lol線霸級別的英雄有哪些
1. 《英雄聯盟》上單練什麼英雄比較好上分
上路練習什麼英雄可以快速上分?
其實練習某些單一英雄上分還是比較困難的,除非是那種真正強的絕活兒哥,真的就是一個英雄能上到王者1000多點,不然的話還是要多儲備英雄池,從而根據敵方陣容選出特定英雄。
上路也不用去學習太多的英雄,總體來說從三類中選擇三個就夠了,下面我們來羅列一下。
首先是進攻型上路:這類英雄滾雪球能力非常強,並且中期的作戰能力極其優秀,有鱷魚、諾手、鐵男、腕豪、狗熊、猴子、傑斯、青鋼影。
這些英雄裡面選擇一個練習就好,其中優先順序最高的還是狗熊或者青鋼影,因為這兩個英雄的特點比較明確,青鋼影多是突出的操作性其次到了中後期坦度也不會特別低,Q技能拉起的真實傷害和諾手的五層血怒大招相差不多。
而狗熊則是進攻型最強的坦克英雄,他的越塔能力非常優秀,能夠幫助我們破局,比如說對方有炸彈人小法師這類守線特別強的英雄,那麼我們可以利用R技能強行帶領隊友沖塔效果也是非常不錯的。
其次就是功能性上單:這類英雄有:大樹、慎、奧恩、石頭人,這類英雄玩好了能夠輕松穩住對線,並且在團戰其坦度超越對手,相比於進攻型上路來說,他們就像是無謂的盾。
這里推薦大樹和慎,未來版本的節奏可能會出現兩極分化,S11的裝備大家應該也都看到了,對於刺客類英雄提升了很多,這也讓 游戲 的節奏要麼特別的快,要麼就是優勢一方出現了問題,導致他們的節奏斷檔,從而被翻盤。
而大樹這個英雄就能很好的做到穩局以及為團隊提供坦度的這一效果,雖說未來版本大樹會被削弱,那是他在上路勝率榜時間太長的緣故。
慎這個英雄最近才火爆起來,不過這個英雄從來就沒有弱過,只是熱度不高讓大家以為他不厲害了,但凡版本需要運營那麼慎這個英雄就會站出來。
不僅如此慎不管是上路還是輔助效果都還不錯,所以這兩個英雄優先推薦,其次就是石頭人這個沒什麼好說的,大家酌情考慮吧。
最後是「會玩特別猛」系列這類英雄有:煉金、掘墓、船長、蘭博、凱南,這些英雄都比較愛國熟練度,對於操作的要求比較低,如果有和中路做對比的英雄,那麼這類英雄就像鳳凰一般。
這些英雄在上路不管對陣那一類都不太怕,畢竟他們的功能性以及對線能力都比較優秀,這里優先順序最高的是船長和煉金。
因為這兩個英雄的容錯率特別的高,並且可玩度對比凱南和蘭博也要高上很多,蘭博、凱南玩上10多局可能會膩,而這兩個英雄不會這么快的讓人產生厭倦感。
總結一下,如果你比較喜歡操作對拼,那就青鋼影、慎、船長,這三個英雄對線期都是能夠單殺的,並且後期傷害也都不會特別低。
如果你的對線風格比較穩健且屬於意識流,那麼鐵男、奧恩、煉金三個英雄可以拿出來用。
首先得看你自身的分段,如果是中低分段,那麼久不要選那些比較吃操作,逆版本的英雄。
如果是高分段,我想你肯定有自己的拿手英雄,完全不需要推薦。
那麼中低分段什麼樣的英雄好上分呢?
我們先來看看中低分段上單的問題:
每個玩家都有一顆想秀的心,這是毋庸置疑的。
所以不少人會選擇銳雯、劍姬、劍魔這一類英雄。
弊端就非常明顯: 需要很高的熟練度。
很多中低分段玩家,對於 游戲 理解不夠深,但卻偏偏喜歡能秀操作的英雄,這一類英雄在沒有高熟練度的支撐下,很容易對線被打崩,或者拿到優勢後不懂得取勝之道,導致輸了 游戲 。
那麼在上分這個問題上就很難,我們可以選擇偏團隊型英雄來練習。
推薦英雄: 武器大師——賈克斯武器這個英雄,無論是對線,或者單帶,還是打團方面,都非常適合上分,而且在高分段也有非常出色的表現,並且擁有團控能力,單挑能力也是數一數二。
之所以推薦武器是因為: 相較於劍魔、劍姬、銳雯這一類英雄,如果對線期崩盤,那麼中期對於隊伍的幫助非常小,而且由於出裝問題,自身坦度低,需要很高的熟練度來支撐。
而武器哪怕前期劣勢,同樣在團戰里有不錯的傷害和控制能力,而且對於輸出裝的需求並不高,一個三項就能擁有高額的輸出,單帶發育能力也很強。
並且武器大師因為E技能的存在,穩定的控制能力,配合打野方面也非常出色。
玩法技巧武器前期對線能不算弱,如果熟練度不夠,那麼只推薦一種打法: 苟。
前期穩住發育,盡量把兵線控制在塔前發育。
由於上單這條線太長,容易被打野抓,武器大師雖然對線能力不弱,但被抓幾次還是很難受。
中後期期可選擇參團,也可以選擇單帶牽制拆塔。
在到6級以後,可以先A兩下小兵,然後QW直接跳臉消耗,然後開啟e技能後撤,R的被動配合QW的傷害,消耗能力非常強。
循環幾次後,就能壓低敵方血線找機會單殺,或者呼叫打野GANK。
出裝思路前期可選擇葯水過多蘭系裝備,以發育為主。
第一件裝備以三項為核心
三項的全球性加成,都非常契合武器大師,進一步提升傷害。
死亡之舞擁有攻擊力、護甲、魔抗、吸血
高額的護甲魔抗,搭配武器大師R技能提供的雙抗,武器大師的坦度非常高,同時有很強的輸出能力。
被動的吸血效果,增強了武器的持續作戰能力。
