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lol護甲魔抗怎麼樣

發布時間: 2023-06-11 06:00:31

Ⅰ LOL護甲和魔抗收益多少最高

一般來說有150的護甲魔抗就夠用了這是減少對手半分比的物理和魔法傷害的所以不論你怎麼堆對手打你都掉血這個你可以進游戲看看堆得越高收益越低除非對面都是ao或者ad你可以吧護甲堆得超高也行 至於機器人出ap還是ad各有玩法出ad的話e技能雙倍攻擊很爽w加的攻速也多 ap的話q和cd超短的大招都不錯看個人喜好

Ⅱ lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的

我不用公式,因為公式不好理解,解釋一下原理,還是10年內測的時候看的官方的解釋,到現在都沒忘。
魔抗和護甲的計算方法是一樣的 一個針對物理傷害一個針對魔法傷害 這里以護甲為例子。
1點護甲意味著1%的當前最大生命值,2點意味2%,同理400點意味著400%。
為了方便說明我們假設敵人沒有物理穿透,沒有天賦的傷害提升,其實有物理穿透就是計算完穿透之後的剩餘有效護甲值,道理一樣。
假設1000血,對面普攻200
如果沒護甲,那麼每次打扣200,5下後死掉。

如果有100點護甲,意味著100%的最大生命值提升,1000血雖然還是1000,但對於物理傷害來講等同於1000+1000=2000血(0護甲),那麼對面普攻200就要10次才能打死,因此每次攻擊的實際傷害是1000/10=100 也就是說在100護甲時 傷害減免50%

如果有300點護甲,那麼意味著有300%最大生命值提升,對於物理傷害來講等同於1000+1000*300%=4000血,200的普攻要20下才能打死,每次造成的實際傷害為1000/20=50血。也就是傷害減免了75%。

公式的話減傷應該是 你的護甲/(100+你的護甲)

Ⅲ lol中護甲魔抗,物穿法穿和攻擊力法術強度之間有怎樣的關系

護甲和魔抗上單英雄主要裝備,法穿和物穿是ap和ad裝備,護甲減物理傷害,魔抗減魔法傷害,物穿是穿透物抗,減少對面物抗增加物理傷害,法穿也是

Ⅳ lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的

你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。

比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%。

魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。

真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。

Ⅳ lol 護甲 魔抗 減傷求解

每1點護甲,意味著你的最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。你有100點護甲的話,所能承受的物理傷害將是護甲為0時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出雙倍的物理傷害才能達到和以前一樣的效果,也就是說,你所受的物理傷害是原來的一半。在你有300點的護甲時,你將只承受25%的物理傷害,以此類推。這會受到收益遞減么?不盡然。雖然你的護甲所能減免的物理傷害,其收益是隨護甲的成長而逐漸遞減的,但是如果你有1000點生命值,那麼每點護甲值意味著你可以在死前多承受10點物理傷害,並且這與你的現有護甲值毫無關系。所以,從這個角度來說,它的收益是線性的,並不存在收益遞減。魔法抗性也是以相同方式運作的,唯一的區別就是減免的傷害類型不同,魔法抗性只作用於魔法傷害。護甲和魔法抗性之間互不幹涉.(比如你有500點護甲並不會對魔法傷害有什麼影響,有500點魔法抗性也不會對物理傷害有什麼影響。)

Ⅵ LOL——護甲、魔抗、技能急速數值

LOL進入了S11季前賽,取消了技能「冷卻縮減」這個屬性,轉而添加了「技能急速」屬性。

是: 無上限 、數值與實際冷卻縮減效果 無簡單的對應關系

首先,技能急速屬性的堆疊沒有上限,想堆多高就堆多高。相應的,其帶來的實際冷卻縮減效果也是無上限的——事實上,一局游戲中後期,法師、輔助等職業通過出裝,往往能夠 取得50%以上 的冷卻縮減實際效果。

其次,技能急速數值和實際冷卻縮減效果對應關系不明朗。具體例子如下:
10—— 9 %, 55——35%, 100——50%
15——13%, 60——37%, 170——63%
20——17%, 65——39%, 180——64%
25——20% 70——41%
30——23%, 75——43%,
35——26%, 80——44%,
40——29% 85——46%
45——31%, 90——47%,
50——33%, 95——49%,
要想達到40%冷卻縮減,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷卻縮減。但是技能急速與實際效果之間的數值對應關系比較難直觀判斷出。根據一般的游戲內數值設計的規律來看,映射規則應該是一個分段函數。

這樣的改動,體感上讓我覺得技能冷卻反而更難堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的縮減。如果不選擇額外加技能急速的神話裝,堆疊會更困難。

沒錯。技能急速數值與實際冷卻縮減效果的對應關系,基本上 和護甲、魔抗數值和其減傷效果數值的對應關系一致

說人話就是:100點護甲能夠減免50%物理傷害,100點技能急速可以縮減50%冷卻時間。數值上是一致的。
如果護甲、魔抗的相關數值較前一版沒有更改的話,那麼技能急速推出來時,數值策劃就沒費什麼大功夫。

以上結論是根據我在訓練室里測出來的護甲、魔抗數值與減傷效果的對應關系而猜想出來的。訓練室里對假人只能每次增加10雙抗。所以沒有測試雙抗數值個位數為5的情況。但是測出來的結果和技能急速的是吻合的。 有且僅有
60雙抗——減免38%傷害————————60技能急速——冷卻縮減37%
該情況,兩者實際效果差1%。具體原因不知。

利用MATLAB的曲線擬合工具 cftool 進行了平滑擬合,繪制出了雙抗與傷害減免效果的函數圖像。

最後給出幾個圖像中的關鍵點坐標:
50 —— 33,100——50,150——60,200——67;
250——71,300——75,350——78,400——80;
450——82,500——83;
510~540——84,
550~580——85,
590~640——86;
650~690——87;
700~760——88;
770~850——89;
860~950——90;
960~1000——91。

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