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lol哪個裝備加強了

發布時間: 2023-06-01 07:59:32

A. LOL玩家稱全聯盟只有一件裝備帶四個被動,你知道是哪個裝備嗎

英雄聯盟里的裝備一般有兩個效果,一個是主動技能,一個是態畢被動技能。主動技能你可以主動釋放,例如金身。被動技能則能給你帶來被動收益。此外還有唯一被動,唯一被動的意思就是即便你出了多件這個裝備,他依然只能有一個效果。

題主問:全英雄聯盟只有一件裝備帶四個被動,問是哪個?

相信很多人會想到三相這件裝備,但是游哥要說的是,雖然三相加的屬性多,但是卻只有兩個被動技能。游哥仔細想了一下,只有鬼刀符合。

鬼索的狂暴之刃,擁有1一個被動,三個唯一被動技能。

其中有一個屬性暫時還未增加,但是公告已經出來了。羊刀這件裝備的加強,等於變相的增強了凱爾這名英雄,真真正正能夠一打五的存在,看來游帆耐芹哥要掏出我的正義榮耀天使了。

大家覺得哪個裝備帶4個被動技能呢?說出來反駁游哥吧。

在聯盟里絕大多數裝備的被動都在兩條左右,能超過兩條的屈指可數,就連號稱提供屬性最為全面的三相之力,也不過是設定了兩條被動而已,其中一條木槌的移速,還有一條是耀光的咒刃。那麼這件擁有四條被動的裝備到底是什麼呢,主玩射手位的玩家應該不會感到畝空陌生,也應該是最快想到的,沒錯,它就是攻速射手的核心 鬼索的狂暴之刃(羊刀)!

全聯盟被動最多的裝備-羊刀
羊刀本身提供的基礎屬性在大多數成型裝里,並不算優質,甚至可以說極其普通,然而有這四條恐怖的被動加成,讓它一躍成為攻速射手的核心裝備。 例如卡莎、維魯斯都會在前中期掏出羊刀,配合上他們本身的被動,這傷害瞬間就上了好幾個檔次。值得一提的是羊刀被動的穿甲效果也讓這件裝備永不過時,即便在後期,羊刀提供的傷害依舊是爆炸級別。

除此之外,擁有三條被動的裝備也僅有一件。
德拉克薩的幕刃
雖然幕刃傷害被削了不少,但依舊是物理刺客必出的裝備。我在玩劫的時候,就喜歡第一件裸幕刃,因為我的操作手法存在某些問題,時常在擊殺過程中無法將傷害徹底拉滿,也就只能希望幕刃被動提供的額外傷害,能幫我彌補上一部分傷害空缺了。

以上就是我的回答了,溜了溜了。

B. LOL有哪些強悍的法強裝備

增加法強御高最高的裝備就是帽子,沙漏,冥火之擁和一個不穩定的梅賈的竊魂卷,但如果是撐法術強度的話就出一個竊魂卷(疊到20層),一個帽子,四個大天使之杖,等到大天使之杖變成熾天使之擁,法強就鎮纖尺能豎橘達到最高,應該有個1400左右吧。

C. 英雄聯盟13.5英雄及裝備改動一覽


英雄聯盟13.5版本中部分英雄和裝備得到了改動,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看英雄聯盟13.5英雄及裝備改動一覽吧。
英雄聯盟13.5英雄及裝備改動一覽
英雄加強:
樂芙蘭:
Q技能:扮衫慧
如果擊殺目標,會返還100%法力值和30%剩餘冷卻時間
現在對小兵造成10-146額外傷害
R:
復制Q技能也會有上述效果。
凱南:
Q技能:
技能傷害:75/120/165/210/255(+75%AP) 調整為 75/125/175/225/275(+85%AP)
冷卻時間:8/7/6/5/4 調整為 7/6.25/5.5/4.75/4
E技能:
對小兵傷害減半 調整為 60%
亞托克斯:
W技能:
減速效果:25% 調整希望 25/27.5/30/32.5/35%
冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 調整為 20/18/16/14/12秒
R技能:
額外AD:20/30/40% 調整為 20/32.5/45%
泰達米爾:
成長生命值:112 調整為 115
成長攻擊力:3.7 調整為 4
蘭博:
E技能:
魔抗削減:10% 調整為 12/14/16/18/20%
紅溫魚叉魔抗削減:20% 調整為 24/28/32/36/40%
菲茲:
Q技能:
基礎傷害:10/25/40/55/70 調整為 20/35/50/65/80
W技能:
返還法力值:20/28/36/44/52 調整為 30/40/50/60/70
金克絲廳答:
成長攻速:1% 調整為 1.36%
W技能:
減速效果:30/40/5/60/70% 調整為 40/50/60/70/80%
法力消耗:50/55/60/65/70 調整為 40/45/50/55/60
R技能:
對野怪造成的百分比傷害上限:800 調整為 1200
莎彌拉:
被動:
每層被動提供的移速:1-4% 調整為 2/-3.5%
奇亞娜

Q技能:
基礎傷害:50/80/110/140/170 調整為 50/85/120/155/190
E技能:
冷卻時間:12/11/10/9/8秒 調整為 11/10/9/8/7秒
奈德麗:
被動:
移速加成:10% 調整為 20%
R技能:
冷卻時間:3 調整為 1.5秒
英雄削弱:
普朗克

