lol螳螂進化哪些技能
⑴ LOL螳螂進化順序
第一次進化Q,第二次進化E,最配肆後進化W。理由如下:
1、Q技能具有超高的爆發傷害,是螳螂的核心技能,優先培滲轎進化Q技能可以提高螳螂喊搏的輸出能力;
2、E技能進化之後具有超遠距離的突進,殺人或助攻之後還會刷新,是中期游戲螳螂能收割戰場的關鍵;
3、最後進化W技能,W技能在後期的團戰中具有消耗、騷擾的作用。
4、如果有幸敵方是獅子狗,並且觸發終極任務,可以第四次進化大招。
⑵ LOL手游螳螂先進化什麼技能
LOL手游螳螂進化順序是怎樣的?「螳螂」這名英雄的技能機制比較特別,在達到一定等級之後,可以選擇進化某個技能。下面帶來LOL手游螳螂進化順序詳解,希望對小夥伴們有所幫助。
螳螂進化順序推薦
①主流推薦:Q(1)→W(2)→E(3)
最常見的方案,先進化一技能,加強前期的單挑能力,進化2技能提高了Poke能力和留人能力,在前中期大部分情況下都有發揮的空間。
②單挑推薦:Q(1)→R(4)→W(2)
推薦熟悉螳螂的老玩家選擇,中期進化大招後,能夠進行多次隱身和敵人打拉扯,從而打出更多的被動,仿閉缺點是機動性和收割能力略差。
③切脆皮推薦:R(4)→W(2)→E(3)
老玩家的選擇,豎螞前期直接進化4技能,再團戰和GANK能力都很強,隨後近乎的23技能加強的機動性,直接成為脆皮的噩夢備纖裂。
⑶ lol螳螂進化要進化W嗎
容我先笑一會,那些說螳螂先進化Q的可以去補課了,那都是多少個版本以前的事情了?現在螳螂第一個就是要進化W,其次是e。為什麼要先進化w呢?因為以前q是最強,傷害很高,而w讓削弱,poke能力下降。但是現在不同了,進化q只會反冷卻以及加攻擊距離,對於一個本身冷卻極短,爆發極強的技能來說,進化q作用並不大,而進化w就不同了,現在線上抓人注重留人能力,而w傷害不俗,關鍵是減速也很強,留人能力不弱,況且w帶有生命回復,現在打野要求續航性也很好,而w恰恰屬於這種,進化w是目前來看最好的選擇。
個人觀點,不喜勿噴。
作為一隻肉食性螳螂我是不會進化w的,6級進化q技能,q技能是卡茲克最大的輸出技能這點大家都應該明白吧!6級點出q技能可以幫助你提高前期最大的輸出,擴大優勢,提升刷野效率。11級進化e,進化後的e獲得擊殺或者助攻會重置冷卻時間可以,而且進化後e的距離增加可以幫助你逃生或者擊殺,對於那些喜歡越塔的朋友可以說是神技,16級進化r可以說這點飽受爭議,畢竟不是主流玩法。我個人認為螳螂後期如果沒切死c位會面臨敵方的集火而進化後的r可以逃生,三次隱身無疑是最大的保護技能。
進化w和進化r的螳螂各有千秋。每個都不同,個人習慣而已發表一下感受.
(最後一張圖是本人段點陣圖!拍照圖!實力圖!)這里不扣太多字 簡單的說現在螳螂Q傷害削弱因為進化不加傷害了!提高的是返還cd還有Q距離和攻擊距離 已經大不如從前了
其次是W進化減速80%!前期抓人好用!而且基本上命中率提高很難走位躲掉!那些節奏快的螳螂優先進化!
E技能提高跳躍距離!(抓人神技)殺人助攻刷新!想想就知道這個技能的發揮!
R技能!這里要重點講解一下!上圖!
野區秀操作和走位的神技!用於螳螂非常熟練的玩家選擇進化的范圍!配合幕刃在相鄰草叢發揮巨大!無限刷新被動和幕刃!
