lol洲際卡有什麼用
Ⅰ LOL洲際賽規則是什麼 lol洲際賽賽制規則是哪些
1、洲際賽顧名思義,以洲為標准劃分為五大賽區,分別為亞洲賽區、南美洲賽區、歐美賽區、俄羅斯土耳其賽區和太平洋賽區。
2、其中,亞洲對抗賽又由LPL、LCK和LMS三大職業聯賽賽區組成,每個賽區在春季賽獲得前四的隊伍晉級洲際賽。
3、要說洲際賽看點最大的還是亞洲對抗賽,因為當今世界最強的兩個賽區都在這里,LPL本次晉級洲際賽的有EDG、RNG、RW、IG,LCK晉級的有SKT、KT、KZ、AFS,LMS晉級的有FW閃電狼、GREX、M17、MAD。
4、四大賽區組成十六支戰隊,分別對抗其他賽區的隊伍,本次亞洲對抗賽從7月5日~7月8日,5號和6號分別為小組賽,採用BO1積分制,7號是半決賽,8號是總決賽,半決賽和總決賽都是BO5接力賽賽制,小組第二名與第三名展開對決。
5、最後勝利的隊伍,則代表賽區獲得本屆洲際賽冠軍獎杯。
Ⅱ LOL全新洲際賽賽制怎麼玩 洲際賽玩法攻略
第一階段小組賽賽制:Bo1單循環賽
每個兩個賽區之間會進行一次比賽,其中每個隊伍會根據自己的排名對陣相應排名的隊伍,每兩個賽區的比賽總計4場,也就是說三輪打完一共12場。最終勝場最多的賽區直接晉級決賽。
舉例
在LCK對陣LPL的賽區對決中,那麼一共會進行以下4場比賽:
雙方冠軍對陣:SKT vs WE
雙方亞軍對陣:SSG vs RNG
雙方季軍對陣:KT vs EDG
雙方第四名對陣:MVP vs OMG
第二、三階段半決賽與決賽賽制:Bo5接力賽
在第一輪中排名第二、第三的隊伍將進行一場別開生面的Bo5接力賽,而在本次的接力賽中有幾個非常有趣又很特別的規則:
- 隊伍上場順序由雙方的教練自由決定(也就是說教練可以決定哪場哪個隊伍上,第一場比賽可以讓RNG上,或者WE上)
- 一個賽區中的每支隊伍最多出場兩次。
- 如果比賽打滿5個小場,那麼4支隊伍都必須出戰至少一次(意思就是:如果打滿5場的時候,4個隊伍,每個隊伍都必須出戰1場,其中1個隊伍出戰兩場,你不能讓RNG出戰3場,WE打1場,EDG打1場,然後OMG完全不上,每個隊伍都至少要上一次)
Ⅲ lol外卡賽是什麼意思
LOL外卡賽:指那些不能享受主賽區待遇的,需要打特殊資格賽來參加世界賽的隊伍。是沒有賽區名額的,需要參加外卡預選賽才能加入。
外卡是英文wildcard的音譯,在LOL全球大區中,只有歐服、美服、台服、韓服、國服,像巴西東南亞等一些地區,沒有自己本土的伺服器。
但由於人數眾多,RIOT給予了那些地區S系列的參賽名額,外卡賽隊伍想要參加S系列比賽,就必須通過參加外卡賽來獲得S系列比賽名額。
相關:
外卡就是額外名額、獎勵名額、邀請名額的總稱,正式途徑參賽的球手是世界排名前16位的球手和通過預選賽的16位球手,而其他人都屬於邀請參賽,稱為持外卡參賽。由於世界職業排名賽關繫到球手的職業積分排名,因而為了保護正式途徑參賽球手的利益,沒有通過預選賽被邀請參加本賽的外卡球手是不能獲得積分的。
(3)lol洲際卡有什麼用擴展閱讀:
lol游戲賽事告姿:
季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。
全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。
季中冠軍賽:每個賽好早區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。
主詞條:英雄聯盟季中冠軍賽
全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度友友雀盛宴。
洲際系列賽:來自13個賽區的隊伍將分為5個不同的對抗賽,在召喚師峽谷面對自己的仇敵,與各自最主要的對手爭鋒相對,了斷新仇舊恨。
Ⅳ LOL洲際賽的存在有意義嗎
隨著時間的推移。電子競技從剛開始的不正規,到現在慢慢的走向完善,特別是英雄聯盟,從剛開始只有一些聯賽。然後發展到現在,除了自己本土的職業聯賽,會有三次國際賽事。其中包括洲際賽,季中賽,還有最後的全球總決賽。
通過這次韓援的事件,也讓我們更清晰的認識到培養本土選手的重要性,在比賽的時候也不會因為家國情懷而人為的改變比賽的走向。
Ⅳ LOL我的英雄卡片有什麼用 英雄卡片兌換永久皮
如果您的5張英雄卡片與拜年秀節目中揭曉的8張「獲獎英雄卡片」中的任意5張卡片相同,
即可獲得幸運獎池中一個永久皮膚獎勵。 (我們將在1月23日拜年秀播出中揭曉8張「獲獎英雄卡片」,請屆時關注)
活動規則