後續補出血手,在高額雙抗的加持下,血手提供了高額的血量,同時也有攻擊力加成,而高額的護盾也讓武器的生存能力更強。
後面的裝備了看情況選擇,AD多出藍盾,復活甲,AP多選擇綠甲,飲魔刀均可。
鞋子布甲鞋和水銀鞋看情況2選1。
召喚師技能選擇傳送+閃現
技能加點:主w副q
符文推薦符文方面征服者是最好的選擇
主系征服者提供高額的攻擊力,並且能轉化為治療效果,搭配死亡之舞,武器大師的吸血能力非常強。
凱旋能夠在擊殺後回復血量,增強持續作戰能力。
由於武器非常吃攻速,所以點出歡欣的收益很高。
最後一欄一定要點出堅毅不倒, 武器的持續作戰能力非常強,而且愈戰愈勇,在低血量時,堅毅不倒提供的傷害非常可觀,單挑時尤為明顯。
副系了選擇鞋子+葯水回復效果
也可選擇爆破+骸骨鍍層
二者個人推薦後者,雖然鞋子幫我們省下300塊錢,但骸骨鍍層的傷害減免對於對線幫助更大,同時爆破效果拆塔更快。
結語武器大師絕對是非常值得練習的一個英雄,擁有很高的上線,精通以後,所有分段通吃。
自身有控制、單挑能力強、單線能力強、拆塔能力強,打團單帶對線都有優勢,沒有理由不選擇。
需要注意的是,在對拼前,一定要先攢好被動,這樣才能將輸出最大化。
1.上單鐵鎧冥魂莫德凱撒
傷害屬性滿值。前面提到莫德凱撒兩大輸出來源分別是被動技能的持續百分比傷害和破滅之錘的增傷,所以他不依賴太高法強也能通過一套技能連招打出較高爆發傷害,1v1能力較強,切坦能力也很強。大招能偷取目標的10%核心屬性,主要以雙抗,最大生命等為主。能夠擴大莫德凱撒的強韌屬性。對操作要求低,簡單。後期關一個C位直接單殺,或關打野,隊友rush大龍。
2.上單猴子
新版猴子的對線能力很強,除了沒有穩定的恢復能力以外,其他的方面如消耗手段、爆發能力、清兵效率都不錯,所以說新版猴子在線上很少有天敵,最起碼也能穩住自己的發育。而激進玩家的打法一般都是一級點E技能,找機會拉開小兵仇恨,一級打一波消耗,一級的猴子葯水出門除了疾跑諾手和點燃奧拉夫以外,在上路基本是無敵的。六級之後呼喚打野配合gank,兩段擊飛,很容易將對面擊殺。
3.武器大師賈克斯
對線戰士, 一級點E 和對方英雄對A ,疊三次到四次攻速開E ,可以走到對方英雄 後面(卡住位置 讓敵方英雄無路可逃)武器被動 使得 一級可以單殺大多數 戰士, 或者開E 消耗一波,無傷換血 幾撥換取血量優勢,注意可以先用小兵疊滿被動再上去消耗,這樣對面肯定是打不過我們的。
4.暗裔劍魔亞托克斯
對線期就以穩健發育為主,Q技能需要多加練習,熟悉掌握它的擊飛距離,初次使用,劍鋒很難命中,劍魔的主要輸出在Q技能和被動。使用W技能命中後,立馬補上Q技能的擊飛,能保證拉回。大招有增加攻擊力,移速,復活的效果,同時可以瞬間減少被動2s冷卻,要活用這些屬性,起殺心之前最好先開大,可以增加擊殺成功率和防反殺,同時提前積攢鮮血魔井,提高復活時的血量。
5.上單盧錫安,薇恩,滑板鞋。
手長打手短,操作碾壓一切!!
上單是非常考驗個人實力的,所以對線基本功非常重要,同時做好補刀和壓制,是每個上單選手所必須做到的,做好視野。常備一個眼是上單必須養成的習慣,沒有視野很容易被對方打野gank,一旦交出閃現或者被擊殺,就會很快陷入劣勢。兵線的控制。上路兵線較長,控線也是非常關鍵的。兵線在自己塔下時比較安全,但是塔下補刀困難。兵線在敵方塔下時你可以耗血,磨塔,但是很容易被對方打野遊走gank。你需要根據自己對局勢的判斷控制好兵線。當敵人被壓回家時,把兵線推到對方塔下,然後自己回去更新裝備是非常常見的技巧。及時支援團戰。上單並不是打單機,當你建立優勢或者團戰爆發時,你需要幫助你的隊友。因為上單英雄裝備等級一般都是不錯的,你如果參團會給團隊極大的幫助。
當前版本(9.11)上單必會英雄——暗裔劍魔 亞托克斯
對線簡單,有控制,有位移,回血無敵,團戰劈死一個可以復活,手長,幾乎你能想到的所有優點他都有。甚至於現在在職業賽場上都是非BAN即選的存在(禁用率高達92%),而敢放出這個英雄來的戰隊,最後都死的很慘
shy哥對不起了!
還是那句話,你認為這兩個上單的對拼中劍魔有任何的操作嗎?
同血量開大對拼,The shy完美操作打出一個E一個R一個Q加四個弱點
劍魔6下平A加空了兩個Q...
這操作難度就完全不在一個等級上
相比起來..這劍魔..
顯得就那麼的 朴實無華
關鍵是一邊質朴還一邊還把完美操作的你給殺了,這誰受得住啊
而劍魔的團戰就不用多說了,Shy哥全球總決賽上天神下凡暴打G2的場面還依然歷歷在目。總之這就是一個上限非常高,但同時也需要使用他的召喚師對他技能的理解非常深的英雄。只要團戰找好輸出位置,也是一名有可能能夠創造奇跡的戰士
但是同樣也必須注意的是,由於劍魔的改版,現在的R技能必須參與擊殺才能刷新並復活,不能再像以前一樣「 我感覺自己很強 」沖進去就算不成也有一次復活的機會,現在..