作為一隻鑽2老螳螂,來說說我的看法。S3時期的螳螂進化W技能是首選,高額的傷害可以當做poke技能來使用,不過後來W技能的傷害大大的削弱,在職業賽場上隨處可見的poke流也漸漸沒落。
但直到現在為止,我除了玩小號進化先R技能之外,打排位一直都選擇先進化W技能,我打野有個習慣,沒有十足的把握是不會從野區露頭的,因為我心裡明白,對手的防gank意識並不低。
而螳螂沒有硬控,除了繞後就是配合隊友留人,相比之下,我還是更喜歡刷野,保持自己的血量,在確定敵方打野位置的時候,我肯定找機會去他的野區偷吃。
一個螳螂硬生生的被我玩成了努努,常常出現的情況就是,對面打野噴我不給他留活路。
我10級了,他才8級。
首先升級W技能最直白的好處就是,在我方沒有硬控的情況下,進化版的W技能最高可以提供高達80%的巨額減速效果,持續2秒。
當你進化W技能之後,容錯率就會大大的降低,走鋼絲的危險程度也小了許多,同時也讓你的行蹤更加飄忽不定。
當然,這只是個人看法和習慣,小夥伴們可以嘗試一下,就會知道什麼叫「三光螳螂」了。
螳螂青銅到鑽石3都是可以進化q的但是要帶風騎,假如你是鑽2以上的話你進化q就沒有用了畢竟都是眼沒有機會去反蹲,而且進化q可以很快的刷野但是鑽石3以上是很難偷到野的,這個時候進化w就可以抓人,aoe還有這個版本我記得螳螂進化q是不加傷害的,如果進化w的話帶雷霆比較好,螳螂這個版本很強的推薦去玩畢竟野區都削完了。
螳螂進化順序每局都要靈活,大招不用考慮,qwe這三個技能進化後都有不同的提升,6級進化什麼得看局勢,一般來說進化qw這兩個,進化q野區單挑強力進化w抓人追人風箏能力強,靈活進化,沒有固定的順序,反正16級都是進化qwe這三個技能
關於螳螂這個英雄有一個特殊的機制,每次升級大招就可以進化一次普通技能。我來介紹一下這個英雄,被動敵方英雄身邊沒有隊友會陷入孤立無援q對孤立無援造成額外傷害,螳螂消失在敵方視野時活得一個普攻增加額外的魔法傷害並且減速目標。q造成傷害對孤立無援傷害增加65%傷害進化後增加50距離攻擊孤立無援返還45%冷卻時間。w指向性技能可以造成減速並且造成爆炸螳螂在爆炸中可以獲得回血。進化後w變成三個減速增加到40%孤立無援減速增加到80%。e螳螂跳向一個區域造成傷害。進化後增加跳躍距離並且擊殺助攻可以充值冷卻。r螳螂隱身兩次無視單位體積碰撞,進化後進入草叢也可以獲得隱身。現在可以看出來q增加的傷害e的冷卻這兩個是必選的,r增加一個進草隱身比w的三個好一點。所以我推薦不要進化w。進化順序qer。喜歡的點個關注哦
其實進化什麼技能需要根據陣容和局勢來進行。如果前期比較順,主打入侵,抓人或者對面有短腿英雄,可以優先進化q。如果前期劣勢,很難抓人,而且團隊缺少留人和清兵技能,可以進化w。e是輔助收割技能,高端局一般很難飛,所以不進化或後期進化。大招進化一般是有套路。
6級進化w有兩個好處,第一,螳螂不是前期傷害很高的英雄,中期王,六級升級w配合提亞馬特,可以很恐怖的速度刷野,迅速打出櫻花刀,十一級升級e技能,況且主w傷害很高的,跳到人臉上一個w筍干包紮啊,反正我看馬老師直播,正方形打野,反野很厲害,但是前期捉人能力確實有限,主q很多時候沒不會讓你那麼容易擁有落單狀態,畢竟野怪里單個的和復數的各佔一半,點w是不愧的。
