lol破甲裝如何出傷害最大
A. lol里什麼是反甲,破甲。都分別是在什麼情況下出這種裝備的,哪些是反甲,哪些是破甲
反甲是一件加很多防禦力的裝備
並且對敵方的物理攻擊有一定的反傷效果
也就是荊棘之甲
在對面全ad陣容
或者ad很強大的情況下出
但是反甲是不加血的
所以在出反甲之前要先有一定的血量
破甲弓也就是輕語
提供攻擊力以及護甲穿透的效果
可以無視對方的一定護甲
當對面堆護甲的時候你出輕語的效果是要比出攻擊力效果好很多的
推薦倒數第二件左右出
B. LOL中如何傷害最大化
在英雄聯盟中,每一個英雄都有自己獨特的技能,那麼在游戲中如何將傷害最大化呢,下面我們一起來了解吧。
LOL中如何傷害最大化
第一步:為什麼要用合理的順序來施放技能?
合理順序來施放技能能夠帶來的收益核心有兩點,其一是就增加技能的命中性。這里的命中性並不是單單的指某個技能的命中。
像是某些BUFF類技能如小炮的Q技能能夠在規定時間內增加攻擊速度,盡可能讓小炮在Q技能提升攻速後的這段時間里進行平A也可以被理解為提高了技能的命中性。而反過來,如果小炮開啟了Q技能卻在這段時間里沒有更多的進行普攻輸出,那麼在這一段時間里Q技能增加攻速的作用就相當於被大大減少了。
合理施放技能順序帶來的收益第二點就是傷害力,對於許多英雄來說不同的技能施放順序帶來的傷害收益確實存在著較為明顯的差別。
而從施放順序帶來傷害差異的技能效果往往有如戲命師第四發子彈帶來的按已損傷生命值有傷害加成的斬殺效果。
亦是辛德拉這樣技能之間存在著較多互動的情況。
第二步:那麼如何打出更高的傷害呢?
一句話概括就是,當前生命值百分比與能提升其他技能傷害的技能先用,斬殺類或是能夠受到其他技能增幅的技能後用。
空談大家不一定能夠很好理解,因此,下面,本文為大家帶來實例解讀。
英雄舉例:蜘蛛
為了閱讀的簡便性,本文挑選了在不同順序操作下能夠帶來效果相當多的蜘蛛女皇伊利斯為英雄樣本,首先為大家簡介一下蜘蛛女皇的各個技能。
人形態Q技能:魔法傷害+目標當前生命值百分比的傷害,W技能:魔法傷害,E技能:對目標區域施放結繭,被命中者會禁錮,R技能:切換為蜘蛛形態。
蜘蛛形態Q技能:魔法傷害+目標已損失生命值百分比的傷害,W技能:為小蜘蛛提供攻擊速度加成,E技能:盤旋空中之後飛至區域內目標身旁,R技能:切換為人形態。
蜘蛛女皇的人形態與蜘蛛形態的Q技能的傷害計算有顯著不同,因此如果施放的順序不同那麼就會帶來較大的傷害差異。
人形態WQR切換蜘蛛形態後Q連招:
能夠看見最終這套連招打出的傷害為3651。
而人形態QWR切換蜘蛛形態後Q連招:
最終打出的傷害卻為3800。
這兩套連招只改變了一個人形態QW技能的`施放順序,最終的傷害結果就差距了150點,而這150點傷害就可能會成為一場團戰中是否能成功刺殺對面C位的關鍵。
所以,正因為不同連招帶來的效果不同,對於不同的出發點也正如本文開頭說的,要正確的選擇好一個英雄的連招來應對不同的情況。
物品的主動效果如何插入連招?
此處本文想要說的物品的主動效果是如火焰腰帶,GLP-800、藍色懲戒與紅色懲戒。
物品裝備舉例
火焰腰帶、GLP-800、藍色懲戒三者帶來的效果其實大致可以屬於一類,都是即使造成傷害類型,並且也不附加斬殺效果與百分比掉血效果,因此同樣滿足之前提到的法則「當前生命值百分比與能提升其他技能傷害的技能先用,斬殺類或是能夠受到其他技能增幅的技能後用。」把這三件插在連招的中間部分使用就行。
而紅色懲戒帶來的效果是在施放後每次平A都會觸發額外傷害,那麼無疑在普攻或是帶有高頻率平A技能或是提高攻速的BUFF技能施加之前進行使用。(狼人的R或是小炮的Q之前使用都是不錯的。)
連招都要追求傷害力或是技能命中性?
