lol十一級能壓住多少狗頭
❶ LOL狗頭增強後該怎麼玩才能壓制的住
狗頭在上個版本增強了被動的吸血加成以後不管是出場率確實都提高了很多,因為這英雄本身就屬於前期抗壓後期發力的英雄,所以對於對線期的續航能力就有很高需求,現如今的吸血百分比再次增加就更難壓制的住了,不過作為一名老上單對於狗頭也有一些了解,想要針對狗頭還是有辦法的,下面我就具體說一下。
最後就是戰術碾壓,什麼是戰術碾壓?當你感覺壓制不住狗頭的時候就多去支援,當中路或者下路的防禦塔掉了之後就會去上路推塔,狗頭肯定守不住,然後全局的團戰時期會提早很多,狗頭跟團但是沒輸出,如果不跟團那麼五打四很容易就給對方造成團滅。
❷ lol怎麼打狗頭
狗頭在英雄聯盟中是一個非常後期的英雄,擁有很強的做戰能力,又肉又有傷害。但是,後期的強不強,還得要看他的Q技能,Q技能的層數疊的越多,傷害就會越高,打起團來就非常恐怖。相反,Q技能的層數如果疊不起來,打起團來的作用也不會很大,只能充當一個前排來吃傷害。
狗頭的Q技能和小法的Q技能相似,都是永久增加傷害,狗頭後期的強大依賴於玩家的補兵技術。有一句話不是這么說,給狗頭45分鍾的單機Q兵時間,他給你一個世界。狗頭配合大招和被動的吸血,非常硬,再加上單體的減速技能,在團戰中可以讓對面AD輸出大打折扣。
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對線方法,遇到前期比較強勢的英雄,讓線,讓兵,穩定疊Q,呼叫打野,6級之前有效的gank能讓對手秒慫,只要能打出平穩對線的目的就可以了,不必抓死對手。鱷魚、劍姬這類對手,在狗頭Q疊到300多傷害之後就能打了,注意E的范圍,開大的時機和W技能交的時間,基本上對A不會輸。
支援打法,狗頭雖然是主發育疊Q的英雄,但是一個全場不支援的狗頭絕不是一個好上單,如果對線已經拿到優勢,應主動到中路遊走,或者傳送下路混助攻,拿小龍。W技能的減速減攻速,基本上相當於免費的虛弱神技,利用對手技能空擋期,是非常容易留人的。
❸ lol武器怎麼打狗頭
武器和狗頭都是上單英雄,武器對付狗頭的打法。
一、前期:狗頭的傷害來自於Q擊殺小兵疊Q的傷害,那就是說明狗頭在前期很弱的,所以打狗頭在前期就不要讓他Q兵,這里做好幾點:
1、狗頭上來Q兵你就過去Q他,這樣他就虧了。
2,控線,這樣會更難受,最好把線能控在自己的塔下,狗頭腿又短,打野抓一次,不死也得交閃吧。前期這樣打,狗頭Q不到兵,就沒有後期了,基本上就廢了。
二、後期:就算武器和狗頭拖到後期吧(40分鍾),狗頭也能打武器,因為狗頭的傷害主要來自Q,而且是物理傷害,而JAX為混合傷害。
打法就是開R開Q跳過去,AWA,他開Q,武器開E,可以閃避掉一部分傷害,這樣暈住W加平A即可,狗頭後期Q基本上要3秒,這3秒武器能把他打廢了。3秒可以打至少5次平A加一次W。至少有1000傷害,狗頭Q算上之前的都打不了這么多,而且武器開的大,打的混合傷害。
三、天賦符文如圖:
四、出裝如圖:
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《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
1、武器大師賈克斯,英雄屬性:生命值592.8(+85/每級),魔法值339(+32/每級),移動速度350,攻擊力70(+3.375/每級),攻擊速度0.638(+3.4%/每級),護甲值36(+3/每級),魔法抗性32.1(+1.25/每級),攻擊距離125,生命回復8.37(+0.55/每級),魔法回復7.575(+0.7/每級)