Q技能一直是螳螂主要輸出的技能,也是孤立時最為恐怖的傷害技能,之前版本Q是在進化後提高50點攻擊距離,提高Q的傷害,大概正常Q技能100傷害 孤立無援150傷害,進化後孤立無援Q200+傷害,現在改了,Q孤立目標減50%的CD,也就是說不增加傷害了,但是加快刷新時間,我的玩法是主Q 6級進化W 11級進化E 16級進化Q 主要是6級左右不會打大團戰,11級小規模團戰需要出入戰場 進化E很重要。抓人的話,看英雄,沒位移的直接過去AQ,因為被動的存在,A一下有減速效果,然後WA,3了之後接E,配合隊友控制很好抓
⑷ 《lol》s11螳螂打野進化順序是什麼
S11螳螂打野進化順序是Q技能、W技能、R或E技能。
首先第一個進化一定是Q技能,因為Q技能能夠提升螳螂的野區對拼能力,提升刷野效率,最重要的是提升攻擊距離,攻擊距離才是進化Q的目的。
之後進化W技能,這也是大部分時候的選擇,進化W技能可以讓螳螂中期擁有很強的留人能力,並且還可以擁有防追擊能力。另外W的群體傷害也很適合黑暗收割和暮刃的隱身效果。
最後16級進化R或E,大部分情況下是選擇進化E技能的。因為R技能沒有給螳螂提供實際性的傷害收益,只有額外的一次被動和額外的隱身時間,但是大部分情況下這個屬性不是特別適合螳螂。
英雄背景
虛空在成長,虛空在不斷適應。在眾多虛空生物中,沒有哪種比卡茲克更能體現這一特性。進化的動力讓這種恐怖不斷變異,本能地求生並弒殺強者。
只要它遇到了障礙,就會進化出新的、更有效的方法反制並殺掉獵物。卡茲克最初只是個愚鈍的野獸,然而它的智力和它的形態一樣獲得了發展。現在,這只生物會提前計劃狩獵行動,甚至懂得在獵物心中製造最真實的恐懼。
⑸ 英雄聯盟,螳螂優先進化哪個技能更強
每一個英雄有著數萬專注於它的玩家,可謂玩法各不一樣,就虛空掠奪者這個英雄,四個技能先升級每個都曾流行過,流行持續時間大概是E Q W R 本人有些日子沒玩了,憑著回憶來寫一點,版本記錯了各位兄弟勿怪……
為什麼E技能是螳螂自出現在lol里以來首升率最高的技能?
答案都知道,刷新cd帶來的收割能力,擊殺助攻後出入戰場能力,以及距離的顯著提升,e技能也是一直以來最穩定升級的一個技能,那些版本6級升級選擇幾乎是一邊倒的選E
之後似乎拳頭發現了這個問題,於是發揚了誰強砍誰,誰無腦改誰的一貫作風,開始搞事情,加強q,加強w,加強r,為了讓玩家不好抉擇,為了讓6級升級技能有了更大的可選空間……
Q:這個技能被改過,砍過,目前最新版本是升級後q中單位後顯著減少cd時間,但有幾個版本的q被動孤立無援觸發時,會造成十分可觀的額外傷害,那很長一段時間6級升級q是最暴力的玩法,6級配合r的隱身簡直是靈魂收割器,但美中不足是是那個時候的r是可以被真眼看到的,而沒趕上與隱身偽裝共存的時代
W:記得有一段時間流行poke型玩法先點過,而後增加了觸發孤立無援減速顯著提升,gank單人線路幾乎是對方開閃現都逃不掉,目前版本似乎也存在這個很bug的減速效果
E:四個字---蜻蜓點水
R:這個首選加點就很有意思了,因為r目前最新版本的升級被動進入草叢就觸發r的隱身效果,在野區簡直就是無限隱身,玩起來非常的秀,加上瞎子的e拍不出隱身英雄後,螳螂面對之前在野區最為懼怕的當紅打野盲僧現在似乎也不是那麼的畏懼了
你們可能覺得我說的都是廢話,一篇文章下來,四個技能都各有千秋,還是沒推薦一個技能!……
這真不怪我,怪就怪拳頭的改法太齷齪了,我只能告訴各位目前主流加點E是留在11級中期打團時加的
主要第一個還是給qw的比較多,一個q增加遭遇戰能力,一個w極大增加gank單人線控制能力,用的人相對少一些的首r加法,套路也就是利用升級被動在野區神出鬼沒,確實是一個可行也不錯的加法
以上!