……
那麼想要上分的同學趕緊抓緊時間把這名英雄練起來去上分吧,畢竟誰也不知道當前版本這么強的英雄..下個版本會被砍成什麼樣子..
但有一點可以肯定的是,下個版本的上單霸主:
不過這又是另外一段故事了。那麼本期的內容就先給大家介紹到這里了,如果有想看更多英雄聯盟版本理解賽場點評的小夥伴們,可以點點我頭上的關注和我共同地交流。那我們有緣再見啦,拜拜。
你好 我是峽谷大廚
對於這個問題,需要看你想玩一些什麼類型的英雄,是carry型上單還是偏團隊型的?
如果是carry型上單的話,我推薦劍姬,鱷魚。
劍姬這個英雄無論在什麼分段,操作空間都是很大的,對線的話只要多加練習,1v1打起來是很強的,有著被動的真實傷害和回血,很輕松的就能和敵方換血,玩得好一點了一打二也是可取的。
鱷魚這個英雄對線也是屬於線霸級別的英雄,對線只要不是奎因這種長手上單,攢好紅怒的一套技能基本上沒有人能扛住。
玩carry型上單最重要的就是敢操作,會操作。
石頭人就比較偏團隊了,核心技能就是R技能的釋放,敵方刺客多,己方ad發育良好的情況下建議保護c位,反之就找機會開對面c位。
看分段,低分段要不就是一條路打到底,鱷魚和諾手這兩種無腦的優先順序最高,分段一高都一樣啦,因為上路對於局勢影響並不大
練個紅凱上單,強的一比,變身之後,,有控有有回血,傷害還搞,,,
奶媽
上單練什麼英雄最好這個問題其實呢,我最有話語權了,為什麼這么說呢?是因為我玩者者榮耀上單好多年了,為什麼我要練上單呢?首先是因為上單是,一局 游戲 中的也算是半個核心,因為上單如果被對面推了塔之後,那對面的優勢可就大了,可以進泥方野區,可以支援中路,所以說如果能選好上單,練好上單,其實對整個焗油系來說可以算是中流砥柱,首先上單呢,我推薦先選夏侯惇,夏侯惇能打能抗,能跑能殺護盾,還加真傷,第二個就是,趙雲,趙雲可以說是血量越少,攻擊越高那個,好藍量都不是特別多,而且是屬於刺客戰士,能切c位能打一路,而且特別又能拿優勢的一個英雄,能進對方野區反野,還能夠自己單挑一個小龍,可以說是非常的強勢,弱能撤,強能攻,反野支援秒c位
鱷魚
鱷魚-線霸
比較害怕 傑斯、奎因、ad凱南
操作簡單不費腦子
對線優勢 上路一打二沒有任何問題
中期史前巨鱷 又肉又能秒脆皮
大後期坦不住 純輸出秒鱷魚殺能力尚可 半肉秒不了後排 比較依賴閃現
2. 《英雄聯盟》里,最強的上單是哪五位
《英雄聯盟》這款游戲可以說是非常的火爆,相信很多小夥伴都玩過這款游戲。在這款游戲里,分為上單、中單、打野、ADC和輔助五個位置,每個位置都是必不可少的。上單這個位置可以說是非常的受歡迎,因為上單之間的較量對細節要求非常的高,而且英雄的種類也非常的多。在我看來,上單比較強的五個英雄有:劍魔、諾克薩斯之手、鱷魚、海獸祭司和劍姬。下面就讓我說一下具體原因吧。
一、劍魔劍魔這個英雄在改版後非常的強,在很多比賽中都可以看到劍魔的身影,而且之前TheShy在世界比賽中,用使用劍魔這個英雄追著五個人打,可以說是非常的霸氣,甚至有人說成是“天神下凡”。
各位看官,對於《英雄聯盟》中最強的上單是哪五位這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。
3. 英雄聯盟:游戲里有哪些「線霸」英雄
其實在大家技術都差不多的情況下,是有英雄克制問題的,特別是在低端局中更為明顯。很多時候我們看到對面選擇你不願意對線的英雄,那麼我們可以選擇一手可以counter的英雄來制裁。
當然,大家也可以選擇一些堪稱為線霸的存在,他們在對線能力上幾乎沒有可以剋制的英雄!大家一起來看看吧!
打野線霸——奧拉夫
奧拉夫在一級的戰鬥力是最強的,幾乎沒有哪個英雄可以站擼得過他。其實盲僧也可以稱為線霸的,只不過盲僧更重要的是帶節奏,而奧拉夫前期沒有什麼有效抵擋GANK能力。也許依靠掠食者可以拿到一兩波節奏,可是和盲僧比就差多了。但是奧拉夫入侵野區卻是一絕啊,在前期有哪個打野可以和他正面戰斗?如果沒有線上隊友來幫助,那麼只能眼睜睜的看著自己的野區被奧拉夫清光。
4. 英雄聯盟哪個上單最厲害
主要是看個人的喜好
如果喜歡見面就打架的,那麼諾手,劍姬是你不二的選擇
如果喜歡發育,狗頭,天使,能發育到後期,基本就是對線無敵的存在
5. 《英雄聯盟》里重做過的英雄,你認為哪個最成功
拳頭重做英雄的意義無非就是把曾經兩極分化比較嚴重的英雄進行修改,過強的英雄進行削弱,把過弱的英雄進行重做更改,以求達到 游戲 最佳的平衡性。
厄加特絕對是重做最成功的英雄,原先的厄加特由於長相比較丑,前期過於耗藍,傷害低吃裝備的缺點導致一直在AD位的冷板凳上。 後來重做之後,厄加特能打上中下三個位置,不僅能抗,能打,能開團,還多少在職業賽場上使用。
加里奧也是重做比較成功的英雄,原先的加里奧雖然也是法師剋星,但也只能在相應的康特一些法師英雄而已; 而重做之後的加里奧,完全就是上分排位類英雄。對線有W護盾進行消耗,有Q技能AOE清兵與打傷害,有E技能控制,還有R技能進行支援,能打中上兩個位置,是重做好我個人認為接近完美的英雄之一。
無雙劍姬同樣是重做較為成功的英雄,原先的劍姬操作比較簡單無腦,基本全部攻擊裝後直接找後排EQAQA九頭,然後直接一個R,落地W然後繼續EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎麼菜都能換到一兩個;而重做之後的劍姬難度增加了,R技能需要打弱點才有效果,開團後也要明確目標才能打,並且W不能隨便放了,需要拿來檔重要技能,Q技能也要選擇是拿來逃跑還是追殺。 這樣不僅讓劍姬更貼近 游戲 背景故事,也讓打法更多樣性,更考驗玩家的意識,心理,操作。
各位大佬還覺得有哪些重做的英雄比較成功的,歡迎來評論區留言?
