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為什麼美國人不打lol

發布時間: 2023-06-05 04:33:13

❶ 美國人很多人玩LOL嗎

數量不多,但玩家占人口比例大。

  1. 國外人很少,所以玩的人也很少……韓國算是比較普遍的,但是人還是很少。然後,整個南美就一個伺服器!國服有十幾個,這樣你就知道國外玩的人多不多了。

  2. 國外不知道,但是知道國內,750萬左右玩家,這是最近騰訊統計的。

❷ 美國人為什麼不玩lol

並沒有這種說法,美國人也是玩LOL的,比如TSM戰隊,就是一支美國LOL戰隊。

Team SoloMid(簡稱TSM),是一家美國電子競技俱樂部,建立於2009年9月,涉足英雄聯盟、堡壘之夜、絕地求生、使命召喚、無畏契約等電子競技項目。

Team SoloMid英雄聯盟分部是北美最成功的戰隊之一,曾捧起過7次北美LCS聯賽的冠軍獎杯。Team SoloMid也是英雄聯盟歷史上第一支連續七年都打入了當年英雄聯盟全球總決賽的隊伍,在全世界擁有相當大的影響力。

2019年戰績

2019年4月14日,Team SoloMid在當季春季賽決賽中2:3惜敗TL,最終收獲亞軍的成績;夏季季後賽中,Team SoloMid1:3負於CG止步季後賽第一輪;在隨後的2019英雄聯盟全球總決賽北美區預選賽的最後一輪中,Team SoloMid以2:3的比分再次被CG擊敗,連續兩年缺席世界賽。

2019-2020賽季轉會期,Biofrost重回輔助位,打野Dardoch成為首發,Kobbe加入擔任AD。夏季賽Team SoloMid又宣布Doublelift回歸AD位;最終Team SoloMid在2020LCS夏季賽中奪冠。

❸ 美國人也玩lol嗎

當然了,國服,韓服,美服,而且這是美國以魔獸,DOTA為原型開發的

❹ 為什麼外國人不喜歡玩網游

網游?GTAv就是網游啊,吃雞也是網游,LOL也是網游,戰地一等等,都有很多外國人玩啊。
我覺得你說的是頁游,即網頁游戲,這個頁游國外也有玩的,你玩幾個國外的頁游就知道了,跟國內的什麼一刀999級根本不是一個檔次的東西。不過國外的頁游很少,都是單機大作這類的。
玩慣了精美畫質的單機聯網游戲,肯定對頁游沒興趣了,所以國外頁游比較少。而且外國人是真的玩游戲,講究的是一個游戲性。而不是像國內追求勝利、碾壓的快感,所以氪金游戲橫行。

❺ lol美服是美國人在玩的嗎

是的,主玩人已美國為主,全國各地的人都可以玩的,不過一般都會選擇自己國家的伺服器,親切,最主要是能看懂。。。。。。麥 英國驢屎 一子 很爛

❻ 美國人為什麼不玩《lol》

美國人玩LOL,LOL就是美國人開發的。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。



游戲模式

經典模式:經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。

統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。

極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。

❼ 為什麼英雄聯盟是歐美人開發的,但是歐美人玩的並不好

英雄聯盟是由拳頭推出的一款全新的MOBA類戰略游戲,在這款游戲中玩家們將通過自己的技術以及戰術推掉敵人的防禦塔以及水晶並且贏得最終的勝利。英雄聯盟這款游戲每年都會舉辦一場全球范圍內的職業聯賽,最終的目的是選拔出一個最強的戰隊出來,而英雄聯盟這么多年以來奪得冠軍的隊伍中並沒有幾個是歐美的隊伍,雖然英雄聯盟這個游戲是歐美人開發的,但是歐美人玩的也並不是非常好,因為歐美人更加偏向展現個人實力、歐美人更加喜歡槍戰類游戲、歐美人的戰略眼光並不是很強,下面給大家詳細介紹一下:

一、歐美人更加偏向展現個人實力

相對於歐美人來說,並不是特別的喜歡MOBA類游戲,因為MOBA類游戲除了個人的操作之外,團隊之間的合作意識也非常的強,而歐美人在游戲中則是更加偏向展現個人能力,這樣一來就導致歐美的戰隊團隊合作並不是特別的完美。

各位看官,以上就是我對“為什麼英雄聯盟是歐美人開發的,但是歐美人玩的並不好?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

❽ 西方人是不是一般不怎麼愛玩電腦游戲

他們的回答真是太水了,我就說說我在美國生活的那段時間吧!在美國,游戲主機和電腦游戲是人數是共存的。美國玩家數量非常的壯觀,佔全國人數的4分之3,這一並不比中國差,外面說老外不喜歡玩游戲都是瞎幾把亂說。美國人比我們中國還熱愛游戲。從小孩到老年,個個年齡段的人都有。中國游戲玩家的還停留在60歲以下,要不是我們中國人基數實在太大,美國的玩家數絕對會超越我們。
先來說說電腦游戲吧!美國不同於日本,美國也是有很多網吧!有很多美國年輕人喜歡結伴到網吧打游戲,就和我們中國人一樣。只不過不會特別沉迷,國外非常火的電子競技玩家人數大部分是在網吧玩游戲的。也有在家裡玩的。不過人數不怎麼多,大部分都是玩養老游戲的,比如WOW,激戰2,上古卷軸OL和最終幻想14。還有一小部分玩傳統電腦單機游戲的(這些游戲比較DND規則,玩家年齡普遍偏大)美國的電腦游戲玩家數其實是比家用機玩家人數大的但這只包括網吧的情況下,如果在家裡就不如游戲主機了。
游戲主機:在我們中國的傳統概念里來說,游戲機不一定要買(因為游戲機除了玩游戲,並沒有實用性。)但在美國就不一樣了,美國幾乎家家戶戶都會買游戲機,游戲機已經成為美國個人家庭的傢具之一。美國人的客廳必須要放一天電視劇,DVD和游戲機,像我們中國就不一樣了。這已經成為了民眾的習慣,除非你是美國4分之3之外的非玩家。對於游戲玩家來說,好多人都忽視了中老年人,但美國的中老年用戶才是主機平台最常關注的玩家。打個比方:一家五口,父母孩子爺爺奶奶,家裡有一台游戲機。孩子是電競愛好者,有時間的時候會陪著朋友去網吧打打電競,如果朋友都有事或沒辦法出門,才會在家裡玩主機,這些人主要以車槍球,聯機游戲為主。因為美國待遇高,父母都有空閑時間,他們會陪陪家人玩玩雙打。最重要的老年用戶來了,因為有退休工資,平時不用工作,就會在家裡喝喝茶和朋友聊聊天,玩玩劇情非常好單機游戲,這些玩家的時間非常多。所以從中來說主機游戲的用戶活躍度應該是:中老年人>年輕人>上班族。美國PC玩家和主機玩家應該都是不想上下的。因為我去過很多網吧生意都非常的好,有很多年輕人會去打電競。主機用戶是我到我的那些朋友家做客,發現家家戶戶都有游戲機而得出的結論。至於美國有4分之3的玩家,我是在美國的游戲資訊看到的。
對於西方人喜歡玩電腦和主機,我是無法提供給你很好的答案,畢竟我沒有去過那麼多國家。我也只能提供美國這一單獨國家。其實美國游戲玩家和我們中國一樣都是多元化的,什麼層次的玩家都有,並沒有誰獨佔一方。就算日本這個游戲機獨霸的國家都會受到我們中國手游的影響而發生改變。對於美國和中國的區別,無非是游戲質量的區別,跟平台根本沒有什麼毛線關系。

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