lol斑比的熔渣多少錢
Ⅰ 在游戲英雄聯盟中被稱為小日炎的是哪一個
在游戲英雄聯盟中被稱為或伏小日炎的是斑比的熔渣。斑比的熔渣對附近敵人造成5(+1英雄每級)點魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。
斑比的熔渣有類似於日炎斗篷的灼燒光環,可以用來升級日炎斗篷,也可以用來附魔打野裝備。斑比的熔銀嫌渣既提供寶貴的坦克屬性,又幫助打野英雄衫搏攜在前中期更好地清野。
斑比的熔渣其他情況簡介。
斑比的熔渣是一個前期很好用的裝備,合成的方式也很簡單,就是紅水晶+600金幣。斑比的熔渣是前期坦克類英雄經常出的前期裝備。但是玩家在出了斑比的熔渣後要注意小兵的血量,因為斑比的熔渣的灼燒傷害有可能會影響玩家的補兵節奏。
Ⅱ 英雄聯盟LOL新打野裝備——熔渣巨人附魔屬性介紹
相信很多玩家都已經知道了,英雄聯盟LOL將會在今早的例行更新中或行巧更新到全新的5.5版本,除了新英雄巴德之外,另外幾款新打野裝備和新皮膚公布。接下來深空高玩就給大家介紹一下其中一款新衫鍵打野裝備——熔渣巨人。究竟這件熔渣巨人怎麼樣呢?它的屬性怎麼樣呢?下面就讓深空高玩來給大家介紹一下熔渣巨人屬性吧!
主宰附魔已被替換為熔渣巨人附魔。
你在上文看到了我們對於一件打野裝備的看法,它既是一件坦克型裝帶肆備又能加快清野速度。以下是這件裝備的升級版。還有一個值得記住的重要備注是它提供了+25%的額外生命值。記住它,感恩吧。
配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)
生命值:350
唯一被動:獲得+25%額外生命值
唯一被動:獻祭-對附近敵人造成16(+1英x雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰斗時間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級)
Ⅲ lol里的水晶和飯盒是指什麼
lol里的水晶指的是紅水晶,飯盒指的是裝備催化神石。
催化神石:
合成配方:紅水晶+藍水晶+400金幣
+200生命值
+300法力值
唯一被動—英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒的持續時間里回復總共150生命值和200法力值。(同名的唯一被動效果不疊加。)
紅水晶:
+150生命值,總價400金幣,可用於合成: 巨人腰帶 ,價格: 1000。洞察紅寶石 價格: 1600 洞察之石 價格: 800冰霜之錘 價格: 3100 凈蝕 價格: 1250 紫雨林之拳 價格: 1200 燃燒寶石 價格: 800 幽魂面具 價格: 1600 幽魂斗篷 價格: 1200巨型九頭蛇 價格: 3500斑比的熔渣 價格: 1100 晶體護腕 價格: 650 欺騙者之鏡 價格: 2215。
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,中國大陸地區由騰訊游戲運營的網路游戲。
《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網路游戲之一。
Ⅳ LOL英雄聯盟6.9版法師裝備更新內容一覽
LOL英雄聯盟即將迎來6.9版本的更新,相信很多玩家都想知道本次將更新哪些新內容。下面深空高玩就帶來了LOL6.9版法師裝備更新內容,一起來看看吧。
催化神石(重命名為遠古神石)
被動英雄獎賞移除。
新被動-永恆之力:受到來自英雄的傷害,將有相當於傷害15%的數值轉化為自己的法力值,當自己消耗法力值時,將有相當於消耗法力值15%的數值轉化為自己的生命值。(單個技能最多回復25點型罩生命值)
女神之淚
基礎法力值回復加成由25%降低到0%。
新被動-威嚴:施法會獲得25%法力值返還。
和諧聖杯
被動重做:當生命值低於法力值時,獲得100%生命值回復加成;當法力值低於生命值時,獲得100%法力值回復加成。
[新]遺失的章節
合成:藍水晶+增幅典籍+115金幣
總價格:900金幣
+25法術強度
+250法力值
唯一被動:英雄升級時,在3秒內回復20%最大法力值。
莫雷洛秘典
合成:遺失的章節+惡魔法典+500金幣
總價格:2100金幣
基礎法力值回復加成由100%降低到0%。
固定法力值加成由0提升到400。
雅典娜的邪惡聖杯
合成:和諧聖杯+惡魔法典+300金幣
總價格:2100金幣
法術強度加成由60降低到40。
基礎法力值回復加成由100%降低到75%。
被動法耐飢力源泉被移除。
新被動:對敵方英雄造成傷害,將有相當於15%傷害數值的充能被儲存起來,最多儲存100~270(基於等級)。當為友軍治療和施加護盾時,會消耗所有充能來治療目標。
生命值偷卜畝鬧取、法術吸血與海克斯科技!