被動:
基礎傷害:55-310 調整為 50-250
E技能:
充能時間:18/17/16/15/14 調整為 18秒
圖奇:
E技能:
傷害加成:35%AP 調整為 30%AP
拉莫斯:
成長攻擊力:3.5 調整為 2.75
Q技能:
基礎傷害:100/130/160/190/220 調整為 100/125/150/175/200
奧瑞利安·索爾:
成長生命值:100 調整為 95
成長護甲:4.8 調整為 4.3
Q技能:
每秒爆發傷害加成:40%AP 調整為 35%AP
凱特琳:
基礎護甲:28 調整為 27
基礎AD:62 調整為 60
霞:
基礎攻速:0.658 調整為 0.644
攻速收益:0.658 調整為 0.644
約里克:
E技能:
額外傷害:40% 調整為 30%
英雄調整:
劫:
基礎魔抗:32 調整為 29
E技能:
冷卻時間:5/4.75/4.5/4.25/4 調整為 5/4.5/4/3.5/3秒
悠米(小型重做):
成長生命值:84 調整為 69
基礎法力值:404 調整為 440
被動:
當悠米攻擊或技能命中敵方英雄後,悠米會治療自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下來4秒內依附在友軍身上,會對友軍進行治療。該技能有20-10秒冷卻時間,如果觸發被動時悠米已依附在友軍身上,則會立刻觸發治療效果。該技能准備就緒時,悠米攻擊距離增加50.
當悠米依附在友軍身上時,該友軍擊殺英雄或小兵時,會為悠米提供友誼值。提供最多友誼值的友軍會成為悠米最佳好友,悠米依附在最佳好友身上時,會為悠米技能提供額外效果。
Q技能:
冷卻時間:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25
法力消耗:50
悠米召喚飛彈,對命中的第一個敵人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法傷害,並減速目標20%,在一秒內衰減。
當悠米依附在友軍身上時,可以在飛彈直線加速前控制飛彈,加速飛塌肆彈造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法傷害,並減速目標55/60/65/70/75/80%,持續2秒。
最佳好友:減速效果始終為55/60/65/70/75/80%,並且在命中敵方英雄後,悠米和被依附的友軍的普攻會額外造成10(+10%AP)魔法傷害,持續5秒。該傷害會基於友軍暴擊率而增加,最多為75%。
技能彈道速度:65 調整為 55
新增:會使目標顯形
W技能:
冷卻時間:10-0秒
法力消耗:無
被動效果-當悠米依附在友軍身上時,悠米的護盾和治療效果增加10-20%,該友軍的普攻會在命中目標時為自己回復3/5/7/9/11(+4%AP)生命值
主動效果-悠米依附在一位友軍身上,會變為不可選取狀態(防禦塔除外),並跟隨友軍移動。對悠米的定身效果,會使該技能進入5秒冷卻期。
該技能有10-0秒(基於等級)冷卻期,但悠米可以在任何時候施放,以便於在不同友軍之間切換。悠米的技能將使用它依附友軍的位置,而非悠米自身。悠米在該友軍使用傳送時解除依附狀態。
E技能:
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒
法力消耗:80/90/100/110/120
悠米為自己提供一層可抵擋90/120/150/180/210(+30%AP)傷害的護盾,並獲得35%(+8%/100AP)攻速,持續3秒。當護盾效果存在時,還會提供20%移速。
當悠米依附在友軍身上時,該護盾效果會轉移給友軍,並為雙方回復20/24/28/32/36法力值(基於易損法力值最多增加100%)。R技能:
冷卻時間:120/110/100秒
法力消耗:100
悠米引導3.5秒,發射5道魔法波紋。當依附在友軍身上時,可用滑鼠操控波紋。被波紋命中的敵人會受到75/100/125(+20%AP)魔法傷害,並減速10%(每道波紋增加10%),持續1.25秒。
被波紋命中的友軍會回復30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治療效果會轉會護盾效果。
最佳好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治療效果,並提供20/60/60(+10%AP)護甲和魔抗,雙抗加成在技能持續期間生效。
在引導期施放W技能會固定魔法波紋方向
悠米在引導期間可移動和施放E技能。
潘森:
基礎生命回復:1.5/每秒 調整為 1.2/每秒
基礎攻速/攻速收益:0.644 調整為 0.658
Q技能:
冷卻時間:13/11.75/10.5/9.25/8 調整為 11/10.25/9.5/8.75/8秒
法力消耗:30 調整為 25
E技能:
冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 調整為 25/23.5/22/20.5/19秒
艾希:
(美測服進行過一些改動,但全部取消,再重新調整)
Q技能:
法力消耗:50 調整為 30
持續時間:6秒 調整為 4秒
阿茲爾:
基礎生命值:622 調整為 550
基礎法力值:380 調整為 320
成長法力值:36 調整為 40
基礎攻速:0.625 調整為 0.658
攻速比:0.625 調整為 0.694
成長攻速:3% 調整為 4%
被動:
召喚太陽圓盤冷卻時間:180 調整為 90秒
太陽圓盤額外傷害加成:15% 調整為 50%AP
Q技能:
技能傷害:70-150(+30%AP) 調整為 60-120(+45%AP)
法力消耗:55 調整為 60-80
W技能:
移除:被動攻速加成
沙兵基礎傷害:50-150 調整為 5-90
裝備、天賦改動:
大天使之杖:
AP:80 調整為 70
熾天使之擁:
AP:80 調整為 70
生命值:250 調整為 200
星界驅馳:
AP:65 調整為 90
合成路線:紅水晶 調整為 增幅典籍
生命值:200 調整為 0
神諭透鏡:
冷卻時間:90-60 調整為 120-60秒
凱旋:
治療效果:10%已損生命值 調整為 5%已損生命值+2.5%最大生命值(大亂斗模式中,+1.5%最大生命值)
不滅之握:
治療效果:1.7%/1.02%(近戰/遠程)最大生命值 調整為 3+1.2%/1.8+0.72%(近戰/遠程)最大生命值
提供永久生命值:5/3生命值 調整為 7/4(近戰/遠程)
野區改動

在敵方野區刷野時,傷害削減20% 調整為 削減0%(也就是正常傷害)
前14分鍾,打野從線上獲得的經驗:75% 調整為 40-75%(基於游戲時間)
魔沼蛙收益:70 調整為 80金幣
紅/藍buff收益:80 調整為 90金幣
大型暗影狼收益:50 調整為 55金幣
暗影狼收益:13 調整為 15金幣
大型鋒喙鳥收益:30 調整為 35金幣
小型鋒喙鳥收益:7 調整為 8金幣
中型石甲蟲收益:13 調整為 14金幣
小型石甲蟲收益:5 調整為 10金幣

