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lol短劍多少攻速

發布時間: 2023-05-27 21:07:58

⑴ 誰還記得lol一個裝備主動可以提高100%攻速,三下暴擊的裝備

樓下智障
名字叫:神聖之劍。(目前版皮禪敬本已經被移除)
【中文譯名】:神聖之劍
【被動效果】:當這件物品在冷卻階段時它將不提供攻擊速度加成。擊殺或助攻會使這件物品的冷卻時間減少襲哪50%。
【唯一主動】:獲得100%攻擊速度和100%暴擊幾率,持續3秒或3次暴擊。冷卻時間60秒
【合成公式】:短劍(400)+ 反曲之弓(950)+ 合成費燃慎用(850)

⑵ 英雄聯盟中有一件裝備的主動效果是增加100%攻速和增加100%暴擊幾率的名稱是叫什麼

是「神聖之劍」(註:以下屬性為當前版本9.16;更新時間2019-08-19)

+25攻擊力

+25%攻擊速度

唯一被動:+18穿甲

唯一主動:提供+100%攻擊速度和100%暴擊幾率,持續3秒或3次暴擊(90秒冷卻時間)。

合成所需:鋸齒短匕(1100金幣)短劍(300金幣)短劍(300金幣)800金幣=神聖之劍(2500金幣)

(2)lol短劍多少攻速擴展閱讀:

神聖之劍歷次改動——

V1.0.0.61:增加物品神聖之劍,合成配方:反曲之弓+短劍+合成費用700=2170。唯一被動,每次4攻擊額外造成100點魔法傷害。唯一主動,在8秒內,你的攻擊不能被閃避,並且獲得30點模襲野護甲穿透,40秒冷卻時間。

V1.0.0.94:主動效果持續時間從8秒減至旦喊5秒。

V1.0.0.105:合成費用從700減至500,攻速加成從55%增加至60%。

V1.0.0.106:為神聖之劍增加了新的攻擊特禪冊效和新的主動技能視覺效果。

V1.0.0.116:修正了神聖之劍有關神聖之劍主動特效視覺效果的一個程序漏洞。

V1.0.0.132:被從游戲中移除。

V1.0.0.152:神聖之劍被重做,重新添加到游戲中。

⑶ lol攻速是怎麼計算的,比如現在是1.2攻速,加40%攻速是加0.4還是×1.4

是加當前等級裸身攻速的百分之40

⑷ 求英雄聯盟 s1開始玩的大神把這些裝備全認出來 最好把效果和名字說詳細一點

我是S2開始玩的


有些認得到有些認不到

第二排的綠色瓶子是敏捷合劑,加攻擊速度的

第三排第二個綠色的鎧甲叫自然之力,是加魔抗和移動速度的,當年對付AP英雄的神器

第三排的第6個紫色愛心飯盒是現在的催化神石,所以現在的催化神石也叫飯盒

第四排第2個應該是殺人甲,不過顏色不是藍色的而是綠色的,殺人甲跟殺人書一樣,殺人或助攻後疊層數,層數越高生命值越高,20層後減傷,當然死了要掉的

第5排第2個是龜殼,S2的工資裝,加生命值而且外帶跳錢的,基本人人都可以出,是合成蘭頓的東西

第5排第三個是離子火花,類似於現在的電刀,不過是加生命值加攻擊力的,能夠觸發閃電攻擊

第5排第4個是綠爪,類似於現在的破敗的被動效果,普通攻擊造成最大生命值的傷害,用來打肉盾的

第5排第5個叫斗篷與匕首,加韌性和攻擊速度的,很少有人出


影流infi

⑸ 阿修羅用太刀還是短劍

DNF阿修羅刷圖到底是太刀好,還是短劍好?為什麼?
短劍好一點的

太刀快速攻速,釋放4%,物理暴擊2%,魔攻排名2,物攻排名3

短劍普通攻速,釋放2%,魔法暴擊2%,魔攻排名1,物攻排名4

1:刷圖修羅走的是純技能路線,與XXX不沾邊,太刀的攻速和物理攻擊幾乎無用。另外幫大家走出一個誤區:裂波斬的挑刀速度,覺醒的XXX的攻速都是算的釋放而不是攻速,所以別說太刀覺醒砍的快是錯誤的。