遠古意志
移除
海克斯科技左輪槍
合成價格由340降低到230。
總價格由1200降低到1100。
法術吸血被移除。
新被動-法力螺旋:普通攻擊會造成75~150點魔法傷害。(冷卻時間30秒,與其他的海克斯道具共用冷卻時間)
海克斯科技槍刃
法術吸血被移除。
主動傷害由150提升到300。
主動傷害的AP加成由0.4降低到0.3。
主動效果不再有彈道,會立即命中目標並使目標減速2秒。
主動效果與其他海克斯道具共用冷卻時間。
[新]海克斯火箭背包
合成:海克斯科技左輪槍+斑比的熔渣+800金幣。
總價格:2750金幣。
+300生命值
+80法術強度
+10%冷卻縮減
主動-火焰螺旋:向目標方向沖刺300點距離並爆炸產生火星,火星命中對手造成100~250(+0.25AP)點魔法傷害,被多個火星擊中,多餘的火星僅造成15%傷害。(30秒冷卻時間,與其他海克斯道具共用冷卻時間),該道具的沖刺效果無法翻越牆壁。
[新]海克斯GLP-07A
合成:遠古神石+海克斯科技左輪槍+750金幣
總價格:3000金幣
+80法術強度
+300生命值
+400法力值
被動-永恆之力:與遠古神石被動相同。
主動-冰霜螺旋:以圓弧狀放出5個冰霜碎片,對命中的目標造成100~200(+0.2AP)點魔法傷害。同時命中的目標在0.5秒內減速60%。(30秒冷卻時間,與其他海克斯道具共用冷卻時間)
其他裝備改動
時光之杖
合成:遠古神石+無用大棒+50金幣
總價格由3000降低到2500。
基礎法術強度由80降低到60。
基礎法力值由400降低到300。
每層法力值加成由40降低到10。
中婭沙漏
合成:探索者護臂+惡魔法典+900金幣
總價格由3500降低到3000。
法術強度由100降低到70。
冷卻縮減由0%提升到10%。
主動的冷卻時間由90秒提升到120秒。
深淵權杖
合成:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+695金幣。
總價格:2750金幣。
法術強度由70降低到60。
魔法抗性由50提升到60。
冷卻縮減由0%提升到10%。
光環:不再影響小兵,現在受英雄等級影響,降低附近敵方單位10~25點魔法抗性。
魔抗裝備
幽魂斗篷
總價格由1100提升到1200。
生命值加成由200提升到250。
魔法抗性由35降低到30。
女妖面紗
合成:幽魂斗篷+負極斗篷+530金幣
總價格由2900降低到2450。
生命值加成由500降低到300。
振奮鎧甲
合成價格由900降低到800,總價格不變。
魔法抗性由70降低到55。
基礎生命值回復加成由150%提升到200%。
被動提供的額外治療效果由20%提升到25%。
LOL英雄聯盟單機版
Ⅳ 為什麼dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是感覺不一樣
兩者從物品功效上看起來有些相似,但是差別還是很大的。
1、劍與甲
dota2輝耀的描述:一把擁有耀眼光芒灼燒效果的神聖武器,能讓敵人化為灰燼。
從描述來看輝耀是一把武器,造型來看是一把無鋒的重劍;
而日炎斗篷,畢竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何鍛造
輝耀:聖者遺物(3800元/ +60攻)+輝耀卷軸(1350元/ 啥都不加) 輝耀(5150金幣)
日炎斗篷:鎖子甲(800金幣/ +40甲)+紅水晶(400金幣/ +150生命)+斑比的熔渣(紅水晶合成需要900金幣/ +200生命+ 范圍魔法傷害)+650金幣 日炎斗篷(2750金幣)
從鍛造合成上來講,日炎基本就是lol的物品合成規則,非常平滑,基本都是小件的累積,打著打著慢慢就做出來了,而且總價2700很便宜了。
而輝耀則非常非常的反人類,一個3800的聖者遺物需要一刀刀補出來。君不見,多少人流淚到比賽結束只帶個1350的卷軸……當然你說你7分鍾能打出3800來,那也不是不可能的(搜索:馬甲哥 3800)
3、物品功效
輝耀:+60攻擊,700范圍內60點魔法傷害,自身幻象35點魔法傷害,輝耀范圍內敵方物理命中-17%,可以主動關閉開啟輝耀效果。
日炎:+425生命值,+60護甲,350范圍被動獻祭: 在戰斗狀態下,每秒灼燒附近的敵人造成[26到43]魔法傷害。每過12秒,你的下一個定身技能造成[26到43](+你4%的額外生命值)額外魔法傷害,並釋放一次火焰新星,在你周圍的區域造成該額外傷害。[獻祭] 對小兵和野怪的傷害會提升50%。
從功效看,輝耀單純就是加物理攻擊,范圍傷害魔法傷害以及降低命中率,加60攻擊雖然很高,但沒有其他屬性加成,-17%命中率其實也幾率也不高。范圍傷害還有效果就是打斷跳刀。這裝備就算你沒玩過刀塔也能覺得,這不是一個適合大部分英雄的裝備。
日炎的物品屬性描述就比較復雜,撐血成家防近身,范圍和范圍傷害低於輝耀,但是有施法加成,相對於輝耀更加靈活。
4、誰用?
