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lol怎麼玩下路

發布時間: 2023-05-30 07:22:20

❶ 英雄聯盟:有沒有什麼好玩的下路組合套路

下路一般都是ADC和輔助的天下,可是縱觀這么多的版本中,ADC都是被大家“蹂躪”的存在,當然你的技術特別好就另當別論了。這個技術特別好在於什麼基礎上呢?就是說你最起碼碾壓對面幾個段位,不然只是裝備和技術壓制一點的話,碰到刺客也是被秒的命。所以很多時候,大家都不喜歡用ADC來打下路了,都是一些套路得天下。

畢竟ADC的發育時間比較久,雖然後期傷害高的離譜,但身板也是脆,只要沒有好的輸出環境,傷害再高也是被秒的份。更何況現在版本節奏這么快,下路又經常會發生“打麻將”的事情,ADC更加沒有發育空間了。如果你是優勢的一方,ADC固然發育不錯,但如果你是劣勢呢?總而言之,ADC雖然強,但也只是強在技術和裝備壓制上面,不然會很難打的。

最最重要的一點當然要放到最後了,前面說了有人會選擇買真眼,可在低端局會出現什麼情況呢?就是誰都不捨得那70多塊錢買個真眼,這就導致下路“九曲黃河陣”的成型,就算對面來五個人抓,提莫和小丑也可以全身而退。

不過可以逼得ADC帶掃描哦,也不管打野來不來抓了,先保命再說吧。這就是這個組合最強大的地方,並且兩個英雄一個AD一個AP,混合傷害更為致命。大家趕緊去試一下吧!

❷ LOL不要小看輔助,解析如何打出下路優勢

作為一個由中單改打輔助上分的過來人,想要上分,至少要保持以下幾點。
1、找個靠譜的ADC,所謂的靠譜就是你對線消耗的時候(兵線有優勢的時候)他會配合你,遭遇GANK時能及時交出逃生技能,並敢於反打。另外正常發育10分鍾80刀以上。(補塔刀輔助可以配合的,遠程兵他點一下你點一下,配合塔點,第二下他必吃。)
2、以下兩種情況第一件出五速鞋,1、下路被爆了。2、下路爆掉對面了。其餘情況先眼石後五速鞋。(眼石不僅僅放到下路,還可以放中路河道,對面紅藍BUFF,提前偵查打野動向。)
3、被GANK時別慌,交出反手控制技能後判斷是否需要交閃逃命,對面GANK失敗後根據隊友動向判斷是否需要反打。這個游戲就是GANK和反GANK的博弈,習慣就好了。
4、前期需要發育的ADC輔助最好防守保護型的。例如我方VN,輔助風女,娜美,奶媽,都不錯,別選機器人,日女這種前期爆發的,因為早期VN輸出不夠(能配合你打出三連並定牆的VN至少是黃金以上了),一波下來很容易被反打,被打了還沒有任何恢復手段,很容易陷入被動。反之,前期暴力的德萊文,男槍,女槍,奧巴馬,配合暴力輔助反而能打出優勢。(當然輔助技能要命中的准才行)。註:對面選日女,機器人時,莫甘娜是反手counter的不錯選擇,魔免盾在反控方面很實用。
5、根據團隊和ADC來選擇輔助類型和功用。上路打野都肉的情況下選功能性保護輔助就好了,沒肉的時候需要我們充當坦克的功能。不同的輔助都有不同的打團思路。
風女:團戰利用皇冠加速留人,有人切ADC或者AP時開始保護,如果是半肉切入,限制就好,對方真正刺客(中單或打野)切入時,果斷放大吹走。一般這時半肉失去戰斗能力,刺客失去了輸出空間,團戰基本贏。
娜美:大招可以先手也可以反手,取決於具體狀況,對面切後排給ADC一個E,W奶他,被上限制技能幹鍋解,對面爆發高就給虛弱。Q技能一定要等對面刺客交過位移技能後給,Q中了,就贏。
奶媽:無腦奶,乃到死。
莫甘娜:根據形勢決定先手還是反手,有閃現中亞的情況下可以閃現放大開團,利用中亞打出大招的眩暈效果,中間Q到C位給口地溝油就行。
布隆,日女:無腦肉,根據形勢決定先手還是反手
6、輔助如果帶引燃前期一定要線上打出優勢,不然引燃就廢了。帶虛弱的時候,上虛弱要果斷。以下幾種情況可以給對面虛弱。
1、下路對拼時對面ADC血量劣勢准備逃離時,一個虛弱基本逼出對面閃現,而且對面不一定能走的掉。
2、我方ADC被輔助限制無法輸出時又確定可以反打時,給對面輸出最高的。
3、被GANK對面打野爆發太高時,或反打虛弱留人。
4、打團對面刺客切入時。
5、永遠不要給對面輔助虛弱,除非是輸出型輔助,或者我方殘血對面輔助可能帶走時。
7、有些輔助6級後才有遊走的資本,石頭,琴女,有些三級就可以去玩了,娜美,風女,日女。前期遊走的時機也很重要。比如:1、我方ADC回家,從家裡來線上的時間差不多剛好夠你中路遊走一波(或者幫中做做視野,做了視野被抓只能說他蠢)。
2、下路一塔沒了,ADC二塔穩定發育時,除了遊走還能幹嘛。
3、下路優勢巨大,ADC1V2無壓力。
4、下路崩盤,2打2很難守塔。
要記住,前期三級的輔助如果遊走到中路,上路,對面基本想不到的。有好多次,這樣反蹲,GANK幫隊友拿雙殺。
8、輔助中也存在著食物鏈,進攻輔助(日女,機器人,安妮)穩吃防守輔助(娜美,風女,琴女,奶媽),但不好打坦克輔助(夠肉,且可以反控,布隆,泰坦,牛頭)。防守輔助打坦克輔助消耗上又很劃算。當然,這三種只是大致的劃分,具體都有偏向的。比如娜美就屬於防守偏向進攻的。
9、調整好心態,有了自己的ADC,只要不是上中野全炸,他就能拯救世界。記住,30分鍾後才是ADC的表演時間。