2、狗頭是沙漠死神內瑟斯的俗稱,英雄屬性:生命值561.2(+90/每級),魔法值325.6(+42/每級)護甲:34(+3.5/每級),攻擊速度0.638(+3.48%/每級),攻擊力67(+3.5/每級),生命回復/5秒,9.01(+0.9/每級),法力回復/5秒,7.44(+0.5/每級),魔法抗性32.1(+1.25/每級),射程125移動速度350
❹ lol狗頭的大招是怎麼計算的
就像樓主說的,這個傷害 是傷害大招區域內的所有目標,按照百分比掉血但是受到魔抗影響,轉化比例還從來沒有詳細的數據說過,但是因為這個技能的傷害彈性空間太大,范圍又比較小,而且我自己在想他說的上限是240是指的單個目標,還是指的是區域內的總傷害。所以假設是後則,你在很多敵人中間開了大,計算過魔抗之後你每秒能造成240點傷害,240*15=3600,然後是不是按照傷害值的5%來計算,所以得到180,也就是說這是理論的最大值就是能給你增加180點傷害還是15秒的峰值。比如我是裝備3相和飲血劍,有合劑,並且天賦里加3點攻擊力,精華增加攻擊力的,這樣我的峰值攻擊力是2,56.加上180的攻擊力是434,再攻擊大龍的時候公里力縮減到240左右也算比較符合這個推論。而且樓主你再開大的時候會來回追人跑動,不能站樁輸出,所以最後加了140多比較符合邏輯。望採納!同時都是狗頭神教的,呵呵~~~ 純手打
❺ lol狗頭疊到幾層才算合格
理論上:十分鍾出108個兵,應該是324層 限於Q冷卻,藍耗對線騷擾 一般20分鍾220+層數以上是狗頭的及格標准,狗頭沒有10分鍾之說,畢竟是後期英雄。
❻ 《英雄聯盟》什麼英雄上路好打狗頭
小學生之首,劍姬,鐵男,章魚怪,鱷魚前期隨便打,但重點一定要控好線,有的狗頭雖然死的多但補兵沒掉多少,後期還是能起來。
如何克制煩人的狗頭?
首先我們來說一下狗頭的優缺點,有點比較明顯比較克制坦克類的英雄,比如說石頭人、大樹這種傷害不足以瞬間擊殺狗頭的肉盾。
其次成長效果優秀,一個會玩的狗頭前期做好抗壓,到了中期600層q出山以後捉住誰誰就沒。
第三拆塔能力快,可以打分推,單挑能力在Q層數多的情況下,效果也還算不錯。
劣勢就是他前期真的很弱,只要對兵線理解不如對手透徹,那麼就會非常難受,其次坦度比較「假」,沒有正統意義上的前排英雄那麼肉,最後一點容錯率不高,有些中後期陣容拿狗頭真的容易炸。
克制英雄第一位、奧恩奧恩是一個非常無解的上路坦克,雖說是坦克但是對線能力真的很猛,相比於其他坦克而言,他能夠完全壓制住狗頭。
只要1級我們不強推兵線,給對手打野3級來抓的機會,那麼到了5級以後我們擁有了高等級的W技能,就可以隨意的去揍他了,換血來說狗頭的Q很難比過奧恩的Q起手W接帶著不滅之握的普攻。
而狗頭給他W的時候,可以被奧恩輕松的用E技能拉開身位,這也讓狗頭面對奧恩非常難受。
只要能把兵線控制好,那麼奧恩兩波消耗就可以考慮去殺狗頭了,等14分鍾以後我們可以去支援隊友,帶領隊友們拆塔拿龍和峽谷,這種情況下狗頭只能自己發育,基本上就廢了。
第二位、蟲子蟲子也是狗頭無法抵擋的前排英雄,並且對比諾手來說蟲子打狗頭更為穩健。
因為蟲子的傷害多是最大生命值百分比的傷害所以我們開E技能A人的時候,可以把這幾下普攻當成技能來用,其次我們的WQ兩個技能在前期傷害非常之高,狗頭中兩套以後就完全不敢上來補刀了,我說的是用E蹭的那種。
到了6級以後基本上我們兩次消耗,他就能進我們的斬殺線了,由於沉默的存在,他很有可能放不出R就已經沒了。
第三位、厄加特其實厄加特打狗頭對線期是隨便打的,但是有一個很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗頭拚命叫打野的話,厄加特這個選項還是不太穩妥。