在英雄聯盟中有著高達一百四十多位英雄,而每個英雄都有著部分玩家喜愛與它,在這里小數點就為大家解答一下螳螂這個英雄在 游戲 中該怎麼進化技能才會更強,當然如果有不同見解和意見的也可以在評論中發表出來。
螳螂卡茲克這個英雄在 游戲 中屬於爆發高機動性強的刺客英雄,他獨特的技能機制使得螳螂在 游戲 中進場收割方面極其強悍,但因此在 游戲 中該怎麼優先進化哪個技能更強也是一個重大問題,螳螂這個英雄要考慮到根據陣容來選擇怎麼進化,如果對自己很自信或追求輸出傷害可以優先進化Q技能從而可以打出爆炸傷害,如果已方陣容線上沒有留人能力或者想要清野消耗小一點則可以優先選擇進化W技能因W技能進化後能夠釋放出三個尖刺減速效果也會大大提升。
如果想要在前期追求機動性和收割能力那麼可以優先進化E技能,但小數點這里不推薦在 游戲 前期進化E技能因其E技能的進化只能夠在團戰或者收割方面起到很好的效果,並不能讓螳螂為團隊起到很好的作用,如果喜歡Gank抓人的玩家就可以優先進化R技能,因R技能進化後可以使螳螂進入草叢時擁有隱身效果並且提供移速加成,這樣大大提高了螳螂在支援Gank方面的能力。
以上便是小數點這次為大家帶來的一些屬於個人的觀點,其實在使用螳螂這名英雄的時候也可以根據自身喜好選擇進化哪個技能,因可能一些玩家已經習慣或者對螳螂進化哪個技能後就比較自信這種情況也可以進化自身喜愛進化的那個技能。
首先不談版本的變化問題,各人有各人優先喜愛的進化順序。就個人而言,優勢的話優先進化Q技能,提高傷害,擴大優勢。
劣勢了?劣勢容易被入侵,進化E,好逃命。
均式,線上沒有什麼機會。只能刷刷刷,那就QW都可以。
一切都是靠自己根據局勢自己判斷來選擇。
螳螂六級進化哪個技能最好?
個人覺得沒有最好,只有最適合!
一、首先咱們先來分析一下螳螂進化技能的優點(技能圖在下方)
1.Q技能:螳螂的核心輸出技能,進化後攻擊孤立無援的目標返還45%的CD,使得螳螂在野區的單挑能力大大加強!
