lol幀數鎖在多少最合適
1. 英雄聯盟FPS和延遲分別為多少正常
英雄聯盟60FPS滿足基本要求,100+FPS是流暢,高質量要110-120左右。換個好電腦,基本要求達到還是不難的。
只要FPS大於等於60就算正常,畫面會很流暢的。延遲越低越好,跟網速有關,一般在30-60之間為佳。 游戲中ping值正常,FPS高達300左右,但是畫面卻很卡。顯卡性能非常好,可以一秒鍾輸出300幀左右的圖像,但是普通顯示器刷新率比較低,一般為60Hz。
提升英雄聯盟FPS的方法:
1、找到存放英雄聯盟所在的文件夾,然後找到這個叫Cross的文件夾,刪掉它。我們再次進入游戲的時候,你會發現游戲中的FPS將會穩定上升最少30,具體數字還得看各位的電腦配置了。
其實Corrs這個文件夾裡麵包含了英雄聯盟內置插件,比如說英雄聯盟電視台,內置語音還有游戲錄制等功能,我們在玩游戲的時候,這些插件都會在後台默認運行,佔用我們的電腦性能。所以電腦配置比較低刪除以後幀數肯定會有大幅度提升,配置高的兄弟們,看你們自行選擇。
2、過多的後台程序的運行也會導致玩LOL游戲時變慢變卡,比如QQ等。如非必要,請關閉這類後台程序。另外我們需要將「LOL客戶端」的優先順序設置為最低。
2. 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根據兩種定義可知,
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
(2)lol幀數鎖在多少最合適擴展閱讀
1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。
3. lol的fps多少算正常
最正常的是45-60, 在這個過程中LOL會非常流暢,一般就是打開垂直同步的水平了
如果是20-40
4. LOL FPS調多少啊 60 80 不封頂 哪個好 求解答
lol這個游戲顯卡只要達到hd5670級別已經足夠沒有瓶頸。剩下的就是cpu性能。雖然普通家用的顯示器只有60hz的刷新率。但是,垂直同步強行60fps的幀延遲大概在16ms,是非常理想化的。一旦幀延遲超過16ms就會導致多輸出一次同一幀,通俗來說就是30幀。所以垂灶悶直同步對於不能保持裂消幀率實時60fps以上的不開為宜。最近amd在搞的一個國際標准dp中的freesnyc就是為了解決這個問題。
那麼對於家用不能保證幀率實時在60fps以上的應該怎麼辦?那麼就應該關閉垂直同步並設一個最大幀數。共識是設60fps。但我認為應該設80fps。我認為是不存在畫面撕裂的風險的隱源彎。具體情況怎樣可能還需要測試。
5. lolfps設置144還是無上限
無上限。lol游戲中在設置中選擇了幀數上限,所以導致了fps值數固定,幀數限制將上限144調整為無上限,這樣fps值就不會被固定,並且可以感受到更高幀率的流暢度了。
6. 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根據兩種定義可知,
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
(6)lol幀數鎖在多少最合適擴展閱讀
1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。
7. lol幀數多少正常
⒈一般LOL也就是英雄聯盟游戲過程中,PING值要保持在10左右最好!有些家裡的電腦50到60也可以接受,但是超過100以上就不太好了。更別說出現200或者300以上的情況。如果出現那就沒法玩了!
⒉一般英雄幀數也就是PING值的原因有很多,比如內部的顯卡;內存的影響;包括平時電腦機器的清潔等,都會影響到PING值。當然最主要的就是網速,有些時候網速決定你是否卡。還有部分的玩家是在正常1V1或者對線的時候不卡,但是一旦10個人相互打團的時候,就會PING值特別高,特別卡的,那就是你網速和電腦配置的原因了!
⒊如果PING值過高的話,先檢查一下後台有沒有開程序,如果沒有那就先一下你的內存有沒有暫用很多,或者游戲是不是放到了D盤或者C盤。如果是就將游戲轉到E盤。如果沒有那就檢查你是否使用路由器,如果是看一下另一端是否有人在下載任何的東西。如果還是沒有那就建議你清洗自己的機箱。應該是灰塵過多造成的。但如果以上這些情況都沒有的話。那就是只有更換主機和網路。
⒋檢查內存。後台程序;路由器和機箱這幾點都是非常簡單的。如果上述的所以辦法都有可以的話,那就降低游戲的畫面質量,也是可以提高游戲流暢度的。只有幀數低了,才能更好的游戲體驗。