D. 英雄聯盟11.21版本更新內容詳解英雄裝備改動分析


英雄聯盟目前已經更新11.21版本,新版本對部分英雄進行了平衡性調整,下面一起來看看英雄聯盟11.21版本英雄裝備改動分析
英雄削弱
奎因
W敏銳感知,觸發被動時攻速削弱
獲得額外攻速20%—80% → 20%—60%
在之前韓服高分段是暴擊特效流,盾弓智慧末刃,觸發W效果獲得額外攻速,無論是追擊還是對線都有良好的對線,現在削弱數值而減少這種玩法,可能會回到之前穿甲電刑流。納如
格雷福斯
E快速拔槍,獲得的純爺們兒護甲降低
每層護甲6—18 → 4—16
削弱主要是削弱男槍上單欺負物理型上單和物理型打野的壓制能力,當然也包含中單欺負亞索,由於純爺們兒的高額護甲,甚至一級即可比對面多出來個3個小布甲的護甲,使得大多數物理型都很難打過男槍線上和打野,削弱情理之中。
阿克尚
E驕行盪寇,傷害削弱
傷害30—100 → 30—90
這次改動削弱蠻大的,除了大亂斗之外幾乎是主E,使用位置好的話會打四五下傷害,甚至可以觸發兩次海妖真傷,這次削弱會使得打滿一次E傷害降低100左右,如果打的少甚至不如主Q,畢竟Q冷卻時間短,一波團戰放兩三個都是有可能的。
卡爾薩斯
E褻瀆,回藍降低
被動回藍量20—48 → 15—55
在前期死歌擊殺單位回藍減少,在線上的持續能力降低很多,但是由於打野位的野區自動回藍,不會因此削弱太多,在後期的回藍加強,但是後期往往需求藍較少,更注重法強和法穿,這次削弱主要是對線上前期死歌的削弱。真要打線上,得需要良好的普攻補刀,但是死歌普攻補刀賞金獵人 莎拉
基礎法力值減少25,W大步流星耗藍提高15
主要是削弱了好運姐的前期強壓打法,只要不是打的太激進,藍量還是勉強夠用的,但是滿打滿算,應該是減少了一到兩次技能釋放,算小型削弱。
描述接下來是英雄增強(別看了沒刀妹)
佛耶源茄尺戈
Q破敗王劍,AD加成提高
AD加成60% → 70%
W千載幽咽,蓄力減速減少
自身減速15% → 10%
R痛貫天靈,暴擊加成提高
暴擊加成75 → 100%
設計師還是想讓大家玩暴擊流,進行了三個技能的小幅度加強,秉承著設計師的意向,這次對於暴擊流派大大加強(其實佛耶戈出暴擊流派還是少於分離者血手),大家往往還是看到的是神聖分離者,畢竟和屬性機制貼合的很完美。
提莫
Q致盲吹箭,致盲時間增多,彈道速度加快
致盲時間1.5—2.5 → 2—3
彈道速度1500 → 2500
這次加強咋說呢,蠻易信武器大推出群聊~~~
提莫只要給ADC或者蠻子劍聖之類需要A的英雄一發Q,原地乾瞪眼,一個Q直接原路返回就行了,三秒的致盲足以決定戰局,提莫的嘲諷度可謂又加強了一波。新皮膚要來了當然要加強
拉克絲
E透光奇點,傷害增加,基礎攻速提高1%
傷害60—260 → 70—270
AP加成65% → 70%
主要是雹高微微增加前期傷害,多了一點傷害可以使得拉克絲可以快速清理掉後排兵,再不濟還可以通過提高的1%攻速打出被動清理掉,清兵快支援就快。再者,拉克絲親閨女啥時候看見她特別委屈的來著?

Q雙刃,冷卻時間降低,基礎移速提高
基礎移速325 → 330
Q冷卻10—6 → 10—4
霞現在可以在後期團戰之前更快的帶著滿被動羽毛作戰,甚至可以無腦丟Q消耗疊羽毛,直接團戰十幾個羽毛一刮一兩千傷害,霞出吸藍刀的機會不少,不太缺藍。5點移速食之無味但是棄之可惜,畢竟快一點就可能不會被傷害。
金克斯
被動罪惡快感,攻速提高,E嚼火者手雷,施法距離提高,R超究極死神飛彈冷卻大幅度降低
被動攻速15% → 25%
E施法距離900 → 925
R冷卻90—60 → 75—55
據說下個月金克斯的動畫要出來,主題是雙城之戰,自然要加強金克斯,不知道楚雨蕁會不會也加強。這次加強大亂斗玩家的福音,金克斯被動增加的攻速可以突破上限2.5,所以10%攻速和大招冷卻大幅度降低可以更好的K頭和打輸出。
塞恩
W靈魂熔爐,生命值加成提高
W生命值護盾加成8%—12% → 11%—15%
這次改動稍微增強了W盾的厚度,但是恕我直言,塞恩的W傷害沒有生命值加成了,增強這些無關緊要,現在版本塞恩上單基本上弱勢地位,本來重要輸出手段的W傷害沒了生命值加成很難立足了。
很重要的裝備和符文改動
守護者符文的護盾量全等級減少20點,生命值成長的符文碎片增加50,靈性獵手增強
護盾70—150 → 50—130
生命值成長符文碎片15—90 → 15—140
靈性獵手裝備基礎急速和每層成長急速由10/5 → 20/6
這三個我放在一起說了,針對軟輔助的守護者強勢的削弱,硬輔助加強,硬輔帶的都是餘震居多,比如錘石,曙光,牛頭,然後出裝方面神話的選擇如鳥盾也佔比很大,裝備急速增加也算是針對了硬輔的加強。
征服者削弱持續時間和適應之力,貪欲獵手吸血效果每層1.5%降低至1.2%
適應之力2—5 → 2—4
持續時間6—4
這就不用說了,直接就是明顯的數值削弱,對於拉扯又不小的影響,一不小心拉扯過頭就沒了征服者。
渴血戰斧不渴血了(之前挺進也改名叫原地破壞者了)
鐵刺鞭以及渴血挺進的主動技能,AD加成都由總的AD加成變成了基礎AD加成,但是加成數值提高。
鐵刺鞭75%總AD → 100%基礎AD
渴血/挺進100%總AD → 175%基礎AD
基礎生命恢復150% → 0%,並且移除被動怨恨的每5%損失的生命值增加1%AD
全能吸血0% → 8%
這下具有單體技能和效果的傷害算是增強,像是劍姬這樣的可以完美獲得8%全能吸血,但是瑞文劍魔這種再也不離譜了,都是AOE技能只享受三分之一的全能吸血,也沒了離譜的大滅渴血回血。劍姬可以舍棄貪欲而出巨九,顯然巨九的屬性更適合劍姬。這樣的話,劍姬,刀妹,青鋼影可以算是因為渴血削弱導致略微加強,他們可以出分離者或者滿額獲得全能吸血效果。

