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為什麼有王者榮耀還出lol手游

發布時間: 2023-06-08 14:18:37

❶ LOL手游與王者榮耀之間淵源頗深,兩者之間存在著怎樣的關系

LOL手游和王者榮耀這兩款游戲應該屬於兄弟。基本上可以說是彩電和手機的感覺。這樣說可能有點難以理解。比如說草魚和黑魚的關系!同屬水族同屬魚類。這樣是不是更容易理解這兩款游戲的區別。LOL電腦版游戲至今依然火爆,比賽也是萬眾矚目,這一點王者榮耀還是比不上的。

王者榮耀的玩家此刻大部分都集齊了英雄。而皮膚也已經有了很多套。恐怕很難從玩家身上再賺更多的錢。而此時推出LOL手游就可以讓新進玩家重新花錢買皮膚買人物。這就可以重新創造利潤。如此看來LOL手游和王者榮耀的關系可以說是更新換代的產品。一切都是為了從玩家兜里掏錢啊。

❷ 王者還沒倒,為什麼騰訊還要大力推出英雄聯盟手游

者的成功和穩定只是在國內,但是對於國外市場就很乏力,垃圾的匹配裝置,吸引著你不停充錢的套路,還有國外對手機的依賴性低等等原因。使得王者榮耀在市場一直都沒有熱度。但是LOL不一樣,作為全球最熱門的moba類游戲。出手游後一定會在全球引起熱度,相信每一位召喚師都會去下載,每一個停留在30級的人也會去試著回歸。出手游就是為了打開海外市場,鵝廠野心不小,一個王者榮耀只在國內火了就能賺得盆滿缽滿。

彌補王者榮耀海外市場的不足,雖然王者榮耀已經成為2018年全球最賺錢的手游,但是大部分收入都是靠中國玩家的貢獻。所以王者榮耀想要進一步增收,就必須進一步擴充玩家的數量,而中國玩家基本已經飽和,所以騰訊的目光就必須瞄準海外。

❸ 《英雄聯盟》手游出了還會有很多人玩《王者榮耀》嗎

會的。

從機制方面來看,對比《王者榮耀》的節奏輕快、休閑競技的傾向,《英雄聯盟》手游競技屬性偏重。從端游到手游,《英雄聯盟》手游保留了端游的英雄技能機制、補刀機制、視野機制、回城購買裝備等特性,實現了高還原度。

盡管《英雄聯盟》已經適當降低難度向下兼容,並縮短了游戲市場至普通的手游水平(15-20分鍾),上手門檻仍然較高。

從投入方面來看,大多數氪金玩家在《王者榮耀》花費了大量金錢購買點券、皮膚等,因此不舍將其拋棄。

從市場比例來看,《王者榮耀》女性玩家比例高達54%,女性玩家貌似更偏向於《王者榮耀》的休閑競技模式,較難被《英雄聯盟》分流。

❹ 《LOL》手游會和《王者榮耀》形成競爭嗎,那騰訊為什麼要出《LOL》手游

肯定是會形成競爭的。騰訊要出《LOL》手游可能是認為競爭能讓他們成長。

競爭(competition)是個體或群體間力圖勝過或壓倒對方的心理需要和行為活動。即每個參與者不惜犧牲他人利益,最大限度地獲得個人利益的行為,目的在於追求富有吸引力的目標。

競爭( competition)是個體或群體間力圖勝過或壓倒對方的心理需要和行為活動。

即每個參與者不惜犧牲他人利益,最大限度地獲得個人利益的行為,目的在於追求富有吸引力的目標,競爭是個人或群體的各方力求勝過對方的對抗性行為,因此,其積極作用是能使人振奮精神,奮發進取,促進社會進步,提高勞動生產率。

其消極作用是挫傷雙方積極性,使有限的資源難以發揮最佳效益,造成個體間或群體間的不團結,不利於人際關系的建立與發展。因為一方成功,意味著另一方就要失敗,可以說,個人或群體的競爭機會越多,則成功和失敗的機會也越多。

