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lol卡薩丁為什麼強

發布時間: 2023-06-06 12:04:00

⑴ 《英雄聯盟》為什麼有人認為卡薩丁後期沒小法強

首先虛空行者-卡薩丁這個英雄

這個英雄的後期能力在聯盟中能夠排到前三位。個人認為卡薩丁後期強的原因主要有以下幾點:

1、R技能提供的靈活性。

大家都知道卡薩丁的R技能-【虛空行走】,是這個英雄最具代表性的技能,同時也是中後期卡薩丁十分依賴的輸出型技能。

這個技能有一個十分突出的優點,那就是CD短。6/11/16級時卡薩丁的R技能CD分別為6/4/2秒,配合上一些減CD裝備,在後期卡薩丁擁有45%減CD屬性的時候,這個技能的施放頻率大概十1秒1個。

這意味著什麼?這意味著每隔1秒鍾,卡薩丁就會擁有一距離為500碼的位移技能。並且這個位移技能還能夠造成巨量的魔法傷害。

2、傷害加成的多樣性。

其一就是卡薩丁的W技能-【虛空之刃】,這個技能被動為卡薩丁普攻附帶一些魔法傷害,主動效果更是大幅度提升卡薩丁的下一次普攻傷害。這就意味著這個技能在配合上【耀光】這件裝備的時候,能夠造成的傷害時非常可觀的。

其二就是卡薩丁的R技能可以享受到來自自身最大法力值2%的傷害加成,不要小看這2%的傷害加成,在R技能層數疊起來的時候,這氏伍運個傷害是十分可觀的。R技能還擁有0.3的AP加成,配合W技能使用的時候,爆發能力強的離譜。

3、R技能的可疊加性。

卡薩丁R技能的可疊加性,應該算是聯盟中最為獨特的一種傷害機制了。一定時間內連續施放R技能,會使得該技能的法力值消耗翻倍,大概就是50-100-200-400這樣的消耗,封頂400.

法力值消耗翻倍,換來的就是傷害能力的疊加,每一次疊加,R技能的基礎傷害都會增加40/50/60+0.01藍量數值+0.1AP值的額外傷害,注意這是額外獲得的傷害。總的傷害量應該是這樣計算的:

80/100/120+0.02藍量數值+0.3AP值+【40/50/60+0.01藍量數值+0.1AP值】乘以R技能層數。

總結:

經過上面的分析,我們看到卡薩丁這個英雄在後期擁有極強的靈活性,持續輸出能力、爆發能力超強!是一個非常經典的法師型刺客英雄。承擔的作用也是擊殺敵方後排,處理團戰殘餘力量等。

