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lol吸血鬼如何看是不是紅怒

發布時間: 2023-06-12 04:55:49

A. lol吸血鬼連招,和技巧

游戲後期把點燃換成疾跑,隨著對手血量的提升,以及頻繁的團戰,連招也有所不同,團戰連招:R-E-W,使用R技能起手,攻擊到盡量多的英雄開E蓄力,然後E閃進人群打出AOE傷害,按著W變成血池躲避傷害,在血池結束後根據情況繼續輸出。

先手使用大招R的意義在於團戰開打之後吸血鬼可以承受一輪技能傷害,血池+金身可以提供近5秒的無敵時間,並且全隊享受R的傷害加成效果,在無敵時間過後,一般就是收割時間,開團時吸血鬼的W技能一般是配合E技能使用,使用W不會打斷E技能蓄力,所以一般起手方式是QEW,在血池結束後,吸血鬼可以釋放第二套QE來進行輸出。

開團後當吸血鬼滿血時,不要著急放W技能,R和Q技能可以給吸血鬼提供足夠的續航,一般是在滿血時吃一輪傷害,使用W技能來躲避敵方控制技能,這樣就能在血池中回復大量生命,然後收割殘血了。

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B. lol吸血鬼連招技巧

LOL:吸血鬼套路玩法,學會這幾個連招讓你輕松單殺無傷越塔
吸血鬼弗拉基米爾作為公認的最強後期英雄之一,發育起來一個追著五個打是很正常的,紅怒的爆發傷害極高,回復能力強很難被擊殺,雖然沒有控制,但是在團戰的時候卻非常厲害,這里就分享給大家吸血鬼的幾個套路玩法。吸血鬼的EW操作還是非常關鍵的,很多老玩家也都是能掌握這個連招的,在使用智能施法的時候,按住E技能不要鬆手,然後再使用W就會變成血池狀態了,EW二連就用出來了

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很多新手玩家覺得EW這個操作特別帥,尤其是剛剛學會的時候總是有點上癮,不管是開團還是消耗,總是進場直接用EW,其實這很明顯是有問題的。W是吸血鬼的保命技能,而且是消耗當前的20%生命值,這個消耗已經是非常大了,滿血的時候直接用相當於直接掉了五分之一的血,所以血量健康的時候盡量不要用,留著第二波的時候再用EW進行收割會更帥

E閃盡量還是用智能施法進行操作,按住E不鬆手,閃現到對方面前再鬆手,E技能就會自動打出來了。為什麼要說這么簡單地操作呢,因為這涉及到大家的習慣問題,很多玩家都是習慣用食指來按E技能的,這樣就沒法按閃現了,所以想要用E閃的時候一定要注意一下,換成中指按E才能方便用出閃現,不然到時候就只能看著不遠處的殘血獨自凌亂了

當吸血鬼兩層怒氣的時候,是個人都知道要躲著點了,所以這就要用到墊Q卡努的技巧了,在自己有一層能量條的時候,通過Q技能起手合理安排技能釋放順序,半怒的時候開始對拼,然後用一個滿怒的Q收尾打出高額傷害。因為自身並不是滿怒氣,敵人自然就沒有那麼重視,對方一旦經不住勾引發動攻擊,後面的滿怒Q對方是肯定躲不開的

當我們有一層怒氣的時候,主動上去找對方麻煩,AQA打第一波傷害,然後用EW減速敵人,還能規避敵人的傷害,W消失的時候紅怒的Q正好能用出來。實戰中經常要用到這個墊Q卡努的技巧,團戰的時候合理利用這個技巧也是非常重要的,團戰進場前起碼要保證身上有一層怒氣,如果沒有被動存在的話,你一套RQEWQ打完,怒氣才一層根本打不出滿怒的Q,傷害就非常的低,連秒殺脆皮都做不到,所以攢一層怒氣非常重要

一級換血穩賺套路,吸血鬼的怒氣是伴隨著Q技能的CD進行增長的,Q技能冷卻時間刷新一次,怒氣條就會增加一半,直到這一點就能掌握最佳的進攻時間了。一級出門之後找對方的英雄,只要能Q對方一下就足夠了,疊加一層被動,然後繞到對方F6的地方,AQAA擊殺一隻小鳥的同時疊滿被動,頂著兵線出來用滿怒Q和對方換血,Q一下就走回我方陣營,利用高額的傷害和加速效果,換血穩賺不賠

C. lol里除了卡薩丁,中路拿什麼counter吸血鬼

沒了卡薩丁,我們該我們什麼英雄打吸血鬼?

