lol暴擊裝多少錢
Ⅰ lol六神裝大概需要多少經濟
要看是什麼英雄,一般要15000-17000左右(一般不到兩萬)吧
我們用一般系統推薦作為標准,舉個例子
一般暴擊流adc裝備,無盡3400,吸藍刀3400,攻速裝和破甲一共兩件2×2600,飲血3700,鞋子1100,一共16800。考慮到部分adc出裝不同,例如有些要破敗,甚至是羊刀,所以價格可能有上下1000的波動
瑞文的裝備作為上單戰士普遍裝備,黑切3000,貪欲3500,鞋子900-1200,幽夢2900,幻影之舞3500,破甲弓2600,一共17400-17700
坦克:坦克..我就往死里堆肉來算了,板甲,蘭頓,日炎2900,魔抗頭盔2800,狂徒2850,綠甲2800,冰心和傳送門都是2700,算上板甲鞋子或者魔抗鞋子1200,15000是沒跑了
輔助(法師輔助請主要去參考法師篇,這里是風女索拉卡錘石這種輔助的正常模式估價):輔助裝很便宜的(1900-2300),出個現在流行的救贖2100,烈陽盒子2200,干鍋2100,綁定buff裝備頭盔或者基克先驅2250/2300,鞋子900-1200,一共最貴也才12200左右
中單考慮刺客和法師兩種情況:
刺客標准三穿+黑切(12500),鞋子(900-1200),剩下一件一般就是破敗貪欲幻影之舞(破敗3400,其他的兩個3500,差距忽略不計)一共17000左右
法師標准:帽子3800,科技槍3400,盧本偉的回聲3200,巫妖3200,面具3100,冰腰帶和女妖是3000,法典和金身2900,法穿棒2650,冰杖2600,鞋子1100。如果你出殺人書那就便宜了,殺人書才1400。不出殺人書的情況下,標准預計要15000-17000不等
Ⅱ lol怎麼點裝備需要多少錢
題主是否想詢問「lol怎麼點裝備顯示需要多少錢」?ALT+滑鼠左鍵。LOL是一款團隊類型的MOBA游戲,在該游戲中玩家可以在主界面找到商店並點擊進入,按住鍵盤的ALT+滑鼠左鍵即可顯示所需要的裝備需要多少錢,玩家在充值時需認真考慮。
Ⅲ lol最貴的裝備是
英雄旁含絕聯盟中目前版本最貴的裝備是無盡之刃,總共老滑的價格為3800,是英雄聯盟中最貴的裝備。
無盡之刃合成需要暴風之劍、十字鎬、靈巧披風。
暴運姿風之劍的價格為1550金幣。
十字鎬的價格為875金幣。
靈巧披風的價格為730金幣。
無盡之刃的合成費用為645金幣。
所以無盡之刃這件裝備的總價格為3800金幣。
無盡之刃的效果為:
+80攻擊力
+20%暴擊幾率
唯一被動:暴擊傷害從200%變為250%。
Ⅳ LOL里賣裝備是買裝備的多少錢
分兩種吧,工資裝,比如龜殼啊,賢者之石這種是5折,普通的7折 如果有疑問,請您追問,如果解決了您的問題,請採納,謝謝!
Ⅳ lol暴擊裝備有哪些
格鬥手套 +8%致命一擊幾率。
貪婪之刃 +12%致命一擊,被動技能:每10秒增加5點金錢。
靈巧披風 +18%致命一擊幾率。
狂熱 +20攻擊速度,+10%致命一擊幾率,+8%移動速度。
死刑宣告 +15生命偷取,+15致命一擊幾率。卓越被動:攻擊降低敵方英雄所收到的資料效果40%,持續8秒。
阿塔瑪之戟 +50護甲,+18%致命一擊。卓越被動:屋裡攻擊附加數值相當於你自身2%最大生命上限的攻擊力。
無盡之刃 +80物理攻擊力,+20%致命一擊幾率。卓越被動:致命一擊殺傷由200%變為250%。
三相之力 +20點攻擊力,+30點魔法傷害,+25%攻擊速度,+12爆擊幾率,+12%移動速度,+300點生命值。卓越被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標50%的攻擊速度,持續2.5秒。施放法術後,你的下次普通攻擊將附帶150%的基礎攻擊力。
幽夢之靈 +30攻擊力、+15%暴擊幾率、唯一被動:+20護甲穿透。唯一被動:+15%冷卻縮減。唯一主動:4秒內提升20%移動速度和50%攻擊速度,每次近戰攻擊延長2秒持續時間,最多持續8秒,60秒冷卻時間。
幻影之舞 +55%攻擊速度、+30%暴擊幾率、+15%移動速度
大吉大利茶 點擊使用:增加12—22%攻擊速度(基於英雄等級),和8%的暴擊幾率,持續4分鍾。裝備欄已滿後購買將自動使用。
斗篷與短刀 +20%攻擊速度、+20%暴擊幾率、+35點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
Ⅵ 英雄聯盟:打肉用「穿甲流」好些還是「暴擊流」
英雄聯盟射手有三種流派可供射手們挑選,一特效流,二暴擊流,三穿甲流,特效流不用多說,條件較為苛刻非所有ADC通用,而後兩種穿甲和暴擊流憑借平A和技能就能有效將傷害輸出,所以也是射手們通用的出裝流派。不過一直有爭議的是,這兩種流派誰對坦克能造成更多傷害呢?