2:地裂波動劍、鬼印珠、裂波斬、邪光波動陣、覺醒。均為武器宴則魔攻成分。修羅刷圖傷害非常重要,帶短劍和帶太刀傷害根本就是兩個級別。

3:短劍加的技能都是阿修羅的,比如50級天神,一級爆炎一級波動刻印,屬性非常不錯,還有阿修羅神器:牛頭統帥的犄角。價格不是很貴,攢攢錢都能買得起。

4:至於太刀多出的2點釋放...我們就割捨這2%的釋放吧(畢竟才2%......)所以!!刷圖一定學短劍精通!!
dnf阿修羅是用太刀還是短劍
看你的武器是哪個,哪個給力用哪個。短劍傷害好點,太刀好看流暢。如果是粉武器隨意了,用短劍吧。
dnf阿修羅用短劍好還是太刀
短劍魔攻高,太刀智力高而且攻速比較快。

一般的玩家用太刀就可以了,除非你有天叢玉啊,荒古啊之類的。
dnf阿修羅到底是用短劍還是太刀?
其實都可以 主要是看裝備的搭配

刷圖 :

如果你是平民那還是拿短劍吧 高魔攻

有點錢的,可以買一套傳承,武器都可以 比如粉短天道 粉太龍族信仰 薄霧之刃

有異界3加6就拿短劍天道吧,埂限邪光斬,近乎全頻清怪

有異界印記裝加錫伯,拿ss短無影是最好了,不然粉短劍也可以

暴擊假紫。可以拿太刀——高強薄霧,高強龍族。 短劍——高強安弗拉暴怒

總的就是 刷圖最好就是無影(前期隨便了,拿把假紫短劍(加智力,魔攻的都可以)就行了)等最後裝備成型了在考慮拿什麼吧

pk:最好的是 無名戰士之刃(粉太) 傳承一套足以

1.推薦火屬性太刀

2.火屬短劍

3.付魔火屬性太刀

4.付魔火短
dnf阿修羅短劍還是太刀?
短劍好一點的

太刀快速攻速,釋放4%,物理暴擊2%,魔攻排名2,物攻排名3

短劍普通攻速,釋放2%,魔法暴擊2%,魔攻排名1,物攻排名4

1:刷圖修羅走的是純技能路線,與XXX不沾邊,太刀的攻速和物理攻擊幾乎無用。另外幫大家走出一個誤區:裂波斬的挑刀速度,覺醒的XXX的攻速都是算的釋放而不是攻速,所以別說太刀覺醒砍的快是錯誤的。

2:地裂波動劍、鬼印珠、裂波斬、邪光波動陣、覺醒。均為武器魔攻成分。修羅刷圖傷害非常重要,帶短劍和帶太刀傷害根本就是兩個級別。

3:短劍加的技能都是阿修羅的,比如50級天神,一告祥襪級爆炎一級波動刻印,屬性非常不錯,還有阿修羅神器:牛頭統帥的犄角。價格不是很貴,攢攢錢都能買得起。

4:至於太刀多出的2點釋放...我們就割捨這2%的釋放吧(畢竟才2%......)所以!!刷圖一定學短劍精通!!
dnf阿修羅刷圖用太刀還是短劍?
我是60滿級大暗黑天

主修短劍刷圖NB(比不上魔道傷害輸出)= =!

PK拿赤凰(太刀)。。便宜好用

你想PK就拿太刀

不過你要是不用錢砸襪激的話修羅PK是不會厲害的

所以我建議有錢就用太刀

沒錢的用短劍
dnf阿修羅帶太刀好還是短劍好
短劍,如果是90史詩太刀和90史詩短劍,太刀好
阿修羅用短劍好還是用太刀好呢
一般都是短劍 ,但是如果有特別好的武器的話 什麼都行,畢竟傷害第一位嘛
86版本阿修羅帶短劍還是太刀
pk火屬性太刀,刷圖看你有啥武器,盡量帶短劍,如果是有名刀啊,別雲啊,都可以的
DNF阿修羅拿什麼武器好?[短劍還是太刀]
看情況而定,阿修羅走勇武流,推薦太刀,近戰比較強,壓制效果不錯,輸出快,但不高,但固傷足夠了,加固傷類技能,如冰波,邪光,不動。遠程波動流還是選短劍吧,後期這兩種武器都很便宜。紫件幾萬就能下來。用太刀盡量穿攻速裝,速度就是生命。現在改暢後,我個性技能給迴避都點滿了(我用的是短劍),再穿一身迴避假紫(價格也不貴),感覺還不錯(關鍵時候還真能miss了)。用短劍近戰太差,盡量保持中遠程輸出。高強粉短的鬼印珠(滿),威力十分強大。

