中國LOL玩家是韓國多少倍
① LOL中韓差距到底有多大
英雄聯盟中韓的差距並不是特別的稿陵大,雖然英雄聯盟的主場就是在韓國,但是最近幾年中國的一些電競人才變得特別的春敬歲多,尤其像Ig和Rng.這樣比較優秀的隊伍,在一些比扒睜較大的比賽中,都是戰勝韓國的,所以中韓的差距並不是特別的大。
② LOL:在韓服打,國服王者相當於韓服白金,是真的嗎
LOL最近的一個月中,世界第一伺服器韓服可以說是徹底的被我們中國選手制裁了,在YM的中單選手knight登頂之後,jackeylove也是成功的登頂了韓服,如今的韓服王者前十名中已經有五個中國賽區的選手了,這莫非是LPL賽區在S7最有機會的一次?
不過jackeylove登頂韓服第一這件事在國服畝如的一些玩家嚴重並野耐世不算什麼,就算登頂韓服又怎麼樣?GodV曾經說過:人強就行,要那些分有什麼用,就算分再高有什麼用,比賽的時候不是還是被我錘。想想也是,YM中單韓服登頂,但是依舊被曾經鑽石三的GodV單殺,因此國服玩家對韓服登頂已經漸漸看淡了,韓服第一值得炫耀嗎?
③ 為什麼英雄聯盟中國13億人打不過5000萬韓國人
一方面,韓服只有一個伺服器,精英匯集,競爭激烈。而國服有接近20個大區,每個大區都有頂級人物,難以在一起比較,競爭較弱。另一方面,韓國電競起步早,且被列入國家經濟重要發展方向,比中國更職業化。中國電競起步晚,很多方面都在學習國外。韓國方面注重榮譽,如果連游戲在線人數世界第一的英雄聯盟都沒能得冠軍的話,怎麼能顯示國家大力發展的電競實力那?
純手打,忘採納
④ 中國lol戰隊有多少韓國人,大概的比例,還有如果5個全是韓國人,這樣還能算中國戰隊嗎
韓國人大約占職業選手的30%-40%吧
至於5個全是韓國人 這情況我不知道會不會出現(有沒有外援限制 不太清楚)
算不算中國戰隊這問題 個人有個人的看法吧
有些隊伍是成員全華人 教練 經理之類的是韓國人 你認為他是中國隊 他就是中國隊 你認為他是韓國隊 也說的過去- -
如果真有全韓國成員的 如果教練經理都是中國人 那也跟上面一樣 你說中國隊 韓國隊都過得去- -
畢竟這游戲都是以俱樂部為單位的..
國籍問題 其實只是你不喜歡一個戰隊的理由罷了..
⑤ LOL大概有多少玩家
據不完全統計,平均每109個人中就有一個LOL活躍玩家!
早在2013年初,拳頭公司Riot公布的《英雄聯盟》中活躍玩家的數據中,月活躍人數為3200萬,日活躍人數為1200萬,而最大同時在線人數突破500萬。截止到2014年初,月活躍人數激增至6700萬,日活躍人數增值2700萬,而同時在線人數則增至750萬。短短一年時間,英雄聯盟玩家的數量激增了一倍之多。而且這個數據仍在持續增長。
以國內2014年末人口普查數據為例,最高同時在線750萬人數相當於整個香港的人口。而全球月活躍人數6700萬比北上廣三城市人口總和多出1100萬。拿此數據對比全球73億人數來算,也就是說全世界中約每109個人中就有一名英雄聯盟玩家活躍玩家。
⑥ 為啥中國DOTA2冠軍多,LOL上卻是韓國人奪冠多
中國游戲玩家在刀塔競技中多次獲得世界級冠軍,而對於現在較為火爆的對戰網游英雄聯盟來說,世界級別的頂級玩家,主要還是韓國人,這是由於歷史原因造成的。
首先,刀塔出現比英雄聯盟要早得多因為當時同類型的競技游戲比較少,所以受到中國玩家的青睞,經過多年的發展,已經形成了完整的游戲體系,競技選手都是從全國范圍內選拔出來的高手,不輸於世界上的其他國家,但是由於刀塔一直沒有實現便捷互聯網化,並且因為操作難度較高,所以在中國的普通玩家受眾范圍並不是那麼大。
其次,英雄聯盟出現以後,確實改變了對戰競技網游的格局,大量刀塔玩家轉向英雄聯盟,不過在高端玩家眼裡,英雄聯盟比之dota是一款改動較大的簡略版本,雖然娛樂性質更強,但是競技性卻不如刀塔那麼強烈,在刀塔二出現之後,很多轉向英雄聯盟的玩家開始回歸,並且以高端玩家為主,所以在世界競技比賽中刀塔的中國玩家依然保留了之前強力的傳統。而英雄聯盟由於缺少時間積累,並且成熟的高端玩家並沒有加入到其中,所以中國電競團隊中英雄聯盟還屬於較弱的一部分。
英雄聯盟出現以前,韓國電競團隊在刀塔方面表現平平,所以對於刀塔的忠誠度並不高,英雄聯盟出現之後,大量的職業電競選手開始轉型,等於縮短了韓國英雄聯盟電競環境成長時間五年以上,在這一點上,中國選手自然要落後一些,因為他們在英雄聯盟上會傾注更多的精力,而中國電競團隊的主要方向並不在此。
