lol幀數對眼睛有什麼影響
Ⅰ 游戲幀數與屏幕刷新率有什麼關系
刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數,取決於顯示器。幀率是每秒鍾內能夠呈現的畫面數量,取決於硬體配置。
他們之間的關系在於,刷新率決定了最終畫面的上限,即120幀率的畫面在60刷新率的顯示器上,最終顯示效果最高只有60幀。
1、定義不同幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數;屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數。
2、存在的領域不同FPS存在於圖像、視頻、游戲領域中;屏幕刷新頻率存在於CRT顯示器中。
Ⅱ lol幀數是怎麼回事啊對游戲有什麼影響啊
基本概念
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,但400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
不同游戲對幀數的要求
一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。 游戲幀數分析
比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的 但賽車類 5fps根本玩不下去 每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。 只有提高電腦的顯卡、內存才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的游戲流暢效果。
如何提高游戲幀數
1、可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。 2、更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。 3、清理內存。 4、調地低解析度和特效。 tips:如果幀數出奇的低那麼應該是中毒了,最後有一個終極方案就是升級機器。
Ⅲ 英雄聯盟里ping值和fps值分別是什麼意思
ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
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1、影響ping值的因素
影響ping值的因素是非常多的,在影響ping值的因素中,對ping值影響最大的是個人電腦的網路狀況,如果個人電腦使用的是質量較好的寬頻的話,就能夠獲得較好的網路服務,這樣個人用戶的電腦總體就更加流暢了,而ping值相對應的就會減小。
2、影響FPS值的因素
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。在顯示器內部,有一些振盪電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。
Ⅳ 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根據兩種定義可知,
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
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1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。