首先我們來分析一下吸血鬼的優缺點。

優點:賴線能力強,不管對陣什麼英雄都能夠穩住對線,另外就是不太容易被針對,只要他捏著血池,那麼打野過來gank成功率也不是特別的高。

後期carry能力強,這一點不用多說,現在的吸血鬼後期持續輸出和爆發都非常優秀,屬於一個前期拿到優勢就能虐泉的英雄。

最後一點團戰進場無解,大家可能都還記得當時IG對陣JD的春季賽總決賽,當時the shy的吸血鬼進場直接把IMP的卡莎給秒了,後續的進場便成了無敵的存在。

缺點:中路前期壓制力不強,他沒有妖姬、潘森這類英雄在對線期時給人的那一種壓迫感。

另外就是gank能力一般,吸血鬼不是一個前中期能夠主動搞事的英雄,所以隊友出事他可能會炸。

最後一點發育周期不算短,可能吸血鬼出燃燒寶石和90%CD的小法典就能夠穩住對線了,但是他那個時候的作戰能力非常一般,所以面對強推陣容或者隊友炸線,吸血鬼就比較難受了。

下面我們來說說克制英雄

第一位就是蛇女,蛇女這個英雄中路打架老厲害了,沒有多少英雄敢在對線期和蛇女硬碰硬。

吸血鬼多是帶的相位,而蛇女也多會選擇這個符文,並且對比吸血鬼的紅怒加速而言,蛇女Q技能命中敵方英雄就能有加速效果,所以在對線期只要Q中他,那麼後面追著E兩下觸發相位,追著他打就行了,他是萬萬不敢回頭的。

蛇女也不像其他前期強勢的英雄那般後期乏力,就平穩對線或者說優勢對線來說,蛇女到了後期還真就不怕他吸血鬼。

第二位,腕豪

這個理解是虎大將軍的理解,前段時間看國服大神主播打峽谷的時候,其中有一個叫12的主播,他就是主打中路的,平時玩的比較多的英雄就是吸血鬼。

然後有一次他遇到我虎大將軍了,虎將軍看到吸血鬼反手就拿了一個腕豪,當時大家都以為中路是送分的。

但是用吸血鬼和腕豪對線一下就發現不對了,只要腕豪到了2級,那麼吸血鬼就很難吃到兵線了。

一級腕豪學E學Q都行,直接去強行推兵線,讓兵線進塔從而在2級到3級的時候兵線回控。

這樣一來我們就留出了擊殺距離,到了2級就站在兵線的旁邊,他想吃兵線就直接Q加速到附近後E給他捏回來,他交血池他就炸,他不交血池就要被打很多血。

前期吸血鬼的作戰能力比較一般,配合打野也不太容易直接把腕豪給打死。後續腕豪可以直接做破敗,捏住吸血鬼甚至能幾拳頭給他打死。

第三位、三隻手

三隻手打吸血鬼就對線來說屬於優勢,這一點是dopa的理解,平時我也是被禁卡薩丁以後用三隻手打的吸血鬼。

因為三隻手屬於一個刷子英雄,他的手比吸血鬼要長,另外就是他的Q技能有個小加速,W升級完了可以有一個減速效果。

所以就對線期來說三隻手是完全不怕吸血鬼的,但是大家記住打吸血鬼要帶電刑,因為前期沒有電刑的傷害,他就不怕我們了,我們用藍量去交換他的血量比較吃虧。

另外就是這個版本三隻手是可以做大天使的,對比盧登而言,大天使雖說貴一些但是能對三隻手有很大的加強,護盾量會變得比較可觀。

當然了,大家如果自信的話也可以帶相位或者艾黎彗星,都是可以的。

總結一下,我們遇不到什麼很強的吸血鬼,所以用潘森、克烈、夢魘這類節奏英雄也能打贏他,實在不行用一手卡牌也可以,畢竟這個版本卡牌被加強那麼多次了,憑借其支援能力也是能夠快速的幫助團隊建立優勢讓吸血鬼無法發育。

lol吸血鬼是一名中後期比較強勢的法師英雄,在中單位置上他屬於「比較弱勢」的那種,因為他前期技能CD長、傷害低,需要大量的裝備支撐,所以我們在針對中單吸血鬼的時候就應該從他的弱點,來選擇那些中期比較強勢的英雄,這里我重點推薦「 刺客 」類型英雄來對線他。