❸ 英雄聯盟炸彈人下路「拆塔流」怎麼玩

大家好,眾所周知英雄聯盟是一個推塔游戲,殺不殺人的無所謂,能拆塔就行了,所以衍生出了「送死流老司機」我沒贏過,我不怕死,我就要拆塔。。。讓隊友無語,讓對手崩潰的打法,但是今天我給大家帶來的是另一個拆塔狂魔「爆破鬼才-吉格斯」這個英雄現在比較冷門,平時打一天游戲都不見得能遇見一個炸彈人玩家,我認為主要原因就是現版本刺客橫行,而他的技能都需要預判,他自身的位移技能也不穩定,面對一些靈活的刺客不僅打不出傷害,還很難逃生,導致玩家漸漸遺忘這個英雄。

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我們先講一下他的技能,被動每過一段時間下次普攻造成額外魔法傷害,並且對建築物造成更高的傷害,冷卻時間可以通過釋放其他技能減少,一技能向一個位置扔出一枚炸彈,這個炸彈到達指定位置如果沒觸碰到敵人的話會繼續向前彈跳,最多彈跳三次,然後爆炸,如果觸碰到敵人會立即爆炸,二技能向一個位置扔出一枚定時炸彈,會在短暫的延遲過後爆炸,擊退並傷害周圍的敵人,可提前手動引爆,如果炸彈人也在此技能范圍內,他也會被擊退,另外這個技能會直接爆破掉血量不多的防禦塔,這個技能是他唯一的位移技能,但是並不穩定,用好了可以逃跑,用不好就是把自己炸到敵方送人頭的,三技能扔出一片地雷,對經過的敵人造成傷害和減速,同一目標受到的二次傷害會被降低,大招向一個極遠的位置投放他的火炮,在爆炸內圈的傷害要比邊緣爆炸傷害高,他的大招屬於半球流技能,最遠可以從中路河道草叢打到下路,通過技能介紹我們可以了解到,他的主動技能全部都是AOE傷害,並且每一個技能都需要預判,但是今天呢小編是來教你們如何化身拆塔狂魔的,打不打得到人不重要,首先符文我們這樣點,如下圖。

符文基石選擇彗星,然後點出法力帶,超然和焦灼,副系點出爆破和過度生長,因為爆破對防禦塔的傷害和自身生命值有直接關系,符文屬性選擇兩個法強一個生命值,一級出門帶水晶瓶學Q技能,和敵人打持久戰,炸彈人非常依賴裝備,所以前期主要目標就是發育,注意控藍不要隨意的丟技能清兵,因為我們技能都是范圍傷害,所以推線會比較快,如果兵線壓近敵方塔內先清兵,然後等爆破充能結束之後A防禦塔,盡量不要打架,以消耗發育為主,做好視野,W攥住了不要用它消耗或者清兵,打夠一個眼淚的錢就回家,然後發育到六級,推完線看上下路有沒有機會,可以借著支援的名義用大招臟兵(別說我告訴你的= =!)線上就是不斷消耗,敵人回家就拆塔,不要放過任何一個拆塔的機會,裝備這樣出。