英雄聯盟里重做過的英雄,你認為哪個最成功
英雄聯盟現在有很多重做的英雄,可以這么說重做之後的英雄相比原先的英雄是更受歡迎的。咱們就來看看英雄重做之後誰最優秀。
一、阿卡麗,這個英雄相比於原先的阿卡麗可玩性更高了。以前的阿卡麗上去是直接打,瞬間秒掉的,但是有一個問題就是前期的能力很弱,起來之後無腦,這是原先阿卡麗最大的問題,也就造成了這個英雄上下限差距很大的問題。重做之後的阿卡麗盡管前期的能力也沒有顯著的提高,但總歸消耗的手段更多了,玩法和連招也是多種多樣。改版之後也是出現在了比賽場上,可以說改版之後能讓這個英雄登上職業比賽的舞台就是算是成功了。
二、劍魔,劍魔這個英雄說是沒有大改,但其實跟原先的劍魔技能機制完全不一樣,只是沒有像阿卡麗那樣把皮膚原畫也改掉。劍魔這個英雄在以前可以算是一個冷門英雄,也登上過職業比賽的舞台上,但是技能和玩法沒有很像現在多面,前期比較弱,而且位移技能要是去打控制的容錯率比較低。改版之後的劍魔基本就是賽場上非BAN必選的,控制也比原先足,前期也很強,可以去肉身開團,不用擔心沒有被動復活不了的問題。其實在一開始劍魔改版的視頻出來之後感覺劍魔八成是改廢了,但沒想到無論是比賽場上還是路人局都是很火熱的選擇
。
三、烏鴉,這個英雄了解的比較少,沒改版之前完全是一個冷門英雄,現在的烏鴉能在比賽場上叱吒風雲,憑借著出色的控制還有爆炸的中期傷害,可以在中期靠著烏鴉這個英雄的技能機制去強打一波團戰,中期的烏鴉是很強的存在,控場能力特別強。
今天丁丁老師就來和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功
第一位:暗裔劍魔 亞托克斯
劍魔是一個不管是改版前還是改版後都非常強的英雄,其原因在於他在整個S8都擁有登上賽場的資格,以至於其是一個貫穿整個S8的賽場英雄,也是S8賽季的最強英雄。
相比於改版以前的劍魔,現在的劍魔擁有了更強的團戰能力以及對線能力,不管對上什麼英雄,劍魔都會選擇相應的方法與其抗衡,並且一個線上打出優勢的劍魔團戰能力非常的強,以至於這個英雄的重做非常的成功。
第二位:無畏戰車首領之傲 厄加特
厄加特在改版前屬於一個冷板凳英雄,大部分玩家都不會選擇用厄加特上分,不過還是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前賽的王者,雖說在季前賽段位水平有一些水分,不過就王者這一實力而言還是或多或少會擁有的。
而在厄加特改版以後,便成為了賽場熱門英雄,在剛剛重做的時候就曾有戰隊用他來打上單,不過當時大家的思路大多數會去選擇單帶或者是牽制,而在這個賽季厄加特發揮出了他的光熱,以至於他成為了版本T1級別的上單,他的報團能力也發揮到了極致,讓大家明白了厄加特原來這么強。
第三位:刀鋒舞者 艾瑞莉婭
刀妹在最初屬於carry型上單英雄,相比於劍姬以及賈克斯而言,刀妹的操作難度以及上手難度都要低很多,不過就強度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹強很多。
目前刀妹大多數會選擇走中路,因為刀妹屬於一個線上單殺能力很強的英雄,不管遇到什麼英雄刀妹總會有辦法單殺對手,並且在刀妹三件套的時候會發揮出很強的團戰功能性,以至於就算刀妹屬於一個AD英雄,那麼她的容錯率還是非常高的,以至於刀妹的重做非常成功,不過強度的增加伴隨著難度的增加,以至於目前很多上單玩家都不會去選擇使用刀妹上分了。
LOL到今天為止,因為版本淘汰和技能機制的原因,重做了不少英雄,要麼就是直接重做模型技能全部改了,要麼就是只是改了個別技能。今天我就帶大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。
劍姬
想想當年一級點w的劍姬,上線加長劍有足足的100攻擊力,是唯一一個可以上線就能突破100攻擊力的英雄,而且當時的劍姬大招能跳出華麗的利刃華爾茲,在天空中無敵的時間,下來的時候那些個脆皮全都已經空血了,真的是強的一匹。不過改版後的劍姬一點也不弱於當年,技能機制容錯率變大,更適合單挑,傷害也是出奇的高,打肉更加真實,勝率更是提高了不少,甚至還上了職業賽場,想想theshy在s賽上的劍姬大放異彩,就知道現在的劍姬有多強!