⑹ 金克絲被動總攻速是什麼東西

金克絲被動總攻速是一樣加成,如果加成10%當前攻速2.0,那麼一次性就是0.2的加成,而且在被動下金克絲可以突破攻速上限。

加成方面,我們都知道lol中的裝備能增加攻速,但是例如短劍,上面寫著增加10%的攻速,但是並沒有增加0.1的數值,事實上如果一個玩家基礎0.658攻速,出短劍後的攻速為0.7238。

而攻速是會隨著英雄等級而增加的,但是基礎攻速不會變,而大部分的攻速加成技能都是基於基礎攻速加成的,唯一例外的就是金克絲了。

相關信息:

通常來說,對線的大部分時間你都應該使用輕機槍,主要原因是它不像火箭炮那樣耗藍,在對拼時一定要使用輕機槍而不是火箭炮。當Q技能滿級後,輕機槍在疊滿層數的情況下,能給金克絲提供130%的攻擊速度加成,這太不可思議了。

即梁睜使是聯盟後期以攻速加成著稱的小炮也不能和金克絲的輕機槍比。而且小炮只能夠享受7秒的攻速加成,金克絲只要普攻就能一直享受130%的攻速加成。一旦金克絲出到一點攻速裝備,她橡仔歲就能輕松solo掉塔,滿級的Q技能戚友也讓金克絲成為最致命的決斗者。

⑺ LOL中的攻速計算公式是怎樣的

是A+a%+b%+c%
公式: 基礎攻速+ 成長攻速+ 物品攻速+技能攻速
像短劍20%攻速 就是0.2 紅叉55%就是 0.55 直接加上就好

⑻ 盧安娜的颶風(LOL新裝備)觸發哪些效果。

盧昌察安娜的颶風
價格:2750
合成:1000
短劍+短劍+反曲弓
+70%攻速
被動(唯一):普通攻擊製造兩發幻想之箭,對目標附近2個敵人造成傷害,和迅山造成10+50%攻擊力的物理傷害,可以觸發攻擊特效。遠程喚中專用

⑼ LOL的ADC主要靠攻擊速度還是暴擊還是物理攻擊主要出什麼

adc主要出得裝備有,幻影,無盡,攻速鞋,吸藍刀,飲血劍破甲弓。

攻擊力:

前期幫助線上補刀,和線上對a消耗,以及提升技能傷害,還有增加一次吸血回復量(當你有生命偷取後)。一般adc初始攻擊力為48左右,每級成長為3點左右,18級時自帶攻擊力為102左右。出門時攻擊力為80左右(算上多蘭劍和符文天賦)。一般adc的發育都是先出一件攻擊力提升的裝備,然後是攻速的,其次是護甲穿透的,為何先出攻擊力提升的裝備呢?

其一:前期線上對拼更多是趁著對方走位失誤或補刀去消耗對方,靠的一下一下a出來的積累,不太需要攻速;

其二:前期攻擊力起來,也可以提升技能傷害,又能提升普攻傷害,提升你的消耗能力和前期的爆發能力。而且前期很難打上大規模長時間的團戰,對於adc的持續輸出要求不高,所以相比單純加攻速,前期加攻擊力顯然更好一些;

再有:就是前期攻擊力不是特別高,一般adc出門時攻擊力為80左右,如果前期選擇出攻擊力裝備,增加的輸出百分比會很明顯,這個道理大家應該都懂。

綜上考慮,前期adc選擇攻擊力裝備為第一大件是好的選擇(攻速型的vn,老鼠等和三項型adc可以考慮走他們的套路)。

攻速:

前期能幫你減少漏刀的情況(兩個小兵同時殘血快死了,攻速跟上可以類似走a一樣將兩個兵全收),和發揮你攻速型英仔枯雄的優勢,打起團來意味著你的持續輸出能力和爆發傷害(因為攻速堆起來到很高時,瞬間輸出也很恐怖,比如老鼠開大招時)。

攻速的計算公式如下:

攻速=基礎攻速+英雄自身成長攻速+基礎攻速*天賦符文裝備等加的攻速

從公式可以看出,不是你加了多少攻速,就等於你提升了多少輸出,因為天賦等帶來的攻速加成並沒有給英雄自身的成長攻速加成,所以天賦等提升的攻速,其實際提升的輸出百分比會略低於提升的攻速百分比。設裝備符文天賦等所加攻速值A,其實際提升的輸出百分比為0.66*A/(0.66+0.03*英雄等級)%。而一般adc初始攻速為0.66左右,每級成長攻速為0.03左右,所以拋開天賦符文裝備加的攻速,英雄滿級時的自身攻速約為0.66+0.03*18=1.2。這里我們就可以計算下前期到底是攻擊力裝備提升的輸出高還是攻速裝備提升的輸出高了。

