lol天賦不屈防禦怎麼收益的
① LOL老牛純防禦天賦加點
輔助不需要純防禦加點,作為一個好的輔助,首先要確定在不搶ADC補刀和人頭的情況下買眼和更新裝備(輔助同樣要裝備的!不然就是提款機),所以首先要點出讀錢和初始金錢加成,然後在S3通用天賦中的餅干師傅和探索者,前者為你提供了補給,後者可以給一個60秒的眼,前期抓人或者防抓人用來開視野非常好,然後是輔助的回藍,眼視距提升以及召喚師技能冷卻CD縮短(別小看了這天賦,更快的讓自己的閃現和虛弱讀好能更好的殺人和保護ADC),然後是召喚師的感悟,減少了閃現CD對所有輔助的意義都很大,對牛更是如此。攻擊系中的1點召喚師憤怒是減被虛弱目標的護甲和魔抗的,非常實用。然後是防禦系,首先點出了老兵傷痕提供血量,由於下路主要輸出是ADC的物理輸出,所以護甲點滿,多的一點可以點魔抗也可以點回血,然後是不屈和格擋,讓你能夠抗住對方ADC更多的輸出,最後剩餘的一點點到無情上,這樣天賦樹就完成了。符文不需要帶特別特殊的,因為一般人就2套符文頁,你可以把紅色帶攻擊力,藍色魔抗,黃色固定護甲,精華法強,就足夠了,你現在19級,先按我圖上的順序點到貪婪點滿,攻擊的一點點出來,其餘的點到防禦上就可以了
② LOL防禦天賦中的不屈和格擋是什麼意思
樓主理解是核桐正確的
不屈(來自
英雄
的傷害降低2)
只要是來自英雄的傷害都降低兩點,實打實的2點。真實傷害
物理
傷害
魔法
傷害混合傷害都降低2點改轎坦。這個
天賦
還是很有用的。
格擋(來自英雄帆棚的普通攻擊傷害降低3)
算上不屈就減少5點來自英雄的普攻傷害。
③ lol天賦是怎麼分的,第一頁叫攻擊,第二是通用,第三是防禦
分為兇猛,詭詐,堅決三項。
兇猛是主傷害系的,一般輸出單位,除掉輔助,其他位置都可以選兇猛天賦。
兇猛天賦的基石天賦有:
戰爭領主的嗜血:基於損失生命值進行生命偷取,血越少吸血越多,在20%血以下時吸血效果最大化,達到20%的吸血效果。相當於一把飲血,對小兵則只能觸發50%的效果(收益減半)。高攻殘血的最愛,如蠻子,奧拉夫等。
戰爭熱誠:對敵方英雄平A時的特效,根據層數疊加,最高8層,每層有1~14的額外物理傷害加成,並且根據等級的提升來增加傷害。技能命中敵方則增加2層,並有2秒CD(為了不讓一部分刷技能的英雄如EZ,刀妹等刷技能傷害),遠程平A增加1層,近戰平A增加2層。說白了,就是高攻速或刷技能的英雄的最愛。如大口,EZ等。附帶平A特效的也可以附帶戰爭熱誠效果。
冥火之觸:傷害型技能會在4秒產生8+60%AD+25%AP的額外魔法傷害。但群體與群體持續傷害型技能會減少時間。群體傷害:2秒,群體持續傷害:1秒。
這個技能是AP刷子的最愛,如冰鳥,吉格斯等技能清兵極快,技能冷卻極短的大愛。
詭詐天賦的基石天賦有:
風暴騎士的狂涌:在2.5秒內打完敵方英雄30%的最大生命值可觸發。會獲得40%移速以及75%的減速抗性。一些玩poke流的英雄就很適合這個天賦,當然還可以給一些腿短傷害高的英雄用,以增強追人和跑路的能力。
雷霆領主的法令:在基石天賦這個機制剛出來的時候可以說是最火的一個天賦,對相同的英雄攻擊連續三次時會觸發一次閃電攻擊,造成魔法傷害。三次的攻擊間隔時間大約是5秒。
傷害公式為:10*等級+30%AD+10%AP,CD為25秒~15秒,隨等級提高而降低CD。
風語者的祝福:治療與護盾的血量額外增加10%,並且給該單位臨時增加5~22的護甲,以及增加護甲值一半的法抗,效果持續3秒。這個天賦是專門為純輔助設計的,效果變態的無以復加,最適合的英雄是星媽,其次是風女。這個天賦可以在物品使用時觸發,只要是盾和加血,就連召喚師技能的治療也沒問題。
堅決天賦的基石天賦有:
不滅之握:進入戰斗後每4秒即可以觸發,平A命中地方英雄後回復自身3%的HP,即是說,開打後每4秒觸發一次。一次回復3%的最大生命值,遠程攻擊單位效果減半。適合上單各種平A流英雄,以及亞索。附:進入戰斗的條件很簡單,A一下兵或被兵A即可算做進入戰斗。基本就是會重置5速鞋CD的都算。目前最受爭議的就是不滅之握和戰爭領主的選擇。因為都是回血,所以要看在怎樣的情況更加合適,以此來選擇天賦。
時光之力:擊殺或友軍擊殺一個攻城小兵(即是炮車和超級兵)和大型野怪會分別增加20點和10點最大生命值(上限為300HP),當上限滿的情況下,再次擊殺以上單位則會回復6%的最大生命值。這個天賦最適合的位置是肉打野,和AD。只要出肉,基本都可以帶這個天賦。假設自身血量4000血,後期打掉一個攻城小兵或野怪一次可以回復240血。這個就是後期你抗的資本,野區開戰的優勢十分之大,不過肉打野則需要分清時機,一次懲戒的機會,是要血還是要留人。適合的英雄:挖掘機,蛤蟆等。