❹ LOL解讀下路組合十個常見問題讓你表現更出色


下路組合是英雄聯盟中唯一一個雙人路,所以各方面的配合都非常重要,對於下路組合往往會出現這樣那樣的問題,那麼我們要怎麼去解決這些問題呢?
我並不是一個最出色的英雄聯盟玩家,這款游戲的剛剛接觸一年多的時間,也沒有任何職業選手對我進行過指導。不過根據我這一年多的游戲經驗,總結出了下路玩家的幾個常見錯誤,有些錯誤是我經常看到別人犯的,有些是我自己曾經犯過的錯誤,無論如何,我把這些錯誤帶到大家的面前,希望各位可以在游戲中注意自己的行為,對手犯錯的話抓住機會懲罰它們。
1.選擇錯誤的英雄對線
這是一個非常常見的錯誤,在游戲沒有真正開始的時候就發生了。在下路,肯定是你方的雙人組去對抗對方的雙人組。你們的下路組合在面對對手的下路組合是否有效取決於很多因素(根據我的經驗,至少要在白金分段才能體現出來)。因此我可以說在高分段中,雙方的英雄選擇更加重要,但是在低分段,我們依然需要考慮這個問題。
優勢路:你可以在換血當中取得優勢,藉以壓制敵人的補刀和經驗,或者說你的成長性要優於對手,而付出的經濟/經驗代價並沒有超過你的成長性。劣勢路就是對手的換血能力超過你,而且你自己沒有足夠的續航能力/成長性。如果你選擇的英雄換血/成長能力不如對手,而且還沒有任何的清兵能力,這是最糟糕的。
均勢路:除了上面我提到的情況,完全取決於雙方玩家的個人技術。
在選擇英雄階段,最好能夠拿到一個優勢英雄,起碼需要是一個均勢路,不然的話當你面對一些出色的玩家時,幾乎無法有任何的作為,並且很有可能輸掉游戲(在沒有打野幫助的情況下)。
所以如果你的目標是利用後期成長能力壓制對手(薇恩,大嘴,圖奇等等),那麼不要選擇那種對拼型的近戰輔助(蕾歐娜,阿利斯塔等等),而是應該選擇一個有續航能力的遠程輔助,比如娜美,娑娜,這些英雄還可以幫助你更好的推線,這也引出了我們的第二個錯誤。
2.不會控制兵線
(無論是對於ADC還是輔助來說)控制兵線是十分重要的一點。是否會控制兵線決定了你能否取得以及保持自己的優勢,對於你對線的優劣起到很重要的影響。這也是英雄選擇在高分段變得更為重要的主要原因。
你肯定永遠也不想讓對手把兵線推到你的塔下,如果對手推線非常凶,那麼你們(ADC和輔助)一樣也顫轎要進行推線。不然的話,你們肯定會被壓到塔下,不僅補刀變得更加困難,而且對手還會利用這個機會消耗你的血量,迫使你選擇回城。
在游戲剛開始的時候,一旦你走到了線上需要做的就是盡快推線以先到二級獲得優勢(清掉第一波兵,再殺三個近戰兵就到二)。如果你能夠先到二級,那麼通常兵線都是推向對面一側的,所以對手要麼選擇頂著很多小兵和你換血,要麼用技能把兵線推回來,這樣他就無暇去顧及你了。
選擇推線不僅僅可以防止線上優勢的對手壓制你,而且你可以獲得先二的優勢(多一個技能,生命值法力值都超過對手)。
另外,如果你劣勢很大,永遠不要選擇推線。因為這樣對手可以更好的利用他們的優勢,選擇控線將你壓出經驗區,同樣你也更容易被對方gank。這絕對是不允許的,在劣勢的情況下,你最好選擇控線刷野,當兵線推過來之後再去補刀保證自己的安全。
3.隨隨便便的與對手消耗
很多玩家與對手消耗的時候不會考慮天多,這樣閉岩會非常的威脅,有可能丟一些補刀甚至是對線處於劣勢。唯一你應該進行消耗的情況就是對手的消耗能力不如你的時候:可能是對面ADC補刀的時候,或者說對手剛剛使用了一個技能,或者是你和你的輔助可以攻擊到對手,但是對手的雙人組距離較遠,相當於是二打一。作為ADC,你應該專注於補刀而不是換血,除非你可以把對手打回家,讓他丟的補刀比你更多。
4.因為補刀而承受很多傷害
在你的生命值明顯低於對手的時候,如果敵方ADC在附近不要選擇補刀,你需要等待兵線推過來,然後在防禦塔下進行平穩補刀。如果你選擇上前補刀,那麼對手很有可能會藉此機會攻擊你,迫使你回家後,他會選擇把兵線推到塔下,讓你損失更多的經濟。
5.隨意使用技能
你唯一應該使用技能的時候,就是選擇推線的時候,或許你在保證安全的情況下可以用技能去補很難補刀的小兵,不然對手會擁有可乘之機。隨意使用技能是非常明顯的錯誤,對手可以利用這個機會上來跟你換血。另外你還需要注意自己的法力值,因為你需要使用技能推線然後回城,具體我會在轎洞御第八條:合理選擇回城時間裡面去說明。
6.線上的位置
你在線上的位置對於保持線上控制非常的重要。如果你選擇的ADC英雄在換血上強於對手,那麼你的走位需要可以攻擊到對面的ADC,但是應該遠離對手輔助的攻擊范圍。作為輔助的話,你需要控制下路的草叢,這樣你(和你的ADC)總能夠攻擊到上前的敵人。
當然了,如果對面的輔助是機器人和莫甘娜這種,那麼控制草叢可能不會很簡單,這樣的話你需要將自己的飾品眼放到草叢中,如果對手走上來就攻擊他們。另外,和隊友的距離不要太遠,這樣對手永遠沒有二打一的機會。
7.與自己的兵線距離太遠
在ADC控制兵線的時候,輔助經常會犯這樣的錯誤。當你們控制兵線時,永遠不要走出ADC的范圍,這會讓對手有二對一的機會從而導致你們控線失敗。相反,應該做的是呆在ADC身旁,確保對手吃不到經驗,這樣做更加安全也可以讓你們把優勢繼續下去。
8.合理選擇回城時間
當你把兵線推到對方的塔下,並且有足夠的經濟購買一個裝備對你有提升之後再考慮回城。ADC和輔助同時回城是最理想的情況,除非ADC由於生命值太低不得不回家,輔助可以選擇在塔下吃經濟/經驗等待ADC回來。我想說,當你的對線處於優勢的時候,不要輕易選擇回城,因為對手可以選擇控線使你將自己的優勢葬送。
9.因為購買裝備而損失經濟/經驗
這個錯誤被很多玩家都忽視了,有些人買裝備的速度非常非常慢,這會使得它們丟掉很多的補刀。你需要盡快的購買裝備,當你生命值回滿後立刻向線上出發(有時候可以更早一些,比如隊友可以幫助你回復或者正有一大波兵向塔下趕來)。
10.了解雙方的實力
這一點非常的簡單,每次對手回城出現之後,比較一下你們雙方的裝備。有些英雄需要更多的裝備才能發揮自己完全的威力,比如同樣只有一個暴風劍的崔絲塔娜和盧錫安,後者要強很多,這是由於他Q技能的加成和被動。了解雙方的實力後,可以讓你更好的選擇隨後是與對手開戰還是安全補刀規避敵人的攻擊。
額外建議:幫助隊友塔下補刀
其實這並不算是一個錯誤,但是卻需要很強的配合能力,作為輔助,在ADC需要幫助的時候你總應該伸出援手。取決於你的ADC攻擊力是否足以在塔下進行補刀。
*近戰兵:一般來說防禦塔攻擊兩次再加上ADC的一次普攻就可以了。
*遠程兵:防禦塔攻擊一次,ADC再攻擊一次通常小兵還有一點血量。所以ADC通常需要輔助來幫忙補遠程兵,如果你們的小兵正在塔下攻擊對方的遠程兵,那麼輔助什麼都不用做,不然作為輔助,普攻一次遠程小兵可以讓ADC更好的補刀。
你也可以在兵線到達防禦塔之前攻擊遠程兵,因為遠程兵是不會被你方小兵吸引仇恨的,這樣你在塔下就不會冒著被小兵攻擊的危險。使用了聖物之盾的輔助,也可以把工資裝的層數留著幫助ADC在塔下補刀。