詭術妖姬 就是不錯的選擇,妖姬這名英雄在前中期有著絕對的壓制力,她的技能爆發高且靈活,可以針對吸血鬼任意更換對線方式。

妖姬對線吸血鬼的幾大優點

1:傷害高

妖姬的技能組合可以很輕松秒殺脆皮英雄,在跟吸血鬼對線的時候我們可以採用 Q+W+E或者E+Q+W 的方式打出完整的技能傷害來消耗吸血鬼的血量。這里我們並不需要擔心吸血鬼反打之類的問題,當我們發現一套技能打不死的時候可以利用 W技能快速位移回來。 在線上我們可以通過技能傷害高的方式給吸血鬼對線壓力。

2:很靈活

妖姬的靈活性在中單英雄中是數一數二的,像吸血鬼他沒突進技能,所以想要在線上單殺或者消耗妖姬是不可能的。

前面說了妖姬對線吸血鬼可以任意更換作戰方式,主要就是來源於妖姬技能的靈活性。

例如我們在線上打出優勢(吸血鬼不值錢)或者吸血鬼不出塔沒辦法進行擊殺,這時候我們就可以利用技能的靈活性轉變玩法, 那就是去遊走,W跟R技能的雙突進配合技能的高傷害,基本上是一抓一個准,通過遊走變相的給吸血鬼線上壓力。

3:輕松配合隊友

妖姬還有優點就是配合隊友的能力特別強,我們可以自己打一套爆發等隊友補傷害或者隊友打爆發,我們自己補傷害之類的。

還有就是妖姬的控制能力特別強,例如己方額打野來抓吸血鬼,我們可以利用W+R+E雙突進的方式來控住吸血鬼,或者W加E+R雙鏈子的方式來控吸血鬼,保證打野來了一次還想接著來Ganm。

最後還有一點就是妖姬的收割能力,像吸血鬼在發育到後期之後傷害還有回復能力都非常強,如果沒有特別高的爆發很難將他擊殺,這時候妖姬就可以利用自身技能的靈活和爆發將殘血的吸血鬼給秒掉,不給他持續作戰的機會。

高爆發的英雄魚人,傑斯,阿卡麗。混子鐵男其實也是很好打吸血鬼,一個重傷教做人

吸血鬼子眾所周知後期大C之一,不過前期就很疲軟了。

個人覺得亞索丶詭術妖姬就很好打,亞索可以一直追著A ,w擋住吸血鬼E技能和平A使得吸血鬼很難打出天賦加速(吸血鬼一般都帶相位猛沖天賦)。

再說說詭術妖姬,高爆發的同時,很輕松能打出吸血鬼的W血池,如果能在吸血鬼W血池之前E中和點燃,吸血鬼基本沒還手之力。

所有區加起來破千把吸血鬼,一區吸血鬼熟練度3W6,勝率65,常年吸血鬼中單,近期改玩龍王。

這個英雄給我的感受就是對線弱,但它的優點就是後期厲害以及稍微能混。對線弱就表明了吸血鬼一沒有線權,二不敢隨便進野區。

因為吸血鬼基本對線手段就是消耗一套然後靠相位迅速縮塔避免持續戰斗,用W規避爆發,因此看起來有些賴。

好打吸血鬼的話,我覺得絕大多數英雄都好打,只需要遵循兩個大前提:別被紅Q抽到,除非上了引燃准備斬殺;控好藍。

做好這兩點,誰都好打。

但要說超級碾壓的話,我最怕的就是螞蚱和男槍、克烈,會玩的話還有冰鳥和佐伊。

遇到會玩的冰鳥和佐伊每次我都有想掛機的沖動,但好在遇到的次數不是太多,但我認為樓主能問這個問題證明肯定不會玩這兩只。

接下來就是男槍和螞蚱。男槍不需要多說什麼,無腦剛,吸血鬼根本不敢出塔。

螞蚱的話,前期控好藍,帶引燃,六級吸血鬼血量低於五分之四直接EWR上去,引燃接Q逼走位追加一發平A,吸血鬼一點脾氣沒有,只要進到螞蚱R范圍就是當場去世。

克烈鏈子栓到血池解不了,並且二段中了直接重傷,對於喜歡縮塔的吸血鬼來說下馬可以移出防禦塔仇恨的克烈也是相當合適。吸血鬼沒有位移,只要進入克烈E范圍內,那麼克烈的Q是必中的,除非每次都開血池躲,但一來耗血多,二來克烈Ecd比吸血鬼Wcd短,怎麼都難。

