lol比賽為什麼禁阿卡麗
⑴ 英雄聯盟背景故事中阿卡麗為什麼脫離均衡
因為已經沒有當年的勢力了。
平衡的叢扒運教堂坐落在歐洲,可以說是英國國教的ai,弗吉尼亞,風扇母親卡爾瑪雖然是ai博洛尼亞的精神領袖,但由於均衡教派的存在,范媽媽基本上只是一個符號,沒有實權,可說,該教派全盛時期的平衡,ai弗此宴吉尼亞在均衡教派的傘下,但平衡的崇拜,我們都知道,已經遭受了一次嚴重的打擊:平衡崇拜的天才信徒的反叛。
最後,英雄聯盟宇宙突然更新,發布了艾弗吉尼亞地區相關的短篇故事,這個故事叫做“弓和沒有”,是拳頭平衡t鬼蟹在今年年初的英雄計劃發表在《隱藏的內容,這是短篇小說集中在維吉尼亞平衡宗派所發生的事情,以及在教堂和沈暮光的眼睛,太極拳,凱莉,凱南人物與事件有關。
⑵ 《英雄聯盟》賽場中,為什麼和阿卡麗相似的卡特琳娜不能上場
因為卡特琳娜在打團的時候不行,而且很容易被切死。不祥之刃·卡特琳娜,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色叢乎乎,定位為刺客、法師。
卡特琳娜是諾克薩斯的一名傑出的女刺客,諾克薩斯將軍的女兒,也是「魔蛇之擁」卡西奧佩婭的姐姐。卡特琳娜常活躍在中單AP的位置上,是優秀的法系輸出者和團戰收割者。
卡特琳娜玩法簡介。
卡特琳娜拾取匕首會顯著降低「E瞬步」的冷卻時間。等到敵方正與己方纏斗之際,用「E瞬步」加入戰局,並釋放一朵毀滅性的「R死亡蓮華」。對友軍英雄、匕首或小兵使用瞬步是個很好的逃頃鋒跑手段。
卡特琳娜的技能對目標造成魔法傷害,盡管她購買增加攻擊的物品,玩家也可使用魔抗應對。推薦滲悉為卡特琳娜的死亡蓮華保留一個限制技能。
⑶ LOL阿卡麗迎來「地震式」削弱,2大核心機制移除,玩家直呼削的好
在新英雄腕豪加入之後,如今英雄聯盟大家庭已經有148位成員了,在每個版本中都會有一些英雄被設計師送上「手術台」,要說近期以來被改動次數最多的英雄是誰,相信有大部分玩家都會說出阿卡麗的名字吧?
阿卡麗自重做以來強度就一直居高不下,對線強勢、保命無解、切後排能力也是頂級,在大神手裡她就是一個無所不能的英雄,灰哥印象中新版阿卡麗應該被削了不下十次了,QWER幾乎被砍了個遍,如果繼續改下去我感覺阿卡麗都有望超越刀妹瑞茲了。
經過了這么多次「渡劫」之後,如今阿卡麗在排位中的勝率也是一言難盡,在目前英雄聯盟10.1版本中,阿卡麗上單與中單的勝率分別只有47%和46%,兩個位置的勝率都在同類英雄中排名墊底。不過即使阿卡麗的勝率已經跌破50%大關,但玩家們似乎還是非常懼怕這個英雄,目前阿卡麗的Ban率已經達到了恐怖的63%,幾乎是三局才能放出來一局,成功超越殘月之肅成為了新晉的「小黑屋之王」。
當然阿卡麗不只在排位中非常熱門,在比賽中也同樣如此,她的「中上搖擺人」屬性成為了左右比賽的關鍵,一旦對手先手拿出阿卡麗那麼你就會陷入麻煩,因為你不知道她到底是走中還是走上,非常難以counter。最近LPL2020春季賽也正式開打了,而截止至今阿卡麗在比賽中的BP率依然是100%,成為了S10賽季首位在比賽中保持這一數據的英雄,可見強度一般。