❺ LOL下路怎麼玩 英雄聯盟雙人路開黑套路有哪些

外服的禁用率排行榜:

從表格中我們不難看出,霸佔禁用率排行榜的英雄大致符合以下特點:

①強力刺客,可以對ADC造成巨大威脅(劫,亞索,妖姬,寡婦)

②突進很猛,限制AD輸出(人馬,吸血鬼,刀妹,扎克)

③團戰攪屎棍,分割戰場(牧魂人,俄洛伊,諾手)

特別是對面有一個會玩的劫,很多小夥伴一定感受過這種情況,自家AD一露頭就是死啊,那麼到底怎樣才能盡量避免這種情況的發生呢?

作者認為,其實,帶對了召喚師技能就可以有效的改善這個問題!那麼到底如何帶呢?

作者良心推薦: 輔助帶治療,ADC帶虛弱。

先別急著開噴,且看作者帶你分析這樣帶召喚師技能的好處。

治療術 : 為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已收到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。(CD:240秒)

虛弱 : 虛弱目標敵方英雄,降低目標敵方英雄30%移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。(CD:210秒)

這2個召喚師技能可以說都是屬於“進可攻,退可守”的攻守兼備、均衡型技能,孰優孰劣還是看當時場上的局勢,但是若是談到在這個刺客當道,爆發成主流的'版本,保證AD的生存,作者認為虛弱的作用是遠遠大於治療術的。

①風語者的祝福:你的治療技能和護盾技能的數額提升10%。此外,如果你的治療技能和護盾技能施放在除你之外的其他友方目標身上,就會使目標的護甲提升5-22(基於等級),並且魔抗提升該數值的一半。

這點天賦,對治療術也是同樣有用的。我們來假設一個場景:同樣的下路英雄組合,都是3級,AD都是一把多蘭劍,輔助都是聖物之盾,召喚師技能都有,一邊是輔助帶的虛弱,AD帶的治療;一邊是輔助帶的治療,AD帶的虛弱。2邊打了起來,召喚師技能全交,問:排除操作,你覺得哪邊會贏?