3.W技能:進化後:由一道尖刺變成三道呈一定角度的尖刺,提高了W技能的命中率,並且進攻孤立無援時減速效果會提高,使螳螂的留人能力更強。
4.E技能:進化後:跳躍的距離變遠,並且參與擊殺會重置E的CD,該技能給予了螳螂不錯的收割能力。
5.R大招:進化後增加一次隱身次數,該技能能夠給螳螂提供很大的機動性以及保命能力,並且刷新被動的機制一定程度上來說也給螳螂提供了戰鬥力。
二、在了解螳螂的技能之後,我們要根據陣容,版本,個人風格, 游戲 中具體情況來判斷優先升級什麼。
例如:當對面的視野布置的非常好,六級前去抓人無果時可以考慮優先進化R技能,三段隱身效果可以完全規避敵方視野,並且後期配合幕刃的效果可以打出更加恐怖的傷害;
如果對面的打野非常的強勢,經常入侵你的野區,那麼可以考慮優先進化Q技能,憑借著Q技能本身的冷卻時間短和額外賦予的45%CD以及孤立無援高額的傷害,使得螳螂在野區的對拼能力大大加強;
如果隊友比較逆風,可以考慮優先進化W技能,不僅能提供一個不錯的恢復能力,還有額外80%的減速效果,使得螳螂的容錯率更低。
三、中後期進化
同樣的中後期的進化,也得看局勢以及陣容
局勢順風可以進化QWE
局勢逆風可以進化RWE或者RQE
四、總結
總的來說進化技能類的英雄都沒有一個固定的進化順序,那些玩的好的大神玩家都不會被這種固定的思維限制,他們往往會分析局勢,從而選擇一個最佳進化方案,
當你做到這一步的時候,你的技術會更上一層樓
螳螂進化哪個技能看你怎麼打,你要是那種激進型入侵打法直接進化q,一般都跟人硬拼的較多,增加技能傷害觸發孤立無援。但是遇到那種很肉又很能打的呢,比如說豬女,人馬,基本先來一波傷害你扛不住後續,你可以選擇點w升級導彈,打點消耗加控制以及續航能力,能追能跑比較靈活點,也可以幫助隊友逃跑以及探草叢視野,就是爆發低了一些,可能對面因為你學的w直接開團不跟你打消耗,這就看你隊友看不看得懂局勢了,一般這樣慢慢積累野區經濟也不錯。e技能可能對手選的陣容比較難抓也很靈活,前期不升級e你根本抓不到甚至閃現都抓不到,學其他的就很雞肋。R技能我一般都懶得學的,但是不能說沒用,有些對面有船長這樣的你多一次隱身就多一次活命反殺的機會,大後期一波決定性團戰你多用了一次隱身導致對面船長因為q不出來導致拖住了隊友節奏被殺,就贏了。所以大招有時候是奇兵看你怎麼用。不要一味的覺得螳螂就應該先q,有時候要有自己的判斷可能就因為你的正確判斷給隊友帶來勝利。螳螂是個數一數二的脆皮刺客,刺客就是秒人或者收割,不要聽信主播說的邊緣ob,保證自己不死,關鍵時候還是要上,死了跟對面換保證節奏不亂也沒什麼。
看自己的思路唄,一般有兩個。
第一進化Q技能,反野十分強勁,因為野區孤立無援觸發幾率極大,傷害與CD能極大提升。但是gank略顯疲軟,尤其是W未進化時減速的移除。
第二,進化W技能,或者說是主W技能。這種思路比較保守,傷害成長曲線偏後期一些。螳螂和獅子狗最大的區別就是,螳螂需要在技能中間穿插普攻,也可以出一些防禦裝血量裝來打一個持續輸出。
主Q的打法固然很主流,因為Q技能品嘗恐懼的傷害高,CD短,一般適用於對抗無風箏能力的英雄。但是W技能打團,斷後的作為更大。清野效率二者差距不大,在萬物皆可攻速的刷野條件下,可以帶兩個攻速精華出門裝選擇打野刀做到低傷刷野。
隨著奧恩上線,肉坦幻神的再度崛起,可以選擇三項,輕語或者死亡之舞作為核心裝,切割後排的能力也不弱。在個人能力突出的情況下,穿甲流必然是首選,但是一定要三十分鍾前結束比賽。一旦到了三十五分鍾,這種AD刺客無控場能力的缺點就會被無限放大。有一個英雄除外,就是皇子。不好意思,跑題了。