在聯盟當中也有很多英雄,他們追求的不是傷害也不是技能的高度命中所帶來的效果,他們所需要的只是把握一個時機。例如盲僧的R閃與迴旋踢,不用一定去QRQ追求傷害最高,只需要抓住一個時機將對方C位踢回,有時就能改變戰局。
而同理的酒桶的E閃接R也是如此。
C. lol有哪些穿透,破甲,百分比傷害的裝
破甲:1.幽夢20 2. 黑切10,而且物理攻擊會減5%,最多5次,25% 3.輕語35%,adc一般都出 4.打野刀4種最終沒如模式芹扮中的嫌察灶戰士有10
法穿:1.法穿鞋。。。 2.虛空之杖35%一般中單都出 3.大面具15 4.深淵20
百分比:1.破敗王者之刃,8%當前生命值,主動10%當前生命值很多上單都出,adc也出 2.大面具,技能會造成對面最大生命值2%的魔法傷害,如果對面移動受損翻倍4%,受損就是減速·眩暈·嘲諷·恐懼·束縛
這里列舉了比較常見的裝備,應該還有。。。
D. lol里什麼是反甲,破甲。都分別是在什麼情況下出這種裝備的,哪些是反甲,哪些是破甲
反甲就是荊棘之甲,加你100護甲,並且可以反彈你所受到普通攻擊的30%,(反彈回去的是魔法傷害。)破甲就是護甲穿透,比如說幽夢之靈、黑色切割著、最後的輕語,還有殘暴之力這樣的裝備都帶有護甲穿透。
荊棘之甲在對面AD(物理攻擊英雄)較多的情況下出,可以有效抵擋他們的傷害(尤其是核心物理輸出,也叫cerryAD,比如蠻易信,蠻是蠻族之王,易是無極劍聖,信是德邦總管。)
護甲穿透裝在對面有高護甲英雄的時候出,不過不是各個英雄都適合所有的破甲裝,ADC(遠程核心物理輸出,A攻擊,D物理,C核心。)適合最後的輕語,因為ADC多半是單體輸出,也就是只能對一個人打,而黑色切割者的被動需要團戰輸出才體現得出來,(他的被動去LOL官網上查)不過賞金獵人也適合黑色切割者,因為他的大招是一個相當恐怖的團戰輸出,還有劍聖也可以出最後的輕語。
黑色切割者適合有團戰輸出的人使用,比如齊天大聖。也有一些單體傷害的英雄,比如趙信(德邦總管)。
E. 英雄聯盟lol破甲
1 殘暴之力能同時和幽夢之靈疊加存在,+30破甲,但是那個破甲的特效師唯一被動,單單是出兩個或者更多地殘暴之力都是只加10破甲,對於幽夢之靈也是一樣
2 靠+10這種加上去的破甲只要裝備穿著,這個破甲特效就存在,沒有時間限制。 但是黑色切割著的特效(每一次造成物理傷害減少目標5%護甲最多疊加5次)這個是有時間限制的,每一次破甲最多持續4秒。
3 單單是自己裝備疊上去的破甲(即 無視目標百分比的護甲)是只有自己打物理傷害是才算的,比如幽夢之靈或者殘暴之力,這是只有自己有這個加成。所以玩家a用+10的殘暴之力打一下,玩家b不享受+10的破甲。
而如黑色切割著特效一般的減少目標護甲,是享受團隊加成。也就是你說的:玩家a用黑色切割著打一下,然後玩家b在4秒內打同一個人享受5%破甲。
4 護甲可以為負,負的就是比如說100點傷害,打上去會是130點。這個你打野怪能看到的。但是打人不可能被你打成負的護甲 = =
5 理論上來說,所有物理輸出英雄出破甲裝備都有收益。但為什麼有時候不出,因為你要根據對面的裝備來看你需不需要出破甲裝。因為破甲裝備雖然享受無視對方護甲的特效但是攻擊力普遍不高,所以若是對面護甲只有40,60之類的,破甲破格10點什麼的還不如狠狠的出一個+70攻擊力的無盡之刃。 不過就物理輸出來說,一般都會出一個破甲裝,近戰半肉為黑色切割者,近戰輸出出幽夢之靈,遠程出破甲弓。