在看到被削弱這么多次後的阿卡麗依然如此火爆,LOL設計師也終於坐不住了,在今天公布的10.3版本測試服改動中,阿卡麗再度迎來小規模重做,下麵灰哥就簡單來分析一下這次改動的內容。
首先是W技能霞陣,設計師給了它一個全新的debuff,那就是阿卡麗在霞陣中被定身之後將無法隱身,灰哥印象中阿卡麗的霞陣已經削了好幾次了,而這一刀將會直接影響到阿卡麗的保命能力;其次大招也迎來了重做,當前阿卡麗的大招可以無需目標點地面釋放,但新版阿卡麗的大招需要指定一名625碼內的敵方英雄才能施放,簡而言之就是從非指向性技能變成了指向性技能。這兩刀幾乎都是砍在了阿卡麗的大動脈上,非常致命,正如設計師所說:「相比於直接的傷害削弱,我們更傾向於削弱逃脫的穩定性。」在這2大核心機制被削弱之後阿卡麗的保命能力會大大下降。
其中阿卡麗在霞陣中被定身之後將無法隱身這一新機制註定了新版本中她的天敵將會增加許多,眾所周知目前阿卡麗最難針對的點就在於她開霞陣之後你幾乎是毫無辦法,但在經過此次重做後霞陣不再無解,像是光輝、莫甘娜、冰女這些英雄都可以在霞陣中把阿卡麗給抓出來,所以以後大家玩阿卡麗在這些有硬控的英雄面前千萬別嘚瑟,因為一旦你被控住想開霞陣保命都沒用。
灰哥認為這次重做對上單阿卡麗的影響比較大,阿卡麗能在上路生存的很大一部分原因是因為她擁有很強的保命能力和靈活性,W霞陣可以拖延對手許多時間,E技能配合大招的多段位移可以用來逃命,也可以用來拉扯找機會,但在改版之後阿卡麗的大招不能再用於逃命,只能用來和對手硬碰硬,並且霞陣也更容易被破解,遇上有硬控英雄的時候會比較頭疼,不少玩家也是預言:「新版本上單阿卡麗將會絕跡。」
正常來說當設計師如此暴躁的削弱一個英雄的時候,玩家們都會紛紛吐槽,但在這次阿卡麗慘遭毒手後,玩家們卻拍手叫好,不少玩家直言:「阿卡麗被削弱早已經是意料之中的事情,這個英雄太賴皮了,對線打你一套完全沒辦法還手,在熟練工手裡基本無法針對,這次削弱簡直是大快人心。」灰哥覺得阿卡麗就是那種上限與下限差距很大的英雄,普通玩家很難上手,所以這次削弱沒有觸碰到他們的英雄池,自然是無所謂了。
那麼大家覺得在改版過後的阿卡麗還有下降空間嗎?會不會依舊像現在這么火呢?一起來分享一下你的看法吧。
⑷ 為什麼LOL最強王者都不喜歡用阿卡麗這個英
缺乏位移逃生 GANK能力不強 坦度也不夠 坦度夠了傷害不夠
⑸ LOL一些人說阿卡麗不適合高端局真的是這樣嗎可以補救嗎
2000分rank算高端嗎?我用阿卡麗拿了15個人頭3死 由於不太容易被殺(W的隱身效果)傷害十分客觀 並且追殺十分犀利 不是因為太脆真心很強 現在很多人玩阿卡緩枝麗走半肉裝嫌歲 並且還是有很高的輸出 具體可以去阿卡麗吧擾者敏看看 望採納
⑹ lol阿卡麗為什麼在高端局沒人用
打過dota么,知道DOTA大型賽事主要Carry從來都不是隱身系的們,因為出門的醬油出來身上都是真假眼........線上就插好了的,LOL高端局裡面買的真眼數量是超過你的想像的,隱身系會被針對的很慘,並且高爆發和切入可以憑著良好的意識和走位來躲,而阿卡麗是沒有控制技的。。。在任何DOTA類游戲中,醬油都是要帶控制的,打其它的位置又很尷尬,沒裝備的話根本沒有戰鬥力!