計算如下:

1.假設路人局adc(補刀比較不錯的)10min左右,adc打出1600的經濟(不算擊殺助攻),此時等級約為5級,adc自身攻擊力為80+3*5=95,自身攻速為0.66+0.03*5=0.81。此時出一個大劍增加50點攻擊力,約增加了你52%的輸出,而1600換為攻速裝=黃叉+

短劍(加了35%攻速和10%暴擊幾率),用攻速公式換算一下,約提升了28%的輸出(如果加上暴擊提供的輸出則一共是35%,暴擊下文會提到),很明顯,哪個提升的輸出更高顯而易見;2.假設你的第一大件為無盡之刃,3800的價格,提供80攻擊力和25%暴擊幾率,假設此時16分鍾左右,英雄為8級左右,自身攻擊力為80+3*8=104,自身攻速為0.66+0.03*8=0.90。無盡之刃提升了你77%的輸出(這是單純算攻擊力提升的輸出,如果算上暴擊幾率和無盡被動則數字為77%+25%*(1+77%)*150%≈143%),而3800換算為攻速裝,約等於紅叉+黃叉(3900),一共提升了70%攻速和40%暴擊幾率,提升的輸出為51%+40%*(1+51%)≈111.4%,顯然還是第一件大件為無盡,提升的輸出更高!

暴擊:

暴擊幾率起來,能顯著提升輸出,只要不是人品太差,好幾下也不出來。正常按照數據計算(單純計算裝備加的暴擊幾率,不考慮其他因數),50%的暴擊幾率可以提升你50%的輸出,40%的暴擊幾率可以提升你40%的輸出,即你有多少暴擊幾率,按照概率算你的輸出就可以提升百分之多少。但是你暴擊幾率太低,比如10%,相當於十下打出一下暴擊,幾率太低,對於一次短念敏洞時間的團戰來說,如果你人品再差點,你可能都觸發不到暴擊,對於輸出的提升來說就不太高了。暴擊幾率產生的暴擊也多出了一些讓敵人難以預料的傷害,讓對方很難預估血拿薯量去釋放一些救命技能,比如天使的大招,索拉卡的大招,時光的大招等等,有時會逼迫對方不得不提前施放,以免其隊友被秒殺後時機已晚,或者乾脆就來不及施放,提前減員。這里還要提到一件暴擊裝備,那就是無盡之刃,拋開他的80ad加成,和25%的暴擊幾率,他的被動提升暴擊傷害,就能再提高你50%的額外輸出(比如你是50%的暴擊幾率,正常時提升50%傷害,但是有了無盡,可以提升75%的總輸出;而你是40%的暴擊幾率,正常時提升40%傷害,有了無盡,總輸出可以提升60%;30%的暴擊幾率,正常時提升40%傷害,有了無盡可以提升45%的總輸出)。所以無盡的被動可以將你暴擊幾率提升的輸出再提升50%。註明這里的輸出指的是普攻輸出。

護甲穿透:

固定護甲穿透和百分比護甲穿透兩種。百分比護甲穿透計算於固定護甲穿透之前,所以:

對方對於adc的實際護甲=其狀態欄顯示護甲*(1-護甲穿透百分比)-固定護甲穿透數值,可以看出百分比護甲穿透對於越高護甲的單位,作用越大,而對於護甲特別低的單位,百分比護甲穿透有時發揮的作用並不大;而固定護甲穿透,對於護甲越高的單位,固定護甲穿透的作用越小。我們可以這么理解,百分比護甲穿透裝備比如最後的輕語,對於高護甲單位適用;固定護甲穿透裝備比如殘暴之力,還是對付低護甲的脆皮好用一些!

護甲削減:

黑色切割者具備的被動,每次物理攻擊減少單位5%護甲,持續4s,最多5層。

計算起來與護甲穿透一樣,唯一的不同是護甲削減,自己的同伴也可以受益,而護甲穿透只對自己輸出時有用。

總結:

攻擊力,攻速,暴擊幾率三個數據實際提升輸出與總輸出關系:

設實際攻速提升百分比為A,攻擊力提升百分比為B,暴擊幾率為C,此時總輸出=原輸出*(1+A)*(1+B)*(1+C)

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