E. LOL裝備改動預告:亞索史詩級加強,快樂風男浪潮來襲!對此你怎麼看

英雄聯盟作為當下最火的一款游戲,完全可以說是家喻戶曉了,就連S7系列的比賽,都是在我國的鳥巢舉辦的。那麼對於這么火的一款游戲,它的每一次改動都是會引起很大轟動的。最近就有公告說亞索將會引來史詩級的加強,大多數玩家對於這次的改動都是有很大爭議的,我個人的看法覺得這次改動會給整個游戲帶來很強的娛樂性。

所以總的來說,每一個英雄的改動,都是幾家歡喜幾家愁,不能說每一次的改動都會讓各個玩家都滿意,只能說這種的改動是基於英雄最公平的待遇,我們都應該正式這種改動,畢竟設計師們都不是吃干飯的,改動肯定都是有原因的,對於這次亞索的改動,相信一定會讓整個召喚師峽谷快樂起來!

F. LOL最強的裝備是哪個

如果是早期,應該是殘暴之力

不過LOL還有幾件奇葩的裝備,一樣堪稱“最強”

英雄聯盟是一款大家十分喜愛的游戲,經過設計師數年來的不斷更新完善,如今召喚師峽谷的英雄和裝備已經逐漸平衡了下來。一些老玩家們一定會記得,曾經在英雄聯盟早期的時候,很多裝備都是不那麼平衡的,有些裝備強到令人發指。比如日炎斗篷,以前的英雄聯盟是沒有“唯一被動”的,這導致日炎的被動屬性可以疊加。由於日炎裝備太過於BUG,當時版本的老鼠和伊芙琳十分強悍,出六件日炎隱身站在你身邊,分分鍾燙空你的血條——而你還不知道是怎麼回事!

時光易逝,時過境遷,如今這些裝備都已經不在,文森特的第一德萊文名號也逐漸不被許多S10賽季的新玩家所認可。但無論如何,這些曾給我們帶來美好的記憶是不會老去的。希望英雄聯盟越來越好,也希望大家越來越好!