我想每個人心中的答案都是一樣的,那就是輔助帶治療,AD帶虛弱那邊會贏。

為什麼呢?因為風語者的祝福,在3級時大約可以提供7點護甲,4點魔抗。前期每一點屬性都是至關重要的,曾經為了出門多1點攻擊力,有聰明的玩家開發了在藍色雕文插一個攻擊力的做法,何況這種可以直接增加雙抗的情況。

②下路對拼,AD與輔助的矛盾基本就在於“你虛弱怎麼套給那個人?沒看我在打這個嗎?”、“AD我都沒血了你不開治療?”

導致這種情況的原因大概是:AD需要虛弱減雙抗的效果來打輸出,保證自己輸出環境;輔助一般走位靠前,容易被集火,血量較低。既然這樣,不如就直接調換一下,輔助是不會在意虛弱給誰的,而且輔助帶治療,不管誰血少順手就給上了,一般不存在不交治療的情況,給了治療還加雙抗,大家都開心。

③ADC進行單帶的時候,遇到敵方刺客來抓。很多小夥伴都會有這種感覺,真的是打也打不過,跑也跑不掉。一個裝備成型的刺客來抓AD,就算AD有2個治療,都還處於打不過,跑不掉狀態。但是如果帶上虛弱,那就一切皆有可能了。

而且AD單帶,就算開治療跑了,其實也是虧的,因為治療術首先CD很長,其次它是一個可以作用於2個目標的技能,單帶被抓,逃跑時開等於浪費了50%的作用。

④為什麼團戰時的AD那麼需要輔助在身邊?其實主要就是因為——輔助有虛弱,中期團戰,AD只有3件輸出裝的時候,其實是非常脆的,血量只有1500多,但是敵方刺客一套傷害卻能打出2500的輸出,給3個治療都活不下來。

但如果帶的是虛弱,一下子就把敵方輸出從2500變成了1000,一來一回差了一個ADC血量的傷害,再不濟2.5秒的虛弱效果,也夠拖到隊友來支援了,若是隊友這么久還沒來,或是隊友來了還打不過,那就點了吧,帶什麼都沒用。

又或者敵方突進黏住AD,一秒的加速根本解決不了任何問題,減速他2.5秒拉開距離才是王道。當感覺打不動對面肉的時候,虛弱提供的10點減雙抗也能小小的幫助輸出。

那麼用精簡的語句概括一下作者推薦AD帶虛弱,輔助帶治療的4個原因,分別是:

①點出風語者的祝福,對拼更猛。

②完美調和下路的主要矛盾

③單帶時的反打甚至反殺

④團戰時防止自己被秒殺,保證輸出空間,拖到隊友來支援

至於有的小夥伴可能會說“輔助去遊走的時候給個虛弱留人多好啊,治療又不能留人。”

我只想說,留人還要靠虛弱的輔助跟咸魚有什麼分別?就連奶媽,都有Q技能減速和E技能的禁錮,有個治療給隊友和自己加速加雙抗不比套個虛弱實在?

結語: 本文主要提供一個新的思路,詣在幫小夥伴們打破思維定式,如果敵方沒有強力突進,缺少刺客,那AD帶點燃帶屏障都是可以的;若是作者的觀點能幫助贊LPL的隊伍在S6拿到更好的名詞,那無疑是極好噠~

❻ LOL英雄聯盟下路推線有什麼技巧

下路對線要不要搶2

1、上線的第一個工作—推線搶2

在下路雙人組同時到達線上,沒有經驗損失的情況下,雙方會在第二波兵的前三個近戰兵陣亡時雙雙升二。因為這個原因,所以雙方上線後的第一個行為一般都是快速推線,到達搶到2級。

2、搶2的必要性——導致對方雙人線減員

而搶二的必要性則是,搶到2的一方擁有更好的面板屬性,且比對方多一出2個技能,在配合點火和普攻的情況下,這很容易拿到人頭。

3、搶2的潛在收益——對方推線能力的虧損

而一但在這波擊殺對手或打殘對手血量,己方就可以依靠血量的優勢快速推線進到對方塔下。如果對方陣亡,那麼這波兵線將會導致雙方的等級差。而如果對方殘血守塔,則可以呼叫打野,或利用對方失誤將對方強殺塔下。

是什麼決定了推線

1、AOE能力決定了推線

好了,了解了清線的必要性和收益後,我們該如何去推線呢?簡單來說,推線就是利用傷害去消滅線上的小兵單位,從而形成我方小兵數量多於對方小兵數量的局面。所以說,誰能在單位時間內製造更多的傷害給到小兵,誰就具備更優秀的清線能力。