男槍
老版男槍不能說弱,在下路的統治力真的是強,不僅有ad的普攻輸出,更是加上技能的高額傷害,直接配合日女怒懟德萊文是很簡單的,下路食物鏈頂端,就是後期打坦能力太弱,後來遭到改動,直接手拿的槍真的就成了是s686,裝備起來那真的是兩槍一個脆皮,被玩家腦洞大開搬到了野區,無傷刷野,怒剛趙信,而且發育賊快,裝備起來直接一帶四取得勝利,不得不說男槍統治力真的很強,統治了好幾個版本野區第一,確實重做的很成功。
波比
老版波比我不太了解,不是因為不強,是因為我真的不喜歡那個模型,即使很強我也不想玩。但老版波比單挑是很強的,團戰粘著ad也是毫無辦法,開大給別人,直接保持無敵強攻ad,真的頭疼,唯一的缺點就是太怕被風箏了。改版後的波比真的可以稱之為不倒戰神了,稱霸上路,成為上路幻神,一手冰拳在敵方後排可以打到幾天幾夜,無奈被削弱,但現在依舊很克制大部分上單。
劍魔
這個誰有爭議,或許老版劍魔配合剛出來的天賦征服者剛有點勝率起色,我也是剛學會怎麼拿劍魔上分,可是沒過幾天就被改了,當時我也是很惱火,怨拳頭過於改動平凡,剋制無奈真香定理,看見theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了劍魔,真的強的一匹,開大進團里的輸出真的是看不懂,直到現在還是版本強勢英雄,大家可以趁著沒被削弱快上分一波!
刀妹
老版本的刀妹可是制霸上路,讓拳頭頭疼不已,甚至連續好幾個版本都削弱,引起詬病被玩家調侃道「某某很強,讓我們來削弱刀妹吧!」 這句話足以證明老版刀妹有多麼強大,但後來老版刀妹被虛弱的基本上沒人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至開發到中路針對法師和刺客,強勢的刀妹現在統治著召喚師峽谷,可謂重做很成功了!
隨著時間的推移,英雄聯盟這款 游戲 已經增加了許多新玩法,新特性。在這個基礎上,以前那些機制不夠完美的英雄就迎來了自己專屬的冷板凳,以維持 游戲 平衡,保持 游戲 多樣性為旗幟,設計師對部分英雄進行了「回爐重造」,也就是重做。雖不敢說所有重做英雄都相當的完美,但是也還是有不少翻身登上熱門寶座的幾位,下面我們一起來看一看吧:
趙信:從純莽變為需要意識的莽
人人都說劍聖無腦砍,可是與他相比,以前趙信明顯更加無腦。畢竟劍聖還需要會用Q才行,而老趙信E上去開啟WQ就是捅,雖說很莽但是很強。而趙信重做以後就變得需要操作了,雖說還是很莽,但已經不是無腦莽了。對此有的玩家總說趙信重做並不成功,其實玩得多的玩家應該都懂,重做後的趙信已經從以前的低端局熱門英雄到了現在的高低通吃,就連比賽都有選手會選擇使用它,日益進入大家視野中這對於一位英雄來說是一次很驕傲的事,所以這是一次成功的重做。
加里奧:還記得那個到處飛的加里奧嗎 劍魔:霸主之位不容置疑 阿卡麗:因重做過於成功多次被削
與其他英雄不同,阿卡麗重做有些過於成功了,或者說改的太強了。剛出的時候,那爆發簡直是看不懂,對線幾乎不虛任何人。於是設計師就開始了一次長達多個版本以及補丁的削弱,削傷害削冷卻等等,到了最後甚至直接對著W直接一刀砍,直接將阿卡麗煙霧這個最重要的技能改了。這個改動一出,阿卡麗玩家苦不堪言,其他玩家卻是拍手叫好。那麼這個重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功過頭了!不過削了這么久也該消停會了,再削就又得收凳子了。
當然了重做成功的英雄還不止這些,大家覺得哪個英雄重做的最完美!
拳頭這兩年明顯放緩了推出新英雄的進度,轉而對一些玩法機制上不太符合當前 游戲 環境的英雄進行重做。大部分英雄重做之後都收到了立竿見影的效果,很多更是成了職業賽場的大熱英雄,如果要我來說,我覺得下面這些英雄重做之後表現最亮眼。
厄加特
重做之後的厄加特簡直是獲得了新生,不僅技能機制改動較大,更是得到了全新的外觀,雖然重做之後的外觀也沒看好的那裡去,但至少不像之前那麼丑了。而技能方面,現在的厄加特不僅對線能力強,團戰的作用更大,即有位移,還有大范圍的恐懼效果,唯一需要注意的就是大招的釋放時間,只要提升R技能的精準度,厄加特還是非常厲害的。
阿卡麗
重做阿卡麗時,有很多老阿卡麗的玩家不理解,認為阿卡麗很強不需要重做。不過,我不怎麼認為,阿卡麗秒人能力確實很強,但玩法過於單一,要麼沖進人群中秒人,要麼就是被秒,沒什麼操作感。但是重組之後的阿卡麗就不一樣了,技能機制讓阿卡麗的操作變的更加流暢,在不削弱阿卡麗的秒人能力時,賦予了阿卡麗更多的機動性,讓阿卡麗更加進退自如。
刀妹
別的英雄重做可能是因為太弱,但刀妹是個例外,在被削弱了10多次之後,官方對刀妹的表現還是不滿意,所以乾脆徹底重做了。但重做之後的刀妹依然強的可怕,而且變的更能秀了,今年在S8總冠軍的決賽中TheShy的刀妹就秀出了天際,一打五一點都不虛。
劍魔
重做之後的劍魔完全成了一名線霸級的英雄,技能機制非常合理,靠著R技能的復活能力,劍魔成了最好的開團英雄之一。只要稍加聯系,劍魔就能打出足夠多的控制,唯一的缺點就是缺少位移技能了,不過什麼都有的話,其他英雄乾脆沒法玩了。
你們不覺得賽恩改的最棒嘛
這個還用說嗎?大家想一下哪個英雄幫LPL拿了S賽冠軍?
