60幀顯示屏打lol能多少幀
① 英雄聯盟是多少幀畫面
英雄聯盟一般FPS玩的標準是45幀,FPS流暢60幀、比賽要求80幀。FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的每秒刷新的畫面數。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA類競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「AllStar全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
② 4k60hz玩lol能有多少fps
玩lol多少幀要看你的電腦配置,不開垂直同步的話有可能超過60幀。
顯示器4K60Hz的話,那麼你玩任何游戲最高只有60幀的效果,游戲幀數超過60幀也體現不出高幀率的流暢效果。如果你的配置太低,那麼60幀也達不到。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
在游戲平台界面的右側,可查看好友列表,分組名稱末尾可查看當前分組好友在線人數。好友昵稱下方顯示好友在線狀態,雙擊後則會彈出聊天界面。
空閑狀態:代表召喚師處於空閑狀態;游戲好友列表中,處於空閑的召喚師名或者好友名後方顯示的綠色圖標。
離開狀態:代表召喚師處於離開狀態;游戲好友列表中,處於離開狀態的召喚師名或者好友昵稱後方顯示紅色圖標。
忙碌狀態:代表召喚師處於游戲、匹配或隊伍等待列表中;游戲好友列表中,處於繁忙狀態的召喚師名或者好友名後方顯示淺藍色圖標。
③ 英雄聯盟LOL正常FPS是多少
英雄聯盟FPS只要大於等於60就算正常,畫面會很流暢的。
FPS就是指顯示器畫面在一秒鍾內輸出的幀數,每一幀代表一幅靜態的畫面,快速連續地顯示便形成了運動的假象,每秒鍾幀數 (FPS) 越多,所顯示的動作就會愈流暢,FPS如圖低於30就會明顯感覺卡頓,30-60之間會感覺有輕微卡頓,大於60就會感覺很流暢了;
這是由於人眼對FPS的識別范圍最大值在60左右,當然也有極個別人的識別范圍會更高一些。
(3)60幀顯示屏打lol能多少幀擴展閱讀:
對於LOL這款游戲來說,游戲中的FPS只要大於60就完全流暢了,就算你的顯卡能跑出300或者更高的幀數,這對於人的視覺來說也沒什麼差異。
FPS值越高說明顯卡的性能越好,但是游戲中如果FPS超過一定幀數,普通顯示器就會出現撕裂現象,造成畫面卡頓,結果還是得老老實實的選擇幀數封頂。與其花更多的錢去買一個FPS能達到三四百的顯卡,還不如現在一款低價位的,同時能保證特效全開流暢運行LOL的顯卡。
④ 英雄聯盟的游戲幀數高於顯示器會有影響嗎
沒有影響,顯卡輸出多餘的幀,顯示器會主動舍棄一些幀,「均勻」抽取60幀來顯示。這方面可以看看液晶顯示器的工作原理簡介。
如果單純玩moba類游戲,就沒必要換高刷新率電競顯示器,moba類游戲對幀數要求不高,只要CPU和顯卡達到一定性能水平,幀數波動曲線里最低值高於顯示器的刷新率,就不會感受到卡頓,一些fps、tps射擊類游戲才是真的對高幀數有需求。
前幾年就開始普及可變刷新率技術了,AMD的freesync,英偉達的G-sync,可以更好的優化顯卡工作狀態,以及協調顯卡與顯示器。
⑤ 玩LOL時60幀和200幀時的體驗有哪些不同
如果你的顯示器的刷新率是60Hz,那無論是60幀還是200幀,實際上每秒能顯示出來的只有60幀。所以理論上說看起來其實是一樣的。但是實際上,雖然顯示器的刷新率只有60幀,但是,當顯卡能計算出的幀率高出刷新率很多的時候,某些顯示器可以在上一幀剛要顯示到屏幕上或者只有一部分顯示到屏幕上的時候,放棄這一幀未載入的部分直接載入下一幀,這就相當於減少了一幀時間的顯示延遲,大概是
<=16.67ms( 1000ms/60Hz),所以看上去還是有區別的。
⑥ 1920×1080解析度,刷新率60hz顯示器,LOL FPS幀率多少玩起來的最舒適
我覺得你既然刷新率是六十赫茲的顯示器的話把幀率設置一百二十左右玩起來就已經很舒適了