輝耀在dota裡面基本有三個代表:煉金術士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
從英雄特點來看,煉金持有輝耀刷野將更快,配合玲瓏心(傷害回血)和煉金的狂暴可以長時間屹立不倒;幽鬼開大分身可以持續輝耀效果,對於對面有跳刀先手的陣容,幽鬼輝耀大往往會成為團戰關鍵技能,幽鬼輝耀配合折光被動以及龍心,范圍輸出非常非常可怕,數不清多少局幽鬼靠輝耀翻盤;小娜迦分身技能,可以多線清野帶線。
日炎從加血加放近身燙傷來看,坦克英雄和指向技能好的半肉攜帶非常理想。物品的法強傷害配合線上AOE傷害也非常可觀,例如:蓋倫、蒙多等。相對刀塔而言,可以配合的英雄比較多。
5、如何克制
輝耀的范圍傷害是魔法傷害,刀塔裡面提升魔抗的裝備都可以有效降低范圍傷害(抗魔斗篷、挑戰頭巾、笛子)而17%的miss也可以通過道具克制(大骨灰、金箍棒、大隱刀)。
日炎近戰線上刷野優勢明顯,後期性價比就沒那麼高了,比賽拖到時間長的後期還是需要更換掉的。
結論:
輝耀屬性單一,合成不平滑,後期裝備,特定英雄的指定裝備,擁有逆風翻盤的能力;
日炎屬性多樣,合成平滑,前中期裝備,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出經濟優勢。
輝耀輻射范圍和傷害都比日炎高得多,而且輝耀是可以封跳刀的。雲泥之別
輝耀自帶振奮士氣buff,不管局勢有多劣勢,只要你們的一號位大哥發一句:HY了,你們都會覺得還可以在打一波。
范圍和傷害都不可同日而語,輝耀可以覆蓋整個團區,醬油很難不被燙,日炎的話。。。哪個醬油往你坦克臉上懟[靈光一閃]
日炎是LOL模仿DOTA而製作的一件裝備,而這件裝備的原型則是war3里惡魔獵手的獻祭技能,同樣的war3里燃燒披風和神器死亡領主護盾都擁有獻祭技能,是wat3里群刷的裝備,作為輔助輸出的裝備存在!
而輝耀則是將獻祭的傷害和范圍做了擴大,這是基於war3地圖編輯器對獻祭做的一種創新,也可以說就是創造出來的新物品技能!
LOL作為模仿dota而製作的網路競技 游戲 ,在早期幾乎都有按照dota的英雄和物品製作英雄和道具,直到破敗黑切版本後,才有了自己獨立的方向!
日炎作為上古產物,是於公測前就已經設計好的坦克裝備!由於LOL是偏向於小范圍團戰的微操 游戲 ,早期除死歌外,大招傷害最大范圍幾乎都在木木和稻草人大招范圍內,,切入除了閃現技能外,最遠也就是石頭人,所以日炎的傷害范圍被一再減少,最後成為今天這種貼身的感覺!事實上,內測版本日炎范圍是模仿輝耀的范圍設計的,可以想像有多變態
天翻地覆啊,一個攻擊一個防禦,輝耀甚至還有閃避特效,比日炎強多了啊
舊的不去,新的不來只會越來越好
以前不管多逆風,只要我猴子出了輝耀和龍心就感覺穩了。
1.裝備定位不一樣,日炎是物理防禦裝備,輝耀是加60點攻擊力的物理攻擊裝備,並且帶17%的閃避。
2.裝備特性不一樣,日炎的特效只有自己能用,輝耀灼燒可以被幻象繼承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本裡面,輝耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出輝耀代表這局贏了好嗎
Ⅵ lol熔渣巨人怎麼製作
紅水晶往上合一團火焰的標志