G. lol季中賽共改了什麼裝備的最新相關信息

新增適應性頭盔
提供生命值和魔抗。增加了在面對相同技叢或能數次施放時的耐久度。
坦克在面對特定類型的魔法傷害時很受傷,尤其是像瑞茲或卡西奧佩婭這樣的戰鬥法師,他們能夠不斷的對敵人扔出技能。因為爆發型法師具有更長的技能冷卻,他們鮮有機會能夠將坦克一擊必殺,而不用受到射手的後續傷害。戰鬥法師,由於技能冷卻短,他們能夠在戰斗中繞開這一模式,持續威脅坦克。
這讓一些具有可觀魔抗的坦克在面對戰鬥法師時具有很強的挫敗感。但我們不能單純強化魔抗裝備,否則,其他法師在面對坦克時就更沒作用了。相反,我們引入了【適芹閉應性頭盔】,來讓坦克在面對持續施法英雄時有更多的喘息空間。坦克已經具有了抵抗持續物理傷害的裝備了,如【蘭頓之兆】、【冰霜之心】。而【適應性頭盔】則是這類裝備的魔法傷害版本。
總花費:2800金幣
合成路線:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治療寶珠+1000金幣
生命值:300
魔抗:55
基礎生命回復+100%
冷卻縮減+10%
唯一被動:受到來自技能或效果的魔法傷害時,使該技能或效果的所有後續魔法傷害減少15%,持續4秒
高玩點評:減傷15%很可觀,針對多AP陣容的神器。如自身不需要回血屬性,可替換振奮鎧甲改出這個。
新增石像鬼石板甲
提供護甲和魔抗。當面對多個敵方英雄時,將獲得更多的抗性。
有兩種類型的英雄會出多件耐久型裝備:戰士和坦克。坦克會選擇純耐久裝,因此他們能夠持續進行保護,干擾,以及在戰斗中協助隊伍核心。戰士們,另一方面,想出一些耐久裝備,但更多還是關心他們的傷害。
這讓純耐久型裝備進入了詭異的處境。如果他們提供了太多原始的坦度,他們會讓戰士變得太難對付。另一方面,如果他們坦度不足,坦克就會因為在團戰中承受太多的傷害而不能安心嫌鄭裂「工作」。我們藉此機會引入【石像鬼石板甲】,來給予坦克——以及也許是戰士在1對1落後的情況下,來為團戰武裝自己,同時也不會導致他們無法被擊殺。
總花費:2500金幣
合成路線:鎖子甲+負極斗篷+980金幣
護甲:40
魔抗:40
唯一被動-石膚:當附近有3位以上敵方英雄存在時,獲得40額外護甲和魔抗
唯一主動-金屬化:在4秒內,體型增大並獲得額外的生命值,數值等於你的40%最大生命值,但減少60%造成的傷害。如果石膚效果已激活,生命值增加效果變成100%
高玩點評:適合這局打算走純肉路線,且自身百分比生命能夠獲得額外屬性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意對方陣容,是否有很多最大生命百分比傷害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。
耐久型裝備調整
生命值是一個通用屬性,讓你在面對任何對手時更坦。抗性則是一個更鋒利的屬性,讓你在面對某個類型的傷害時更持久。每一件裝備都有自己獨特的效果,這讓他們變得更加獨特。就目前來看,我們認為同時提供生命值和抗性的裝備在面對多方面的終點時走得太遠了。
大部分的裝備在生命值和抗性之間將他們的屬性價值分配到了50/50。因為生命值是一個通用的耐久度屬性,這給予了坦克英雄極為有效的單件裝備能力。我們希望你所對抗的傷害出裝並不僅僅是一個意向性選擇,因此我們調整了這些通用裝備,讓他們能夠更直接的提供你想要對抗的傷害保護能力。換句話說:生命值減少,更多抗性,更強的獨特效果。
日炎斗篷
生命值減少,護甲提高。燃燒半徑減少。對英雄的燃燒傷害減少,對非英雄單位的燃燒傷害提高。
【日炎斗篷】已經成為上路首先購買的裝備一段時間了,原因也不難看出。它擁有清線,耐久以及英雄決斗能力,它擁有一切你需要的能力,這正是一個不斷發育的上路英雄所需要的。因此我們強化(抱歉)了它關於「推線」裝備的辨識度,它對非英雄單位能夠造成更多的傷害——但以決斗能力作為代價。
生命值:500 ? 425
護甲:50 ? 60
燃燒傷害:26-43(於1-18級) ? 12-29(於1-18級)
對小兵/野怪的額外傷害:+50% ? +200%
燃燒半徑:400 ? 325
高玩點評:帶線更快,但血量減少,打架傷害降低,整體較大削弱。
斑比的熔渣
燃燒半徑下調
燃燒半徑:400 ? 325
附魔:熔渣巨人
燃燒半徑下調。對英雄的燃燒傷害減少,對非英雄單位的燃燒傷害提高。
對野怪更高的燃燒傷害能夠幫助坦克型打野英雄清線而無需上調他們的決斗能力。這個數值現在也已與【日炎斗篷】的燃燒傷害相匹配,這從對稱角度來說是極好的。
燃燒傷害:9-43(於1-18級) ? 12-29(於1-18級)
對小兵/野怪的額外傷害:+100% ? +200%
燃燒半徑:400 ? 325
高玩點評:清野更快,打架傷害降低,性價比降低。
振奮盔甲
生命值減少。魔抗提高。治療收益提高。
魔抗型坦克裝備當前並不強勢。【振奮盔甲】並不是好的頂尖之選,相比之下【女妖面紗】提供了過多的屬性。【振奮盔甲】預期是成為擁有高治療能力英雄的優先選擇(或者說他們團隊有一個傑出的治療師),但我們也不想它除了治療一無是處。
生命值:500 ? 425
魔抗:55 ? 60
額外治療提高: 25% ? 30%
高玩點評:生命值較少,瞬間坦度下降,只適合有吸血的英雄出。
幽魂斗篷
魔抗減少。
既然坦克已經擁有了更多魔抗裝備的選擇,【幽魂斗篷】就不用這么給力啦。
魔抗:30 ? 25
亡者的板甲
生命值減少。護甲提高。
【亡者的板甲】被設計於幫助近戰英雄貼近敵人,這樣他們就能將傷害打在敵人身上,但它也對自己造成了許多未被注意到的傷害。我們減少了小額傷害的產生,以讓這件裝備在追逐敵人方面有更好的效果持續時間。
生命值:500 ? 425
護甲:50 ? 60
無畏:移動時每秒獲得最多12.5氣勢層數?20氣勢層數
減速:碾壓猛擊的減速效果不再在持續時長內衰減
當氣勢層數少於100時普攻不再消耗當前層數來造成傷害。相反,會減少15層氣勢,且不會觸發額外效果
高玩點評:數值上小幅削弱,10點護甲,不如75血劃算。功能上加強了持續追人的能力。
蘭頓之兆
生命值減少。暴擊傷害減免提高。主動效果的減速強度提高但持續時下調。
【蘭頓之兆】是「提供了生命值/護甲的裝備,它在對抗普攻時有很好的價值」。我們這次的改動通過增加它對抗暴擊的能力更好的強調了它的這一特性,與此同時也減少了它在其它方面的能力。
總花費:2900金幣(未改動)
合成路線:巨人腰帶+守望者鎧甲+900金幣?紅水晶+守望者鎧甲+紅水晶+1000金幣
生命值:500? 350
暴擊傷害減免:10% ? 20%
主動效果:對所有附近敵人造成持續2秒的35%減速?持續2秒的55%減速
高玩點評:生命值大砍150,只是在對抗暴擊英雄加強,減速時間少2秒,也是削弱。前期已不適合出,後期可考慮對抗暴擊流ADC或蠻王,亞索。
狂徒鎧甲
狂徒之心被動效果的觸發門檻下調,生命回復提高。
將生命值從坦克裝備奪走讓【狂徒鎧甲】感覺很難受。作為補償,我們下調了狂徒之心被動觸發的門檻,同時還對這個被動進行了稍微的生存質量改善措施。
狂徒之心被動效果
觸發門檻:3000總生命值? 2750總生命值
生命回復:3%最大生命值每秒? 5%最大生命值每秒
受到攻擊後冷卻時間:8 秒 ? 6秒