1、1月23日,在2017英雄聯盟拜年秀播出時,我們將揭曉8張英雄卡片,如果您的5張英雄卡片與拜年秀節目中揭曉的8張「獲獎英雄卡片」中的任意5張卡片相同,即可獲得幸運獎池中一個永久皮膚獎勵。
2、1月23日,在2017英雄聯盟拜年秀播出時,我們將揭曉額外的3組英雄卡片,每組5張,用於送出手辦獎勵。如果您的5張英雄卡片與額外揭曉的3組「獲獎英雄卡片」的英雄和順序完全相同,即可獲得手辦獎勵。
3、2017英雄聯盟拜年秀將於1月23日晚8點播出,預約之後可以在掌盟收到提醒~究竟你是不是被幸運女神眷顧的天選之人呢?讓我們拭目以待。
4、我們將會通過游戲內的消息盒子為中獎用戶通知中獎信息,收到信息的獲獎用戶請前往該頁面領取獎勵。
Ⅵ 英雄聯盟的OB是什麼意思
OB就是觀察者,觀測者模式,就是看好友比賽。現場解說都是在OB位上,可以看到場上所有情況。
不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。
通常裁判就是以這個視角進行公證的。
(6)lol洲際卡有什麼用擴展閱讀:
1、OB是高爾夫運動規則中「Out of Bounds」的簡稱,其中文是「界外」,是指球場界限以外的區域或被委員會標定位界線以外的球場的任何部分。
2、OB在電子競技中的含義.Observer,觀察者。
3、OB在學生中也流行著OB會,OB會就是老畢業生的聚會,老校友的聚會。
4、OB , open beta 意思是游戲的公測,相近的還有CB,close beta 意思是游戲的內測。
5、OB =Organizational Behaviour,指組織行為(學)。
6、OB=Oblivious Garden(遺忘花園)。
7,在魔獸rpg游戲dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。
8,呼叫中心的專業術語outbound,外呼的意思,與IB(inbound)對應。
團戰定位
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
輔助(Support)
團隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
中單(MID)
團隊位置之一
占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
團隊定位之一
指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
上單(TOP)
團隊位置之一
占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。
半肉
指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。
重裝戰士
指在自身作戰半徑內戰斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。
塔被破壞後不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
河道
用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。
草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。[27]
墊刀
雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。
對線
指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。
MISS
指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。
補線
指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
15投
開局後15分鍾投降(嚎哭深淵8分鍾即可投降)。
站樁
指站著不動輸出。
反野
指入侵對方野區掠奪對方野區的中立資源以及BUFF的行為。
超神
連殺超過8人而不死一次。
終結
連續的擊殺對方後被對方擊殺就稱為終結,你的死會為對方提供可觀的團隊賞金,你連殺的越多,對方的終結獎勵也就越豐厚。
ACE
一方隊員全部死亡的時候稱為ACE,又叫團滅。
反蹲
己方隊員估計對方的GANK或是支援路線,提前潛伏在此等對方先動手,然後借後發之力反擊。
浪
指優勢情況下過於冒失的游戲行為,此行為很可能會導致優勢喪失殆盡被翻盤。
補位
游戲中等待隊友優先選擇而自己最後看陣容或看位置補足選擇的行為。