1、劍魔
曾經的劍魔不知道大家玩過沒有,跳過去A,減速A,開大A,無腦A,一點可玩性都沒有,路人局裡都沒人玩,跟別說職業賽場了。
最重要的一點,The shy用他以天神下凡之態幫IG奪得冠軍,幫LPL拿到了第一個S賽冠軍,這有著非凡的意義。
2、阿卡麗
以前的阿卡麗就是狗到6級之後無腦R,重做之後的阿卡麗雖然外形上確實不敢恭維,但她的技能卻是帥爆了,操作性更強了,需要注意的細節更多了。
Q技能的增加攻擊距離,W技能無視防禦塔的隱身,E技能集逃跑和超長距離追殺於一身,都屬於技能方面的創新。曾經一直做冷板凳的她又重新活躍在了職業賽場上。
3、船長
以前的船長就是無腦Q兵刷額外的金幣,出完電刀修兵的血線Q更多的額外金幣(以前的船長Q能觸發電刀,電死的兵也給賞金),團戰就靠大招和Q人打傷害。
現在船長增加了炸葯桶的機制,使對線更加趣味性團戰更加兇猛。
每個玩家的答案肯定都不一樣,評論區交給你們了。
自從那年夏天改了我的AP劍聖之後,就沒怎麼玩過!!
最成功的應該屬於托兒所吧,每次看見他就有種賭博的錯覺!
6. lol鱷魚怕什麼英雄
如果是這兩個英雄對線的話,還是要考慮到召喚師的個人水平的,瑞雯這個英雄的上限是非常高的,如果你的光速QA和無傷連擊非常熟練的話瑞雯在對陣任何英雄都不會處於什麼劣勢,而鱷魚的話就相對來說簡單粗暴一點,EWQAE的連招在線上的壓制力非常的強大,相對來說鱷魚還是比較克制瑞雯的,出色的回復續航能力和瞬間爆發能力都是要優與瑞雯的。在兩個人水平相當的情況下,鱷魚還是能夠做到對瑞雯的絕對壓制。當然,如果是非常會玩的BOSS級瑞雯,還是能夠和高玩鱷魚拼上一拼的。如果是對比兩個英雄對陣其他英雄時的壓制力,個人是比較看好瑞雯一點,雖然鱷魚的強勢對局非常OP,但是被COUNTER的英雄也非常多,例如凱南、納爾等。然而瑞雯憑借個人的高機動性,對陣上路手長的英雄時並沒有太吃虧。可以做到及時的換血壓制。在達到一定的水平之後,瑞雯是很難被壓制住的,而鱷魚在很多情況下會因為雪球滾不起來而導致血崩,徹底淪為廢柴。但是正如開文所說,瑞雯的上限實在是太高了,相同的,下限也是低的可怕。想要打出壓制力的瑞雯一定是要經過長時間的練習才能夠做的,不然就是個送經濟送人頭的瑞萌萌。而鱷魚只要玩過幾場,知道基礎連招的順序,就能夠有一定的壓制力。當然,想要做到絕對的壓制力,還是得要大量練習的。 所以英雄的壓制力不取決與英雄的選擇,更是要看召喚師的個人能力。只要你會玩,星媽都能打鱷魚! 這個 游戲 很多英雄都不講道理的, 不要頭鐵跟他們對a拚命,最好的做法是打消耗放風箏實在不行就避讓 。共享一隻老鱷魚的經驗: 1級的蠻子(滿怒可以砍兩頭1級鱷魚)2級趙信(野區殺完2級盲僧可能還是滿血)烏迪爾(最最牛的前期對a,1級大概殺3頭鱷魚)狂戰士(1級打兩頭鱷魚,之後幾級除非鱷魚一套秒他不然殘血對a鱷魚必敗)1級武器(學e有被動打兩頭鱷魚)6級劍聖(同狂戰,一套秒不掉你必死)諾手(前期全級對拼壓制你) 以上隨便列舉的全都是鱷魚拼不過的,但我要告訴你以上所有英雄對線都是鱷魚的X奴,最少也有7/3開。 最關鍵的就是要知道你的傷害能打多少,不能斬殺就猥瑣打消耗,在對面的強勢期退讓。 鱷魚的弱點是1級很弱,技能CD久,攢怒很慢。但這些缺點都不是硬傷,只要知道在自己的弱勢期退就能完全規避弱點了。 舉個例子:鱷魚打武器,在我看來是10/0開的對局,為什麼經常看到很多鱷魚被武器打爆呢?其實很簡單,很多鱷魚玩家選擇1級跟武器拼,或者3級覺得牛逼了就跟武器打,然後就炸了。因為鱷魚一套打完,是沒有任何後勁的,而且技能cd久,這時候老鱷魚都是退,而頭鐵的鱷魚打完一套發現武器殘血,就想a死,這時候武器也疊滿了被動和熱誠,看似鱷魚半血打殘雪武器,其實鱷魚死的幾率更大。 類似的情況很多,小八還見過6級鱷魚決定無敵然後被6級阿卡麗殺的,總結就是要合理利用鱷魚的三個小技能和對面周旋,打一套跑一下,做到換血占優,你是沒藍有回復的英雄,消耗進你計算好的斬殺線, 游戲 就結束了。 總之鱷魚對線打出優勢才只是一個開始,一個好鱷魚對線打出優勢只是正常而已,關鍵之後怎麼carry才是真的難題。在英雄聯盟眾多英雄中,上路作為集前排坦克,輸出,支援於一身的存在,一定要選好一個英雄來打爆對面,一旦被對面打爆了,那往往這場比賽就會很艱難,而鱷魚作為上單霸主,選什麼英雄跟他對線好呢? 劍姬會玩的劍姬,一定是w用的特好的,如果你能在鱷魚ew提亞馬特qa的瞬間用w擋住眩暈並反暈對面的話,即便被對面打野抓死一次也能夠取得優勢,而六級之後的劍姬在大招弱點全部擊破的情況下,就算是站擼也不會虛鱷魚的。 