新增:小兵傷害僅會讓狂徒之心進入3秒的冷卻
高玩點評:加強,更容易觸發被動,故中期就可以出,特別適合自身有護甲加成的英雄持續做戰。如:龍龜、曙光、布隆
【已更新】女妖面紗
現在是一件法師裝備!生命值移除,加入法術強度。
對於坦克來說,購買【女妖面紗】並不是因為【女妖面紗】的作用,購買它是因為它是【振奮盔甲】的另一個版本。說起來,一個法師護盾可給力多了,因為坦克並不會因為受到一次控制而立即陣亡。因此我們重做了【女妖面紗】來讓它的屬性更適合核心英雄。
總花費:2450 ? 2500
合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷+530金幣 ? 惡魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金幣
新增法術強度:70
魔抗:70 ? 45
移除不再提供生命值
移除不再提供生命回復
唯一被動:獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術護盾。如果你在40秒內沒有受到來自英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新。(未改動)
高玩點評:女妖之前是人人都可以出,現在沒有AP加成英雄就不用出了。適合近戰AP類英雄補魔法抗性。如:皎月,小魚人。遠程或大嘴,飛機避免被先手控制。
【已更新】深淵權杖
現在成為了坦克裝備!加入了生命值,移除了法術強度。
和【女妖面紗】相似,【深淵權杖】的被動與它的屬性並不匹配。范圍傷害加成效果的提供更適合一位耐久型英雄去承擔,但它所提供的法術強度讓【深淵權杖】變成了一件法師裝備。因此我們調整了這一屬性,來讓【深淵權杖】更適合耐久型英雄,它們為團隊犧牲了一些原始的抗性,卻換來了隊友傷害的提升。
總花費:2750 金幣 ? 2800金幣
新增合成路線:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+695金幣?幽魂斗篷+負極斗篷+880金幣
新增生命值:300
基礎生命回復+100%
魔抗:50 ? 65
冷卻縮減:10%(未改動)
移除法術強度:不再提供法術強度
唯一被動:附近敵方英雄多受到10%魔法傷害(未改動)
高玩點評:自己方是多AP傷害陣容,隊伍中的坦克可考慮出。
【已更新】守護天使
現在是一件物理傷害裝備!加入攻擊力。移除魔抗。
和【女妖面紗】類似,【守護天使】的被動更適合核心英雄,他們也許很容易發現自己被第一輪集火秒掉,他們需要第二次機會。雖然我們也嘗試過讓這個復活效果能夠同時適合魔法型和物理型傷害,但我們意識到法師已經擁有了【中婭沙漏】,兩件同類型裝備一起出的話真的讓他們有些難以被「針對」。結果就是,我們讓【守護天使】成為了更適合物理傷害的裝備。
總花費:2400(未改動)
合成路線:鎖子甲+負極斗篷+880金幣?暴風之劍+布甲+800金幣
新增攻擊力:40
護甲:60 ? 30
移除魔抗:不再提供魔抗
唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在4秒後原地復活,恢復30%的最大生命值以及最大法力(冷卻時間300秒)?會在4秒後原地復活,恢復50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷卻時間300秒)
高玩點評:為AD刺客和ADC量身打造,復活擁有更多的生命值。因護甲減少,魔抗移除,故在前期不適合出,後期可考慮必備。
斯特拉克的挑戰護手
基礎傷害收益提高。護盾現在受益於額外生命值,而不是最大生命值。
【斯特拉克的挑戰護手】理應成為重裝英雄變得更坦的核心裝備,它提供了基礎傷害的增益,他們所需的耐久能力的爆發。對此我們進行了雙重改動,我們將護盾的收益調整為了額外生命值(除了基礎生命值),並且上調了傷害收益。那些重裝英雄(以及其他戰士)主生命值的出裝加上他們的基礎攻擊力應該成為這次改動最佳的受益人——尤其是在游戲後期。
生命值:400(未改動)
基礎攻擊力+25% ? +30%
唯一被動-救主靈刃:在5秒內承受400 - 1800傷害之後(隨等級改變),獲得一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你30%的最大生命值 ,可持續3秒? 75%你的額外生命值,持續8秒
斯特拉克之怒:當救主靈刃觸發時,體型和力量獲得增長,獲得+25%額外基礎攻擊力?+30%額外基礎攻擊力
高玩點評:加強,護盾值基礎持平,但更多的攻擊力,如配合耀光效果收益更高。
【已更新】多蘭之盾
不再減少普攻或單體技能的傷害。現在在遭受敵方英雄的傷害後會獲得生命回復。
多蘭系列裝備為英雄提供了很強的對線能力,但在游戲中到後期他們的能力則相形見絀。但在那樣的環境下,【多蘭之盾】卻仍然讓你經受著困難的對線期,因此我們更新了它的被動,來讓你在線上保持安逸,幫助你通過補刀憋出大件。
總花費:450金幣 ? 400金幣
生命值:80(未改動)
生命回復:+6固定生命回復/5秒
移除:不再減少來自普攻或單體法術的傷害
新增碎盾:普攻造成+5命中附加傷害
新增唯一被動:在受到來自敵方英雄的傷害後,在10秒內回復20生命值
高玩點評:新被動的對線續航能力更強,且便宜了50,出門可帶2個紅葯。並獲得額外攻擊傷害,更容易補刀。缺點是減傷8點傷害移除,抵禦爆發傷害坦度下降。前期還是加強,更適合弱勢英雄發育。如:慎,蒙多、狗頭。
生命偷取裝備
7.6版本我們對於【破敗王者之刃】的更新讓它站在了強勢方,讓它成為了每位射手的必需裝備。隨著【破敗王者之刃】又經歷了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是進行了耐久度的改動),我們給予了其他裝備更多的能力來恢復射手裝備版圖的多樣性。
破敗王者之刃
總花費:3300金幣? 3400金幣
高玩點評:小幅削弱,依然強勢。
死亡之舞
攻擊力:75 ? 80
傷害延後:15% ? 30%
高玩點評:加強,更多傷害延遲扣除,更容易吸回來。
飲血劍
攻擊力:75 ? 80
貪欲九頭蛇
攻擊力:75 ? 80
暴擊裝備
暴擊是傳統射手裝備的一個重要組成部分,但長時間以來,它的表現並不突出。我們讓射手英雄能夠更早獲得1.5件大件的能力(【無盡之刃+【狂熱】),也讓每一件【狂熱】的升級裝備有更好的識別度。
無盡之刃
總花費:3600金幣 ? 3400金幣
高玩點評:便宜200,很大加強。暴擊流ADC的福音
狂熱
總花費:1300金幣? 1200金幣
高玩點評:前期加強,更容易快速出。
基舍艾斯碎片
總花費:750金幣? 800金幣
觸發傷害:40 ? 50
盧安娜的颶風
【盧安娜的颶風】理應成為一件范圍傷害和清線裝備,但由於它提供了太多的能力(最平滑的【狂熱】升級裝備,由於它傑出的擊中傷害和最好的范圍傷害,他也具有最強的單體傷害/秒),於是它也自然成為了這些裝備中最好的選擇。我們將能力轉移到了微型弩箭之上——我們既保留了【盧安娜的颶風】作為【狂熱】升級裝備的范圍傷害識別度——也讓它需要顧及到一些別的方面。
合成路線:狂熱+反曲之弓+300金幣 ?狂熱+短劍+短劍+800金幣(總花費仍然保持2600金幣)
