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拳頭和lol手游哪個好

發布時間: 2023-06-05 14:07:52

Ⅰ 英雄聯盟手游挺火的,玩起來感覺咋樣

整體而言《英雄聯盟手游》的完成度不錯,熟悉的英雄熟悉的技能,玩起來很還原端游的感覺。

《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。

資料:

2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息;2020年6月6日-2020年6月27日,邀請巴西和菲律賓的極少數玩家參與內測(Alpha)。

2020年9月16日在小部分東南亞地區開啟封測(Close Beta),2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測;2021年9月15日,在中國大陸地區開啟代號「金克絲」測試,2021年10月8日,在中國大陸地區開啟公測。

Ⅱ 你看好英雄聯盟手游的前景嗎

lol手游受關注度肯定很高,但是很遺憾,在國內大概率是曇花一現,大家體驗一下,最後還是會玩王者榮耀。

從搜索熱度上看,英雄聯盟、王者榮耀、英雄聯盟手游這三個關鍵詞其實相差不大,英雄聯盟手游最近因為剛上線,所以熱度高一些也正常。

王者榮耀運營這么多年,職業化也已經比較完善,而英雄聯盟手游職業化還沒開始,作為同種類型的游戲,英雄聯盟除了在pc端有一部分粉絲之外,其實和網易的非人學園,決戰平安京沒什麼區別
初始的這批粉絲只能保證開服的人氣,但是作為騰訊旗下的游戲,開服人氣其實完全無所謂,游戲模式不能革新,對王者榮耀根本不能產生任何威脅,何況王者榮耀裡面的銘文,戰績都耗費了時間,轉到另一個相同的游戲,對玩家來說損失太大
當然如果英雄聯盟手游能把雲頂之弈加進去,提供更多的休閑模式,說不定能產生一些競爭力,目前的內容即便英雄聯盟手游競技性強一些,也很難對王者榮耀產生沖擊
英雄聯盟和王者榮耀難度上本來就有區別,英雄聯盟手游的上手難度相對來說高一點,但是游戲太難了也會導致在爭奪用戶的時候失利,英雄聯盟手游碰上王者榮耀就跟之前pc端dota2碰上lol一樣,dota2沒晚太久,英雄聯盟手游版可來得太慢了,新玩家漲得慢,老玩家慢慢流失,王者榮耀應該還是最後的贏家
英雄聯盟手游版可能本來也沒瞄準國內市場,看上去是英雄聯盟和王者榮耀爭奪手游市場, 其實感覺上更像是騰訊看不慣moba類後面二三名是網易的非人學園和決戰平安京,乾脆扔出英雄聯盟手游版,把網易從這個游戲類型中趕走。
人的眼光永遠是局限的,從平台上,英雄聯盟受眾歐美日國服等的玩家,群體足夠多,這也意味著機會更多。從IP來看,英雄聯盟端游積攢的口碑和用戶,也為游戲提供了更多的可能性。從玩法上看,相信體驗過的玩家都知道,拳頭的游戲平衡性還是很香的,而且手游確實有更多的碎片化時間去遊玩。
筆者大膽推測,聯盟預期會有一批穩定的用戶,未來在國外市場會有一席之地,在國內的話,不好意思,來得巧不如來得早,有一批用戶,但短時間想要超越王者榮耀,很難出現這種情況。
聯盟的操作上限更好,門檻也相對高,這對於喜歡挑戰的玩家來說,是十分值得期待的。王者的操作門檻低,上限也高,但更偏向娛樂(社交)性質。整個moba的游戲市場未來只會不斷細分,然後獲得穩定的用戶。
所以,保持期待便好
在這個快節奏的時代,無論什麼,都講究一個「快」字,游戲亦是如此。
在這樣的生活節奏下,能夠玩一盤游戲,顯然是有些奢侈的,而英雄聯盟以運營推塔為關鍵,隨隨便便一局比賽便進行到30分鍾甚至更多,如此耗費時間,自然不適合當下的主流節奏。
作為MOBA類手游,王者榮耀的崛起,無疑是挖走了英雄聯盟不少的玩家,還有潛在玩家。
10分鍾一局游戲,掏出手機隨時隨地都可以玩,如此便攜和更加簡化的游戲方式,王者榮耀無疑將手游的優勢發揮到了極致。
LOL設計師曾透露,手游和端游並不互通,也就是說所有的一切都是重頭再來,拋棄一款主流的游戲,換另一款,需要時間來熟悉玩法且不談,你需要重新購買英雄和皮膚,就小編而言,同樣是絕對不願意的。
手游的出現,或多或少會挽回部分退游的老玩家,因為所有英雄模型和技能都接近端游,讓老玩家因情懷而回歸,如果游戲做的好,我想更多的端遊玩家也會加入其中,這會導致端游的玩家數量越來越少,說白了,手游只不過是將部分退遊玩家召回,讓端遊玩家轉戰手游,但沒有新玩家加入,同樣無法撼動王者榮耀如今的地位。