頑石契約:4%的傷害減免,並幫助隊友承受6%的傷害,在血低於5%時無效。效果簡單易懂,一個是傷害減免,另一個是幫隊友抗傷害。基本肉的英雄都可以選,肉本來的作用,就是上去抗。有了這個天賦後,就算自己沒擋住的技能打到隊友身上,也可以幫隊友分擔傷害。適合的英雄:大樹等肉系的英雄。
④ LOL防禦天賦中的「不屈」和「格擋」分別是什麼意思
不屈服,堅持到底,電子競技沒有投降,就算輸了也要堅持打完。
⑤ 英雄聯盟天賦加點攻略
本教程為大家介紹一下英雄聯盟天賦加點方法,希望對大家有幫助。
Chaox的新攻擊天賦加點:
TheRainMan的攻擊天賦:
AD21-9-0。這次所有系的天賦都得到了BUFF,攻擊系AD也不例外,在9點上多出了10%護甲穿透!暴擊上限從2%提高到了4%。一行強化技能(虛弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2點暴擊,10%護穿,總輸出提高。
4行吸血(人人出門自帶多蘭劍),5行護穿,6行斬殺(感覺這個名字比較適合大招)。如果是蠻子的話就需要取捨了,減掉總傷或者吸血,點出暴擊傷害,這次暴擊傷害1點直接10%,可以說也是個BUFF吧。
AD21-0-9。區別就是點出通用的移動速度和死亡時間,對自已走位能力相當自信或者相當不自信的可以考慮。不過移速和BUFF時間都削弱了,各位三思啊。
bigfatgg的新防禦天賦加點:
Tank1-21-8。這次防禦天賦實在太亮了有木有,攻擊系點出強化技能,防禦系1行點滿護甲跟魔抗,2行點滿成長生命和回血,3行點出30血,4行點出3點移速(生命70%以上才觸發,滿級增加3%)和成長CD,大招3%血和減少10%控制時間!這樣刀鋒煉金直接跟奧拉夫劃上了等號。。。通用系點出技能強化死亡時間和移動速度。這個天賦是我上單肉的專用天賦,相當硬。
Singed1-21-8。通用點出法力值,大家懂得,煉金專用,機器人也可以
Support0-9-21。輔助天賦,這次也大大的BUFF了,防禦系9點不多說,生存能力提高。通用系1行強化技能和藍,2行2移速1回藍1點視野增加(這個視野增加5%叼爆了)。3行加錢(比起以前的雞肋好了很多),4行出門錢!!
這個輔助專用啊,可以搭配的出門眼葯更加多樣化了,還有2點加經驗。5行1百分比回血回藍和-CD,最後點出大招。這個輔助天賦大家懂的,輔助的作用更加發揮了出來。
AP21-0-9。個人認為最暴力的中單AP點法,輸出高是最主要特點,21點攻擊出大招,1行點出強化技能(引燃)和3點AP,2行4點-CD,3行10%法穿和3點總輸出提升,4行點出成長AP,5行點5%AP。通用點出強化技能(閃現),法力值(主要為了點出回藍),2行2點移速2點回藍,3行buff時間。這個天賦適合像火男火女蛇女等典型藍條APC。(移動速度削弱了,好傷心啊)
AP21-9-0。以前影響中唯一會點出21-9-0天賦的只有JAX。這次重做天賦防禦系可以說是一個改頭換面的BUFF,T4天賦升到T1天賦。大家都知道為什麼很多天賦都離不開21和9這兩個數字,因為點到9或者21都代表著一個質的變化,防禦系這次9點和21點都很亮啊。21點等等再說,這9點就相當於一個血量大精華啊有木有。這個21-9-0裡面21跟前面是一樣的,悄春而防禦天賦則大大增強了中單對線能力,特別是近戰法師,kasssion(雖然我也覺得他們很缺藍,可是生存更重要啊)還有就是帶如新英雄fizz。1行3點魔抗1點護甲配合符文,中單對點無壓力,2行成長血量(神技),3行30點固定血。這樣鞋子出門也不虛對面的。
AP9-0-21。說完了我個人配得主流APC天賦,然後不得不提LOL天賦史的里程碑式天賦--9021!!!9點天賦就不提了,唯一的亮點就是不用蛋疼地去點1點暴擊了。。這次通用系也是一個很大的變化,削弱了BUFF時間,增加了法術吸血和視野增強,加錢天賦也增強了,使得通用系幾乎變為了輔助專用天賦(稍後再提)。前3行跟21-0-9一樣,第三行點出法術吸血,這樣人人都是莫甘娜(個人認為3%其實有點雞肋,不喜歡的可啟行耐以把移動速度和回藍點滿)。4行加經驗(想當年我每個天賦都會點出加經驗),5行-CD點滿,百分比回血回藍1點,出-CD大招。唯一的優勢僅剩線上恢復強,CD短,比較適合莫甘娜拉克絲發條這種偏輔助型的APC。
Jungler3-18-9。這個天賦我個人都不是很喜歡。。可也想不出別的打野專用符文,先湊合下了,攻擊系稍微點點AD,通用系點出移速和BUFF時間,防禦系點出減少野怪傷害和反彈野怪傷害,還有強化懲戒,別的都跟tank差不多,當然也可以把攻擊3點點到防禦上點出大招,個人認為也是比較好的點法,就是攻擊實在太弱了,前期gank能力受到很大阻礙。
#p#副標題#e#
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