雖說如此,但吸血鬼最害怕的其實不是壓制,而是那種自己還沒成型隊友就全部GG的無力和痛苦。吸血鬼這個英雄吃裝備,發育期過長,隊友前期基本是4V5,如果對面來個卡特男刀龍王卡牌什麼的稍稍遊走一下通常你還沒成型你的隊友已經炸裂了。並且,別人成功遊走一波的收益是遠遠高於在線上補刀的吸血鬼。

我這么說可能不太直觀,多玩幾盤吸血鬼或者看斗魚左手吸血鬼直播你就會了解得更清楚,知道帶節奏的 游戲 對吸血鬼的殺傷力才是最大的。

因為線上吸血鬼依賴相位與防禦塔可以一套對一套地換血,但在野區往往別人可以打兩套,但吸血鬼只能一套,沒有絲毫的優勢。

對於遊走的英雄來說,推薦龍王、冰女、卡牌。

吸血鬼前期是很弱的,cd時間長,所以不要和他消耗盡量硬剛。很多英雄都可以打,粗暴簡單的比如奧巴馬,亞索,小魚人,進身就追著打的比較好

亞索,考慮都不用考慮。

眾所周知,亞索這樣一個英雄可以吊打任何中路,不然你們看為什麼那麼多人秒選亞索,點燃閃現中路站。那麼現在我們來分析一下亞索怎麼打吸血鬼,非常的簡單。可以肯定的是亞索不會被吸血鬼單殺,為什麼?因為亞索總是說:『如果你要來殺我,請把你的朋友們也帶上』。這里很關鍵,說明亞索根本沒有把任何人放在眼裡,隨便讓對面叫人。他說的朋友們,而不是朋友,所以想殺亞索至少得叫兩個人。為什麼亞索要讓你多叫人,因為他有E,你人多了他就E來E去,但是這個時候不要被他唬住。也不要上當,因為他敢主動讓你叫人,肯定有準備的,說不定他打算反殺你們幾個。亞索這個英雄可以說是全英雄聯盟最全面的一個英雄,被動有盾,有風牆擋技能,有控制,有位移,有減防,有暴擊,技能CD短,容錯率高。所以與他對線一定要小心,不然稍不留神會有意外發生。亞索這個英雄是有著崇高信仰的,不懼死亡,永不言棄,「死亡如風,常伴吾身」可以想像這是一種多麼大無畏的精神。雖然很多時候隊友並不理解這樣一種精神,經常打問號,但是經常玩壓縮的朋友都知道。只要你E的夠快,隊友們的問號是跟不上你的。玩壓縮需要注意一點的是,集中精神,不要被隊友的眼裡所干擾。所以最好進 游戲 就把隊友們都屏蔽掉。宜將剩勇追窮寇,亞索總是在優勢的時候也是毫不放鬆,即使面對對面好幾個人,也是勇往直前,不怕犧牲。面對劣勢,亞索便化身一個戰術大師,敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。這樣一種戰斗天才,還會懼怕吸血鬼嗎?孫子兵法里的苦肉計,亞索更是運用自如。

綜合以上特點,亞索天下無敵,不過需要注意的是,屏蔽隊友,E的夠快。


克烈 末日吊打 打野來雙殺

末日

D. LOL國服中吸血鬼丟技能時候的血是黑色的,怎麼變成紅色求解!

這是天朝特色,想改紅色就是說你需要改模型,改模型的可能下場之一就是
開戰就游戲崩潰,你要是覺得為了看個紅圈就值得忍受每場游戲游戲崩潰個幾十次,然後被各種舉報直到永久封號的話,你可以用大腳或者多玩的LOL插件,裡面都有自製皮膚,找到個吸血鬼紅血池的不難。
再一個辦法就是別玩國服了,美服韓服台服都是鮮紅鮮紅的血池~~~
LOL吸血鬼在國服有專稱--石油鬼~~~

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