lol熱度多少
⑴ 《英雄聯盟》手游國際服現在熱度如何了
英雄聯盟手游熱度穩居手游第一。《英雄聯盟手游》在TapTap的評分也有9.0分。要知道在60多萬的安裝量下有如此評分,已經算是TapTap的「特例」。
游戲節奏比端游快很多。地圖較小支援也比較快,塔也比端游更容易推,設計師之前說的是希望15-20分鍾一局游戲,體驗下來結果的確差不多。
游戲人氣:
《英雄聯盟》手游國際服已正式於多個國家和地區公測。作為可以說是目前世界上最火的網路游戲,其推出的手游的熱度可想而知。
據伽馬數據2019年統計,LOL擁有8億注冊用戶,1600萬日活躍人數,相比下擁有6億左右的玩家人數的CF和DNF,《英雄聯盟》的人氣優勢還是比較明顯的。
不管是游戲畫面還是英雄技能,都滿足了LOL老玩家們對游戲的期待值,這也是為什麼游戲能獲如此高評分的一個主要原因。
⑵ csgo和lol哪個直播熱度高
lol直播熱度高
LOL國內比csgo火似乎是很多玩家的共識1.在國內每當LOL舉行大型比賽時,都會是各個視頻軟體上的熱點.而csgo比賽關注度頌掘相對來判櫻臘說弱不少.
2.每當國內LOL戰隊奪冠時掘滑,各種祝賀消息都會充斥各大視頻軟體和社交軟體.而csgo卻極少.(這里有必要補充一下,csgo國內戰隊幾乎不得冠軍,18年才破天荒一次SLi首冠)3.學生群體在游戲圈裡佔比極高,很多學生喜歡課下討論LOL,但很少有學生課下討論csgo.
LOL玩家在線峰值800萬,csgo玩家峰值100萬.(此消息因筆者信息來源有限可能有誤,不過LOL峰值高於csgo的事實是毋庸置疑的)
⑶ LOL全球日活躍玩家有多少
大概有800萬。
自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。
不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。
而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。
記得上賽季拳頭曾公布過LOL的在線人數,幾乎每天都有800萬玩家同時在線。或許有些玩家感到不以為然,認為很多賽事動不動就上千萬熱度,LOL全球才800萬同時在線,似乎有點太少了。但其實熱度往往都有些誇大,800萬峰值玩家,意味著日活躍人數至少在1500萬以上。數據對比發現,游戲前輩刀塔2隻能當個零頭。
相關信息
在LOL的S5賽季時,《王者榮耀》峰值百萬玩家就已經打破了MOBA類手游的記錄,到現在兩個游戲都增長了不少。由於手機的便攜性,《王者榮耀》在國服活躍人數比LOL要高。但鑒於LOL外服玩家很多,綜合起來算的話LOL更強。
拳頭當時還用Steam游戲來襯託了LOL有多強悍。Steam是目前最大的游戲平台,拳頭此次大放豪言,直言Steam最火的前十個游戲加起來,都不如LOL的玩家多。
不過這也是理所應當的事情,畢竟Steam游戲和英雄聯盟還是有著較大區別的,對應的玩家類型有所交疊但並不重合。只是拳頭將Steam拉出來對比有點讓人意外,Valve可真是莫名躺槍。
⑷ lol在國外的影響力
現在lol在中國的熱度下降了,但是在國外沒有怎麼下降。至於亞洲是否90%,應該是沒有的,就我所知,中國50%,韓國10%,歐洲15%,美國5%左右,其他國家20%,其他國家裡越南和巴西人比較多。亞洲估計占個75%吧。真正國外沒人玩的是絕地求生
如果你看過twitch就知道,2019年上半年,lol的觀看時長是最高的,略超堡壘之夜(2018年不如堡壘之夜)而twitch是幾乎沒有中國觀眾的,所以可以認為國外lol回暖了。
可以認為,國外(包括亞洲其他國家)最火的游戲是lol(或者跟堡壘之夜並列),歐美第二火的游戲是lol(第一是堡壘之夜)
⑸ 數據顯示《英雄聯盟》仍然是網吧最受歡迎的游戲,它為何能火這么久
英雄聯盟為何能火這么久就是由多方面的原因導致的,其中一個方面就是沒有其他的游戲能夠取締英雄聯盟現在的位置。可能在之前吃雞算是一個非常強烈的競爭對手,在吃雞最火的時候是有非常多的玩家都會選擇優先去玩吃雞,而不是英雄聯盟。但是吃雞這款游戲總體上它的玩法是比較單一的,在火了一段時間之後就沒有持續的熱度,後來是被英雄聯盟所反超的。英雄聯盟至今已經有了十多年的歷史,可以說是一款非常老的游戲了,但是在現在的網游市場中,它仍然是最火的游戲。這其實就是非常不可思議的事情,因為英雄聯盟這么多年玩法一直是比較單調的,即便像是除了無限火力或者是終極魔典這樣的特殊模式,但是整體上的玩法仍然是保持不變的。
⑹ DNF網游熱度排名不如CF的一半,LOL的十分之一,游戲真的要涼了嗎
DNF這款游戲真的堪稱是網游史上的一個奇跡,每當有人要說DNF要涼了的話,就會有勇士跑出來說“DNF已經涼了十年了”,確實,DNF這款游戲在這接近11年裡有了太多的起起落落,幾次都被人看衰,但是最後還是挺了過來。
在開70版本的那個時間段,不少的玩家紛紛脫坑,有些到現在估計還沒有回歸,不過到了現在談那個年代也沒啥意義,談現在的事情吧。
最近的話我是在貼吧看到一張關於網路游戲的熱力值報告,看到之後也是有點驚訝吧。
現在DNF真的處於一個很尷尬的位置,你要說他涼了吧,確實還有非常多的玩家在玩,但是你要說他很火爆嗎?也不用自欺欺人,相比於英雄聯盟現在發展,DNF就是個屁,所以也是期待中韓策劃能夠想出一個完美解決現在DNF尷尬情況的方法吧。
⑺ 王者榮耀和英雄聯盟手游熱度如何
用戶數量王者的數量肯定是多於英雄聯盟手游。
英雄聯盟手游的熱度,僅僅在開放之後的一周左右是最高的,然後開始降低。
⑻ LOL手游為何公測僅1個月熱度就下降30多萬
LOL手游為何公測僅1個月熱度就下降30多萬?
大家好,我是阿遠。Lol手游距公測以來,熱度可謂是斷崖式下降,根據相關指數得知,從10月末到現在,LOL手游搜索指數從最高的32萬搜索指數到如今1萬2,原本是一款非常受大家期待的手游,但為何如今卻偏向冷門了呢?
對於以上所述,大家還有什麼補充呢?若有不同意見或者不同見解,歡迎在評論區域留言參與討論。
⑼ 2022年英雄聯盟玩家數量
2022年lol的熱度一直持續不降,活躍人數為2700萬。