⑺ 《英雄聯盟》里,高端局的排位賽為什麼亞索老是被禁
因為他坑,10個玩亞索的人都坑人。在OB韓服高端排位賽,單一的版本的英雄基本是刺客英雄,如琪亞娜,男,魚刀,如刺客英雄,現在在一個進步的列表5除了寶石騎士這種特殊的情況下,基本都是刺客英雄,小人們,男刀,繩子,她的皎。在這個超快節奏的版本中,一座塔可以在9分鍾內被推倒,一座高樓需要17到18分鍾,一個龍之魂需要23到34分鍾,平均每場比賽需要25分鍾。
一、影響團隊的原因在這場超快節奏的比賽中單打是最關鍵的位置。首先是中間路的位置它離上下路最近也離場地最近。因此中道必須承擔起支撐的責任。在支持方面具有更大靈活性的刺客英雄似乎比正在開發的中路更適合旅行。我扮演了很多局在每個位置,adc和很容易錘爆炸,必須帶一個牛頭人。
最後,鑽石和以下一般都是遇到被點亮的,紅怒與風暴的混血(其實三分之二的血)可以一套就走。
⑻ LOL什麼英雄克制阿卡麗
1:潘森
在舊版阿卡麗身上,盲僧是她很怕的一名英雄,但更新之後盲僧就一邊待著了。潘森的線上壓制力是阿卡麗怕的第一個點,即便阿卡麗前期能力提升了,也不是潘森的對手。第二點就是潘森的被動,阿卡麗是非常依賴平A來打傷害的,舊版也是這樣,所以一波對拼中潘森至少擋阿卡麗兩次平A被動,阿卡麗就不可能打得過了。唯一的機會是6級後利用大招斬殺,前提是6級前潘森沒壓住你,甚至你補刀比他還多,常見於實力懸殊的對線。
2:麗桑卓
在8.16版本的職業比賽中,麗桑卓經常會作為Counter阿卡麗的英雄登場,實際上也非常有效。麗桑卓在面對阿卡麗時,他手長的優勢盡顯,而且清線能力比阿卡麗強,所以阿卡麗除非能擊殺冰女,否則她會被一直推線。最關鍵的就是阿卡麗很難單殺冰女,以往比賽中,斯維因以及加里奧這種法坦都免不了被阿卡麗單殺,但冰女有多重控制以及位移,她不想死的話,阿卡麗基本拿她沒有辦法。不被單殺就是最大的牽制,她裝備只要起不來,團戰中就更是被冰女克得死死的,進場一個大秒躺!
3:卡薩丁
卡薩丁理論上是克制阿卡麗的,但實際上對玩家的操作有要求,至少水平相當。卡薩丁對於魔法傷害的減免很克法師刺客,卡特玩家經常會ban掉卡薩丁(Q技能)。其實舊版的阿卡麗是不怕卡薩丁的,因為E技能有很高的物理傷害,主E就能殺爆卡薩丁,但新版的E技能冷卻時間過長,不可能作為輸出技能來用,所以剩餘的魔法傷害均會被卡薩丁減免一定比例。
另一點就是靈活性,卡薩丁等級起來之後要比阿卡麗靈活,阿卡麗位移很多但追人能力不強,所以可能會被卡薩丁放風箏,畢竟阿卡麗沒了R就只能守著圈圈等人來送。
4
:莫甘娜
莫甘娜克阿卡麗是從舊版就存在的,新版阿卡麗由於機制強,所以莫甘娜對其的剋製作用就更明顯了。通常他倆不會是對線英雄,但即便是輔助莫甘娜,只要局勢不是大優勢,莫甘娜就能對阿卡麗造成很大的威脅。比如阿卡麗現在這個W技能,這是新版阿卡麗的核心,她會圍著W不斷與敵人進行周旋,但莫甘娜往裡面一站放個大招,然後根據禁錮的位置再跟上QW,此時隊友有AOE就可以砸過去,基本都能擊殺阿卡麗,不死也是個大殘。
⑼ LOL中單阿卡麗機制這么強,但是為什麼現在勝率很低
阿卡麗這個英雄自從重做以來就一直擁有非常高的人氣,這個英雄在之前很多個世界賽的版本中都擁有非常高的一個英雄強度,在職業比賽中甚至沒人敢放出來,如果是讓The Shy或者Rookie這樣的選手選出這個英雄,那麼後果簡直就是不堪設想。
另外除了阿卡麗之外還有一個勝率過低的英雄得到了緊急加強,這個英雄就是悠米,Q技能的基礎傷害由40/65/90/115/140/165提高到40/70/100/130/160/190,E技能基礎治療量由70/100/130/160/190提高到70/105/140/175/210。