不再提供命中附加傷害
微型弩箭傷害:25%總攻擊力? 40%總攻擊力
高玩點評:前期少了15點附帶傷害,後期AD裝備成型後,收益更高。加強。
疾射火炮
【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們並不互相疊加。我們正努力更好的區別這兩件裝備來讓他們的結合更有吸引力(遠距離連鎖閃電?這是我們所想像的)。這次的改動,【疾射火炮】將不僅強化你的攻擊距離,也會讓你的能量充盈變得更快。這才叫做「疾射」。
合成花費:550金幣? 600金幣(抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持2600金幣)
對英雄傷害:50-160(於1-18級) ? 50-120(於1-18級)
新增:能量充盈加快25%
斯塔緹克電刃
【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們並不互相疊加。我們正努力更好的區別這兩件裝備來讓他們的結合更有吸引力(遠距離連鎖閃電?這是我們所想像的)。【斯塔緹克電刃】已經具有了自己的爆發傷害基因(記住:閃電效果可以暴擊並造成雙倍傷害),因此我們只是讓這部分傷害強度更高。
合成花費:550 ? 600 (抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持2600金幣)
對英雄傷害:50-120(於1-18級) ? 60-160 (於1-18級)
對小兵造成的額外傷害:+120%(110-264 總傷害) ? +65%(99-264 總傷害)
高玩點評:小幅削弱對英雄的爆發傷害。
幻影之舞
【幻影之舞】處境良好,因此我們只是通過調整售價來讓它與其他【狂熱】的升級裝備相匹配。
總花費:2550 金幣? 2600金幣
合成花費:650 金幣 ? 800金幣
護甲穿透裝備
讓我們直入主題:穿甲、【最後的輕語】、【黑色切割者】,在我們的裝備體系中已經擁有了太多的護甲穿透裝備。隨著耐久型裝備為了對抗物理傷害型英雄突出護甲而減少生命值的調整,那些造成物理傷害的英雄也需要進行適當的穿甲效果調整。
這些調整數值看起來有些殘酷,但他們大部分的能力都已經轉移到了暴擊和生命偷取的強化之上。
最後的輕語
護甲穿透:45%額外護甲? 35%額外護甲
多米尼克領主的致意
總花費:2700金幣? 2600金幣
護甲穿透:45%額外護甲? 35%額外護甲
巨人殺手傷害增益:15% ? 20%
凡性的提醒
總花費:2700金幣? 2600金幣
護甲穿透:45%額外護甲? 35%額外護甲
高玩點評:輕語削弱,便宜的100不如10%的穿透性價比高。
黑色切割者
每層護甲擊碎效果:5% ? 4%
最多擊碎:30% ? 24%
高玩點評:小幅削弱,但依然值得出。
輔助裝備&任務
通過輔助裝備獲得一定的金幣後即可解鎖一個新的效果。
擅長輔助往往意味著你能通過預期的行動獲得金幣和經驗——這是英雄聯盟中的兩項主要資源。在過去,我們給予了輔助英雄獨特的裝備來維持他們較低的金幣收入,但如果其他位置的英雄找到了方法來濫用這一點,就導致了問題出現(以及後續的削弱)。我們想要給予出色的輔助一些額外的獎勵,這些獎勵並不僅僅是金幣和經驗值。
【已更新】上古錢幣路線
雖然【聖物之盾】和【竊法之刃】這兩件輔助裝備鼓勵輔助英雄進行積極的對線(補刀/換血),【上古錢幣】則貫徹著「呆在線上」。我們想讓【上古錢幣】的獎勵到來不那麼安逸,讓使用者們有更多方式來展示他們技巧性的進攻,同時也讓敵人有更多的機會來懲罰他們的過錯。
恩惠更新
唯一被動-恩惠:附近敵方小兵被任意除【上古錢幣】持有者的單位擊殺後有幾率掉落金幣或法力錢幣,該錢幣可被【上古錢幣】持有者拾取(參考錘石的靈魂)。當某個類型的錢幣刷新後,下次刷新的肯定是另一個類型。
拾取范圍適當收益於英雄攻擊距離
金幣錢幣:【上古錢幣】提供20金幣,【游牧民印章】,【飛升護符】,【綠洲之眼】增加至30
法力錢幣:8%已損失的法力(最小15法力)
新增:【上古錢幣】以及它的升級裝備現在每10秒提供+2金幣
輔助在經驗獲取方面往往落後於團隊,這讓他們的基礎屬性和技能等級也受到影響。【上古錢幣】全新的任務給予了輔助一個加速技能等級的強化,讓他們在完成任務後可以獲得一個技能點。
任務獎勵
任務:通過恩惠被動獲得650金幣將完成【上古錢幣】的任務,升級至【游牧民印章】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)
恩惠在任務完成後將升級為帝王的恩惠,在擊敗了敵方英雄後會生成金幣和法力錢幣
任務完成後,你將獲得一瓶技能合劑,使用後它將立即讓你獲得一個技能點。(在每場游戲中,你仍然最多有18個技能點,這只意味著你會在17級時完成所有技能升級)。如果你沒有空餘的裝備欄,合劑將被自動使用。
高玩點評:增加了10秒2金幣的工資裝屬性,前期更容易獲得金幣,中後期隨著完成任務跟隨團戰可再次獲得更多金幣。輔助的裝備和其他位置差距縮小。
聖物之盾路線
坦克英雄想要變得更坦。一個甜蜜的護盾——隨著時間進行回復且會通過【聖物之盾】的斬殺效果加速——能夠讓坦克輔助獲得他們想要的耐久度,用來抵抗poke,以及先手所需要的生命值。
任務獎勵
任務:通過戰利品被動獲得650金幣將完成【聖物之盾】任務,升級至【巨神峰之擎】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)
在任務完成後,【聖物之盾】裝備路線將獲得護盾電池,為你提供一個永久的恢復型護盾,護盾效果會在你脫離戰斗後生效。斬殺小兵會加速恢復效果。
高玩點評:坦克輔助後期多一個護盾,更肉了。
竊法之刃路線
大多數的法師型輔助已經能夠輸出可觀的傷害(就是你們,婕拉/布蘭德),因此與其給予他們在完成任務後更高的傷害,我們想給予他們一些相比中路對線而言與眾不同的東西。額外的機動能力將能夠讓他們在戰斗中來去自如,給予他們一個獨特的理由來選擇輔助,而不是中路對線。
任務獎勵
任務:通過貢品被動獲得650金幣將完成【竊法之刃】任務,升級至【冰霜之牙】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)
在任務完成後,貢品被動將升級為女皇的貢品,觸發後會為你提供短暫的巨額移動速度加成
貢品機制
貢品每1.25秒僅可觸發一次
補刀小兵會使貢品效果失效12秒,隨後的小兵被擊殺會刷新這個效果 ? 6秒,每次小兵被擊殺都將疊加。(提醒:這個懲罰只適用於【竊法者之刃】和【冰霜之牙】)
高玩點評:後期完成任務後,技能命中對方自身可獲得移速加成,更安全,更能風箏了。
冰霜之牙
基礎法力回復:75% ? 50%
法術強度:15 ? 20
冰霜女皇的旨令
基礎法力回復:75% ? 50%
法術強度:50 ? 60
守望之眼
基礎法力回復:100% ? 50%
法術強度:25 ? 35
輔助攻擊動畫
· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡進行了不影響游戲玩法的攻擊動畫調整
· 迦娜,娜美和娑娜現在在普攻被強化後會使用暴擊動畫
· 迦娜和娜美的普攻的視覺效果和聲效都進行了調整