⑵ lol卡薩丁為什麼後期強

卡薩丁後期是很強的。
被動:現在無視單位碰撞,和小魚人的被動一樣,並且可以減少15%受到的魔法傷害。
分析:被動的出現可以讓你不需要帶出魔抗符文,並且隨著對手的法強逐步增強,這個被動所帶來的收益也會逐步提高。在追殺的,補刀,逃跑等時候無視單位碰撞所帶來的奇效會讓你十分的靈活。
Q技能:【虛無發球】卡薩丁向目標發射虛空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法術強度)魔法傷害,並為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法術強度)魔法傷害
卡薩丁的Q技能改動後變得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一個魔法護盾。前期對線Q技能可以消耗對手,當對手想要還擊的時候,他所打出來的傷害會被護盾所抵消,所以你可以進行無傷消耗。
到了中期,假設11級的卡薩丁前期發育平穩,並且有1-2個人頭的收入,那麼基本在12級你的裝備會是:天使之仗,還有一個法穿鞋子。這時候你的藍量是
1700左右,AP190左右。主Q在12級是Q技能應該已經點滿,這時候你的Q的傷害是313,而提供的護盾是352。這是什麼概念,也就是說你在沒有任何魔抗裝的情況下,憑借你的被動以及護盾,你就可以無傷的吃掉對手的一個主升技能,甚至於大招。一個技能的傷害在高手間過招,是不可缺少的,少了一個技能的傷害,或許你就已經輸了!
而到了後期,假設14級的卡薩丁,發育不錯的話應該有:鬼書,大天使,中亞
法穿鞋子。這時候你的藍量是2200左右,AP380左右。Q技能的傷害是446,而護盾加成是:504。一個藍盾所帶來的血量加成是500。雖然是魔法護盾,一個大飲魔刀所吸收的魔法傷害只有400。所以還用說什麼嗎。這已經是多可怕了。更不用說到18級的六神裝了。
W技能:虛空之刃被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。
主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法術強度)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復20/25/30/35/40%的已損失法力值)。
W技能的改動,讓卡薩丁在對線期不至於消耗太多藍量。而到了後期讓卡薩丁在突入人群的時候平A對手可以造成更高傷害,並且回復更多藍量。W技能也是不可以忽視的傷害技能。
相對於主Q副E的玩家而言,W技能點滿是到滿級,而在這個版本的慢節奏而言,實力相當的話到滿級也不是沒有可能。我們就來說下大後期時候這個W技能的可怕。
假設你滿級18級,6神裝,那麼這時候你的AP大概是800,藍量是2500左右。W技能的傷害是:740。而假設你的藍量消耗了2000,則恢復的藍量是800。卡薩丁後期突進對面ADC,現在ADC一般都只出一個女妖或者春哥。所以大後期卡薩丁突後排打出的幾乎是全傷害,拿奧巴馬來說,18級血量大概有1800左右。而卡薩丁R上去Q
E
W
A一套
740+740=1480(不計算R技能和E技能傷害)基本上是一套秒。而中亞和魔法護盾會讓卡薩丁自如的往返。
E技能的變動不是很大,之前有玩過的一般都懂
不做解釋
R技能
虛空行走
卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法傷害。此外,每在12秒內連續施放一次虛空行走,每層消耗的法力值翻倍,並造成40/50/60(+0.1*最大法力值)額外傷害,最多可疊加4次。
R技能的改動主要有兩個疊加時間的增加12秒。疊加消耗改為了魔法值翻倍。
假設中期情況:2級大招。有藍Buff
CD:2秒.
1層:傷害:154
藍耗:75
2層:傷害:231
藍耗:150
3層:傷害:308
藍耗:300
4層:傷害:385
藍耗:600
5層:傷害:462
藍耗:1200
一般來說中期一波團戰,能碟到3層已經是不錯了。而到5層是大後期的事情了。
而大後期情況:3級大招.
藍Buff
cd:1秒。
1層:傷害:170
藍耗:75
2層:傷害:280
藍耗:150
3層:傷害:390
藍耗:300
4層:傷害500
藍耗:600
5層:傷害610
藍耗:1200.
光看數據已經是相當OP了,而且大招的CD一秒,這秒後排的能力相當的強。
綜合而言:
這個版本卡薩丁不需要太高的生命加成,而只需要堆法強,以及一個加藍的裝備。Q技能能夠提供足夠的法術護盾加成,W技能也可以提供十分可觀的輸出傷害,以及回藍。有了W技能的回藍,可以使卡薩丁在前期對線期間不至於消耗太多的藍。並且在後期也在保證突進後排的同時,也可以保證自身藍量的回復。
前期對線可以用Q消耗對手,W來提供回藍,把自身藍量控制在一半在低一點。
中期有中亞和大天使以及Q的護盾的三重保護,可以R突進後排,提供傷害後再適時的切出來。
後期大招一秒CD,相同的存在而言,疊加到3層以上的R,RWQEA
一套就能帶走對手ADC。而在大後期,卡薩丁裝備以及Q技能所能提供的護盾總值大概為:840魔法護盾+600的熾天使護盾(以藍量剩餘1500來計算)。這樣的卡薩丁還怎麼打?
對於職業比賽而言,對後排的保護是十分重要的,像卡薩丁這種突進型瞬秒後排的英雄,會讓職業比賽中自己隊伍瞬間減員,如果前期沒有做好針對,那麼所帶來的會是一場團戰的失敗。所以再不能確保能前期針對卡薩丁讓他無法正常發育的情況下,職業隊伍一定會Ban掉這個英雄來降低隊伍的意外性!