打肉特效流最快,暴擊次之,穿甲再次。 穿甲流理論上來說,穿甲屬性通過是無視目標一部分護甲來獲取更多傷害,使自身的傷害盡可能百分百輸出,是攻擊力極致化的屬性。 比如300的攻擊力,原先攻擊200護甲(70%)單位只體現90的傷害,而有了眾多穿甲後呈現的傷害將接近300,不僅如此,穿甲屬性適用於技能,凡是物理輸出的英雄,穿甲都可增益其傷害 ,缺點是依賴技能輸出,攻速極慢。
優勢:便宜,成型快,高爆發
弊端:輸出曲線起伏較大
暴擊流
暴擊流涉及到攻速暴擊與部分穿甲(穿甲弓),雖然大部分技能無法通過暴擊來增幅,但有著大量攻速的幫助下,傷害比穿甲只高不低。 暴擊的核心是無盡,被動使平A傷害強化2.25倍,外加不俗的攻速加成,或許短時間內爆發沒穿甲那麼高,但穿甲比較吃技能,技能一旦進入CD輸出立馬就啞火了,反觀暴擊流輸出穩定,刀刀暴擊,綜合下來自然是暴擊裝更勝一籌。
優勢,傷害高且穩定
弊端:裝備貴到人想吐,發力太慢。
在英雄聯盟中,每個英雄在每個玩家手中的出裝雖然大體上有些固定,但基本上很多玩家都會根據對局的具體情況再做具體調整,就比如補一件防禦裝或者是是否需要出破甲等等。
相信所有的玩家都遇到過對面有巨肉坦克的對局,對於一些出裝可以隨意調整的英雄來說,該出穿甲流還是暴擊流就是一個需要考慮的問題了,這期文章小魚就來和大家聊聊穿甲流和暴擊流的區別,以及在打肉時的作用。
以目前比較受歡迎的ADC厄運小姐女槍為例,分別作出穿甲流和暴擊流對坦克中護甲最高的龍龜造成傷害,對比哪種出裝打肉效果最好。
穿甲流出幽夢、幕刃、夜刃、黑切、大輕語和攻速鞋,這些裝備在 游戲 中總價值是15600經濟。出完這些裝備面板攻擊力是356,這個時候去攻擊護甲為335的龍龜,帶有被動的第一槍是188傷害,第二槍141,再放一個Q技能打出強攻是262的傷害,後續的普攻就是就是177、184。
暴擊流出吸藍刀、無盡、綠叉、颶風(因為火炮和電刀有充盈傷害,所以先不計算這個傷害就先不出。)、大輕語和一個攻速鞋,這些裝備在 游戲 中的總價值是15800經濟。出完這些裝備面板攻擊力為296,暴擊流100%。同樣是去打一樣裝備護甲的龍龜,第一槍暴擊212、加被動94,總共是306的傷害,第二槍是212傷害,第三槍打出強攻為269傷害,第四槍為237,第五槍同樣是237。
穿甲流女槍前五下總共能打出952點傷害,而暴擊流女槍前五下則是打出了1261點傷害,並且這還沒算有充盈傷害的裝備以及暴擊流的攻速加成,所以打肉暴擊流是遠強於穿甲流的。
看到這可能就會有小夥伴有疑問了,出那麼多穿甲裝,講道理打護甲高的坦克應該更強啊,為什麼還沒暴擊打得多呢?實際是很多人把穿甲流理解錯了。
所謂穿甲流,實際上就是把暴擊流花在靈巧披風和攻速短劍上的錢全部用來購買攻擊力了,相當於把投資都放到技能的傷害里,而其中順便購買的穿甲,給平A提供的收益其實很低,所以穿甲流實際上就是攻擊力流,只是穿甲流聽起來逼格更高一點,所以讓人誤認為打肉也更厲害一些。
說的通俗一點,也就是穿甲流只是先把敵人的護甲降低,從而間接起到提升自己攻擊力的作用,而暴擊流則是直接翻倍自己的平A輸出,所以穿甲流所造成的傷害是比不上暴擊流輸出的。
所以以平A為主要輸出手段的ADC,在打肉時出暴擊流造成的傷害會更高,而一些技能英雄,像劫、男刀這些英雄還是要出穿甲流。
像我們所熟知的穿甲流男槍,打出的傷害也多是Q技能的高額傷害和雷霆配合能瞬間打殘對手,通常就是QAR就能秒人,這就是穿甲流對技能提升的傷害,而暴擊流就主要是以平A為主要傷害來源了,想要玩哪種出裝就要看你追求的是什麼。
先說說穿甲流吧,在 游戲 中只有使用技能打傷害的英雄才會選擇穿甲流的玩法,因為這樣的傷害最高!