這樣一個情況下,那些和輪子媽一樣,具備更優秀AOE能力的角色,就是我們認為的推線強勢角色。

一級點了W的輪子媽可以通過AWA的模式製造大量AOE

2、保護兵線的形成

好的,繼續維持推線的狀態,你很快會發現,己方小兵變的比對方小兵要多的多。這樣一來,你只要保證之後的`作戰都是圍繞著己方小兵堆進行的,那麼這個小兵對就可以被稱之為保護兵線。如果對方貿然與你換血,那麼對方會遭受你的技能外加一群小兵的圍毆。

己方小兵數量明顯大於對面,這種兵線即為保護兵線

結語

很多觀眾經常習慣按照自己的眼中所見的結果去評判選手,但他們從不會去思考這個局面出現的原因。這就導致很多選手往往無故被扣上了“弱勢”和“菜”的帽子,對於職業生涯較短的選手而言,這顯然是不公平的。如果人人都去玩瑞雯,亞索這些角色,那麼勝利自然是難以保證的。如果一個選手服從教練組決定還要被遭到輿論壓力,那麼我們究竟在鼓勵些什麼呢?

❼ 塔姆塞納下路怎麼玩

塔姆塞納下路玩法:
我們都知道LOL下路AD目前的生產狀況不好,容易被刺客切。即使你出了狂風之力,能可以位移,但是碰到了劫之類的刺客,還是一套秒。
除了防禦性裝備,能挨過一套,但是下一套又沒了。那麼目前下路有一套新套路,既保證肉的同時,輸入也不低。
我們查了官方數據,賽納塔姆的下路排名目前是第一。
塔姆這個英雄控制力和保護能力都挺強的,現在改版之後,W技能可以直接位移,一下子將敵方英雄擊飛,然後配合其他英雄進行擊殺。

❽ 《英雄聯盟》里有什麼比較臟的下路組合

皇子加潘森,控到你懷疑人生

說說我玩過和對線過的套路吧。

1.炸彈人小法,傷害高還可以持續輸出,小法e之後炸彈人w炸到暈上,再QE幾乎就快死了。同理小法火男等。

2.拉克絲安妮,連續暈,一動不動等死了,六級一人秒一個都可以。同理安妮辛德拉,火男火女,大眼睛婕拉等APC。

3.皇子潘森,這兩個無腦直接開就行,跟我對線的女槍死了快20次。同理趙信之類的。

4.日女刀妹,這是我碰到的兩個,日女先手,刀妹接控制,這把被打的生活不能自理。

5.死歌奶媽,奶媽死歌雙減速,追著qqqq,還遇到過奶媽流浪,流浪控住之後奶奶沉默,然後還會被禁錮。奶媽烏鴉,烏鴉拉過來接沉默,可以秒。

6.露露伲蔻,露露卡牌,露露亞索,露露發條,這就是一般的套鋒譽路,璐璐的加持很重要。

7.雙鉤組合,機器人錘石,AD錘石的傷害很高的,配合的好可以很歡樂~

8.雙奶,娜美奶媽,互奶,前期傷害高,有控制,但是太脆,害怕被秒。

9.蛇女提莫,致盲加縛地,一直中毒。

差不多就這些了,其他的也都是換湯不換葯,套路要注意的是陣容,下路要選擇可以接技能的英雄,點控多的可以讓對面罰站呦~

英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,相信很多玩家下路AD+輔助的組合玩得枯燥了,都會開黑玩玩套路。那麼, 游戲 中有什麼比較臟的下路組合呢?
小法&炸彈人。
這個組合線上的清兵、推塔、消耗能力都是一流的,前期傷害爆炸,但是由於炸彈人的技能彈道不穩定,敵人容易躲開,而小法的范圍控制彌補了不足,不管是否眩暈,只要在框里,就是鋪天蓋地的技能。
光輝&莫甘娜。
光輝和莫甘娜也有清兵、消耗、控制,甚至是保護能力,兩個人消耗技能都十分惡心,同時都有著長時間的禁錮,對面AD或者輔助只要走位不慎,也是接連不斷的控制和傷害,同時兩個人都有護盾,也不怕對拼和消耗。
冰鳥&波比。
這也是曾經火爆過下路的組合,也是外卡隊用來出線的黑 科技 。該組合有消耗、控制以擊突進,可謂是攻守兼備,冰鳥的牆可以讓波比的E更穩定,也讓冰鳥的輸出更穩定,敵人中招後難以脫身。