❺ 王者還沒涼,為什麼騰訊突然要出英雄聯盟手游

王者還沒涼,騰訊突然要出英雄聯盟手游是因為現在的玩家都不喜歡去網吧玩游戲了。現在《王者榮耀》已經進入平穩期,特別是中國市場。而LOL的很多玩家都很喜歡手游,所以在確定不會對《王者榮耀》形成很大沖擊下創辦手游。移動MOBA市場是必爭之地,另外騰訊也需要跟拳頭一起在全球移動電競市場搞事情。

彌補王者榮耀海外市場的不足,雖然王者榮耀已經成為2018年全球最賺錢的手游,但是大部分收入都是靠中國玩家的貢獻。所以王者榮耀想要進一步增收,就必須進一步擴充玩家的數量,而中國玩家基本已經飽和,所以騰訊的目光就必須瞄準海外。

❻ lol手游和王者榮耀的區別是什麼呢

雄聯盟手游和王者榮耀的區別有:

一、畫質區別

王者榮耀的畫面飽和度更高一些,游戲內的元素也更加偏向於卡通化一些,整個畫面看上去是非常的光鮮亮麗的。

LOL手游則是完全還原了端游的設計,繼續沿用了色調偏暗,具有真實感的畫面。

在我看來如果硬要對比兩款游戲的游戲畫面和視覺效果誰更好一些,個人覺得是LOL手游做得更好一些,因為英雄聯盟畫面的細膩程度,各位應該也都是知道的。

如果我們把英雄聯盟手游的UI去掉,用上帝視角觀看,應該都分辨不出來這是LOL手游還是端游的畫面,所以在畫面上應該是LOL手游做得更好一些。但是兩款游戲的畫質風格是不同類型的,每個人有每個人的喜愛。

二、操作區別

英雄聯盟手游和王者榮耀都是MOBA類手游。

王者榮耀的操作(普遍)只有三個技能和一個召喚師技能。

雖然王者榮耀里的技能少,但是王者榮耀里的技能都是傷害高、CD短,這導致了在一局游戲中,技能基本處於可以一直釋放的狀態,所以相對應LOL手游,王者榮耀對操作的需求會更高。

但是在操作的細節和上限上,LOL手游則是比王者榮耀高出了很多。原因是在於游戲的技能上,LOL手游比王者榮耀多出了一個英雄技能和一個召喚師技能,一共多出了2個技能。

這樣就使得英雄的技能搭配組合更多了,另外因為LOL手游技能CD長傷害低,LOL手游中技能釋放的時機就很重要,操作的容錯率會比較低,更加考驗玩家操作時的想法。

三、游戲節奏

王者榮耀和LOL手游在節奏上有很大的不同,造成這樣的主要原因在於王者榮耀的野區刷新快,英雄傷害高,前期就能快速的清野遊走,這會使得游戲的節奏變得非常快,雙方都會圍繞游戲資源進行入侵,打架打的非常頻繁。

但是現在王者榮耀現在的總體節奏點不夠明確,比如在王者榮耀里前中期有兩個中立單位,分別是主宰和暴君。

它們作為前中期爭奪的中立資源來說太弱了,很多英雄都能快速單挑,並且偷掉這些資源,這些資源帶來的收益也不明顯,對游戲的節奏影響也不大,很難像LOL那樣因為一次小龍的團戰做出長期的運營,並且可以獲得較大優勢。

英雄聯盟手游則是延續了端游的節奏,前中期還是以峽谷先鋒的爭奪以及小龍的爭奪為主,整體的游戲思路是沒有變化的。

雖然兩者都是MOBA類游戲,但是他們卻是兩種游戲方式,兩者間的關系就像是下棋,王者榮耀類似五子棋講究速戰速決,英雄聯盟手游則是比較像圍棋,講究運籌帷幄。

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