但是當你面對的是很肉的英雄時,那穿甲流的玩法可以說一點用都沒有,因為你一套技能打下去對方根本不會掉多少血,然後你的技能還在CD,你不可能靠一下一下的平A去打輸出呀!
暴擊流一般比較適合普攻打傷害的英雄,例如ADC!
我們可以根據平時 游戲 來了解,你玩ADC的時候出了電刀、無盡、火炮這三件暴擊裝的時候,打脆皮和半肉英雄時傷害會很高有時一個暴擊可以打掉小半管血,但對面是大樹、蒙多這樣很肉的英雄有沒有發現A他幾下都不帶掉血的,就算出了暴擊也是很輕微的傷害!
在你暴擊三件套都我有了之後,你在補充一件輕語你又會發現之前打不動的大樹和蒙多血量也會掉的很多!
穿甲+暴擊可以這樣理解:我先用穿甲裝打碎盔甲,然後用暴擊攻擊肉身!
全穿甲=廢了九牛二虎之力打碎了盔甲,但是後續的攻擊卻無力了!
全暴擊=我隔著盔甲攻擊,雖然有傷害但是大部分都被盔甲擋住了!
單純的穿甲流出裝打不了肉坦,基礎傷害太低了。如果真的要應付四件套以上的肉坦,肯定是暴擊+大穿甲弓來的有用。
同時一個ad的任務並不只有切坦,抓住機會,把傷害精準的給到脆皮身上也是 游戲 勝利的方式之一。這時候暴擊出裝比穿甲出裝有用的多。
面對坦克,具體是選擇穿甲流好,還是暴擊流好呢?下面就讓牧嶼給大家分析下
首先不僅要看對面是什麼英雄,還要注意對面的裝備選擇,在英雄聯盟中肉裝可以分為血量裝和抗性裝。
血量裝就是以血量為主,比如最有代表性狂徒,抗性裝以護甲為主,比如反甲,大冰心。
了解完肉裝裝備後再來分析暴擊裝和穿甲裝,暴擊裝以無盡,電刀,火炮這些為主,暴擊裝依靠攻速和暴擊造成傷害,穿甲裝以幕刃,鬼刀,穿甲弓這些為主,穿甲裝依靠削弱護甲,來增加傷害。
在 游戲 的前期,因為大家的護甲和血量都不高,這樣就會導致以幕刃 鬼刀這種有固定穿甲屬性的裝備傷害會更高點。
但是當 游戲 進入中後期以後,肉裝英雄的護甲和血量都會比較高,而此時穿甲裝的固定穿甲就會顯得有點雞肋,即使補上大穿甲弓傷害依然不足。
此時暴擊裝因為暴擊傷害和攻速的加成,傷害會遠遠優於穿甲裝,如果補上大穿甲弓的百分比穿甲,面對坦克也不會有很大的壓力。
這里我們以維魯斯為例說明,維魯斯一直有兩種出裝方法,一種是穿甲裝,一種是暴擊裝,穿甲裝的維魯斯在 游戲 前中期比較強勢,而暴擊裝的維魯斯則在中後期比較強勢。
最後總結,如果單單討論面對坦克時,選擇穿甲裝和暴擊裝的話,那麼肯定是暴擊裝勝出,但是裝備選擇一定要根據陣容和符文來具體選擇。
首先明確一點的就是,不管是哪一個英雄、出這兩種裝備都是沒有問題的,尤其是暴擊裝。但在前期的話,穿甲的收益要遠比暴擊的傷害來得高,尤其是有了兩三件破甲裝之後,打在別的沒額外護駕的英雄身上,幾乎就等於真傷,而暴擊是做不到這一點的。
因為暴擊不穩定,雖然後期可以疊加高攻速和暴擊,但是在屬性上絕對不如穿甲。尤其是女槍、奎因、燼等前期傷害非常高的英雄,出了破甲裝之後,對線也是會更加的強勢,而這些英雄也是會出一件幽夢才會出暴擊裝等。
而暴擊裝的收益如果想要蓋過穿甲流的話,起碼也要四件套以後了。因為穿甲是打一套流,而暴擊則是打持續傷害的,因此穿甲流的射手也是有一定的局限性,但是女槍等英雄的大招使得他們完全可以出穿甲流,直接當刺客玩。
而其他射手也是可以出穿甲流的,如女警,她的大招加成傷害就非常的高,如果出純穿甲裝的話,是有機會大招直接秒殺一個脆皮的。男槍也是如此,但是由於暴擊在後期的能力實在太強了,所以很少有人玩純穿甲流。個人建議、前期出穿甲流、後期配上暴擊 豈不悠哉!