而螳螂最佳進化順序,傷害型為QEW(R的進化過於雞肋),團戰型為WEQ(特別適合隊伍缺乏AOE傷害和范圍控制,Poke能力已經微乎其微了,當年靈葯就是這么一手螳螂完成護國大業的),節奏型為EQW。總之十一級進化E技能是不爭的事實,還有一個最主要的因素,就是自己要把控好、計算好什麼時間該結束對線期,開打團戰。
明確一下,打野的作用無非就這么幾點,按照優先順序排列:控制(gank與團戰的首選因素,現在版本的T1打野很多就是這種),傷害(決定野區對抗和gank成功率的因素,比如盲僧、蜘蛛),視野(團隊收益的保證,綠色打野刀的普及率),坦度(在控制、傷害已經被線上隊友滿足後的首選,清野一般依靠熔渣和AOE技能)。
我一般進化Q然後入侵,螳螂野區1v1的能力屬於佼佼者。進化Q雖然沒有進化W的減速效果但是Q的高爆發感覺也能彌補吧,進化Q滾起來雪球就已經不在乎W的減速了,而且螳螂前期主Q的,進化Q提升最高。
個人見解,不喜勿噴。
q因為q技能是螳螂的主要輸出技能,進化了q刷野殺人效率大大提升。然後是e,進化e技能e的距離變遠,殺完人後可以重置冷卻時間可以再次進行殺人或者逃跑了。最後是r,螳螂在後期切c位沒切死的情況下,三次隱身是最大的保護而且進草叢也可以隱身,這樣抓人也比較好抓。
個人觀點不喜勿噴哦( -ω-`)
本人鑽3 玩螳螂不多 但有70勝率 螳螂有著非常高的單體爆發能力 前期以入侵野區為主 6級進化什麼 我覺得以團隊陣容來選擇 如果你們團隊是前期傷害高的 但是控制少的 你可以優先選擇進化W 因為W 孤立無援有80的減速 是非常恐怖的 再者你們團隊缺少傷害 你可以進化Q來入侵野區 或者和輔助一起入侵抓單 來讓你們隊友有發育時間 打低分段我現在都是 QER 其實我覺得這版本進化R也不是不行… 畢竟這版本AD很恐怖而抓AD 你R的隱身脫離視野讓他A不出來 還是很重要的
進化R有什麼好處呢?進化R以後,螳螂進入草叢可以獲得隱身效果,並且還會加速,這使得螳螂在野區很不容易被人發現,基本在幾個近的草叢里,你都是一直隱身走過去的,都快要貼到別人臉上了,別人估計才看到你,這對入侵敵方野區和抓人都很有幫助啊。
至於說進化Q的,現在的Q已經不加傷害了,進化之後只是減少Q的冷卻時間,和提升50的攻擊距離而已。
記得還有段時間有過升級W的打法,說是升級後的W會提供80%的減速,好抓人,但是不知道為何現在沒怎麼看見人這么用了,不知道是不是改了,還是升R效果更好的原因。螳螂我玩兒的少,不太關注。
⑹ lols8螳螂進化什麼技能
lols8螳螂可以進化Q,W,E,R四個技能。虛空掠奪者·卡茲克電子游戲《英雄聯盟》中的第105位英雄。
1、進化收割利爪:此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。如果目標處於孤立無援狀態,返還此技能45%冷卻時間。
2、進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺並使被命中的目標減速60%,持續2秒。使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標所受的減速幅度會替換為90%。
3、進化蟲翼:躍絕燃洞擊的距離會提升200,並且在獲得擊殺和助攻時重置冷卻時間。
4、進化動態遮蔽:虛空來襲的使用次數提升至10秒內3次,並且它的潛行時長提升至2秒。
(6)lol螳螂進化哪些技能擴展閱讀:
卡段數茲克的隱藏效果具體如下:
觸發條件:
1.敵方隊伍中有雷恩加爾,而且我方隊伍中並枯有卡茲克時。
2 .卡茲克等級大於等於16級且卡茲克已經進化第三次,雷恩加爾無等級要求。
此時會觸發任務《狩獵開始》,然後就會得到第四次的進化。卡茲克殺死雷恩加爾的話,卡茲克的任務將完成,並獲得第4次進化點數,可以完成最終級進化。
觸發任務時,任務窗口將在屏幕右上方彈出,並且雷恩加爾和卡茲克只有先殺死對方的那個才能得到。