這個英雄打狗頭很容易,3以後有擊殺距離Q中他就基本上沒了,不過出裝思路一定要選擇黑切和正義榮耀,這兩個裝備能提供足夠的Cd以及團戰功能性,畢竟厄加特是一個報團的英雄,只要中期他敢去單帶,我們強開對手是受不了的。
總結一下,狗頭這個英雄並非是什麼難以處理的點,容錯率低團戰功能性差對線強度不佳,只要能把兵線給他控住,選擇一些團戰功能性或者說25分鍾以前報團能力優秀的英雄,線上不被gank,打出壓制,那麼狗頭這個英雄到了中後期大概率就是一個「斷開鏈接」的狀態。
狗頭內瑟斯是英雄聯盟的元老級英雄了,大部分玩家會用狗頭打上單,也可以用來打野。玩家們都知道如果在大後期有一個狗頭疊加了很多層Q技能,那將會非常的強。下面一起分析一下克制狗頭的英雄。
諾手狗頭前期對線能力並不強,在遇到一些前期傷害高的英雄時會非常難打,諾手就是其中之一。
如果選了諾手,遇到對線的是狗頭,那從開始對線的時候就可以壓著打,因為狗頭前期是無論如何都打不過諾手的,如果被諾手W減速或者E技能拉過去,很可能一套技能被打回城。
鱷魚
鱷魚也是前期傷害高的英雄之一,在前期遇到狗頭的時候也很好打。
狗頭前期只能用QE技能打輸出,但是相比鱷魚的一套技能,是完全沒有辦法對打的。
鱷魚只要有了技能就可以上前消耗狗頭,比如E近身W暈住普通攻擊接Q技能再E走,這一套輸出就非常高了。
劍姬
現版本的劍姬雖然相比老版本的劍姬,更改了很多的技能機制,但是打狗頭還是很好打的。
劍姬只要注意被動的位置,不停用Q技能消耗狗頭。等級上升的時候配合一套技能近身攻擊,狗頭是沒有辦法對拼的。
狗頭大後期會很強,但是前期並不是一個強勢英雄,在遇到一些前期強的英雄時,會非常難對線。
所以想找一些克制狗頭的英雄,只需要找一些前期對線強勢,輸出高的英雄就可以了。
狗頭這個半殘廢,基本上會玩點上路英雄都能吊打狗頭。
劍姬、諾受、鱷魚、鐵男、螃蟹等等近戰強勢英雄。
我主玩螃蟹,一級帶點燃就能秒了狗頭。
首先,狗頭本質上是一個弱勢英雄,超級弱勢。
但為什麼還會有人覺得不好打狗頭?這個問題,應該更多的是壓不住而不是打不過。
單論狗頭的機制,手短,腿短,爆發低,標準的憨憨英雄。但由於近期改動疊Q速度實在太快,以至於二十分鍾四百層幾乎成為標配,這還是無腦苟塔下的四百層。
到了這時,很多戰士已經拿狗頭毫無辦法了拼爆發一套打光狗頭補幾個刀血滿了,要不就是位移先手交了被狗頭RW無限拜年叩死在上路。
這種現象會發生本質上還是壓制力不夠。如果技術碾壓那沒話說,但是同等水平要壓狗頭確實不是一件容易的事,畢竟越塔風險高。
而且,由於線常在狗頭那邊,敵方打野還會常常來光顧,這也是一個不得不面對的問題。
因此,這個選擇的英雄需要塔下消耗能力強還要能應對打野的干擾。
所以首推俄洛伊。俄洛伊雖然腿短,但是輸出爆炸,陣地戰不虛任何一個短手上單。更何況狗頭沒有位移技能,觸手輕松就可以抽到,狗頭回血自己砸到狗頭也回血,看狗頭W抬手的一瞬間開R還能抵消控制。
如果遇上愣頭青打野更是可以一打二秀死對面,讓對面節奏爆炸。並且這英雄上手極快,會不會玩只取決於你技能丟的准不準,尤其是E。如果想學俄洛伊,推薦虎牙的海神,滿血塔強十分輕松。
前期 戰士型上單都可以錘狗頭
舉例:劍姬,諾手,鱷魚,章魚媽,奧拉夫,瑞文等把兵線控住,重點就是控兵線,兵線控住以後還是很好大的。
這邊說個技巧,前期把兵線控在中路靠近我放塔下的時候,進草越過兵線,吃後排兵,把狗頭趕出經驗區,狗頭只要等級後Q技能成長慢,就對前期的你沒有威脅(重點說一句,沒有廢的英雄,只有不會玩的召喚師,保命)
千萬不要選ad上單打狗頭!!!!!