H. 《英雄聯盟》11.1版本,增強了哪些英雄和裝備呢

在今年英雄聯盟11.1版本更新以後,首先我們來說一下增強了哪些英雄,我們經常以快樂著稱的亞索此次受到了增強,亞索的基礎屬性提升了。狂暴之刃就是一個很好的例子,每一個射手基本上必須得出狂暴之刃增加攻速,這次更新狂暴之刃的攻速又得到了大幅提升,可以說射手的春天又將要來臨。同時,黑色切割者的性價比也得到了提升,讓我們能夠花更少的金幣去購買到它,這就是此次的版本更新。

I. 英雄聯盟中你認為哪些裝備性價比最高適合哪些英雄出

引言:就是一個性價比非常高的裝備,因為這個裝備是非常符合戰士,而且這個裝備在命中英雄的過程中同樣會回復英雄20%攻擊力的生命值和12%已損失的生命值能力。因此這個裝備在上單對線的過程中,在選擇上面是有很大的優勢性的,因為這件裝備有著很強的回血能力,可以為很多英雄提高一些反殺能力。而這件裝備最符合的英雄就是劍魔,因為劍魔這個英雄的回血能力非常強,再配合上咳血戰斧這件裝備在團戰中有著吸血鬼的名號。因此這件裝備也是非常適用於劍魔這個英雄的,而且性價比也非常高。

英雄聯盟中有著很多性價比比較高的裝備,但同樣要是選擇適用於哪些英雄,對於英雄的使用上和裝備的理解上,以及對於對方英雄的判斷上是非常重要的。因此要根據場內的局勢和相對的形式進行一些裝備上的更新以及判斷,所以沒有弱的裝備,只有錯誤的搭配。

J. LOL新版裝備改動有哪些

各類英雄進行了一定程度削弱,主要集中於被動重做的阿木木,男槍和麗桑卓,整體沒有太大改變
阿木木被動減魔抗改成平A標記敵人,然後敵人所受木木傷害有15真實傷害,但是最新削成8%
麗桑卓的施法強化平A,下次平A全額轉化為魔法傷害(1.5秒冷卻)。技能或強化普攻對一個敵方英雄造成傷害時,永久獲得一層寒冰血脈效果,每一層寒冰血脈效果增加麗桑卓3點最大法力值,並使麗桑卓的強化普攻傷害增加1。最新將被動有18秒變成可成長的18-15-12-9。
男槍E不提供魔抗,無法再在法師面顫帶前無限浪了。
裝備改動較大:電刀削弱,電擊效果略上限120改成160,小兵額外傷害由120%削成65%
疾射火炮傷害由160削成120,但攻擊會讓充能速度提高25%
颶風取消小弩箭的基礎15點傷害,但傷害加成由25%提升至40%,前期略弱空歷但後期顯著加強
百分比破甲集體砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。
穿甲弓由45%砍成35%,加上兩個新防禦裝備,我不知道ADC還要怎麼玩
女妖會提供70法強和10%CD了,但測試服將魔抗降到45點。
貪九,飲血,死亡之舞攻擊力提高5點。
日炎燙傷前期提高後期降低,蘭頓減攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改變,成了40攻擊力和30護甲,應該是針對各種被秒的ADC改的。
新裝備:
適者聖鎧
300生命70魔抗100%生命恢復10%CD
唯一被動:受到魔法傷害或者魔法效果技能後,該技能或效果後續傷害減少15%,5秒。
石像鬼板甲
40護甲40魔抗
唯一被動:附近有3個或以上對面英雄時,額外加40魔抗護甲(高級斗洞搜猴子被動)
唯一主動:生命值提高40%,增加英雄體型,但傷害減少60%。如果被動觸發那麼將會提高100%生命。效果4秒CD90秒

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