莫甘娜加光輝,Q中就死。

ap雙poke流:澤拉斯 拉克絲,火男加炸彈人

干架流:皇子 潘森

雙奶,娜美奶媽,互奶

小法加炸彈人,e加w必暈

我最喜歡冰鳥加波比,特別是沒攔住隊友給你搞個亞索,敵方還沒出莫甘娜的情況。六級之前先雙工資裝,到六之後冰鳥刷兵神速。我不是叫你們六級之前苟著,到3之後,波比推牆加冰鳥q,超長控制,足夠灌滿傷害秒人。到六之後冰鳥無情推線,塔加冰牆那路堵的。。。徹底無敵。想要屠殺的更狠一點,可以給波比養個鋸齒短匕。

不要和我說高端局咋樣,非抬杠高端局,我建議你ez莫甘娜2333333

火男和錘石,潘森和武器,炸彈人和小法

這個問題也是非常的有意思,我們在上一期也是回答了下路的有哪些無解的組合,這期我們來聊聊下路的臟套路。
日女+鐵男
日女+鐵男在線上的能力是很強的,盡管是鐵男重做了在下路打也是很厲害的,鐵男的傷害和坦度都是不錯的,以至於可以很輕松的壓制對面,而且還有日女的三段控制以及加傷害效果,在線上是非常的厲害的,也沒有什麼天敵,不管是軟輔還是硬輔都是比較好打的,主要就是日女的三段控制太厲害了,現在重做的鐵男也是有了控制效果,而且也有了可以跟對面決一死戰的大招,是非常厲害的,在前中期對面的AD是根本打不過你的,所以不用怕,只需要去消耗就行了,要注意的就是走位了,還有就是等對面到殘屑要讓日女先手來打,日女先手就很好打了。
潘森+皇子
這套組合強就強在這兩個英雄不論是前期還是中期甚至是後期都有很高的傷害,在前期通過猥瑣來達到三級,這兩個英雄三級就很好玩了,有很高的傷害和位移技能,可以通過潘森用W技能控到對面,然後皇子接上EQ的控制效果以及傷害,這樣就可以打對面的AD很多血了。就通過這樣的消耗技能來打對面的血,大不了多久對面就沒血了,然後冊豎在靠兩個英雄的控制以及硬傷害來擊殺對面的英雄,對面是根本看不懂你們下路兩個人的傷害的,因為這兩個人走州基大在一起傷害實在是太高了。這套組合就是可以打爆對面的ADC,這樣就很好玩了。
小炮+炸彈人
這個套路在平時的對局中比較少,但是這個組合是挺不錯的,有炸彈人的遠程消耗,還有小跑的遠程輸出,這樣就成就了兩個英雄的安全性。這兩個英雄選出來就是為了推塔的,因為這兩個英雄在一起拆塔實在是太快了,特別是前期只要你一個不留神,這兩個英雄就可以吃掉鍍層,香香美味,是美滋滋的,而且這兩個人的推線速度是很快的,可以讓對面根本無法支援,從而讓對面的英雄一直處於咋塔下面清兵的局面,而自己就可以去遊走了,不管是抓人還是拿BOFF都是非常的賺的,真個套路的精髓就在於這兩個英雄是可以拆塔的。簡直是從施工里出來的啊,這樣也就使這個組合必須在前期就有很不錯的優勢從而可以靠中期來滾雪球。
獅子狗+翠神
這個組合相比上面的就快樂了,不但可以快樂傷害還特別的高,因為獅子狗需要草叢,而翠神又可以放草叢,這兩個英雄簡直是般配的不得了,獅子狗有了翠神這個英雄那也是如魚得水,不但可以肆無忌憚跳,還可以提現落地秒的快感,這就是這套組合的經典所在,還有一個原因就是獅子狗有四星W的解控效果。而且還有被動的跳躍效果,也是可以躲避對面的技能的,是非常的厲害的。

今天關於下路臟組合的分享到這里了,對此你有什麼不同的看法嗎?歡迎在評論區討論哦!

❾ 如何才能玩好lol下路組合

我個人感覺控兵線是叢悶十分重要的一點。控制兵線的能力對於你對線的優劣起到很重要的影響。這也是英雄選擇雹鄭廳在高分段變得更為重要的主要原源隱因,還有補刀是非常重要的。如果你不能把對手送回家讓他失去補刀優勢,不然都不要輕易的耗能。

❿ LOL新版本有什麼下路組合套路

曾經最好上分的下路雙排如今卻因為ADC生存環境的惡劣變成了最難上分組合,而隨著版本的不斷變化站樁輸出型ADC再次成為了主流,各位苦於上分的下路基佬們回想起了當年被大嘴璐璐支配的恐懼了。以下是我精心整理的LOL新版本有什麼下路組合套路,歡迎閱讀與收藏。

當前版本里大嘴璐璐都算是ADC和輔助中的翹楚,強勢英雄的強強組合常規組合根本沒法打,加速,減速,護盾,傷害加成於一體。後期大嘴的強勢也不怕上單幻神,璐璐寄予的超強保護也不會畏懼刺客。跑得快,打人痛,追不上跑不掉,還不好秒掉是這套體系的核心,簡單粗暴絕對是上分首選。