奎因奎因曾經在上路很火過,一個移速六七百的奎因無論遊走到哪,對面就死到哪的時候一度成了很多人排位會ban掉的英雄,而在上單這個位置上,奎因的E技能能非常好的風箏鱷魚,進而取得優勢,中後期遊走支援隊友,取得裝備上的優勢,然後吊打。 提莫提莫的致盲對於很多習慣性QAW的鱷魚來說,真的很傷,一個W傷害沒打出,沒暈住就是被AAAA,A到死,而前期就容易被壓制,六級之後如果踩到蘑菇更是悲催,而提莫如果出個冰錘颶風什麼的,簡直就是噩夢。打不過真的打不過。 納爾納爾的兩個形態一個適合對線,一個適合團戰,而小納爾在對線鱷魚上具有先天的優勢,一個三環就很傷,遠距離的Q消耗也能很好的騷擾,控制好怒氣,團戰中即便你鱷魚再厲害也只能秒一個,而納爾卻是可以大五個讓對面ace你們。 凱南凱南這個英雄只需要一點點的法穿就可以讓沒有太多魔抗的上單英雄很無奈,一個AQA加W定在原地再A兩下就是一大管血下去,你想打他吧,一個E加速跑得賊快,想要抓死,還得先逼出閃現加E,唉,真難打。 在同等技術情況下,3000場鱷魚表示:前期打任何英雄都是64開,遇到練英雄的麻瓜28開。技能在於Q,傷害高還能回血,賴線無敵。這個英雄的精髓在於帶線,壓制對方資源。至於打團沒啥好說的,看操作。以前rank分的時候用鱷魚打到1700多,後來在黃金段位無盡幽夢飲血追著砍,嗨的不要不要的。 提莫,凱南,出個多蘭盾出門。劍姬潘森能五五開。其餘的前期差不多都挺好打的。一級對面補刀你就A+q攢個紅怒,留下自己方幾個遠程兵對方半管血你搶2閃現紅怒w接a接q差不多就帶走了。我玩了600場鱷魚擁有鱷魚的全套皮膚。嘻嘻 鱷魚屬於線霸級的英雄,對線非常強勢,對陣大部分英雄都有一定壓制力,前中期有優勢之後基本無敵。近戰英雄中能在大鱷魚身上佔便宜的真沒有幾個,巨魔之王算一個,但是巨魔交大以後,鱷魚可以選擇不和你打。 那麼鱷魚對線怕什麼,作為英雄聯盟五年老玩家,推薦凱男。沒錯,就是電耗子,我不和你硬剛,我就風箏你,看你難受不難受。鱷魚前中期拿不到優勢,後期作用就會越來越小。所以對線能壓制鱷魚發育,不讓其滾雪球帶節奏就是勝利。 當然英雄聯盟的魅力之所在就是沒有完全的英雄壓制,個人操作意識細節處理都很重要,打野的節奏對於線上也很重要。 你好!我是達姿,很高興有機會回答你的問題,喜歡我回答的朋友們請幫忙點下關注,謝謝! 鱷魚是一個擁有二段突進,回血,高傷害的前期英雄,在面對其他對線英雄的時候通過不斷的技能騷擾,占據血量上面的優勢,從而進一步滾大雪球,所以在面對鱷魚的時候盡量選擇一些高控制性或者說高爆發性的英雄來面對,我喜歡用這幾個英雄聯克制鱷魚: 1.凱南: 電耗子是遠戰型英雄,可以利用手長的優勢不斷騷擾鱷魚,同時當他的被動疊滿三層之後可以對地方英雄造成眩暈,並且擁有著加速相當強悍的E技能和強大的控制大招。 它可以在與鱷魚前期的對線中不斷騷擾鱷魚,一旦當鱷魚想要靠近的時候可以使用技能造成暈眩或者通過E技能逃之夭夭,鱷魚在面對電耗子的時候是相當吃力的。 2.劍姬: 劍姬作為新一代的上單霸主,在面對任何的近戰英雄都有著一拼之力,百分比的傷害可以輕易切割任何巨肉型英雄,強大的回血能力可以讓她在長期賴線。 鱷魚的最大輸出技能是紅怒的W,在給對方造成高額傷害的同時再通過QE完成一套連招在逃之夭夭,但是在面對劍姬的時候,這點就很難了,劍姬的W技能不光可以免疫掉鱷魚的眩暈還能造成反暈,大大的限制了鱷魚的機動能力,並且劍姬的位移技能比鱷魚冷卻更快,這個英雄應該是最克制鱷魚的英雄之一了。 3.傑斯: 傑斯在1級的時候可以使用6級技能,擁有著隨意切換近戰和遠戰的能力,前期對線通過遠戰能力可以不斷的對鱷魚進行消耗。 近戰不光擁有著恐怖的百分比爆炸傷害,同時還能有效的應對鱷魚的騷擾,當你發現鱷魚想要通過一套技能對你進行騷擾的時候,可以直接用E將鱷魚錘走,在造成高額傷害的同時,還能將鱷魚最恐怖的一點的剋制掉。 4.提莫: 提莫是我在玩鱷魚的時候最討厭面對的一個英雄,主要因為這個英雄太惡心人了,鱷魚之所以被稱為前期線霸,就是通過一套技能對敵方英雄進行不斷的騷擾 而提莫的Q技能可以免疫掉鱷魚最大的傷害W,根本打不出一套連招,而提莫又是一個逃跑非常快的英雄,鱷魚就算開了二段E都不一定能追上提莫,追上了也不一定能打的過,我面對提莫的時候,團戰可以輸,提莫必須死。 其實克制鱷魚的英雄還有很多:例如正面硬剛鱷魚的刀妹,三級壓制鱷魚的潘森,不斷風箏的奎因等很多都是鱷魚害怕面對的對手。鱷魚線上的能力絕對是線霸級別的,細節處理得好很少有英雄能打過他,不過看美服設計師要把鱷魚猛削,把他w的紅怒暈要降低到一秒,那鱷魚的勝率恐怕要猛掉了,不過確實可以理解,鱷魚中期的戰力確實超標了,正常發育配合隊友打團幾乎就輸不了了。 