察崔絲塔娜之後發現,必須給她來個比較大的改動了,比如升級她的模型,動畫和動作,直到她可以成為約德爾大家庭里獨一無二的存在。
爆炸射擊[E]
主動效果:對目標單位或防禦塔進行一次充能,4秒後該目標會爆炸,對目標及其周圍的友方單位造成70/80/90/100/110 (+0.9*AD) (+0.9*AP)點物理傷害。
被動效果:崔絲塔娜對目標進行普通攻擊會提高充能的層數,最高為4層,會使主動效果造成額外的物理傷害,如果目標身上的層數打到4層,那麼會自動引爆。
藍耗:70/75/80/85/90
射程:550
冷卻時間:16/15/14/13/12
火箭轟擊[W]
傷害由70/115/160/205/250(+0.8*AP) 降低至60/85/110/135/160(+0.7*AP)
現在火箭轟擊命中目標後,會提高爆炸射擊的傷害,每層提高額外25%
毀滅射擊[R]
冷卻時間由100/85/79降低至全等級60秒
『肆』 lol英雄屬性面板標志都什麼意思
從左往右,從上往下,分別是,攻擊力(基礎 額外),法術強度,護甲(基礎 額外),磨抗(基礎 額外) ,攻擊速度(上限2.5,大嘴上限5.0),法術縮減(上限百分之40,天賦上限百分之45),暴擊幾率,移動速度。
左邊3個分別代表,物理攻擊力,魔法強度,平A攻擊速度,右邊的3個,分別是移動速度,物理防禦,和魔法抗性。
(4)lol英雄端游穿甲屬性怎麼看擴展閱讀:
在頭像左邊有一個綠色按鈕,在左下方處,點開就會顯示自己的屬性,或者直接按快捷鍵c鍵也行,查詢經驗值就看頭像邊上的紫色,那裡可以看到當前的經驗值,新的界面需要自行摸索一下。
點左下角英雄頭像旁邊的綠色按鈕,就能一直看見屬性,當然也可以直接按快捷鍵C查看
『伍』 英雄聯盟穿甲機制是怎麼計算的
穿甲將立即提供固定護甲穿透40%的價值。剩下60%的價值將線性受益於敵人等級。公式:0.4*10+0.6*10*1(對方等級)/18,也就是說,對方只有在18級時,穿甲=原來的護甲穿透。
《英雄聯盟》是美國拳頭游戲開發的一款英雄對戰MOBA競技網游,於2011年9月22日開啟國服公測,游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,中國內地由騰訊游戲代理運營。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
『陸』 lol英雄各屬性上限在哪看的例如冷卻縮減最高40%是怎麼知道的,在哪看
在游戲里時,點擊
「C」
鍵,就會出來你目前的英雄信息,裡面有你想看的目前的各種屬性,例如血量,冷卻,甲穿等等。
但是屬性上限這個東西,在游戲里時看不到的,還是直接在網上網路比較好。
下面是來自@fzldlgs
網友提供的資料,給你參考。
攻速上限:2.5;技能縮減CD上限:40%;物抗魔抗理論值上限:100%;實際值上限:75%;移動速度上限:(和原資料不一樣,我認為是沒有,因為見過視頻里上千的);暴擊幾率(也是沒有)
『柒』 lols7穿甲計算公式是什麼 穿甲機制介紹
0.4*10+0.6*10*1(對方等級)/18
『捌』 英雄屬性怎麼查看 lol英雄屬性查詢
具體步驟如下:
1、在英雄聯盟開始游戲界面的右上角,點券數量的下方,點擊選擇英雄圖標。