⑶ 卡薩丁可以作為後期最強勢的英雄嗎你喜歡玩卡薩丁嗎

在英雄聯盟中,大家都知道卡薩丁是一個後期很強勢的英雄,甚至我們在看比賽的時候,都會聽見解說等到卡薩丁16級這個陣容還有一戰之力。那麼卡薩丁這個英雄究竟有什麼樣的魅力才能讓他成為後期英雄,那麼他是否真的如解說所說真的後期無敵,那麼今天小編就和大家詳細聊一下卡薩丁這個英雄。

而在裝備的選擇方面,目前來說主流是先做出永霜,然後補出女神之淚,出中亞沙漏,在女神之淚疊滿以後,升級為熾天使之擁。這樣的話,我們在中期女神之淚疊滿那一波11級左右就有很強的戰鬥力,不用說完全的非要往後期拖,等到16級。當然了,如果局勢順的話,我們也可以選擇出法穿鞋加盧登的這種法術穿透組合,讓我們在傷害來源上也是更加的高,甚至說在中期就可以接管比賽。

⑷ LOL 卡薩丁後期強嗎

LOL卡薩丁後期強,卡薩丁屬於中後期刺客。卡薩丁在30分鍾以後時光+熾天使之擁成型就可以接管比賽。

卡薩丁使用:

1、卡薩丁有著多裝備路線,他可以通過法力和法術強度裝備來做一個法師,或者出冷卻縮減以及魔法抗性的裝備來對抗對方的法師。

2、卡薩丁的終極技能有很多用途,並且比多數終極技能的冷卻時間短,你可以經常使用它。

3、盡量獲得遠古魔像增益(藍BUFF)來抵消虛空行走增加的法力消耗。



(4)lol卡薩丁為什麼強擴展閱讀

卡薩丁主要技能:

1、虛空之石

卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。

2、虛無法球Q

卡薩丁向目標發射虛無法球,造成魔法傷害並打斷目標的技能引導。滿溢的能量會環繞於卡薩丁,提供一個可以吸收魔法傷害的護盾。

3、虛空之刃

卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成額外魔法傷害,並回復已損失法力值。

⑸ 卡薩丁厲害嗎

卡薩丁厲害嗎
樓主似乎對卡薩丁不是十分的熟悉,卡薩丁的大招是一個神一般存在的大招,強力的位移技能,有傷害,有速度,很給力。但是,給力的英雄就有其較弱的一面,卡薩丁的上手難度較高,且是一個近戰法師,這就註定卡薩丁會被光輝這種超遠法師壓制,對線就不好打(6級後可能會好打),然而卡薩丁又是一個十分吃裝備的英雄,沒有給力的裝備支持,卡薩丁的傷害就看不出來有多高,所以卡薩丁是一個矛盾的存在,當然對於像不祥之刃這種近戰法師,卡薩丁打的是完爆的節奏。沉默就是近戰法師的噩夢。所以卡薩丁厲害不厲害,就看裝備與意識怎麼樣(用不用的好R),操作難度有點高。但玩起來的話。每次團戰就是卡薩丁收割的節奏,簡直就是卡薩丁在表演。望採納
卡薩丁後期傷害高嗎?上分好嗎?
高 r踩人很疼 他的技能寄出傷害低 AP加成高 典型的後期英雄 發育起來秒C位無解 用來上分需要技術啊 畢竟如果前期沒發育好 逆風的卡薩丁很難打虧頃鏈
lol改版卡薩丁強嗎?
強。Q技能雖說移除沉默效果,但提供了大量的法術護盾值,在中路對拼起來有巨大優勢;W技能得到了很大加強,普攻附帶魔法傷害讓他在中單不怕跟任何英雄對A,而激活後的W不但能附帶鉅額傷害還能瞬回很多藍,很好的技能。E技能就是基礎傷害微微調低了點,機制沒變,無傷大雅,還是很強的。R技能從傷害角度上說被砍了,乎啟往往要出出熾天使之擁加時光杖才有可觀傷害;但他的CD大幅減少以及前兩次R藍耗減少,讓卡薩丁瞬間機動性更強;但R技能的改動由不得不讓你謹慎分配R的次數,因為連續R的話,耗藍最終會打到1200點的恐怖數值。總之,R技能沒以前強了。