無論是體育競技還是電子競技,每個國家都不能做到面面俱到。雖然我很理解大家愛國的情懷,但是在英雄聯盟上的失敗並不能說明什麼,中國電子競技團隊整體在國際上的排名仍然是處於領先地位的。
⑦ 中國電競和韓國的差距
韓國無疑是一個電競強國,想要和韓國同台競技,光會打游戲明顯是不行的。
而且就目前的LOL而言,LPL問題還是很明顯的,我們只能通過團戰勝利來獲得優勢,然後優勢再通過團戰的勝利將優勢轉換成勝勢。
而目前而言的LCK,他們有比LPL更多的一種方式獲得勝利,那就是運營!
這導致我們LPL隊伍有的時候人頭數斗坦碾壓敵人,而觀察經濟其實雙方幾乎持平。而LCK的隊伍擁有非常強大的團隊協同以及執行力。
他們非常擅長將任何隊伍的進攻節奏拖緩,偷發育。因為平穩發育我們的隊伍不及LCK的隊伍,而這個時候,LPL就會進入慢性死亡,我們的隊伍被迫開啟一些不那麼合理的團戰,而一旦敗下來,韓國隊伍往往帶褲就直接接管了比賽。
比較經典的就是EDG vs SKT,前期經濟如此優勢,一波被打回些許經濟,SKT就通過一種可怕的團空行桐戰方式,逐個擊破EDG的隊員,導致EDG沒有隊員正面團戰而失勢。
總結:雙方水平方面相差不是那麼多,但是團隊協同性以及戰術方面不及韓國的隊伍。就目前而言至少解決這種只能通過團戰獲勝才能拿下游戲的競技方式,才勉強與韓國持平!
⑧ 為什麼中國lol打不過韓國
全球流是dota里的戰術大神Loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota里學的。全球流、三核帶線,都是中國DOTA玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國LOL卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國DOTA也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績么?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:
一方面,韓國選手對LOL版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國LOL的選手,這跟第二點原因有一定關系。
另一方面,為什麼國服的版本更新慢,國服的比賽服比人家低,就註定了國服很難引領潮流。拳頭的爸爸就是 騰訊啊…有時覺得騰訊太特么不把國服玩家當人看了,從這次奪冠陣容活動半價就可以看出,一點誠意都沒有。
最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,干什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支持少。大膽的發揮想像力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在S5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。
判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。
專業性層面:
韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標准。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍里,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說OMG,你們不要黑我。
另外,很多時候,中國的電競大都憑借著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這么重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標志性現象。
⑨ lol國服和韓服哪個人多
當然是國服人多了。不過韓國技術更強,素質明顯比國服好