穿甲打肉比暴擊強?這是多年以來的一個謬論,經過大量實戰,暴擊流遠比穿甲流強。
所謂穿甲流,實際上是把暴擊流花在靈巧披風和攻速短劍的錢,全用在購買長劍的攻擊力。
相當於把投資都放到技能傷害里,成型雖然相對較快,但是他打那種龍龜石頭人大樹或者大半肉都不實用,這一點可以開訓練營自己嘗試,而其中順便購買的穿甲小件,提供給平A的收益很低,所以穿甲流實際是攻擊力流,只不過因為名字讓人誤以為打肉更疼。
技能是需要cd的,而暴擊不需要,並且經過暴擊裝提供的攻速,可以更好的打出持續輸出。
綜上所述,打肉還需暴擊流,如不信訓練營請親測!
分英雄,也分看打誰。有一我們菜刀隊,遇到了純肉純護甲的大蟲子。一個暴擊打出了高達66點的傷害。你敢信嗎?
英雄聯盟又俗稱「坦克聯盟」,一個發育良好的「坦克英雄」不管是對於中路的AP玩家還是下路的ADC玩家來講都是非常頭疼的。團戰打不死,而且非常惡心,無腦沖臉,相信很多玩家都遇到過。
那麼在面對這些「坦克」英雄,有的玩家會覺得大家都「6神裝」了,為什麼就是打不動呢?
其實不是打不動,是我們的出裝思路不正確。「坦克英雄」分三種。
第一種,是純堆護甲流的全肉「坦克」,這種英雄屬性就是物理防禦護甲值很高,同時他的魔抗屬性低的可憐,而且血量不會有多高。這時候我們的AD玩家就要考慮一下出「穿甲流」裝備。「穿甲」意思就是忽視對方多少多少護甲,能無視對方一定的護甲值,這時候對抗起來就不顯得那麼吃力!
第二種,是純堆血量流的全肉「坦克」,這種英雄屬性是全身上下護甲值魔抗值都很低,但是血量驚人!回血還快,團戰進去惡心你一波,只要沒第一時間擊殺他,慫一波出來等個幾秒鍾血量又滿了。那麼對於這類英雄,我們的「暴擊裝備」就派上用場了,「暴擊」就是攻擊時有幾率造成雙倍傷害,在對抗起血量超多護甲很低的「坦克英雄」是非常有效果的。對方血量再多,也撐不住我們的「雙倍傷害」!
第三種,就是純魔抗的「坦克」這類英雄呢對於我們AD玩家並不可怕,暴擊跟穿甲都可以對抗,讓人頭疼的是AP玩家,魔抗老高。這時候出裝思路跟AD出裝是一樣的,盡可能的多出「法術穿透」類的裝備就可以了!
當然,英雄聯盟是一個「團隊」 游戲 ,是需要五個玩家相互配合才可以贏得比賽的,在對抗過程中要多留意對方的出裝,然後在合理的購買我們自己的出裝,才能贏下比賽!
暴擊流好一些,肉本身護甲很高穿刺削減太少,響應造成的傷害也比較少。那護甲309以上的稻草人舉例,穿刺5槍傷害為900多。暴擊大概在1500左右。當然暴擊流也要出輕語,按百分比減護甲的是打肉必備。
總結一下,對面脆皮多的話就出固定減甲裝備,加暴擊。肉多的話,一件輕語加破敗其他都暴擊裝就好。(破敗是神裝)