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Lol10點魔抗減傷多少

發布時間: 2023-06-07 19:59:56

Ⅰ lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的

我不用公式,因為公式不好理解,解釋一下原理,還是10年內測的時候看的官方的解釋,到現在都沒忘。
魔抗和護甲的計算方法是一樣的 一個針對物理傷害一個針對魔法傷害 這里以護甲為例子。
1點護甲意味著1%的當前最大生命值,2點意味2%,同理400點意味著400%。
為了方便說明我們假設敵人沒有物理穿透,沒有天賦的傷害提升,其實有物理穿透就是計算完穿透之後的剩餘有效護甲值,道理一樣。
假設1000血,對面普攻200
如果沒護甲,那麼每次打扣200,5下後死掉。

如果有100點護甲,意味著100%的最大生命值提升,1000血雖然還是1000,但對於物理傷害來講等同於1000+1000=2000血(0護甲),那麼對面普攻200就要10次才能打死,因此每次攻擊的實際傷害是1000/10=100 也就是說在100護甲時 傷害減免50%

如果有300點護甲,那麼意味著有300%最大生命值提升,對於物理傷害來講等同於1000+1000*300%=4000血,200的普攻要20下才能打死,每次造成的實際傷害為1000/20=50血。也就是傷害減免了75%。

公式的話減傷應該是 你的護甲/(100+你的護甲)

Ⅱ 我想知道LOL中法傷,法強,法力值,魔抗之間的算數關系。

法傷 都是基本數值加上法強乘以 0.幾 或者 0.0幾。根據技能不同 人物不同 這個數值有變化。
法強 符文天賦和裝備 都能加法強 與
法力值 符文裝備升級都加。不是說法力值越高就法強越高。沒關系的。當然瑞茲那是靠藍打人的,這不能算到法強上。
魔抗 符文天賦裝備,升級部分英雄加 魔抗越高越能承受AP傷害。
當然你提的這個算數關系。中間要加個概念。那就就是法術穿透,沒有法術穿透這就算不了了。

下面引自「http://..com/link?url=hQiubDV3PdmiXTVRsTdIEQ-_-rZfhI0uqrjNWGG0200AZ5tPsW
護甲和魔抗,在對抗不同類型的消減傷害時,計算是不一樣的。
比如降低護甲的方法有四種:
1、按百分比消減
2、按固定點數消減
3、按百分比穿透
4、按固定點數穿透

1:護甲削減百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲削減百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲削減百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0

2:普通護甲削減
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲削減,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲削減可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反

3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。

4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。

魔法穿透,魔抗削減亦然

總結、
關於護甲:
1.也就是說,護甲削減(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲削減優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲削減的主動改變單位使目標,所以目標護甲被削減適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
關於魔抗:
1.(類似病毒利刃),與魔法穿透(類似虛無法杖)本質的區別就是魔抗削減優先於魔法穿透。

舉例、
假如你有30%的護甲削減百分比,20點的普通護甲削減,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
望採納

Ⅲ LOL魔抗減免傷害演算法

這個其實不是單方面的計算 你要算的還有對面有多少法穿 比如對面AP上海技能100你魔抗減傷50 可對面有穿透 就在這個基礎上 把你的魔抗減傷去掉一部分 就是說傷害是(100-50)+(穿透的傷害) 還有你的天賦頁上的技能 低於50%多加傷害 很多因素 所以沒有什麼具體的公式 護甲也一樣 祝你好運 望採納

Ⅳ LOL一點護甲和魔抗分別減多少點傷害

1點 大概是 0.5%左右的減免提升 不過數字超過 150-200左右後 就開始遞減 1點 護甲或抗性 只有 0.3%以上的提升了。

Ⅳ LOL——護甲、魔抗、技能急速數值

LOL進入了S11季前賽,取消了技能「冷卻縮減」這個屬性,轉而添加了「技能急速」屬性。

是: 無上限 、數值與實際冷卻縮減效果 無簡單的對應關系

首先,技能急速屬性的堆疊沒有上限,想堆多高就堆多高。相應的,其帶來的實際冷卻縮減效果也是無上限的——事實上,一局游戲中後期,法師、輔助等職業通過出裝,往往能夠 取得50%以上 的冷卻縮減實際效果。

其次,技能急速數值和實際冷卻縮減效果對應關系不明朗。具體例子如下:
10—— 9 %, 55——35%, 100——50%
15——13%, 60——37%, 170——63%
20——17%, 65——39%, 180——64%
25——20% 70——41%
30——23%, 75——43%,
35——26%, 80——44%,
40——29% 85——46%
45——31%, 90——47%,
50——33%, 95——49%,
要想達到40%冷卻縮減,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷卻縮減。但是技能急速與實際效果之間的數值對應關系比較難直觀判斷出。根據一般的游戲內數值設計的規律來看,映射規則應該是一個分段函數。

這樣的改動,體感上讓我覺得技能冷卻反而更難堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的縮減。如果不選擇額外加技能急速的神話裝,堆疊會更困難。

沒錯。技能急速數值與實際冷卻縮減效果的對應關系,基本上 和護甲、魔抗數值和其減傷效果數值的對應關系一致

說人話就是:100點護甲能夠減免50%物理傷害,100點技能急速可以縮減50%冷卻時間。數值上是一致的。
如果護甲、魔抗的相關數值較前一版沒有更改的話,那麼技能急速推出來時,數值策劃就沒費什麼大功夫。

以上結論是根據我在訓練室里測出來的護甲、魔抗數值與減傷效果的對應關系而猜想出來的。訓練室里對假人只能每次增加10雙抗。所以沒有測試雙抗數值個位數為5的情況。但是測出來的結果和技能急速的是吻合的。 有且僅有
60雙抗——減免38%傷害————————60技能急速——冷卻縮減37%
該情況,兩者實際效果差1%。具體原因不知。

利用MATLAB的曲線擬合工具 cftool 進行了平滑擬合,繪制出了雙抗與傷害減免效果的函數圖像。

最後給出幾個圖像中的關鍵點坐標:
50 —— 33,100——50,150——60,200——67;
250——71,300——75,350——78,400——80;
450——82,500——83;
510~540——84,
550~580——85,
590~640——86;
650~690——87;
700~760——88;
770~850——89;
860~950——90;
960~1000——91。

Ⅵ lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的

你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。

比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%。

魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。

真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。

Ⅶ lol魔法抗性怎麼計算

1.是的。2.當你魔抗大於等於零時實際對你造成的魔法傷害=100/(100+魔抗值)實際生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
(摘自17173)3.這個就要說到一個優先順序的問題了。類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖) 假如你有30%的魔抗減免百分比,20點的普通魔抗減免,10點的普通魔抗穿透和40%的魔抗穿透百分比,則:
a:如果目標有80點魔抗,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的魔法傷害被當做15.6點魔抗! 4.我沒看懂你的意思。法強只對有傷害的技能進行加成。比如安妮的Q,法傷加成是0.75.也就是說100點法強能讓安妮的Q技能增加75的魔法傷害。 5.法術強度對沒有傷害的法術不進行加成..................................................

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