千萬不要選ad上單打狗頭!!!!!
千萬不要選ad上單打狗頭!!!!!
重要的事情說三遍,先不說打野會對你無限次光顧,狗頭只要到了六齣個耀光,和小木槌你基本就只能吃塔兵了,也可能塔兵都吃不到(越塔也是輕松)
後期?沒得後期?,後期狗頭是爸爸,就這樣
諾克,巨魔
我個人感覺諾手好打一點,諾手Q回復血量可以在前期打狗頭只需A+W+A+E+Q+A打出血怒需要你在半血的時候打,因為你滿血狗頭不會願意跟你打,
開門見山的說,狗頭這個英雄,非常的 社會 ,前期就一直狗,狗到中期變成大爹,一錘子敲死adc,非常的不講道理。那麼,有的朋友就要問了,我用什麼英雄好打狗頭呢?
沒錯,就是這個和狗頭一樣的鐵憨憨——巨魔之王,你們看他:你被動回血我被動也回血;你q我我也q你還減你攻擊力;你減我移速我也有冰柱子減你移速;你開大加雙抗我也開大偷你雙抗!你剛出三相小強勢期,我出三相也強勢!還有王法嗎?還有法律嗎?這個套路我給它命名「終極蛇皮上帝視角之以彼之道還施彼身之你敢打我那我也拿柱子捅你之兩個鐵憨憨互A流」。
不皮,我覺得三相征服者巨魔真的很強,打狗頭基本上壓著打,對線一點細節也沒有,就平A,奧利給!
大家好,我是愛玩 游戲 的櫻花九,很高興回答這個問題。
沙漠死神-內瑟斯這個英雄是屬於一個超級大後期,能夠拯救世界的那種。但是這個英雄前期在上路就是屬於那種慫著混發育的英雄,我就很喜歡用諾手和他對線。
一級諾手多蘭劍上線先學一手w,在草叢蹲他一波,如果蹲到,狗頭不交閃現是絕對跑不了的,狗頭這個英雄在和諾手對線的時候一般都會選擇學Q技能,一級的狗頭是絕對不敢和帶多蘭戒的諾手硬扛的,在注意小兵仇恨的同時我們不讓狗頭用Q技能補刀,因為他的Q技能每打死一個小兵就會給他的Q技能疊加幾點固定傷害。
二級學e,和狗頭對線一定要控制好兵線,不能讓小兵進入對方防禦塔,不然你就難受了,一般諾手都會比狗頭先到二,找准他補兵的時機e-a-w-a-a-a觸發血怒,將其擊殺,就算他交閃現,你的w在這個時間也冷卻好了,直接w閃。
三級以後我們就需要注意狗頭的W技能,在和狗頭對拼的時候他就會用W技能來減少你大量的攻速和移速避免和你打近身戰。
這個時候我們就可以把WE技能留在狗頭釋放W技能之後把他拉過來然後W技能減速他,如果狗頭的血量不是很多很有可能直接一套留住他了就帶走了。
總結
德萊厄斯打狗頭這個英雄在同等水平下應該是五五開,在對線的時候主要注意盡量不要讓他用Q技能補刀,然後利用好你的E技能來控住狗頭讓他在前期和你正面剛。
在後期我們盡量在狗頭帶線的時候直接開團,利用他們少人的情況來取得團戰勝利。如果團戰遇見狗頭了你們最好把控制技能留給狗頭風箏他。