至於誰線上比較克制鱷魚,長手的話那一定是奎因了,鳥姐上路屬實帶惡人,除了那些遠程法師,進戰就沒有不被他折磨的,而且這個人物順起來支援又賊厲害,所以她counter鱷魚絕對是沒問題,不過上路ad容易招恨,很容易讓抗壓的鱷魚出肉然後叫打野來死抓,這樣那奎因玩的就會很難受了,所以上路長手ad意識一定要好,不然被搞個兩次真不如玩石頭了,直接隊友4打6近戰的話,我想了好久,比如瑞文、劍姬這種,或者賽恩夢多這種,當然推薦的話,大家應該不會太喜歡玩這種混子肉的,選出來挨揍,靠防守反擊的英雄我確實不太喜歡,至於瑞文他們,最重要的事本身需要英雄熟練度,像這類英雄你不理解他機制,就根本不用說打鱷魚了,打誰都是送,因為吃操作的英雄上限高,他下限也一定會低,所以我想了想感覺最好的就是武器了。第一:武器有著絕對強勢的後期哪怕中期弱勢一點也絕不是一點沒得打。第二:鱷魚相比武器前期就是手長一些,不費藍,和清線快,但是相比的話鱷魚的機制想單殺武器就很難了,所以很容易會把鱷魚拖進一個發育的節奏裡面來!而如果說真的拼細節,打操作那武器也絕對不虛,鱷魚打武器要麼不被擋w,要麼就用e躲掉武器的e,而武器也是同理,和鱷魚對線只要e捏得死,那單殺鱷魚不是沒有可能,等到拖到3件裝備左右,鱷魚就是經驗寶寶,大家說是吧!前期沒什麼怕的,後期打不過大部分上單。就這么簡單。介紹一下鱷魚的玩法。鱷魚不適合打團,多抓住前期的優勢對對方玩家造成壓力,不得不呼叫打野或者中單,這樣就側面的幫助了隊友,而他們抓你,時刻注意小地圖,E技能不亂放也不好抓死你。自己起來了以後,多單帶,至於4,1分帶怎麼打,你也應該明白。如果你自己有優勢,伙計全是劣勢。逼你們非要打團的話記住幾點,1,不先手2打團前留半條以上的怒氣,3秒了一個人以後迂迴,等待下一個w,或者E技能。後期團戰冷卻也很快。4分波打,不要沖上去用完技能就追著平A.5大招用完一套技能就按,時刻保持紅怒。網通一區最強王者希望能幫助到你。 // @此用戶名已違禁: 鱷魚怎麼打團啊,感覺冷卻時間太長了,開大上去一套,CD沒過來直接就等死了 作為一個英雄聯盟的老玩家,我覺得鱷魚怕以下幾位英雄。 1 傑斯 傑斯是很克制鱷魚的,獨特的雙形態切換,無論是消耗或者肉搏都不佔下風。 被鱷魚兩段E近身的時候,傑斯也不怕,切換到傑斯的錘形態,提供防禦屬性加成。 2 奎因 這個是鱷魚最怕的英雄,沒有之一,因為鱷魚的機制被奎因完全相剋,就算是近身奎因,奎因也有非常好的反制手段。 對線的話還會被奎因白白消耗,只能龜縮塔下發育。 3 狗頭 雖然前期的狗頭,與鱷魚的對線總是會被鱷魚欺負,但是只需要扛到中期,狗頭就不虛鱷魚了。 狗頭大招有Q時間減半的機制,就算是和鱷魚同時開大招,狗頭大招使他在15秒的持續時間內獲得300/450/600生命值加成,以及 40/55/70護甲與魔法抗性,還讓Q時間減半。雙方開大招,鱷魚毫無勝算。 而且狗頭W技能起來以後,很容易黏住鱷魚,根本都沒時間逃脫戰場。 鱷魚到了後期幾乎等於一個超級兵,狗頭剛好相反,後期簡直無敵。 4 諾手。 諾手的血怒機制,完克制鱷魚的怒氣機制,血怒有持續流血傷害,鱷魚怒氣適合瞬間爆發。 鱷魚很適合進場打一波,丟完全部技能能秒掉對手最好,秒不掉就要挨打了,不適合持久戰,而諾手很適合打持久戰。 到了中後期,諾手作用也比鱷魚強。7. lol公認最強英雄
lol公認最強英雄是鑄星龍王索爾。在英雄聯盟背景故事裡,龍王索爾是天界領域中的創世者,遨遊於天界。在其他英雄背景故事裡,有部落沖突(弗雷爾卓德),城邦戰爭(德瑪西亞與諾克薩斯,諾克薩斯與艾歐尼亞)這些宏偉難忘的經歷。但這些在龍王索爾眼裡都是小打小鬧,它已經看過成千上萬次。
鑄星龍王索爾遨遊天界時,被發現時會被當作神明一樣存在,有把索爾刻在山洞的岩壁上成為圖騰的,有寫入科學歷法裡面,當作早缺規律的,甚至還有獻上童男童女,以對待創世神方式進行祈福的。
鑄星龍王索爾玩法簡介。
與絕大多數聯盟中的英雄不同,奧瑞利安·索爾的輸出陸穗辯大部分依賴於其被動技能。「星原之准」給他的對線期帶來了持續的博弈空間:奧瑞利安·索爾需要一直謀劃如何讓他身旁環繞的行星擊中對手,同樣他的對手也需要不停地移動來躲避行星的撞擊。
星原之准通常會逼迫對手退至安全的位置,這樣一來他便獲得了施放「W星穹暴漲」的絕好時機,讓環繞的行星更猛烈地撞擊對手。在用這兩招和對手較量的時候,奧瑞利安·索爾會不可避免地對敵方小兵造成間接傷害,這樣小兵會在星火的灼燒中褪亡。這樣的AOE效果意味著奧瑞利安·索爾即使專注在與對手的族兄周旋上,也能夠非常輕松地推線。