然而,卡薩丁基礎屬性也有加強,他的初始移動速度和成長法力值都得到了提高。

所以,綜上所述,只要卡薩丁Q的法術盾和W,E的技能傷害不被再削,他就很強,你看看ALLSTAR里卡薩丁非BAN即選就知道了。

不過聽說卡薩丁的Q的法術盾的AP加成在下個版本會被砍。

望採納
lol卡薩丁厲害嗎?為什麼?
卡薩丁是後期強大的AP之一,利用大招可以自由進出戰場,輸出高同時又很難殺死,是個十分令人頭疼的英雄。但卡薩丁弱點也很明顯,前期線上太過弱勢,被針對克制很容易崩盤,逆風局的卡薩丁輸出也會很乏力。建議你慎重考慮!!!!
lol卡薩丁厲害么,長的好看么,他手上的是什麼武器,
厲害。裝備起來秒脆皮且團戰不容易死,可開團,可收割,手上的武器叫虛空之刃
LOL 卡薩丁後期強嗎?
卡薩丁強在中期6~12級銷孫左右,6級之前一定要猥瑣,有大之後很飄逸,技能qe對點,w只加1級最後加滿,有大點大。

卡薩丁強項:

強大機動性使他很難被殺死

W技能的被動效果配合Q技能可以在線上很好的消耗對手

浮E技能可以把對手粘住,讓己方更容易擊殺掉對方

高爆發和沉默使他的攻擊能力和團戰非常可怕

節奏與時機的把握可以讓團隊更容易獲得勝利

缺點

近戰法師,所以前期補刀很費力

怕被控制集火

大招CD時,會讓對手有機可乘

注意:雖然卡薩丁幾乎克制所有法師,但是莫甘娜完克他
英雄聯盟卡薩丁怎麼樣
首先給一句評價:如果你喜歡刺客類英雄,絕對值得入手。

線上能力:弱,對,非常弱,在對抗強消耗英雄的時候,魔瓶3紅出門,Q一好就Q對面,拼誰回復品多,比較惡心;對抗弱消耗英雄的時候可以藍水晶2紅出門,速盒子。正因為KASS前期弱,所以對面會想盡辦法壓制,走位會不自覺的考前,會推兵線,因此,讓打野反蹲就能變劣勢為優勢,KASS線上雖然弱,但是打起來並不虛,並且Q的存在讓對面不能第一時間交閃現,如果打野是強勢英雄比如皇子盲僧這種,一般就能擊殺。

Gank能力:雖然談不上機動性最強,但是排前幾名還是沒問題的,6級以後中路最好給兩個眼,一來防Gank,但是更重要的是觀察對面中單和打野的動向,自己可以趕過去支援,一個半路插入的KASS是非常恐怖的。

團戰能力:可以在側翼尋找時機,如果對面有冒失突進的,給個沉默減速往往讓其放不出技能就被擊殺或者打殘,如果對面陣形不好果斷突進ADC,打一套如果前期優勢足是可以秒殺的,如果沒那麼高傷害,ADC幾乎也半血了,這時候可以根據情況中婭或者開天使盾或者閃現走,等第二套技能。
英雄聯盟的卡薩丁厲害嗎?適合新手嗎?
卡薩丁屬於比較難玩的一類英雄,屬於後期英雄,自從S4把Q的沉默改掉之後就廢了很多,不過只要前期穩點發育,後期傷害還是很高的,但是新手不太適合玩,第一,前期沒什麼爆發傷害,打著打著估計就放棄了,二,估計隊友也都是新手,不可能保你到後期的,所以還是選一些前中期的英雄吧
為什麼卡薩丁這么強啊
專注虛空一百年。話說原來我玩虛空時還沒見多少,自從免費了一次後就爆多……不扯了。打虛空,六級前隨便壓,盡量讓他少補兵加之耗血,他Q你別怕頂著A他,前期Q的傷害並不高。只要虛空第一次回家沒出完倆水晶,你基本就成功了。六級後保持血量,他第一套R過來給你一套別虛追著他打,因為虛空前期移動慢CD也長,保持自己血量差不多了可以閃過去秒他(比如安妮),但是如果虛空很早就出了時光的話……你就沒得玩了。另外,鐵男、石頭中是可以玩克虛空的。
英雄聯盟英雄卡薩丁傷害高嗎,好玩嗎
傷害不算很高 經濟不落後技能全開能殺個脆皮

藍耗的太快 位移也太短 發育時間長

總的來說 不好玩

雖然上次加強了 不過還是不夠暴力

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