在手游發展趨勢這一塊,拳頭確實沒有洞察先機,倘若早些開始研究,在15-17年發布,靠著龐大的用戶基礎,還是能夠和王者榮耀扳一扳手腕的。
而如今已經2020年了,手游依舊還在測試中,要上線,估計要等到2021年。
想要重現輝煌,大概率是不可能了。

Ⅲ 英雄聯盟手游和王者榮耀哪個好玩

目前還是王者榮耀好些 因為英雄聯盟手游目前英雄還不多 而且國服還沒開服 王者榮耀目前更加親和一點

Ⅳ lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游區別

lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的體驗與端游的差距大不大,不少玩家還不是很清楚兩者的區別,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對於各位朋友來說有所幫助。

手游端游對比介紹

對於《英雄聯盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進行還原了。然而限於手機端的操作、使用習慣,手游不可避免地會發生一些改動。

在英雄聯盟十周年之際,拳頭公司聯合騰訊對外公布了數款新游作品。其中最讓人期待的莫過於英雄聯盟手遊了。

那麼對於玩家來說,《英雄聯盟》(簡稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?

結論

1、操作連貫性與舒適度

2、端游的核心內容是否存在,如視野機制、地圖(包含野區資源)、經濟來源方式、主&被動裝備,等等

3、與同類競品的差異化

4、游戲時長

那麼我們先來比較一下目前手游已曝光部分的內容與端游相比,有什麼差異吧。

(當然,目前內容僅供參考,一切以手游的最終版本為准)

對比分析

UI

這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手游的風格還是非常接近於端游的。

天賦以及召喚師技能

早在S8時期,拳頭公司就已經決定將符文和天賦系統合並,創造出一個新的天賦系統。

手游目前並沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。

召喚師技能當中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節奏的加快導致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以游戲是否還會保留傳送這個機制目前還有是有懸念的。

對戰玩法

操作方式

隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經是板上釘釘的了。而且在公布的視頻內容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機制,也可能會適時地改變部分技能的使用機制令其更適合移動端。

誠然,官方自己也坦誠過,英雄聯盟手游並非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實我們最好是期待游戲為一款擁有良好操作手感的MOBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。

地圖

上圖為端游,下圖為手游。

不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經典的3線分路之外,野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家的必爭之地。作為LOL玩法的特色之一,也是玩家戰術的重要體現。

圖中可發現,在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。

當然,仔細看我們還是可以看出區別,手游中移除了門牙塔和水晶的設定,也是為了縮短游戲時長的考慮吧。

裝備

游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端游如出一轍。

目前存疑的是裝備的數量保留了端游的多少,以及對於需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?