打法思路:

核心技能:

大嘴戰爭熱誠+

璐璐W(奇思妙想)+

大嘴W(生化彈幕)

是的,大嘴一定要帶戰爭熱誠,大嘴的W技能配合戰爭熱誠的攻速加成,在前期的傷害是十分可觀的。前期由於Q技能等級和裝備沒有跟上的情況下需要璐璐的W技能來填充攻速的空缺,僅僅2級大嘴就可以達到1。1的攻速,3級的大嘴配合戰爭熱誠的效果在攻速更是有非常可怕的優勢。璐璐的`加速配合戰爭熱誠完美彌補了大嘴前期攻擊力匱乏的窘境,讓炮台飛起來。

對線思路:

對線期的思路就是有W就強勢騎臉去打,但是需要注意自己W的持續時間,沒有了W之後就要立刻後撤不能貪,大嘴在線上更多是一個爆發型ADC,技能CD期間讓璐璐去消耗。

進可攻退可守,誰靠的前就打誰,W期間大嘴的爆發非常恐怖

當然有人說,線上強勢容易被打野抓,雖然說大嘴沒有位移技能,但是璐璐是一個進可攻退可守的全能型輔助。3級e加上R差不多500額外血量,加速護盾丟上麻溜的就往塔下跑,璐璐的Q配合大嘴的E技能雙重減速只要不是4,5個人來抓想跑還是很容易的。如果對面選擇集火璐璐,那麼璐璐前期的爆發傷害也不是吃素的,只要讓璐璐技能出手,以大嘴的爆發力,虛弱給不上2秒時間足夠換條命了。當然,大嘴和璐璐的加減速都不是硬控和位移技能,還是要防一手傳送繞後和瞎子迴旋踢這種的。

即使面對GANK大嘴和璐璐也很難會被秒一個,而且反打能力卻非常恐怖

出裝思路:

大嘴核心裝備:

大嘴的核心裝備以攻速為主,因為大嘴的輸出是在W持續期間內打出足夠多的攻擊次數,同時也更容易配合戰爭熱誠的效果。後期可以補出羊刀來填充傷害,防禦裝考慮智慧末刃或者水銀。

璐璐核心裝備:

救贖眼石是這個版本輔助的必出裝備,不過前文也有說到,璐璐和大嘴的組合硬傷是沒有硬控,所以中期補出冰霜女皇的旨令也在一定程度上提供一個減速的效果。後期可以補出香爐,香爐對大嘴的加成是非常可觀的,後期神裝之後大嘴配合香爐最高可達到5。5的恐怖攻速。

天賦思路:

大嘴核心天賦:

戰爭熱誠是大嘴當前版本的天賦首選。戰爭熱誠提供的攻速能讓大嘴在前期對線上可以對下路起到壓制的作用,在後期的團戰上配合颶風的輸出可以用恐怖形容。

璐璐核心天賦:

璐璐在前期的Q技能的傷害是十分可觀的,他的Q技能的消耗對於地方下路是一個威脅,配合雷霆更是能打出極高的傷害。

符文思路:

大嘴核心符文:

大嘴的符文使用標準的AD符文即可,紅色的攻擊力和大精華攻速增強了大嘴前期的對線的上傷害,藍色的魔抗和黃色的護甲增加了大嘴在團戰中的生存能力。

璐璐核心符文:

標準的AP符文同樣適合輔助璐璐,紅色的法穿和法強讓璐璐在前期下路對拼有著不俗的傷害,藍色的魔抗和黃色的護甲也提供璐璐戰爭上的生存能力。

團戰思路:

團戰中璐璐唯一要做的就是死保大嘴,W技能要靈活運用不僅用來為大招提供攻速也可以給突進英雄變羊防止大嘴被秒,除非是一套完整的控制鏈直接秒,否則一旦被大嘴開始A起來吸上血就很難再強行殺掉了。這里要再次提一下香爐這個裝備,香爐對於攻速型ADC來說真的是神器,有過統計在大嘴一次完整的W中香爐能夠提供2000點的額外傷害。

而大嘴真正的強勢期正是後期團戰,直接帶上皮克斯加特林跟著大團A就行了,大嘴對坦克英雄的傷害也非常充足,高攻速支持下的百分生命扣除,很容易打出來一些連自己都看不懂的傷害。因此不需要鋌而走險去殺後排,誰站的靠前就打誰,一路碾過去才是王道。

團戰中璐璐只需緊跟大嘴,而只要給大嘴10秒就能為你換得一次勝利

大嘴璐璐的下路黑科技雖然並不是無解的,但是路人局中很難有完整的控制鏈來限制你,戰爭熱誠的爆炸輸出的爽快感更是能一改現在ADC的頹勢,非常適合下路雙排的基友用來上分。

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