經濟

關於經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區資源、還有擊殺這幾種。

手游上的重點爭議在於補兵經濟。在移動設備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。

同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯盟手游,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由於輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。

視野

在職業比賽上,我們經常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導致了遊走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。

以上就是本期內容,更多相關資訊請關注網路知道

Ⅳ 《英雄聯盟》手游上線,與《王者榮耀》相比,哪一個體驗感好一點

《英雄聯盟手游》體驗感好一點。

《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。

2019年10月16日,拳頭游戲在慶祝英雄聯盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄聯盟手游》產品的消息。英雄聯盟手機與主機平台全球執行製作人為Michael Chow,英雄聯盟手游中國發行製作人為夏丹。

2021年10月8日,中國大陸伺服器官方宣布,代號「金克絲」測試結束,開啟不限號不刪檔測試。

英雄聯盟手游將精巧復雜的PC游戲體驗完整地移植到了移動設備上,藉助精巧的觸摸屏控制項和自動定位系統,讓玩家在英雄聯盟的世界裡獲得完全沉浸式的體驗。還有幫助新玩家快速上手的自動對准系統,以及專為移動設備而設的攝像頭設置等眾多出色功能。

Ⅵ 《英雄聯盟》手游上線,與王者榮耀相比,哪一個體驗感好一點

《英雄聯盟》手游體驗感好一點。

《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。

英雄聯盟手游保留了PC版本的召喚師技能,玩家在游戲中可以攜帶2個召喚師技能。召喚師技能一共有7種,所有技能的冷卻時間,相比PC版本大幅降低。傳送在手游里不再是召喚師技能,而是變成了裝備系統的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花費的時間,從PC版本的8秒降低到6秒。

英雄聯盟手游里的裝備系統,是按照端游S10賽季作為基礎,並沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費佔用一個單獨的鍵位。

主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,因此,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。

Ⅶ 英雄聯盟手游好玩還是王者榮耀好玩哪一個比較有游戲體驗感

兩個都是不錯的游戲,只不過一個是端游,一個是手游。
手機沒辦法做到端游的細膩點擊,走位等是周知的,但是他的優勢就在可以隨時都能玩。
至於游戲性,lol屬於平均35分鍾一局,王者平均也要15——20分鍾,如果你是上班族可以不考慮這些,如果你是學生我建議你選擇後者甚至別入坑。
lol操作性要求高一點,因為最近版本更新注重對線,所以你35分鍾都要集中去打。70%靠技術,30%靠英雄。英雄較為平衡
王者也一樣,不過對線期短,多數是遊走帶節奏,加上游戲本身節奏就快。英雄都比較bug。60%靠英雄剩下是操作
其實都好玩,當你無法接受的時候,考慮到沒有接觸過,當你正真玩進去了就會覺得有點意思。王者,月流水過億,說明玩的人很多,LOL,更不用說,TX 收購拳頭公司股份的原因是什麼用意,一個火的游戲,不好玩?那是不可能的。威,信公、中號(游戲碑谷)
一個是手機端一個是電腦端,沒法比。按熱門程度的話,當然是英雄聯盟好玩,畢竟人數最多的。王者榮耀很多英雄技能和lol相似。望採納

Ⅷ 2020年預約人數最多的兩款手游,DNF和LOL手游你最期待哪款

2020年預約人數的最多的兩款手游,一個肯定萬眾期待的英雄聯盟手游,另外一個肯定是八百萬穿西裝打團勇士期待的DNF手遊了。



而英雄聯盟手游同樣如此,拳頭在手游發布會上已經明確了:英雄聯盟手游和端游,英雄,皮膚和段位上都不同步。那麼也就是說,如果我們要想玩得舒服一點,個性一點的話,不僅要肝等級,肝手感,還要氪金皮膚。誰說MOBA游戲不氪金的?

因此綜上所述,DNF手游和英雄聯盟手游,對於囧王者這樣的玩家來說,都是要玩的,不存在放棄哪一個的說法。只是看時間上如何安排了,各位玩家們,你們會放棄哪一個呢?一起來聊一聊吧。

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